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7/27(水)「BCF2016 東京地区決勝レポート+使用デッキ紹介&解説」

    posted

    by あんずはピポサル

    お疲れ様です(・へ・ )あんずはピポサルです。
    ■はじめ
    ご無沙汰してます(・人・ )更新頻度がめっきり減ってしまい、申し訳御座いませんでした。。
    ここ1か月ほど、自由な時間はすべて ChaosTCG の研究に費やしており(...)、ひたすら打ち込んでいました。
    そのせいで殆ど記事の考察ができず、死亡説も流れていたと思います。 ※流れていません

    今年度のBCFシーズンも終了し、肩の荷も降りたというか一息つけたというか。
    再び今まで通りの交信できると思います。またよろしくお願いします!
    ■BCF2016 東京地区決勝レポート
    既に名古屋地区まで終了していますが、時系列に沿って昔の分から書いていきます。
    今回は東京地区決勝のレポートになります。

    参加者は90人強。

    2ブロック制で、別ブロックの人とは全く当たらないため、同じ会場で2つの地区決勝をやっているイメージです。
    1戦目 冒険者「カズマ」 ○
    RRR冒険者「カズマ」
    『"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」』の育成から順当にスタート。
    が、相手は後攻でキャラが止まってしまい、試合にならず...(;人; )
    こればかりは対戦相手に同情しました。。
    2戦目 ヴィスラ公国総統側近"竜族"「セツナ」 ○
    UDヴィスラ公国総統側近“竜族”「セツナ」
    初手に登場できるチマメ隊の種が『"レオタード"の「メグ」 』しかおらず、仕方なくそのまま登場せざる得ない微妙なスタート。。
    相手は順調に『 帝国海軍"軍人"「三森一郎」』(はつみら全体の専用フレンド)からスタート。

    返しにセットを剥がしていきなり『パトリオットサーブ』からフルパン! そこそこ入り、流れはよい感じに(・へ・ )
    ただ、守り札を引けておらず、相手の貫通も止まらない事に加えて、セツナ自身がかなり大きいため、こちらも平パンであっさりオートまで。。

    続く先攻3ターン目もセットを割り、『パトリオットサーブ』からフルパン! 一気にダメージを稼ぎます(・人・ )
    返しの相手の反撃はなんとか引けた『お嬢様ポーズ』(懇願互換)で捌き、最終ターンも『リゼのバレンタインチョコ』でセットを退けた上でフレンドもすべて除去!
    『黄昏時の景色』(棄権互換)で起き上がったフレンドを『トラウマ』で3点ダメージを与えて裏に。
    そのままダイレクトが入って勝ち!
    3戦目 リッチー「ウィズ」 ×
    RRリッチー「ウィズ」
    相手はアルミさん! 後攻で初手にパートナーを2枚握ってしまった上に、チマメ隊の種は再び『"レオタード"の「メグ」 』のみ。。
    この試合も仕方なくそのまま登場...かなり幸先が悪い状態でスタート。

    ただ、相手は相手で『自分のぱんつの値段は、自分で決めろって......』(かぼちゃ互換)も『 手がすべったぁーーっ!!』(失策互換)も引いていないため、こちらの『ごきげんよう症候群』の回収を止められず、そこまでやりづらさはない展開に。
    むしろ、返しのこちらの『パトリオットサーブ』でのフルパンと相手の効率の悪いドローも相俟って、かなりの山札差に。

    相手の先攻3ターン目に『我が名は「ゆんゆん」』と『私、魔王軍の8人の幹部の1人ですから』(頭3減少)と『デストロイヤー警報!』(リベンジ互換)を使って減少シュート。
    しかし、ここでも控え室に触れるカードを引いていないようで、『パトリオットサーブ』と『ごきげんよう症候群』のプレイが許され、全面ガード可能な状態に。
    しかしこのタイミングでのシャロのドローテキストで最後のパートナーも引いてきてしまいピンチに(;人; )山札は残り32枚。。。
    ここで守ったとしても次の相手のシュートは受けきれないと判断し、残りのアタックはすべてボディーで取り、返しに倒すプランに変更。
    『風にご用心』(ラドン互換)で『チートの魔剣グラム』を割って『ソードマスター「ミツルギ」』のレストガードを消し、『死してつぐないます』(うたたね互換)でパートナーを退け、『トラウマ』と『PR5人揃えば可愛さ無限大』を構えてバトルフェイズ!
    オート1つと守り札2枚か、オート2つと守り札1枚なら勝ちという所で、オート2つと守り札2枚を撃たれて負け。。(;人; )

    結果論ですが、1手長く見ていればもう少し勝算はあったようです。
    悔しい敗け方をしました。。(;人; )
    4戦目 冒険者「カズマ」 ○
    RRR冒険者「カズマ」
    先攻。ここ2試合とはうって変わって、『"チア衣装"の「マヤ」』から順当にチマメ隊の育成スタート。
    先攻2ターン目には『ボートで競争「ココア」&「モカ」』(サロメサ互換)も成立し、完封モードに(・へ・ )

    シャロの天敵でもある『水の女神「アクア」』(カズマ専用フレンド)は『パン作り』(かみつき互換)や『柔らかくなるコツ』(コツ互換...)で裏にし続け、脇のフレンドも豊富な手札から除去連打! 直ダメはくらい続けたものの、流石に手札の枚数差はどうしようもなく、そのまま勝ち(・人・ )


    予選は3-1の同率16位。 しかし、全勝にシャロが居たため選出されず、最終的に19位でフィニッシュ。
    涙の予選敗退です。。(;人; )
    ■使用デッキ紹介&解説
    最後に簡単に使用デッキを紹介&解説します。
    【Chara】29枚
    4 <RRもふもふバンド「シャロ」
    4 <R“レオタード”の「メグ」
    4 <R“ラビットハウス”制服の「メグ」
    4 <RR“チア衣装”の「マヤ」
    3 <Rもふもふ大好き「ココア」
    3 <C隣がお化け屋敷だったら…「千夜」
    2 <PR癒しの笑顔「千夜」
    1 <C雪中一喝
    1 <R軍人気質で心は乙女「リゼ」
    1 <Cちょっとしたサプライズ「タカヒロ」
    1 <Cツインテール「ティッピー」
    1 <PRお願いは何?「モカ」

    【Event】20枚
    4 <Cパトリオットサーブ> (ぶち壊れ)
    3 <Rトラウマ> (かぼちゃ互換)
    2 <C革命が起きそうな台詞> (全割りor万能回収)
    2 <R柔らかくなるコツ> (キャラ裏or攻撃3上昇)
    2 <Uごきげんよう症候群> (ひなたぼっこ互換)
    1 <Rお嬢様ポーズ> (懇願互換)
    1 <U風にご用心> (ラドン互換)
    1 <R涙の懇願> (妄想爆発互換)
    1 <Uパン作り> (決死の抵抗互換)
    1 <PRリゼのバレンタインチョコ(オーバーフレーム仕様)> (復帰+除去orセットバウンス)
    1 <R死してつぐないます> (うたたね互換)
    1 <Cそこにいるのは誰だ!?> (先制防御付与)

    【Set】1枚
    1 <Rチノのお弁当> (ケータイ互換)

    【Extra】10枚
    4 <U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」
    1 <R年の功「タカヒロ」&「ティッピー」
    1 <Rココアを鍛える「マヤ」
    1 <Cチノの絵を見る「リゼ」&「ココア」
    1 <Cボートで競争「ココア」&「モカ」
    1 <Uようこそ木組みの街へ!
    1 <PR5人揃えば可愛さ無限大


    環境の推移と共に構築も思い切って変えました。
    特に大きく変わった部分について解説します。
    ・ボートで競争「ココア」&「モカ」
    Cボートで競争「ココア」&「モカ」
    一番大きく変わったのはサロメサ互換の採用です。
    『設計図との悪戦苦闘「リンネ・オハラ」』等、既存のシャロでは戦いづらい相手が増えたため、それに抗う形で採用しました。

    サロメサはステータスの貧弱さから、後攻を取ったときに役に立たないという認識でした。
    しかし、前述のリンネを相手にする場合、イベントをループを許してしまうとそれだけでゲームが終わりかねないです。。

    リンネは面裏を取れる除去が『夢にまで見た光景』(柔らかくなるコツ互換)程度しかなく、サロメサを立てられるとそれだけで詰むほど苦手なフレンドです。
    ステータスの貧弱さは気になりますが、相性が逆転する以上、サロメサの採用は避けられませんでした。

    サロメサを活かすにはそのステータスを補う焼きメタや減少メタと合わせて使いたいところですが、既存の動きも残した上でサロメサを採用したため、枠に余裕がありませんでした。。
    そのため、『 絶妙な組み合わせ「千石 唯華」』や『もふもふバンド「ココア」』、『友情無罪「高千穂 麗」』や『アークプリースト「アクア」』のような焼きや減少を内蔵した苦手なパートナーを割り切らざる得なくなりました。
    それでもリンネやカズマの方が多いと判断し、サロメサの採用に踏み切りました。
    ・涙の懇願
    R涙の懇願
    カズマのアクアや『プリンセスジェイドグリーン「洩矢 諏訪子」』の『萃まる夢「伊吹 萃香」』など、裏を取った方が強いフレンドが増えてきたタイミングで『パン作り』と差し替えた攻め札です。
    ただ、未だに高い採用率を誇る『レトロモダン「千夜」』互換にいちいち除去を投げるのも手間だったため、『チノの絵を見る「リゼ」&「ココア」 』と組み合わせてパンチャーを潰しつつ、対峙テキストでレトロモダン互換を縛るプランを作れるように採用しました。
    ・制服への愛着
    C制服への愛着
    回収メタを退ける方が重要であったりと、単純な除去やセット割の方が優先順位が高くなってきたため、自然と抜けました。
    また、後攻を取った際には貫通を1面無効にするだけでは止まらない事も多く、他の守り札との組み合わせが前提になるのがストレスな部分もありました。
    ・"ラビットハウス"「ティッピー」&「チノの父」
    サロメサを採用するために犠牲になりました。。
    これでデッキの焼きメタが完全に0枚になった上に盤面を埋めるためには『年の功「タカヒロ」&「ティッピー」』を出さざる得なくなったため、エステル互換(基本3オール。永続上昇キャラがいると7オール)に弱くなりました。
    それでもサロメサが居なければ勝てない相手が居たため、これも割り切りました(;人; )
    ■おわりに
    次回は東京レシピ感想を予定しています! A/B両ブロックの感想なので、量もなかなかあります。。
    それが終れば続けて名古屋レポ・名古屋入賞レシピ感想と続く予定です(・へ・ )お楽しみに!(←


    今回は以上です(・へ・ )お疲れさまでした。

【ChaosTCG対戦動画】もうひとりの天才"ラボメン"「比屋定 真帆」 vs 設計図との悪戦苦闘「リンネ・オハラ」(三試合分)【第12回】

起床は-1回戦〜ウィズデッキ紹介前篇〜

    posted

    by アルミ

    お疲れ様です。
    いつもお世話になっております、アルミです。


    今期の地区も先日の名古屋で終了しまして一区切りという感じですね。
    私自身は準決勝でブロガー仲間であるチョネさんに負けてしまいベスト4で終わりという残念な結果になってしまいました。
    チョネさん優勝おめでとうございます。


    今回は東京、名古屋で使用した <RRリッチー「ウィズ」> の紹介になります。
    RRリッチー「ウィズ」
    が、レシピの前にこのデッキは色々あるのでそこから、明日か明後日に動かし方とか採用理由等の記事上がるかと思います。
    変な中央なのでいつもよりいろいろあるのです...

    レシピが気になるせっかちな方は、ここをクリックするとレシピに飛びます
    ◎この中央について
    なんとテキストが4行。何年前から来たのかというレベルに見た目が弱いです。
    もちろんその関係で誰も研究していないため全試合でテキスト確認されます(笑
    東京地区ではなんと使用者二人(一人だと思ってましたが)、名古屋は恐らく一人でした驚きの少なさです。いや納得の少なさです?

    使ってると馬鹿にされます。
    某マさん「個人戦だからなにも言わなかったけどトリオだったら毎日悪戯メールしてた」
    とか
    「ウィズ???ホントにウィズ使うのかよ」
    とか
    「どうせ<比屋定>使うでしょ」
    こんな感じに。


    そしてテキストが地味に分かり辛いです。
    まず、減少テキストの対象ですが、相手全体とこのカードのみです。
    相手全体だけだと思われたり全体だと思われたり誰か1体だと思われたりしました。
    次にドローテキスト。
    バトルです。そしてここが珍しいのですが任意ドローです。カット0ドローも可能になっています。
    地区で綾地寧々の目の前でこのテキスト使ってたのですがとても悲しかったです。
    単体エクストラ

    Uアクアとの接触「ウィズ」
    キャラ切登場ではなく手1切登場です。
    バトル入ってから
    「ガー不テキストどこにあるんですか?」
    「ここです(エクストラを指差しながら)」
    って会話をしてウィズの認知度の低さを知りました。


    どれもよく間違えられる部分なので使う際は気をつけましょう。
    ◎デッキについて
    ウィズを見れば分かるとおり(それしか書いてないので)ガード不可シュートします。
    ただこの威力が尋常じゃなく、何かでドローして上のテキスト誘発、エクストラ、剥がしてバトル入って下のテキストでドローして上のテキスト誘発させると、レベル4の場合ただ引いてただけで攻撃力8以下のキャラが誰もガードできなくなります。
    例えばウィズ単体剥がす際に <R我が名は「ゆんゆん」>を2枚飛ばしてパートナーに当ててしまえば大体全面取れません。
    この特に攻め札を使わなくても攻めれるという部分が防御札にまわしたり他の減少系より成功させやすくする行動にリソースさけたりします。
    ドローさえすればいい、PRまゆりと同じく簡単です。


    2減少2回出るってことがやられて気づかれてることもそこそこあり 「どこ取れますか?」
    「どこもとれません。」
    って会話もよくしました。


    下にレシピ書いていますがフレンドが全員男です。オタサーの姫って感じですね。
    ◎覚えていてほしい基本ルール
    これはチョネさん、あんずはピポサルさんとも少し話したのですが、アビリティステップをちゃんと知っている人が少ないなぁと。
    実際これで試合中のエラー、ジャッジを呼ぶ案件にもなりかねないので是非曖昧な人はこの機会に覚えましょう。簡単な覚え方あるので(詳しくは総合ルールをみてください...)

    このTCGをプレイしていて最も使う言葉は「第一」「第一何かありますか?」「第一は?」等です。
    第一アビリティステップのことですね。
    第三なのに「第一は?」とか聞かれたりします。
    みんな聞いてるからとりあえず聞いとけてきなやつですね...


    簡単なのでこれで覚えてください。


    第一...アタック前
    第二...アタック後
    第三...ガード後

    これで!

    結構トラブル起こりやすい部分なのでお互いに不快にならないためにもお願いします。
    エンド前とかそういうタイミングはありません!



    ウィズから反れましたが何故これ覚えてほしいかというと「ルールだから」ってのは勿論そうなのですがウィズの場合通常あまり使わない第二アビリティステップを多用するからです。
    ガード不能パートナーであること、バトル起動ドローであることとテキスト両方が第二で使いうるテキストだということが原因ですね。
    通常コンバットは第三で使用することが多いですがガード不可系は第二でよく使うことになるので結構ややこしくなりがちです、明確に今どのフェイズなのか宣言した方がお互い分かりやすいです。



    ルールを守って楽しく(ry
    ◎なぜこのデッキを選択したか
    第一にショットの威力
    仕込みオートと通常オートの上から30点叩き込んで終わらせた試合すらありました。
    これは後攻から巻き返す力が非常に高いこと、不利な状況でもチャンスがある。ということがあり全勝へ繋がると思います。
    実際先日の名古屋地区は準決勝の段階で、<旧ココア>、<モカ>、<比屋定>、<ウィズ>と全員が大規模シュートを持っているデッキでした。
    旧ココア>、<モカ>、<ウィズ>は予選も全勝抜けでしたので大規模シュート持ちという点は大きいかと思います。
    次に大会レギュレーション
    パートナー被り云々のことですね、ウィズとか誰も使わないので予選に限り1敗は間違えなく許されます。東京、名古屋とも4戦目はデッキの中身ばらさない為に初手投了も考えました。(実際ちゃんとやりましたが)
    自分が最強だと思っているデッキが流行っていないとチャンスですね。
    次に環境
    ごきげんよう症候群互換が流行り全体の減少を解除するカードが減ってきました。これはウィズにとって非常に大きく、単体解除程度ならそのまま勝てるので連打されなければそこまで問題ありません。
    シャロの減少、比屋定の増加。単純に苦手が減り得意が増えました。
    比屋定に関しては何か起きない限り後攻でも普通に勝てるので大得意です。シャロはごきげんよう症候群をいかに飛ばすかという勝負です。
    最後に所謂初見殺しが出来ること
    やられてからではもう遅い、何してくるか大まかにしか分からない、何がきついのか分からない、何を捨てていいのかわからない等、
    負けが許されない大会で未知の相手と戦うことは脅威でしかありません。
    まさかこの弱そうなパートナーが後攻、先行問わず3killしてくることを初見で想像するのは難しいと思います。
    特に1試合目、2試合目などはボーナスゲームだと思ってくれたり、逆に回戦が進めば予選全勝のウィズってなんだよ...と
    しなくてもいい警戒をしてくれたりもします。
    そもそもこんなデッキ見てデッキ組んでないよ...と構築段階で対処不能、というのもありえます。


    以上のことからウィズという認知度の低く高威力のショットができるデッキが今回の環境でたまたま存在したためそれなりに勝つことができたな、と思いました。


    前置きが長くなりましたがデッキレシピです。
    デッキレシピ
    キャラ:23
    4 <RRリッチー「ウィズ」
    3 <Rアクセルの街でのスタート「カズマ」
    3 <C謎の男「荒くれ者」
    2 <Cダクネスを煽る「ヘインズ」
    4 <R本当なら主人公「ミツルギ」
    4 <R我が名は「ゆんゆん」
    2 <Rトラブルメーカー「アクア」
    1 <Rエンシェントドラゴンとの対峙「クレメア」&「フィオ」

    エクストラ:10
    2 <Uソードマスター「ミツルギ」
    4 <Uアクアとの接触「ウィズ」
    1 <C街の有名人「ウィズ」
    1 <Uやる気をみせる「アクア」
    1 <R再びの対峙「カズマ」
    1 <Uこのすば

    イベント:20
    2 <Cド・ゲ・ザよ!
    3 <R自分のぱんつの値段は、自分で決めろって……
    3 <R手がすべったぁーーっ!!
    3 <C背中を流すのが世間の常識なのか!?
    1 <Uナイス爆裂!
    2 <Rセイクリッド・ブレイクスペルッ!
    4 <C私、魔王軍の8人の幹部の1人ですから
    2 <Cデストロイヤー警報!

    セット:7
    4 <Cチートの魔剣グラム
    2 <Rポーションの入った小瓶
    1 <R爆裂道


    動かし方や個々の解説などは次回になります。

    また、これより古いレシピでの対戦にはなるのですが、対戦動画も撮影していますのでそちらもよろしくお願いします。

    それでは今回は以上になります。

    おつかれさまでした。

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