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ゼクスをこれから始める方へvol1〜デッキを知る〜

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    by 立花

    ZXタイトルトップ.jpg
    ゼクスをこれから始める方へvol1~デッキを知る~
    皆さんこんにちは、立花です。
    新システムである「クライシスアーク」も発表され、ゼクスも新しいゲームに進んでいくと思います。
    このようなゲームに大きな区切りがあるタイミングは新しくゼクスを始める、もしくは復帰をするといったようにゼクスに新しく触れる方が多くなるタイミングだと思います。
    そこで、しばらくはここからゼクスを始める方向けにゼクスへの触れ始め〜どうすれば上達するのかといった初心者の方向けの記事を書いていこうと思います。
    しばらくシリーズになるとは思いますが、お付き合いください。

    使うデッキを決める
    こういった記事の場合、最初は「初心者おすすめデッキ」のようなものを紹介するとは思います。
    ですが、個人的に最初にゲームをするのであれば好きなデッキを使うのが一番モチベーションに繋がると思っているので今回は特別紹介を行いません。
    好きなデッキを決めるというのは難しいとは思いますが、ゼクスに関してはイラストのモチーフがあったり、背景ストーリーの中心となっているプレイヤーカードというものが存在するので、最初は見た目やキャラクター紹介から選んでしまうのが良いと思います。
    特に最近はSHiFTやiDAといったリアルイベントと連動しているプレイヤーカードも存在するので、そちらの方面から選ぶのも良いと思います。
    イラストに関しては公式サイトのカードリストキャラクター紹介から、デッキの動きやリストはこの遊々亭様のブログを初め様々なブログから調べることである程度調べることができるので、それらのツールを駆使して調べると良いと思います。
    Twitterのアカウントがあるのであればゼクスは公式のハッシュタグとして「#ZX_TCG_Deck」というものが存在するので、そこからデッキレシピを調べるのも良いと思います。

    ただし、今後この記事のシリーズをしていく上で一つデッキがあった方が話が行いやすいので、サンプル用として次のデッキをしばらく題材にしていこうと思います。
    このデッキの選択理由としては

    ・動きの目標値がわかりやすい
    ・自壊や迎撃と言った対話的な動きや複雑な動きが少ない
    ・IGOBやイデアライズといった複雑なシステムを使用しない

    といった理由があります。
    ゼクスをとりあえず触れてみたいという方が居られる場合は、これらを参考にしてみてください。

    サンプルデッキ
    プレイヤー スタート
    2

    デッキを知る
    使うデッキを決めたのであれば、デッキを知ることから初めていきます。
    これがゼクスを始める上での最初のステップになると思います。
    デッキを知るというのはその通り、自分のデッキ動きや目標を知っていくというステップになります。
    具体的な項目としては次のようなことが多いです。

    ・デッキが何をしなければならないのか
    ・どのカードを使えばよいのか
    ・どのカードがデッキの中心になっているか

    これらの要素を紐解いていき、デッキを知っていきます。
    ブログなどから情報を仕入れた場合はブログにある程度書いているパターンが多いですが、今回はデッキに採用しているカードからこれらを読み解いていこうと思います。

    ステップ1.デッキの目指す動きを覚える
    まず最初はデッキ内に組み込まれている強い動きを見つけることです。
    最初に強い動きとは?ということになりますが基本的にゼクスではゼクスを本来のコストより低コストで登場させる、もしくは低コストで複数体のゼクスを登場させる動きが強い動きとなっています。
    例えば本来6コスト払わないと登場させれないゼクスを3コストで登場させたり、4コストでゼクスを3体登場させたりといった動きです。
    ゼクスは自分と相手で盤面を共有するカードゲームなのである程度陣取り合戦要素があるため、相手より先にゼクスを展開できるというのはそれだけで大きなアドバンテージになるためです。
    展開する方法は多数ありますが定番なのが条件によって低コストで登場させる能力と能力によって複数体登場させることができる能力です。
    他には種類は少ないですが、カードのコスト自体を下げることでこの動きを実現するカードがあります。
    これらのカードを自分の選択したデッキで見つけることが最初のステップです。
    今回のサンプルデッキの場合は反魂という能力がそれに該当する形となります。
    これは条件を満たすことによって本来のコストより低コストでゼクスを登場させる能力なので、今回の要素として合致しています。

    ステップ2.デッキのしないといけないことを覚える
    続いて必要なのはそのデッキのしないといけないこと、つまり準備することを覚えることです。
    先程の目指す動きのために手札には何があれば良いのか、逆に手札以外の領域に何が必要なのかといった点です。
    特殊なものだと場に特定のゼクスを必要であったりすることがあります。
    今回のデッキの場合、反魂という能力がトラッシュにいる場合に発動する能力となっています。
    そのため、これら反魂という能力を持ったゼクスをトラッシュに用意することがこのデッキでの準備となっています。

    ステップ3.簡単なカード間のシナジーを覚えておく
    最後に覚えておく必要があることは最低限のカード間のシナジーです。
    俗にコンボなどと言われることが多いですが、基本的にはカード間での能力のつながりなどの小さい単位でのことを指すことが多いです。
    例として挙げるのであればコストを下げるカードでゼクスを登場させるカードのコストを下げることで、本来強い動きを更に強くすること、などです。
    今回のデッキの場合、反魂は条件として相手のゼクスを攻撃や能力で破壊する必要があります。
    この破壊するための行動に多くのリソースを使ってしまうと、反魂によって登場させることができるゼクスが少なくなってしまいます。
    そのため、相手のゼクスを如何に低コストで破壊できるかというのがこのデッキを使う上で重要な要素の一つとなっています。
    このデッキでは反魂以外の方法で低コストで登場できるゼクスや低コストで相手のゼクスを破壊できるカードを多く採用することでより強い動きである反魂を強く使えるようにしています。
    また、反魂は倒した相手のゼクスのコストによって発動するかどうかの判定があります。
    そのため、このデッキではより反魂の範囲を広げるために相手のカードのコストを上げたり、逆に自分のトラッシュのゼクスのコストを下げることで反魂などの範囲を広げることもできるようにしています。
    これらのような細かいカード間の繋がりを意識し、カードを使用することでよりステップ1の動きを強く使えたりします。

    最後に
    今回はデッキを知る編として記事を書かせていただきました。
    カードゲームなどに慣れているのであればとりあえず使ったらなんとなく分かる、といったケースがあったりするのですが、何事も最初は知るところから必要と考えているのでまずは知る方法ということで導入をさせていただきました。
    ここから実際に対戦していって〜というのが流れになります。
    長いシリーズになるとは思いますが最後までお付き合いいただけたら幸いです。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

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