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8/2(火)「UDスリーブ発売記念大会&ショップ大会に出てきました+使用デッキ紹介」

    posted

    by あんずはピポサル

    お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )
    ■はじめに
    こう連日レポを書いていると、このはじめに~で書くようなネタがなくなってきますね。。(;人; )
    基本的に時事ネタがメイン(発売しますね!とか、地区が始まりますね!とか)なので、同じ週だと特に言うことも。。

    あ、ハイスクール・フリートの公開が始まりましたね!(←
    既に強OSの雰囲気を醸し出していますが、一体どうなることやら...(・へ・ )
    ■UDスリーブ発売記念大会に出てきました
    先日に引き続き、UD(アップデート)スリーブ発売記念大会に参加してきました。

    参加者は7人。
    使用パートナーは『ひと夏の思い出「ラウラ・ボーデヴィッヒ」』です。
    RRひと夏の思い出「ラウラ・ボーデヴィッヒ」
    Twitterで色々アドバイスを頂いたので、それを参考に色々変えてみました!
    1戦目 不戦勝 ○
    運悪く(?)不戦勝でした(・へ・ )対戦したかった。。
    2戦目 みんなで海水浴「更識 簪」 ○
    RRみんなで海水浴「更識 簪」
    先攻。
    レストにさせるvsレストガード付与...そう、相性が良すぎました(^ー^ )(←
    初手に『白猫パジャマ「シャルロット・デュノア」』(専用フレンド。スキル無効+直ダメ付与)が登場したため、貫通でもダメージを貰わなくなりました。。

    減少メタも焼きメタも無かったので、パートナーのテキストに加えて『深窓の令嬢「セシリア・オルコット」』(登場時3点+1ドロー)と『"IS"ブルー・ティアーズ「セシリア・オルコット」』で相手のキャラを裏にしまくり!
    最後の相手のシュートも『日本の温泉文化』(棄権+断金)でキッチリ捌いて勝ち(・人・ )
    3戦目 エンジェリック・ハゥル"滝園学園"「風見 一姫」&「周防 天音」 ○
    先攻。 序盤から可能な限りフルパン! 『"IS"雨月を構える紅椿「篠ノ之 箒」』(箒ユニット。ライド時に1面スタンド)が居たのでほぼノーリスク(^ー^ )
    3ターン目に『人参襲来!』(ラドン互換)から『深窓の令嬢「セシリア・オルコット」』(登場時3点+1ドロー)と『"IS"ブルー・ティアーズ「セシリア・オルコット」』(ライド時に自身と1面に貫通付与+手札から捨てると3点)で全除去!
    そのターンにフルパンして勝ち(^ー^ )

    優勝! 調子がいいです(^ー^ )
    ■ショップ大会に出てきました
    本日はダブルヘッダー! 普通のショップ大会にも参加してきました。 参加者は11人。使用デッキは『銀閃の風姫「エレン」』です。
    RR銀閃の風姫「エレン」
    実はこんなパートナーも持ってました笑
    1戦目 不戦勝 ○
    またもや...(;人; )待ち時間は観戦してましたが、やはり対戦したいですね。。
    2戦目 憧れへの一歩「間宮 あかり」 ○
    RR憧れへの一歩「間宮 あかり」
    先攻。
    初手に『降魔の斬輝アリファ-ル』(エアマット互換+モミジ互換)+『麗しき姫君』(アプリオ互換+追加セット+貫通付与)+『意外な一面「リム」』(強すぎ!)+パートナーレベルアップで耐久17!
    相手のテキストは「相手のキャラを裏にしたら」... 実はかなり相性がよかったです笑
    こちらのキャラ登場も理想的で、『竜具』(3ルックでボトムかトップへ戻し or 3/3上昇)でボトムパートナーも回避しており、特に苦しい場面も無く快勝でした(^ー^ )
    3戦目 絶妙な組み合わせ「千石 唯華」 ○
    RR絶妙な組み合わせ「千石 唯華」
    後攻。 『竜技を放つ"戦姫"「ソフィー」』(貫通無効を無効+パートナーにタッチレスト付与)で唯華のテキストの半分は消せるので相性かなりよいのですが、オートレベルアップが深すぎて、サイズ差はそこまでありませんでした。。(;人; )
    ただ、『へたり込む「ティッタ」』(自動ドロメタ+焼き3減少)でハンドを縛っていたため、相手の動きもそこそこ弱めでした。
    お互いにダメージをばしばし叩き込むシーソーゲームでしたが、最後は相手がソフィーのタッチレスト付与を嫌ってボディーを取ったバトルで無慈悲なボトム()
    ...勝ちは勝ち!(^ー^ )(←
    4戦目 ヒーローの否定「織斑 一夏」 ×
    RRヒーローの否定「織斑一夏」
    後攻。 『ひと夏の思い出「凰鈴音」』にライドした『"IS"甲龍「凰 鈴音」』が止まらない! 自慢のサイズも、リベンジ内蔵の前には無力でした...(;人; )
    流石に試合にならないと思いましたが、『へたり込む「ティッタ」』と『竜具』が強く、案外なんとかなってました。
    山札の上と下を操作していたので、最終ターンまでオートレベルアップを大切に使えました。
    それでも先攻を取った一夏の威力はすさまじく、最後の最後で山札が足りずに受けきれず(・へ・ )負けました。。


    2位でした(;人; )
    ここのところ優勝が続いていたので、また成績リセット! 精進します(・人・ )
    ■使用デッキ紹介
    最後に使用デッキを紹介します。
    今回は普通のショップ大会の方で使ったエレンです(・人・ )
    【Chara】32枚
    4 <RR銀閃の風姫「エレン」
    4 <UD竜技を放つ“戦姫”「ソフィー」
    4 <UD意外な一面「リム」
    4 <U屋敷を守る「ティッタ」
    4 <C決意の「レギン」
    3 <R警戒する「レギン」
    4 <RR虚影の幻姫「ヴァレンティナ」
    3 <R神出鬼没の“戦姫”「ヴァレンティナ」
    2 <R覚醒める魔弾「ティグル」

    【Event】8枚
    4 <R突然の乱入
    2 <R竜具
    2 <UD不退転の決意

    【Set】10枚
    4 <U降魔の斬輝アリファール
    4 <PR麗しき姫君
    2 <T目覚めの剣

    【Extra】10枚
    3 <Uはっとする「レギン」
    3 <R暗躍する“戦姫”「ヴァレンティナ」
    3 <R黒弓を差し出す「ティッタ」
    1 <Cへたり込む「ティッタ」


    デッキの解説は別の機会でやるとして(機会があれば...)、追加されたカードについてちょっとだけ感想を。
    ・竜技を放つ"戦姫"「ソフィー」
    UD竜技を放つ“戦姫”「ソフィー」
    貫通無効と無効化+パートナーにタッチレスト付与を持つフレンドです。 この1枚で方向性のすべてが詰まっていますね(・へ・ )
    これだけでひたすらサイズを上げてアタックするだけという、簡単なゲームに早変わりします笑
    ただ、相手の貫通も消せなくなるため、リベンジ等でこちらのサイズを下げられると逆にピンチになるのは注意が必要です(;人; )
    ・意外な一面「リム」
    UD意外な一面「リム」
    パートナーの耐久3上昇+特定キャラを裏に or レストガード付与(+ドロー)という、やりたい放題なテキスト持つフレンドです。
    ソフィーでスキル無効を裏にできますが、リムはリベンジ内蔵を裏にできます。
    追加ドロソというのも素晴らしく、またリムという必須ネーム(エレンの貫通条件)を持っている等の優遇っぷりは流石のアップデートですね。。(・へ・ )
    ・不退転の決意
    UD不退転の決意
    バトルフェイズ中に再セット or 貫通無効のイベントです。
    再セットはエレン自体が『降魔の斬輝アリファ-ル』を拾え、貫通無効は『竜技を放つ"戦姫"「ソフィー」』で自ら無効化してしまうため、意外と使い勝手が悪かったです。。
    エレン以外のパートナーであれば活躍の機会は多いと思います(・人・ )
    ・麗しき姫君
    PR麗しき姫君
    アプリオ互換+追加セット+貫通付与という、とんでもないテキスト量のセットです。
    初手の事故回避は勿論の事、ほぼ毎ターン発動する貫通付与テキストも使い勝手がよいです。
    割られた時のディスアドバンテージが少ないので、セット全割りに巻き込まれても気にせず貼りなおせます(^ー^ )
    なに1つデメリットのない、これぞパワーカードといった1枚です(・人・ )強すぎます!
    今回は以上です(・人・ )お疲れ様でした。

第三十四回「OS紹介 真剣で私に恋しなさいA Vol.2編」

8/1(月)「UDスリーブ発売記念大会に出てきました+使用デッキ紹介」

    posted

    by あんずはピポサル

    お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )
    ■はじめに
    実は私はホワイト企業に勤めておりまして(...)、なんと今週は夏休み!
    溜まりに溜まったブログネタを一気に更新していきますよ(・へ・ )

    大会レポも多くなりそうなので、マンネリ化しないように出来るだけ違うパートナーを使っていきたいと思います!
    個人的には久々に<確かな繋がり「朝倉 音夢」>を使いたいですね(^ー^ )笑
    アップデートスリーブであまり強化されなかったのがちょっとだけ悲しいです(;人; )逆に強化されると強すぎるかもしれない?!ですが...
    ■UDスリーブ発売記念大会に出てきました
    今日は早速はじまったUD(アップデート)スリーブ発売記念大会に参加してきました。

    参加者は8人。
    使用パートナーは<ひと夏の思い出「ラウラ・ボーデヴィッヒ」>です。
    先日、『ヒーローの否定「織斑 一夏」』を使った時の感想(前回の記事を参照!)を踏まえて、『日本の温泉文化』を活かせるパートナーを...
    ということで、新ラウラに変えてみました(・へ・ )
    1戦目 いつもの待ち合わせ場所へ「朝倉 由夢」 ○
    RRいつもの待ち合わせ場所へ「朝倉 由夢」
    先攻。
    序盤に『大事な忘れ物』(初出勤互換。焼き3減少+耐久減少メタ)と『通じ合った心「陽ノ本 葵」』(直ダメメタ)が出てきてしまい、早速コンセプトとは...状態(;人; )
    仕込みオートのターンにフルパンをしたり、『ひと夏の思い出「篠ノ之箒」』+『"IS"雨月を構える紅椿「篠ノ之 箒」』の後出し貫通などでダメージはなんとか稼げました。

    最後は『休日のお出かけ"私服"の「セシリア・オルコット」』をエクストラ&レベルアップし、さらに『"IS"ブルー・ティアーズ「セシリア・オルコット」』をライド!
    全体6/6パンプしたキャラたちで殴りかかって勝利!
    2戦目 大元帥としての覚悟「大善寺 涼風」 ○
    後攻。 お互いにスキメタが退かせず、ダメージ入らない不毛な戦いに。。(;人; )
    『ひと夏の思い出「篠ノ之箒」』で貫通付与をすると強制ドローが入ってしまうため、途中から貫通振るの辞め、『ひと夏の思い出「ラウラ・ボーデヴィッヒ」』と『"IS"シュヴァルツェア・レーゲン「ラウラ・ボーデヴィッヒ」の3+3減少で『島津家の居候「キズナ」』(お前も直ダメメタかよ!!)を落として毎ターン直ダメ2点を入れるだけのゲームにシフト。 相手からはダメージを貰わないため、これで一方的に勝ち(・へ・ )なんという泥試合。。
    3戦目 ヒーローの否定「織斑 一夏」 ○
    RRヒーローの否定「織斑一夏」
    後攻。
    初手が『ひと夏の思い出「篠ノ之箒」』と『"IS"雨月を構える紅椿「篠ノ之 箒」』と『"IS"シュヴァルツェア・レーゲン「ラウラ・ボーデヴィッヒ」』という完璧なスタート。
    いきなり相手のパートナーが裏の状態でバトルフェイズ! 1ターン目からオートレベルアップを2つ使わせる大ダメージを与えられました(・へ・ )
    次のターンは『白猫パジャマ「シャルロット・デュノア」』からフルパンで相手レベル4に。一気に勝ちムード!

    相手の先攻3ターン目に『感無量の表情』(妄爆互換)からシュートを掛けられるも、『日本の温泉文化』とオートレベルアップで耐え(・へ・ )
    最後は『人参襲来!』で『サマーバケーション「セシリア・オルコット」』を退けてフルパン!
    相手のレベルが4だった事もあり、受けきれずに勝ち(^ー^ )

    優勝! 調子がいいです(・人・ )上ブレともいう。。(?)
    ■使用デッキ紹介
    最後に使用デッキを紹介します。

    【Chara】34枚
    4 <RRひと夏の思い出「ラウラ・ボーデヴィッヒ」
    4 <R“IS”シュヴァルツェア・レーゲン「ラウラ・ボーデヴィッヒ」
    4 <C白猫パジャマ「シャルロット・デュノア」
    4 <R仲間を守る熱い心「織斑 一夏」
    4 <R“IS”白式「織斑 一夏」
    4 <RRひと夏の思い出「篠ノ之箒」
    4 <UD“IS”雨月を構える紅椿「篠ノ之 箒」
    4 <R深窓の令嬢「セシリア・オルコット」
    2 <C“IS”ブルー・ティアーズ「セシリア・オルコット」

    【Event】10枚
    4 <UD日本の温泉文化>(棄権互換+断金互換)
    2 <R金魚すくい>(蒔菜の願い互換)
    2 <R差し入れ>(懇願の上位互換)
    2 <U人参襲来!>(ラドン互換)

    【Set】6枚
    3 <U狐巫女>(裏リバの3/3セット)
    3 <R白ネココスチューム>(通信機互換)

    【Extra】10枚
    3 <R強さの理由「織斑 一夏」
    2 <Cある日の休日“私服”の「セシリア・オルコット」
    1 <Cサマーバケーション「セシリア・オルコット」
    1 <Rサマーバケーション「篠ノ之箒」
    3 <RIS<インフィニット・ストラトス>

    『白猫パジャマ「シャルロット・デュノア」』や『日本の温泉文化』を活かすために守りに寄せたのですが、そのせいで除去が極端に少なく、ずるずるとしたゲームが多くなりがちでした。。
    配分が綺麗だとやる事が明確になってよいのですが、特定の相手に詰んだりするのがいまいちですね...(・へ・ )

    あとはキャラを回収する方法がないので、ダメージで特定のフレンドがすべて落ちてしまうとそれだけで盤面が埋まらなくなってしまうのも気になりました。
    今日は運良く1回もキャラ登場が止まった試合はありませんでしたが、何か対策を講じたいところです。。
    『オーバースペック「篠ノ之 束」』なら新ラウラのテキストとも相性がよいため、試してみようと思います(・人・ )


    今回は以上です(:3_ヽ)_お疲れ様でした。

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