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好きなカードで勝つためのデッキ作成講座 -デッキ改造編-

    posted

    by ライゼン

    改造編.jpg
    好きなカードで勝つためのデッキ作成講座 -デッキ改造編-
    どうも、ライゼンです!
    前回はデッキ作成講座としてカードの採用基準などを書き、【モエガネロイヤル】を例にデッキの完成する流れを見ていきました。
    デッキを改造することもデッキ作成の1つです!早速見ていきましょー

    目次
    -構築編-
    -デッキ作成編-
    -デッキ改造編-
    • (5)『モエガネロイヤル改』で学ぶデッキ改造のコツ

    (5)『モエガネロイヤル改』で学ぶデッキ改造のコツ
    問題を洗い出す
    前回作成したデッキを回してみました!
    すると思ったより動きが安定し、そこそこの勝率を得ることができました。

    ここで破綻してたら構築を大きく変える必要がありますが、とりあえずは安心ですね。

    しかしまだまだ改善点はあると思います。
    その中で特に気になった点をメモに書いていきます。

    モエガネロイヤルの気になる点

    気になる点はゲーム中に気付くことがほとんどですねー。逆に言えば、回してみないとわからないポイントとも言えます。
    何にしても『今これが出来れば強いのになぁ』という溜息は改造のチャンスです。
    リストアップした項目を《原因・解決・結果》に分けて分解していきましょー!


    Lvの上がらないゲームがある
    原因:序盤に<白峰莉花>を使えない時があるため。(中盤以降は出すタイミングが無い)
    解決1:<ヴァンパイア>を抜いてアッパーを増やす。
    結果1:安定するようにはなったがライフの強みがなくなりIGOBの爆発力が落ちた。
    →不採用

    解決2:Lv戦術を諦め、<アルダナブ>の枚数を減らす。
    結果2:強いギミックが減ったが他に枠を割けるようになった。
    →採用!

    デッキのギミックに問題が起こったケースですねー
    こういった時、どのように対応するのがベストでしょうか?

    ギミックを強くするためにカードを追加する
    メリット→多めに積んでいるカードを減らせば対応できるため改造がしやすい。
    デメリット→減らしたことで別の勝ち筋が弱くなる可能性がある。

    ギミックを無くし他の強いギミックを入れる
    メリット→縛りから解放されて以前より強い動きが生まれることがある。
    デメリット→元々考えていたもの以上のギミックを見つけることが難しい。

    割り切る!
    →マリガン基準でアッパー2枚を持っておく。使えなかったらその時はその時。


    いずれも正解です!それぞれを実行した場合、どうデッキの内容が変わるか比較して最善と思える選択をしましょう。
    強くするか?抜いてしまうか?考えても分からなければ全て試してみるのが一番ですね。

    【モエガネロイヤル】の<アルダナブ>は決して弱い動きではありませんが、問題となるアッパーの枠が強いカードを抜くことでしか対応ができず、デッキの調和を崩す為に抜くことにしました。
    片方の勝ち筋を厚くしたらもう片方の勝ち筋が薄くなった!はなるべく避けたかったのです。


    IGOBイラストリアスでフッドを出せないと弱い
    イラストリアス.jpg
    原因:4枠しかない<フッド>を手札に抱えるのが難しい。
    解決1:<アーサー>で使い回しを意識。
    結果1:ディンギルを使いたいターンもあり不安定だった。
    →不採用

    解決2:<ユニコーン>を入れる。
    結果2:攻め手が増え、ロイヤルの枚数も増えた。
    →採用!

    改善により別のシナジーが生まれたケースです。(ロイヤルの枚数が増えた。)

    今までロイヤルの枚数による問題は起こっていなかったので、『<ユニコーン>を入れた枚数分のロイヤルは抜いてしまっても問題は起きない』と考えることができます。
    後々の改善に生きてくる可能性があるのでこういった副産物は頭に入れておきたいですねー


    リソースが2から3枚余ることが多い
    原因:次のターンの為に手札を温存するため。
    解決:<正義の黄昏>を構えて2択を取れるようにする。
    結果:<IGOB><イラストリアス>も守りやすくなった。

    続いては経験が改善に繋がるケースです。
    リソースが余りやすい、というのは構築段階では気付くことが難しいポイントでした。

    リソースが余るならイベントを構えると強いですよね。
    過去に作ったデッキ【ミカティリス】を回した時の『<正義の黄昏>は強い』という経験から着想に至るまで時間はかかりませんでした。
    このように別の機会に得た経験が改善に繋がることは珍しくないので、しっかりと押さえておきたいですねー


    シグニットが絶界のためガネットで割れない
    原因:<ガネット>の自壊コストがゼクスを選んでいるため。
    解決:ライフリカバリー(LR)を別のカードにする。イグニッションで<誓い>を落としたくないため<ベラトリクス>を採用。
    結果:トップに仕込んだカードを<ジャベリン>で引きに行けるメリットも見つかり上々。
    しかしロイヤルが減ってしまうデメリットも。

    これは改善の仕方がわからないケースですね。
    公式のカード検索で青のLRを調べたところ...うーん汎用性の高そうなものが見当たらない。

    そこで試したのは<シグニット>を裏向きにして回してみる方法です。
    IGアイコンとしての機能は残したまま回し、捲れたタイミングで何ならば一番強いかをリストの中から考えます。

    偶然にもそのゲームではイグニッションで<誓い>が落ちまくり、最後の1枚を引けるか...?という場面でした。

    それならば!とイグニッション操作のできる<ベラトリクス>が抜擢されたわけです。古いカードですが癖が少なく扱いやすいのも好感触でした。
    試してみると積み込んだカードを<ジャベリン>でドローできることに気付き、以前よりも<誓い>を引き込みやすくなりましたねー

    分からなくてもとりあえず実践で試す方法はかなり有効です。
    これはデッキにも言えることで、新しく触るテーマは模範的な組み方をして一度回してみるとデッキの性格が見えてきますよ!


    枠の作り方
    さて、問題に目星が付いたのでカードの入れ替えを行います。

    〈メイン〉
    〈IG〉
    〈デュナミス〉

    積みたいカード
    ちゃっかり積みたいカードに加えられているベルちゃんの紹介をしておきます。
    1月ゼクスタの景品として登場しました。
    ベルファスト>と類似した踏み倒しカードで、なんと除去まで付いています。
    【モエガネロイヤル】作成当初にはなかったカードプールですね。これを積まない手はない!


    それではデッキの再構築を始めましょう...と言いたいところですが、何かとっかかりが無いと手を付けにくいですね。
    まずは簡単に差し替えられるカードから入れ替えましょう。
    これで1枠余りました。 この残り6枚を差し替えるには更に5枚抜く必要がありますね。


    実はまだ差し替え作戦が通用する枠があります。それは4c6000撃退枠です。
    ベルちゃん>は先攻2ターン目でもコストが4まで落ち、バウンス能力を持つため十分に代用たりえるんですね。終盤でも強い点も高評価!

    そして<白峰莉花>が抜けることについてですが、<アルダナブ>が抜けたことで無理にLvを達成することもなくなりました。
    そう考えると無理に採用する理由もないですね。 シグニット>でロイヤルが減る悩みについても、<ベルちゃん>を投入することで無理なく解消できました。
    このように後で見返した時に新カードで解決するというパターンもあるので、デッキの製作過程は見える形で残しておくと便利です。


    さて、これで残りの抜くべきカードは1枚になりました。
    先ほどの差し替えでアッパーを減らしたので、<王貴人>への依存も減りますね。 これで全て差し替え完了!


    【モエガネロイヤル改】
    〈メイン〉
    〈IG〉
    〈デュナミス〉

    ベルちゃん>が4枚増えたことで、<アーサー><アルダナブ>に頼らずともパンチ回数を大きく稼ぐことができるようになりました!
    アルダナブ>が抜けて結果的にアッパーは減りましたが、新しく追加した これらの勝ち筋は手札さえあれば強く出れる動きのため、前ほどLvに拘る必要もなくなったと思います。

    それでも<フッド>は強力です!
    いつでも狙えるように安定してLvを上げておきたいですよね?

    こういった構築で何とかできない部分はプレイングでカバーしましょう。

    『3ターン目の<ジャベリン改>がプレイできるように、マリガン基準をロイヤル多めの初手にする。』

    といった感じですねー

    序盤にアッパーを出して後は<ジャベリン改>を出すだけでLv2は達成できるので、これを意識するだけでスムーズにゲームを進められますよ!


    これにてデッキ改造は完了!元々の形とは大きく変わりましたが、概ね改良と呼べる出来になったのでは無いでしょうか。

    問題を解決することは簡単にはいきませんが、多くの悩みは今回駆使してきた手法でなんとかなります!
    重要なのは『気付くこと』
    どんなケースにも対応できるよう、自分の引き出しは多く持っておきたいですねー


    さて、長かったデッキ作成講座も次で最終回です!
    次回は『デッキを上手く作るために必要なこと』と題しまして総まとめをしていきたいと思います。
    ここまでお読みいただきありがとうございました!

ゼクスタ参加録vol.106 緑白青E☆2ペクティリス

猫庭えつ

    posted

    by 立花

    えつみんタイトルトップ.jpg
    猫庭えつ
    家の空調が壊れてしまい、寒い日々を過ごしています。
    こんにちは、立花です。
    先日開催された「あけおめ七尾杯」に参加してきました。
    その時に使用したデッキを紹介しようと思います。

    今回は既存のアーキタイプのデッキを私が使いやすいようにカスタムしたものになっています。
    そのため、デッキの動きよりも調整で導入されたカードの役割などの解説になると思います。
    少し今までと毛色が違う記事になると思いますが、是非御覧ください。
    ○デッキレシピ
    プレイヤー スタート
    3

    今回使用したのは俗にいう「猫庭えつコントロール」と呼ばれるデッキです。
    デッキとしてのメインコンセプト、基本的な立ち回りはあまり変化がありませんが主に変わっているのは以下の点です。 これらは後に説明しようと思います。
    ○デッキコンセプト
    このデッキのコンセプトをおさらいしましょう。
    このデッキは<IGOB><えつみん>の効果でプレイヤースクエアに<紅葉澄香>を登場させ、強固な盤面を形成して相手を制圧するコントロールデッキです。
    はじめましてえつみん.jpg
    紅葉澄香>は強力な迎撃能力と相手のプレイヤースクエアを狙い撃つことができる能力を持っており、攻めと守りを両立した強力なゼクスです。
    このゼクスを3コストで登場させることができる<IGOB><えつみん>は非常に強力です。
    更に、これらのカードが共にチャージを与えない除去を持っているので相手の次のターンの行動を弱くすることができ、突破の難易度をより一層上げています。

    しかし、今のゼクスは大ビート時代。IGOBも含めたら、ここまでの盤面を作ってもライフを取られることは珍しくありません。
    そこで、登場するのが「<猫は喜び庭駆け回る>」、通称猫庭です。
    猫庭>は相手のリソースをすべてスリープさせることができる強力なイベントで、リソースに<サイベリアン>があるだけで相手は警戒し、<猫庭>の影響を受けないように先にリソースを使い切ろうとします。
    しかし、先にゼクスを展開すると<紅葉澄香>の能力で手札に戻されてしまい、結果として役割を持つことができなくなります。
    これにより防御力を上げ、相手の行動を抑制し、勝利を目指していきます。
    ○ゲームプラン
    このデッキのゲームプラン大きく分けてニ段階になっています。
    各段階ごとに、狙うべき動きを解説しようと思います。
    序盤 -IGOBの準備-
    序盤、プレイヤースクエアに迎撃能力を持ったゼクスを置くまでは以下のことを目標にして行きます。 ウェイカーレベル4は<紅葉澄香>、<バカンスくまのもも>を最大限活かすために必要な条件です。
    トラッシュに置くのは言わずもがな、<IGOB><えつみん>の効果で登場させるためです。
    はじめましてえつみん.jpg
    この二つの目標を達成するために、序盤はカードを引きつつトラッシュを増やすことができるカードをメインに使っていきます。
    これらのカードは自分の手札に必要なカードも引き込むことができるので、安定したゲームプランを行うことができます。
    他にも各種えつウェイカーで細かくアドバンテージを稼いでいきます。
    これらのカードはアドバンテージを稼ぎつつ、ウェイカープレイによりウェイカーレベルを上げることができます。
    こうしてウェイカーレベル、アドバンテージを両立させ、相手より優位な状態を維持していきます。

    相手より優位な状態は自分のアドバンテージだけではなく、相手のカードリソースを削ることでも達成することができます。
    このデッキはハンデスと言った直接カードリソースを削る手段はありませんが<ウェイカーここあちゃん>、<ウェイカー澄香>といったカードで相手にチャージを与えず盤面処理を行います。

    ここで最も注意する点は、1ターン目2ターン目はウェイカーレベルよりもデッキ回し、つまり<体育澄香>などを優先してプレイした方が結果的によく立ち回れることが多いです。
    基本的にはIGOBをするタイミングでウェイカーレベル4あれば良いので、いつIGOBをするかを意識すれば無理な動きをあまりせずウェイカーレベルを達成できると思います。
    他のデッキではあまりしないウェイカーのプレイをメインにしていくのも、このデッキの特徴です。
    中盤から終盤 -IGOBから詰め-
    しっかりとトラッシュを準備してIGOBの準備が出来たのならIGOBです。
    チャージがない場合はディンギルを行い、チャージを作りましょう。
    ディンギルによってチャージを作る場合は手出しで出すカードでもウェイカーレベルを上げることができるので、よっぽどのことがない限り<紅葉澄香>、<バカンスくまのもも>の効果が使えないということはないと思います。
    ここで気をつけることはIGOBを行ったターンは基本的に相手のライフを取らず、リソースを残して相手にターンを渡すことです。
    これは
    • 1.相手にチャージをあまり与えない
    • 2.リソースを残すことで<猫庭>をちらつかせ相手の動きを弱くする
    と言った二つの効果があります。
    猫庭>を使わないのなら、相手の攻撃に合わせて<紅葉狩り>を使って次のターンの動きを強くしたりします。
    こうして相手の攻撃を抑制し、こちらの<紅葉澄香>、<IGOB><えつみん>が残った状態でターンが返って来たなら攻撃開始です。
    攻める際に意識するのは相手のゼクスを盤面に残さないこと、そして相手のチャージをなるべく少なくすることです。
    大体はここで相手のライフを取りながら<娑伽羅>を出し、一度相手のチャージをリセットします。
    そうしてライフを取りながら<大好きてんちゃん>やノーマルスクエアに<バカンスくまのもも>などを配置し、相手に崩されにくい盤面を作りながら優位を保ち、勝利を目指します。
    ○デッキレシピの変更部分
    大体の動きに続いては、今回調整で入れ替えた部分の解説をしようと思います。
    ここは人それぞれだと思いますが、私個人的にしっくり来た部分です。
    正義の黄昏→グランドスラムへの変更
    これは単純に<正義の黄昏>でなければ行けない相手があまり居なかったことに由来します。
    正義の黄昏>を使いたい相手は序曲ベイン、そしてアニムスです。
    しかし、序曲ベインは各種リソースをスリープさせるカードにより2コストを残すことが難しく、アニムスはサタンによって簡単にケアされてしまいます。
    よって、これらの相手に対して大きく優位を取れる訳でもなかったので、残すリソースの色、コストが同じで相手のIGOBを捌きつつ角のIGOBを残しやすい<グランドスラム>に変更しました。

    愛心ムリエルの非採用
    ムリエル>で拾いたいカードが<猫庭>、<グランドスラム>の5枚しか採用しておらず、安定性があまりないと考え今回は採用を見送りました。
    他にも<ムリエル>で強い盤面の維持能力を上げるよりも、<バカンスくまのもも>や<ミューオン>を採用することで種族えつの安定供給、序盤の潤滑剤の水増しを行った方が良いと判断し採用を見送りました。

    ミューオンの採用
    ミューオン>はこのデッキだと二つの役割があります。
    一つは序盤の潤滑剤としての役割、もう一つが青リソースとなる役割です。
    正義の黄昏>の非採用は早期に決定し、デッキ内の青のカードの枚数が減ってしまいました。
    これにより、序盤の青リソース供給が若干安定しなくなってしまいました。
    そこで、序盤にあまり使わない白のカードの枚数を減らし、青のカードかつ潤滑剤になる<ミューオン>を採用しました。

    サイベリアンの枚数
    サイベリアン>の枚数が2枚となっているのは色、種族の問題からです。
    ゲームプランにえつのウェイカーを使用することが選択肢となるこのデッキでは、種族えつの枚数が重要になってきます。
    また、白のカードが基本的にIGOB以降に使うことが多く、入れすぎても序盤にダブつくと言う問題がありました。
    そのため、今回は<サイベリアン>の枚数を2枚に減らしました。
    何度か書いていますが、<サイベリアン>がリソースに必要なのはIGOBを行うタイミングなので、それまでに引くかリソースにあれば良いので大体は達成出来ており、問題はありませんでした。

    ○その他構築、プレイング
    アイコンはてんちゃんとモテッツ、どっちが良い?
    個人的には<てんちゃん>で良いと思います。
    モテッツ>は回数を使うことで真価を発揮するカードですが、このデッキではそれを行うことが出来ないので<モテッツ>の強さが半減してしまいます。
    また、<サンダルフォン>を中心としたディンギルデッキなどのこちらのチャージを削ってくるデッキを相手にした時、種族えつであることで<ディンギルえつみん>を出すことができるので、総合的に見て<てんちゃん>の方が役割が多くなります。
    よって、個人戦で使用カード制限がなくても<てんちゃん>を使用する方向で良いと思います。

    ご主人様大好きてんちゃんの配置場所がわからない
    基本的にプレイヤースクエア横に置き、前にゼクスを置いて蓋をして上げると良いと思います。
    これは相手のIGで出たゼクスに<大好きてんちゃん>を攻撃されないようにするためです。
    ベストは前に<ディンギルえつみん>や<バカンスくまのもも>といった大型ゼクスを配置することです。
    他にも展開の過程で配置した<IGOB><えつみん>の後ろに配置するのも選択肢です。

    誓いを引けない時はどうしたら良いの?
    ウェイカー澄香>+<猫庭>やスタートカードである<白峰&青山>などを使い、応戦しましょう。
    ウェイカー澄香>は登場時にデッキの上4枚からカードを探しに行けるので、これで<誓い>を探しに行きましょう。
    他にも<ウェイカーここあちゃん>+<紅葉狩り>など、意外とデッキからカードを探すことができるカードが多いのでこれらのカードで探しに行ってみてください。

    相手に5止めをされた
    5止めに対する対策は相手に6リソース目を置かないといけない状況を作ることです。
    具体的にはプレイヤースクエアに大型のシステムを配置し、相手がうまく攻めれない状況を作ることです。
    それでも相手が5止めを継続してきたなら<娑伽羅>や<ウェイカーくまのもも>で相手のリソースを増やし、IGOBできる状態を作りましょう。

    ○最後に
    今回は使ったデッキ解説ということで少しガッツリ勝ちに行くプレイヤー寄りの記事になりましたが、如何だったでしょうか。
    たまにはこういう記事も良いと思い、読んでくださると幸いです。

    感想や意見、こんなデッキを見てみたい!!などは以下のフォームで送信をお願いします。

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    それでは、今回はこれにて。
    寒さでキーボードを打つ手が止まりますね...。

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