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2019年12月 アーカイブ

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デッキ紹介&大会レポート 九州CS編

    posted

    by 超兄

    BSデッキ紹介.jpg
    デッキ紹介&大会レポート
    九州CS編
    ご挨拶
    皆さん九州CSお疲れ様でした!
    今年も熱い戦いでしたね!

    見事優勝したケース君おめでとう!
    今回私が使用したデッキはデッキ破壊、GW軸の無限サイクルにて永遠にループするデッキでした。

    毎年毎年変なデッキをCSに持ち込むのでもはや有名?かもしれません笑



    環境予想と試合結果
    今回想定にしていた相手は甲竜、リボル、殻人、呪鬼でした。
    捨てるタイプは<死竜>、<異合>など環境メインのタイプにほぼ勝てないタイプはすてました。
    6回対戦中1回不利対面で1落ちしても上がれるように想定していましたのでほぼ自信はありました。

    参加者は90人、そんな中始まるマッチング...

    1回戦
    対戦相手:ズミ笑
    同型でしかもギミック考案して1ヶ月も調整していたのにまさかの初戦が仲間、向こうは殴るタイプですのでエクストラ連続アタックを止めきれず負け。



    2回戦
    対戦相手:光導
    動きが遅いのでしっかりGWを展開して<シェパ>握ってループパーツを揃えて<ファラオム>を伏せてターンを返し、相手の召喚時効果にファラオム当ててその後ループ、デッキ破棄にて勝利。



    3回戦
    対戦相手:KU君呪鬼
    熊本の後輩いつもCSで私に当たる運が悪い子。
    初手も悪手か、展開がほぼ無いのでさっくりループに突入して勝ち。



    4回戦
    対戦相手:死竜
    ガネーシュ>という鬼門を越えれるか...初動に動きがなくGW展開して返したら<ラクタ>でいきなりワンパン、相手の動きが悪いと認識し、GWの展開を急ぎライナを挟みコアを確保、無事除去も間に合いループに突入勝ち。

    おっしゃ!いい感じで22席まで勝ち登る。
    ここを越えれば更に上がれる!ワクワクでの対面は...



    そう異合。



    5回戦
    対戦相手:異合
    唯一いたかもしれない異合に唯一いるループがマッチングするのでバトスピの神は今回私に嫌がらせをしてきたな。と思いました。なすすべ無いのでデッキを削られて負け。

    よし!敗北確定!



    6回戦
    対戦相手:リボル
    敗北感漂う皆んなの勝ちあがれなかったムードの中1人ループを回す...漢33歳。

    初手には今回3回も引いてる<ブレイドラ>先輩!フル展開で先攻でGW4枚セット。
    相手は<ピューマ>でサーチ、<リボル>確定!下準備を整える。
    相手は<皇獣王>に<ブレイヴ>合体パンチライフでスルー次のメインで<レオン>乗らなかったので即死ルートが消えたので<マグネティック>で除去、ライナを挟み<ファラオム>を見せつけ回収セット、<ティグリ>やヤシウムをサイクルさせて<イグリディオス>をハンドに加えてエクストラを頂き殴ったスピをアクセルで消してイグリをしっかり手元にターンを返す。

    バーストのせいで展開出来なく仕方なくリボルが降ってきましたが勿論貫通を無効にして返しのターンでループして勝ちました。

    4勝2敗...22位 毎回20位をうろついてる私としてはいつも通りな結果でした。



    異合、もしくは初戦もマッチングが変わればベスト8にあがれたかもしれませんね。
    CSはこういう運も持ってないといけないので、ここが難しい所ですよね。
    実際ズミ君はBest8入賞している訳ですし...



    デッキ紹介
    さて今回使用したデッキはズミ君の許可が降りなかったので、僕が個人的に使いやすい様に調整したデッキを紹介したいと思います。

    『GW軸ループ』



    このデッキのサイクル手順
    無限コアブースト方法
    場面に赤のGW2白のGW1枚と合計9枚のGWが揃えば条件はクリアになります。
    raina.jpg yasiumu.jpg hinosisi.jpg
    手札墓地のどちらかにライナ兄弟、ヤシウム、そしてヒノシシか<レーディア>があり8個リザーブにあればループスタートです。

    ヤシウムアクセル→ヒノシシorレーディア回収 2コア消費、
    ヤシウム召喚→ライナ兄弟回収 1コア消費、
    ライナ兄弟召喚9コアブースト 4コア消費、
    ここまでで8コア維持コア含めて使います。

    その後、
    ヒノシシorレーディア召喚→ヤシウム回収、
    ヤシウムアクセル→レーディア回収、
    ヤシウム召喚→ライナ兄弟回収...と同じサイクルを繰り返すことで1コア増えていきます。

    その後、
    この手順から<シャーマント・ヒヒ>回収を挟む事でGWを一枚ずつ増やせます。
    12枚貼ることができれば1サイクル4コア増えていきます。
    3回繰り返し<キャッスル・ゴレム>につなげていきます。

    破棄対策を踏んだら<トリトーン>に変更して時間までループして削り切ります。

    このサイクルを生かして<シェパ>、バーストを無限にサイクルさせることができ、柔軟に対応することができます。



    最後に
    今回私のCSではボイドのコアが無くなった場合は運営の方が追加でコアを支給してくれましたが、ルールナビでの回答では無限コアブーストに制限をかける裁定も前例にはあるので今後のルール改定が気になるところです。

    ループ証明での省略も端折るの禁止。あくまで合意の上での解決となりましたので基本は省略不可。頑張ってカードを回してください。

    仮に省略禁止でも練習して慣れれば持ち時間30分で相手にターンは来ないでデッキを削り取れますし、回収サイクルを繰り返すことで場にスピリットを大量展開してエクストラを好きなだけ撃って殴り勝つ事もできますので基本条件が揃えば敵なしです。

    それでは皆さんよいループ生活をおくりましょう!笑

    また対戦して下さった方々お世話になりました。
    それでは次回チーム戦にてお会いしましょう!

新弾コラム ダブルノヴァデッキX編

    posted

    by ソルト

    BS新弾コラム.jpg
    新弾コラム
    ダブルノヴァデッキX編
    ご挨拶
    皆さん、こんにちは。
    ソルトです。

    メガデッキ【ダブルノヴァデッキX】が発売されました!
    ブレイヴ好きには堪らないあのダブルノヴァが10年の時を経てバトスピに帰還!
    色んなところで売り切れ続出だそうでその人気っぷりが伺えますね。
    僕は発売日の0:00に買いに行くつもりでしたがアルバイトがあり親にお使いを頼み無事入手できました。感謝。

    さて今回はメガデッキを2つ買いましたのでニコイチとちょっと+αで作れるダブルノヴァデッキをご紹介します!



    デッキレシピ
    『超星Wノヴァ』



    デッキ解説
    今回のメガデッキ、やることが非常に簡単です。

    引く!回復!殴る!勝ち!

    ...流石に雑すぎますね。ちゃんと解説します。



    相手の盤面をコントロールしながら自分の足場を固め、ライフ回復を挟みつつ相手のライフを削る中速のデッキです。
    このデッキのフィニッシャー、<超神星龍ジークヴルム・ノヴァX>。
    超星に煌臨することでライフを5まで回復する<ノヴァ>特有の効果を引き継いでいます。

    更に特徴的なのはアタック時の超界放。
    合計BP15000まで相手のスピリットを破壊し、赤か紫の創界神のコアを4つ置くことで相手のライフを2個までボイドにおくバーン効果を持っています。

    さらにジークヴルム・ノヴァXを存分に活かすために2種類のカードを活用しましょう。
    1枚目は<滅神星龍ダークヴルム・ノヴァX>。
    カード名にノヴァXを含む自分のスピリット全てがブレイヴ出来ない代わりに相手の効果を受けないという完全耐性を付与できます。
    現在は多少耐性が貫通されてしまう環境ではありますが、やはり耐性は強力。自身も耐性付与の対象なので相手のターンに<ノヴァX>を煌臨させやすくとっさの延命もできることもしばしば。

    Lv2からのフラッシュ効果、滅界放。
    ターンに1回、疲労状態の相手のスピリットを1体破壊できます。
    アタックしてきた相手のスピリットをカウンターで破壊できるので見えてる除去手段として牽制できます。
    もしくはゲーム中に1回、赤/紫の創界神のコアを2つ置くことで無色になり相手のスピリット/創界神ネクサスのブレイヴを全て破壊します。
    汎用的な<アラマンディー>、甲竜の<バガヴァット・ギーター>、<アブソリュートキャリバー>など強力な神話ブレイヴを一気に処理できるのは非常に強力です。
    もちろん、相手のブレイヴを破壊できなくてもコアを置くことが出来るのでメインステップでのコアブーストとして考えるとより戦略が広がります。



    2枚目は<超星使徒コーディリア>。
    召喚時にトラッシュのコスト6以下の超星を回収でき、回収したときに10000以下の相手のスピリットを破壊できます。
    ノヴァを探すためのゴッドシーカー2種類や<ノヴァドロー>やバーストの<黒き超星使徒ブラックヴルム>を回収できる器用な効果。
    yasiumu.jpg
    ただノヴァX2種やコーディリア自身は回収対象にならないので今回はヤシウム、<レーディア>、<拾ったカードは弱い>を追加採用しています。

    Lv2からのアタックステップ開始時にはトラッシュのソウルコア以外を好きなだけ回収し、4個以上回収すればソウルコアをトラッシュに置いたものとして超星のカードをこのスピリットに煌臨できます。
    ここで<ノヴァX>を煌臨することで2つの効果をフルで使えるということですね。



    動き方
    序盤は創界神ネクサスを配置し、ゴッドシーカーなどで手札に<ノヴァX>、<ダークヴルム・ノヴァX>、<コーディリア>を揃えていきます。

    ・シンボル確保要員
    ・フィニッシャー探索要員
    ・フィニッシャー

    中盤あたりは相手の攻撃をある程度ライフで受けつつ相手のスピリットを<ヴィオレ魔ゐ -魔族side->の神技、<煌星第九使徒フェーベ>、<ブラックヴルム>などで除去してカウンターに使えるコアを減らしていきます。
    終盤でダークヴルム・ノヴァX、コーディリアを召喚しアタックステップ開始時にノヴァXを煌臨。
    超界放を使いながら効果を受けないWノヴァで相手のライフを削り取ります。



    注目カード
    ・ゴッドシーカー 超星使徒ペルディータ/ゴットシーカー 超星使徒タルボス
    ペルディータ>はメインステップで赤シンボル、紫シンボルを1つずつ追加し、<タルボス>はコスト3以下の超星がアタックできない代わりに完全耐性を付与します。
    この2体が並ぶだけで効果を受けない赤紫2シンボルを立たせることができ、序盤の足場を強固なものにできます。



    ・煌星第九使徒フェーベ
    召喚/煌臨時に相手のスピリット/アルティメット1体のコア2個をトラッシュに置くか、相手の創界神のコア2個をボイドに置きます。
    更にスピリット/ネクサス耐性を持っています。

    優秀なのは場に出しやすいところ。5コスト4軽減で1コストで出せたり効果を受けなくなっているゴッドシーカーにさえも煌臨ができます。
    痒いところに手が届くであろう1枚です。



    採用候補
    ・ソウルクランチ
    コアシュートのマジック。
    神託で回収できる、無色になれる、コアをトラッシュに送れるといいところもありますがコアが増えたバトル終盤にはあまり役に立たないと判断して不採用。



    ・神星ラニアケア
    赤紫のシンボルを供給できるネクサス。
    Lv2で超星を1つ上のLvにし、シンボルを追加できるが、維持コストが地味に高いのとゴッドシーカーで回収できないなど微妙に使いにくかったので不採用。



    終わりに
    いかがだったでしょうか。
    毎年環境をガラリと変えてしまうメガデッキ。
    今年はどう環境に影響するのかも注目していきましょう!

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