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【CB30】Ready?Fight!「仮面ライダーギーツ」デッキ紹介!

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    by 攻略コラム

    renkon_0403.jpg
    【CB30】Ready?Fight!「仮面ライダーギーツ」デッキ紹介!
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです。
    最近、寒暖差がすごくて体調崩し気味ですがなんとか頑張っております!

    そんな話は置いておいて、今回はコラボブースター仮面ライダー「神秘なる願い」に収録されております「仮面ライダーギーツ」デッキのご紹介です!


    デッキレシピ
    仮面ライダーギーツ
    ネクサス
    6
    DGP
    DGP
    3枚
    創世の女神
    3枚
    マジック
    5



    解説
    このデッキはバトスピの歴史の中でも珍しい特殊勝利(エクストラWIN)デッキになっております!
    他のデッキとは別種の勝ち方のため、デッキ破棄のように戦い方が一辺倒になることもない個人的に最強格のデッキだと思っています。
    今後強化される可能性もあるためおすすめです。

    動き方としてまずこのデッキのキーカードである<DGP>と<仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム[2]>があり系統「仮面」と「遊精」を持つスピリットがライフを減らすときに代わりにDGPにコアを置き、7コア乗ったら勝利になる面白いギミックになります。

    コンセプト上とにかくアタックしまくるので相手に受け札がなければ殴りきっても良し、7コア貯めて確定勝利しても良しのなんでもあり。
    さらに色が白であるため防御性能も高く<仮面ライダータイクーン ブジンソード>は自分の白1色のスピリットがフィールドを離れるときにカウント5以上ならフル軽減で召喚できます。
    アタック時でスピリットがいなくなることが多いのでそのタイミングで提示でき、ブロック時でコスト、BP関係なく相手をバウンスできるため、とりあえず出せればブジンソードは維持した方が強いデッキになります。

    逆に白の弱点であるドロー力はもちろん弱いので通常弾を混ぜるなら<バチマン>やBP不足の改善を含めて<墜落戦艦遺跡>などがおすすめです。

    仮面ライダーギーツIX>によって2回攻撃と1点貫通があるのでDGPに先に4つ乗せておくと一気に勝利できます。
    耐性貫通しながら2面バウンスも強いです。


    採用カード
    仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム
    ギーツデッキにおける契約スピリットです。このカード無しでは成り立たないです。
    私は3枚採用しております。良く見る構築だと1枚が多いみたいですがこのカードは3枚がベストだと考えております。
    確かに常時発動効果は1枚で足りますが、アタック時効果はターン1同名ではないため、1枚で<DGP>を捲れなかったときに2枚目があれば基本ヒットします。
    1枚で8枚捲ることができるので高い確率で出てきますが、私はオープン弱者なので引けない事が平気であります。
    そうなったときは1ターンは実質渡すことになるので3枚はいれるべきだと考えます。

    ギーツデッキで一番強いカードだと思います。

    DGP
    またしてもこのデッキのキーカードです。
    とりあえずこのカードを配置するところから始めないと動けないデッキです。

    コアの数によって効果を得るので1~4個で1ドローでき3~5個になったとき相手のスピリット/アルティメットを1体破壊、4・6個で2コアブ、7個になったら強制勝利といった感じです。

    コアが4個乗ったときが一番強く、1ドロー2コアブ1破壊と2コストネクサスにあるまじき破格の性能です。4個乗せる間に3枚ドローしているのも強い。
    逆に一番弱いタイミングが5個のタイミングになります。
    破壊しかないので耐性があったり相手がいなかったりすると不発になり、その瞬間だけバニラになります。
    6個のタイミングも強くはないですが、コアが増えている点で動きやすくなるのとあと1個乗せれば勝ちなので妥協ラインだと思います。

    効果を受けないネクサスであるため場持ちは良いですが、シンボルはないのでこれだけ残っても次に繋がらないのが残念です。
    1枚配置できれば仕事するので優秀なネクサスと言えるでしょう。

    仮面ライダータイクーン ブジンソード
    白契約デッキの新しい汎用札で召喚制限に引っ掛かりづらい耐性持ちカードです。
    BPの低さ以外は文句無しのカードで、カウントが5以上かつ白1色のスピリットが離れたときに軽減を満たして召喚可能。
    ダークタワー>などのコストを支払わずに召喚できない効果や禁止カードになりますが<月鬼城>のような本来のコストを支払わずに召喚系のメタを突破でき、着地後は赤、紫、白の重装甲で耐性があります。
    下手な防御系カードより強いと感じます。

    アタック/ブロックでコスト、BP関係なくスピリット/アルティメットを1体デッキ下に戻せ、それがコスト4以下なら回復が可能なので攻撃力、防御力ともに非常に強力だと感じました。

    とりあえずギーツを回す上で1枚は引いておきたい!
    ブジンソード>が相手によってフィールドから離れたときでもブジンソードを提示できるため、他のデッキでトラッシュ回収が可能なら使い回せる可能性もあるのがデッキを作る上で魅力かな?と思います。

    プチスターク>とかでもおすすめです!

    仮面ライダーギーツIX
    このデッキのフィニッシャー枠になります。
    そもそも結構小型で刻むので、これが出る頃はもうDGPに4個前後乗ってるのが前提でしょう。

    煌臨中のアタック時で重装甲/超重装甲以外では防げない1体デッキ下バウンスを持ちます。
    逆に耐性を抜けるのがこれしかないので、ビルドみたいな耐性をばらまくテーマなどは引くまでなにもできないなど、相性によってはこのカードに依存しなければならないデッキもあります。

    OC効果でターン1回ではあるもののライフ貫通と回復があります。
    回復は自分のデッキを9枚破棄することで回復します。

    ギーツIX>、コスト9、BPがLv1で9000、Lv2で19000のOC+9000、9枚破棄と9づくしのカードです。


    入れ換え候補
    秩序戦艦バチマン·ド·ゲール-戦艦形態-
    言わずと知れたドローネクサスだと思います。
    ドローが弱いのと<創世の女神>だけではシンボル確保ができないため、コラボ外を含めるなら採用は大いにあり!

    ケアされると置物になりますが、シンボル確保だけでも仕事はしてます!

    オラクルXVIIオーバースター
    キャスゴ>や<トール・キャッスル>に当たったことある人ならお馴染みですが、ライフを守る定番ミラージュになります。

    セット時にコアブ、フラッシュで使うと1体バウンスがあるので、複数枚手札にきても腐りづらい!

    お互いにライフを増やせず、1ずつしか減らなくなりますが、ギーツは減らす代わりにDGPにコアを置くのでそもそも減っていない!というギーツのために生まれたかのようなカードになります。
    意外と削れる枠は多いので採用はあり!

    フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]
    白コンやオーブで良く使うチェンジですが、チェンジ条件が5/7/9の白1色のスピリットであるため<ギーツIX>からチェンジが可能。

    バウンス範囲がすこぶる広いのでスピリットデッキ相手なら大概盤面が壊滅します。
    自分のターンで使うよりも相手からの受けでチェンジすることが多いです。


    最後に
    いかがでしょうか?

    通常とは違う勝ち方ができる新しい感覚のデッキなので、その人の色が出るデッキだな。と思いました。
    デッキ破棄以外での特殊勝利は久しぶりなので、ぜひ組んで遊んでみてください!

自己紹介【Llenn】

    posted

    by 攻略コラム

    Llenn_0328.jpg
    自己紹介【Llenn】
    ご挨拶
    初めまして!
    この度カードショップ遊々亭様よりお声掛けを頂き、バトルスピリッツ攻略Blogのライターをさせて頂くことになりましたLlennと申します。
    よろしくお願いいたします。

    今までは主にX(旧 Twitter)で環境やデッキについて考察してきましたが、今後はBlogにも力を入れて、より有益な情報を発信していきたいと思っておりますので、是非見ていってください。

    X(旧 Twitter)アカウントはこちら
    @Llenn2022


    バトスピでの実績
    2023年 BOR東京 ベスト16
    2024年 CS 関東エリア予選 ファイナリスト
    非公認大会 予選抜け複数回
    メディアプラットフォーム"note"活用した情報発信活動


    活動地域
    東京都23区とその周辺。
    関東圏内であれば非公認大会参加のために遠出することも。


    好きなカード
    太陽神龍ライジング・アポロドラゴン
    • 20240328.jpg
    小学生の頃にアニメで活躍している姿を見て以来、ずっと使っていた思い入れのあるスピリットです!!


    機動要塞キャッスル・ゴレム
    転醒編から現環境に至るまでずっと一緒に戦ってきた相棒です!
    予算に余裕がなかった高校生からしてみれば本当にありがたい存在でした笑


    好きなデッキタイプ
    アグロ、ミッドレンジ、コンボ、コントロールなど幅広いデッキを使っています。
    色んな動きをするデッキを使うことでそれぞれの強みを理解し、新しいデッキを開発をしていくのが好きです。


    今後の執筆予定
    僕が大会に持ち込んで結果を残したデッキ解説、新弾紹介、環境デッキではないですが高いポテンシャルを持っているデッキの構築や解説について書いていきたいと思っています。


    終わりに
    ここまでお読みいただきありがとうございました。
    記事を読んで頂いた皆様がよりバトスピを楽しめるような情報を発信していきたいと思いますので、これからよろしくお願いします。

【デッキコラム】デッキ紹介「ハンデス花契約」

    posted

    by 攻略コラム

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    【デッキコラム】デッキ紹介「ハンデス花契約」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。

    今回は、超契約煌臨を持つ新規カードによって強化された「花契約」デッキのご紹介です。


    デッキ概要
    新弾で登場した<樹花女神フラウ・ブルーム>は、今までの花契約にはなかったハンデス効果持ちのエースです。
    「超契約煌臨」はもちろん強力ですが、ハンデスは大量のコアを要求する点も含め、既存の花契約デッキの動きとお世辞にもマッチしているとは言いがたいものでした。
    そこでいっそのこと、ハンデスに特化したデッキにしようと組んだデッキがこちらです。


    デッキレシピ
    『ハンデス花契約』
    ブレイヴ
    3
    ネクサス
    9


    採用カード
    花相棒フラウ
    このデッキの契約カード。
    ライフを二つ増やすことによって擬似的に防御力を高められる点が最大の特長です。
    増えたライフによって相手のキルターンを先延ばしにし、それより前に殴り切るのが基本的な勝ち筋です。


    樹花女神フラウ・ブルーム
    新弾の目玉、超契約煌臨持ち新エース。ですが真価を発揮するには少々工夫が必要です。
    ハンデスは1枚につき3コアも必要とコストが重いため、一度に大量破棄を狙うのではなく、序盤からチマチマ相手の手札を減らすのが良いでしょう。

    フラッシュの重疲労効果はコストがある限り何度も使えるので、できれば<六絶神 万象のガナ=ブル>と合わせて使いたいところです。


    幻惑姫ヒトツメ
    このデッキの防御を一手に担うカード。

    翠花槍ブルーム・ステム>の「合体宣誓」によるドローを発揮しやすくするためにも、他の防御札よりも優先して採用しています。


    カンフーガール フラウ
    煌臨・アタック時のカウント増加・バウンス効果と、花契約に打点を追加する効果を持ちます。
    打点追加効果は煌臨中でなくても発揮するので、<花相棒フラウ>の効果で踏み倒すこともあります。

    こちらのキルターンを早められる貴重なカードなので3枚採用。


    六絶神 万象のガナ=ブル
    疲労・コアブースト・ハンデス効果を持つ<フラウ・ブルーム>との相性抜群のXXレア。
    系統:花契約は持たない代わりに、他の碧雷スピリットにも契約煌臨できるため、フラウ・ブルームと並べやすくなっています。


    マッチュラLT
    効果はオリジナルのマッチュラと同じですが、系統:碧雷が追加されたため、花契約デッキの初動になることができる点がこのデッキにおいては重要です。


    エクレル・モンキー
    先攻1ターン目以外ずっと強い、もはや説明不要の碧雷スピリット。


    甲蛾忍ゲンマコガネ
    相手のスピリット・アルティメット2体を疲労させるアクセルと、召喚時にハンデスかコアブーストを相手に選ばせる効果を持ちます。
    どちらの効果もこのデッキの動きと噛み合っているため採用しました。

    この構築では活かされませんが、<ボタニメイデン フラウ>や<コッペリア・ワスプ>などのオープン効果を持つカードを採用すれば、手札に加わりやすくなるメリットもあります。


    アルケーガンダム
    こちらもハンデス・コアブーストというデッキの動きと相性が良いため採用しました。


    翠花槍ブルーム・ステム
    主にドローソースとしての採用です。
    重疲労効果は強制で疲労させられるだけ疲労させなければならない点は、ガナ=ブルで複数枚ハンデスしたい際に注意が必要です。


    メロラウアの花畑
    初動ネクサスその1。
    手札を増やせる可能性のあるこのカードは他のネクサスより優先的に配置しましょう。


    そびえ立つ奇神樹
    初動ネクサスその2。
    カウントとコアを増やせ、レベル2を維持すれば最低限の遅延も可能です。


    最果てへと続く道
    初動ネクサスその3。
    レベル1効果は消極的ながら相手の手札増加を抑えることができ、また相手が気にせず手札を増やしてきた場合は、フラウ・ブルームやガナ=ブルの早いターンでの着地が狙えます。

    レベル2効果もフラウ・ブルームのハンデスに繋がりうる、全体的に相性が良いネクサスです。


    ネオ・ハンドリバース Rv
    このデッキは相手の手札を減らすことを主軸としており、<テッポウナナフシ>などの相手の手札枚数だけドローできるカードの出力が低くなる(ことが理想です)ため、ドロー枚数が固定のこのカードを採用しています。

    追加ドローの条件は全色のミラージュ、すなわち<オーバーラバーズ>でも満たせる点は覚えておきましょう。


    オラクルVI オーバーラバーズ
    受け札としても優秀ですが、花契約デッキにおいてはミラージュ効果がとても重要です。
    1ターン目にネクサスを配置した場合、2ターン目に花相棒フラウを召喚するのに最低でも4コスト支払う必要があり、そのターンのメインステップに他のカードをプレイすることはできませんでした。
    オーバーラバーズのミラージュ効果によって合計2コストで召喚できれば、メインステップ中に追加で他のカードをプレイすることができる場合があります。

    動きの幅が広がる新規カードです。


    デッキの回し方
    このデッキは普通の花契約デッキと異なり明確なフィニッシャーが存在しないので、できるだけ勝てそうなチャンスを逃さないよう序盤から積極的にアタックを仕掛けましょう。

    序盤に<マッチュラLT>や<ゲンマコガネ>で相手の手札を削った後に、ついでにライフも減らしておき、残りライフ2~3個にできれば、終盤<絶甲氷盾>などに阻まれることなく勝利が狙えます。


    終わりに
    今回はハンデスという一つの軸に特化して構築したデッキをご紹介しました。
    いつもと違うデッキの組み方をしてみると、意外な相性の良いカードが見つかることもあるのも、カードゲームの面白さの一つですね。

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