
今回は新規のイラストが非常によかったため組んだアラネのデッキを紹介しようと思います。
現環境にも遜色ない攻撃性能がとても魅力的ですので、是非、最後までご覧ください。
デッキレシピ
デッキコンセプト
このデッキは3ターン目でゲームを終わらせることができる攻撃性能を持ち合わせていますので、なるべく1、2ターン目に使用することができるカードを多く採用しています。その中でも2ターン目が肝になってきます。
2ターン目に相手のライフを減らすことができていない場合には勝利から遠ざかってしまいます。
そのため、<アークアラネ>は少し採用枚数を減らしています。
ゲームプラン
基本的に先攻をとって、先に動いていきたいデッキになりますので、今回は先攻のみの解説とさせていただきます。<さいこーの夏祭り アラネ>がトラッシュにあると、相手のライフを減らしたり、憑依元を用意したり、自身の動きに幅を持たせることも可能です。
余談ですが、自分がアラネに興味をもったのは<さいこーの夏祭り アラネ>の効果が非常に強力で印象的だったからです。
それほどにこのカードは強いと思います。
2コストの約束や<アビッソ>をプレイした後に<iDA Make your wish come true.>を使用してリソースを起こして追撃を図ります。 このターンに<APアラネ>を登場させることで、公開領域を広げて、次のターンの選択肢を広げることも可能です。
条件を満たしている憑依やシフトがあれば、登場させることも忘れないようにしましょう。
特に<美食楼筆頭 グラ>を登場させることができれば、相手のターンの妨害と自分のゼクスを破壊することで相手のライフを減らすことも可能になりますので、積極的に登場させたいです。
自分のライフを減らすことでゼクステンドドライブを起動させたり、<午後のひととき アラネ>で2点相手のライフを減らす効果を起動してゲームを終わらせましょう。 相手の妨害札に対しては、<リンク>の上にゼクスを置くことで対策しましょう。
レイドの効果で前のターンおいたリンクを上書きして、他のスクエアに張り直すことも多々ありますので、相手の妨害札に気をつけながら、相手のライフを詰めていきましょう。
採用候補カード
そのため、このデッキには採用していませんが、<シーサイドプリンセス アラネ>を採用していいかもしれません。
最後に
今回は2コストの約束を多く採用して、2ターン目に重きをおいた構築にしています。他の構築もあるかと思いますので、いろんな形を試してみてください。
他のデッキよりもライフの管理が重要になっていきますので、難しいデッキのように思う人もいるかもしれませんが、回してみると、非常に楽しいデッキになっています。
自分のライフを自分で減らしていく感覚を是非、味わってください。
以上で終わりです。
読んでいただき、ありがとうございました。





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