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【新弾コラム】翼竜再び!「空契約」デッキ

    posted

    by れんこん

    新弾コラムバトスピ.jpg
    翼竜再び!「空契約」デッキ
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!
    最近ジュラシックパークとジュラシックワールドを見た影響なのかテラードが気になり出しました。

    そんな中、今回は新たに裏契約煌臨を貰った「空契約」デッキの紹介になります!


    デッキレシピ
    『空契約』
    ブレイヴ
    1


    解説
    空契約はファイズに酷似していたにも関わらず劣化ファイズと言われてしまう強くないテーマでした。
    しかし裏契約煌臨が追加され、さらにXVも追加されたことにより<ブラスターフォーム>がいなくても動かしやすく強く速いデッキに仕上がりました。

    今までは他の契約同様カウントを貯めて動いていましたが、煌臨条件変更を変更できるようになり、赤のコスト5以上であれば誰にでも乗れるようになった為、大型煌臨が最速で着地するので蒼契約くらい速いです。
    (ドローができれば)

    カウントを貯めて<フリューゲル>を着地させ、相手の準備が整う前にシンボルの暴力で殴り倒すのが基本プランになります。


    採用カード
    空帝翼刃テラード・フリューゲル

    待ちに待った空契約の真のフィニッシャー

    煌臨中の常時シンボル追加と煌臨素材分シンボル追加の掛け合わせで単独5打点を作り出すことは容易で、ブロックされても手札の赤のカードを煌臨元にすることで回復する効果も噛み合ってます。
    シンボル付与は赤一色限定ですが、煌臨素材として追加できるカードは赤のカードでいいのも強く、<ラルヴァンダード>や<オーバージャッジメント>などの赤を含むカードも煌臨元として下に入れることができます。

    ファイズ>も4打点以上を作ることは可能ですが、事前の横展開とブレイヴを用意する手間があるため、ようやく差別化ができるようになりました。


    空挺将校ドラグハルト

    空契約はメインでカウントを上げる手段がこれまで乏しかったため弱いデッキ扱いされていましたが、このカードの登場で速攻デッキとして強いデッキに仕上がりました。

    召喚時にカウント+1して2コア回収するので実質1コストで召喚できます。
    メインでカウントが伸びるためメインでとれる行動幅が増えました。
    さらに煌臨条件を追加でき、フリューゲルの早期着地を補助。
    さらに最もBPの低いスピリット/アルティメット1体の破壊と1枚で3役こなせるため空契約にはなくてはならないカードになります。


    魔龍帝ジークフリードXV

    現在、<テラード>のみならず<ガット>にも出張している赤専用のXVでお互いのアタックステップのフラッシュタイミングにカウント7以上で赤の契約スピリットがいればコストを支払わずに召喚できます。

    召喚時に赤以外のスピリット/アルティメット/ネクサスを1つ破壊できます。
    赤以外であれば破壊できるものの耐性や全色は破壊できません。
    どれか1つしか破壊できないのでXVにしては控えめだと思いました。

    ですが、空契約であればゲーム中1回エクストラターンを取ることができます。
    どんなカードゲームにおいても追加でターンを得る効果は非常に強力です。


    入れ換えカード
    ステゴウロ

    「バウンス耐性・カウント調整・ネクサス妨害」の三役をこなせる3コストスピリット。
    獄契約の<辺獄の四塔>や白テーマのヘイトネクサスでスタートした相手の出鼻を挫けるのは非常に魅力的。
    2枚は欲しいので枠の調整で全体の回転率がかなり変わる可能性あり。


    オラクル二十一柱 XX ザ・ジャッジメント

    ライフ回復と除去を行えるの性能そのものは非常に優秀なものの、採用するとしたら2枚以上は欲しいので枠をどこから調達するべきか悩みどころです。
    ゼロカウンターにも引っ掛からないのとアルティメットをちゃんと破壊できる。
    7コストの赤のスピリットでもあるのでとても使いやすい。
    軽減にならない神シンボルなのも痛いところ。
    ファイズ>を採用するならほぼ必須なので注意。


    審判蛇ツイノムシバミ

    ハツェゴ・プテランス>と<フリューゲル>で発動できる。
    早期決着するため構築する為、コアを3~4個飛ばせれば十分仕事をします。
    こちらも2枚は採用したいが枠は悩みどころ。
    複数枚積まないのであればバースト枠はほぼいらないので。


    最後に
    いかがでしょうか?
    空契約自体、現環境では速い部類に入りますが秘契約と比べると劣ります。
    それでも5点が3ターンくらいで殴ってくるのはシンプル化け物です。
    結構組みやすいデッキなので初心者や復帰勢が遊ぶデッキとしてはかなりおすすめできるかな?と思います。

バトルスピリッツ 買取強化カード紹介!!(9月14日更新)

デッキ紹介「白紫ドラゴニックアーサー」 by超兄

    posted

    by 超兄

    tyouani_siromura.jpg
    デッキ紹介「白紫ドラゴニックアーサー」
    はじめに
    今回紹介するデッキは、白紫ドラゴニックアーサーを使ったロマンデッキになります!

    何故今?と思う方もいるかもしれません。このデッキは環境テーマにも爪痕を残せる可能性がありつつ、尚且つギミックが面白く楽しめるテーマになっています。

    何よりも最近リリースされた<カルマギア>により更にトリッキーな動きが出来るようになります!

    カルマギアを使ったデッキや白紫は複数テーマが存在しますのでそのうち紹介できればと思っています。


    獄契約、蒼波の速度に合わせて戦える様に調整してありますので、皆さんも是非使ってみて楽しんでみてください!
    ※蒼波、獄契約にはたまに勝てる程度ですので過度な期待はおやめください。


    デッキレシピ
    『白紫ドラゴニックアーサー』


    目指すコンボは<翼神機グラン・ウォーデン・ツヴァイ>+<ブレイヴ>の3点!
    相手の防御マジックを打ち消したり、<ウィングミラージュ>による回復での押し込みでライフを狙います!

    これが思いの外今の環境で有効の為、コンボが決まるとサクッと勝てます。
    このコンボに向けたゲームプランを紹介します!


    ゲームプラン
    序盤では必ずネクサスによる足場つくりが重要になってきますが、個人的には無理やりでもコストの重いカードから展開する方が2ターン目3ターン目でスムーズに動けるような気がします。

    冥機士グングニル>、<紫の世界>、<ヴァンピーアヴォルク>、<ウィングミラージュ>と初動のカードで足場を作る動きをしましょう。

    後攻ならば<水銀海に浮かぶ工場島>を優先して配置。
    次のターンでドロソを撃てる布陣を築きましょう!

    また<騎士と機械の創界石>はゲームに1枚は必要ですので頑張って引いてきましょう!
    このカードは1コストで出せるときに出し、リリースは最低でも1回は必要になります。

    騎士と機械の創界石が場にある状態で<冥騎皇ドラゴニック・アーサー>召喚でリリース

    アタック時にドラゴニック・アーサーを翼神機グラン・ウォーデン・ツヴァイに転醒させて、騎士と機械の創界石にコアが3個以上になるようにリリースしてさらに隠戦魔神に転醒

    上で触れたコンボである転醒合体の流れが理想です。

    また<バジャーダレス>&<氷刃血解>、<ラウンドテーブルナイツ>を伏せて除去されても次のターンにシンボルが確保できるように構えます。


    各カード解説
    冥騎皇ドラゴニック・アーサー|翼神機グラン・ウォーデン・ツヴァイ
    10015.jpg

    このデッキの切り札。
    A面では貴重なコアトラッシュ効果を備え、転醒するとスピリットとアルティメットの効果を受けなくなることから、バーストにやられにくくなる為しっかりライフを狙いに行けます。

    しかしBPが低いのが欠点。また<覇王爆炎撃>も非常に厳しい為、打ち消すカードは慎重になりがち...
    しかし、このデッキは基本的に白と紫装甲が付くので<氷刃血解>、<カシウスの槍>には強く出れるぞ!


    ウィングミラージュ

    貴重なミラージュでもあり、場に出せば安全にゲームを進行できるため最強の足場、また現環境いくつかのテーマには手札保護が無ければ確実にリーサルを取られますので地味に環境への回答があります。


    オラクル VII オーバーチャリオット

    今回の防御札はこのカードと氷刃血解だけなので基本的に防御で使いますが、<ドラゴニック・アーサー>の転醒条件を満たしやすく出来るように採用を優先しました。


    ヴァイオレットフィールド

    このタイプのデッキはコンボパーツを与えられた時間(ターン)でいかにパーツを早く集めるか...にかかっているので3ドローは積極的に狙って使いたい為採用しました。
    同様の理由で<隠者騎士ヴィジャーレアル>も採用。

    基本的にはドロソとして使います。


    ヴァンピーアヴォルク

    このデッキを開発中に序盤に仕事が出来るカードを探していたのですが、結局こいつのソウルコア抑制と、チャンスドロー双方の効果が当てはまり採用。
    更に系統にも恵まれている為必須級と感じています。


    ラウンドテーブルナイツRv

    今後<カルマギア>にお役目を取られそうなカード。
    一応バーストとして役割もあるので差別化はできます。

    今後の環境次第で使える期待の一枚。
    主に現在主流の煌臨ギミックにヘイトを当てられるように、しつこく<ヴァンピーアヴォルク>を蘇生しまくる為に採用。
    また、<ヴァイオレットフィールド>で捨てたカードも蘇生できるので上手く活用してみてください。
    相手のターンに<ザ・チャリオット>などが蘇生すると相手は苦戦するはずです。


    オラクル二十一柱 VII ザ・チャリオット

    サブプラン、バースト除去として採用。
    またアルティメットに対してはこいつのブロック宣言できない効果で突撃しないと勝利の兆しが見えない為採用しました。


    不採用&入れ替え候補カード紹介
    ガレット・レヴォ[バトルスピリッツミラージュ]

    最初は神技がアルティメットにも有効の為採用していましたが、このカードで準備をしている間にゲームが終わる場合が殆どで、上手く配置したとしても、しっかりと回避されてしまうので今回採用は見送り...

    ラウンドテーブルナイツRv>があるので余計に採用した方がいいのでは?と思われるかもしれませんが、神託対象が少ない為構築のバランス調整が必要だと思います。
    私は<ヴァイオレットフィールド>の都合上あきらめました。


    カルマギア

    今回はラウンドテーブルナイツを優先したため不採用になっていますが、今後様々な紫テーマで活躍が見込める為、是集めておきましょう!


    冥機士ティルヴィング

    近年流行りの<ヘクトル>等手元対策が可能なのでチャンスありなカード。


    鎧闘鬼ラショウ

    環境によりワンチャンありかな?と思います。


    ヘラ・パスト|ヘラ・フューチャー
    10085.jpg

    回収機能が便利なので1枚採用もありです。


    戦車合体ナースホルン

    今回はトップデッキとのバトルを想定して開発した為、基本的に相手は殴ってくるのでコアブーストを採用しません。
    出来る限り盤面にネクサスを展開し、軽減を確保する為不採用としました。
    アルティメットに無力な所もかなり痛手です。


    神冥騎士シャルヴィ|俊足の神騎士シャルヴィ
    10011.jpg

    悪くないカードです。
    召喚時が強く1コストでミラージュの交換も狙えます。


    ハーミットラッシュ

    フラッシュとして優秀ですが、中々出番がない為不採用。


    隠者騎士セージ・マジョルガー

    蘇生効果も魅力的で特にゼロカウンターの環境でもこのデッキは装甲白が付くので無視して使えますが、隠者騎士よりの構築でないと魅力が無い為今回はラウンドテーブルナイツを採用。


    隠者犬スキッパー

    環境によってはかなり刺さるカード。


    ケイオスミスト

    セット効果もフラッシュ効果も今期では活躍の場がありそうな1枚。


    グレートタンクインパクト

    今の環境で間違いなく強力なカード。
    入れ換える際には是非1枚採用してみましょう。


    チャリオットドリーム

    ラッシュ条件は少し難しいですがアルティメットにも有効なので候補にあがりました。


    クリスタルミラージュ

    先攻でおけるWシンボルネクサス。
    今回はあくまでもひな形の紹介の為、ゲーム速度、盤面展開の都合上採用を見送るカードが多かったのですが、実は白紫のテーマはかなり種類が豊富で隠者テーマならこちらをお勧めします。


    最後に
    いかがでしたでしょうか?
    近年の環境では昔のテーマも驚くほど復活していますので、皆さんも様々なデッキに目を通して、是非手に取ってみてはいかがでしょうか?

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