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【ユニゾンケイオス】5Cユニゾンイース

    posted

    by あぐなず

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    【ユニゾンケイオス】5Cユニゾンイース
    挨拶
    皆様こんにちは、あぐなずです!
    今回はついに今期の新システム、ユニゾンドライブが実装されたイースデッキの紹介をします!!

    新規カードについて
    運命に抗う者∀イース
    イースのユニゾンドライブです。登場時2面破壊+起動で二体展開という非常にオーソドックスかつカラーブレイク軸、無色軸どちらでも使用できるカードとなっています。
    トラッシュからも展開できるのが手札消費の荒いイースにとっては非常にありがたく、おまけのように付属するフォース供給+打点上昇効果も何かと役に立ちます。
    何より8面埋められてからの返しに難を抱えていたイースにとってシンプルな2体破壊効果が強いです。

    総じてシンプルで使いやすいながらも従来のイースの弱点も補える優秀なユニゾンドライブであると言えるでしょう。

    レゾネーター イース
    各キャラクター共通のレゾネーターサイクルです。<魔刀の超越者>のような展開効果に加えて自身がフォース供給の役割も兼ねます。同名の展開及びフォース化ができないため、展開効果で出す有力候補は<魔刀の超越者>になりそうですね。<APスイ>の自分ゼクス破壊効果を使用すればかなりの打点を稼ぐことができます。
    ......が、フィニッシュの際に盤面にカラーブレイクを5体残す必要があり、展開後は相手の迎撃を受けられないカラーブレイク軸との噛み合いはイマイチに思えました。また、<魔刀の超越者>と同時採用することで真価を発揮するカードであり、カラーブレイクを大量採用する必要がある5Cイースでどちらも採用することは不可能であると判断したため、今回は一旦不採用にしています。

    混沌から覗く蛇視 イェイグ
    今弾で正式にカテゴリ化した、無色パニッシャーデッキのカードです。
    リソースに無色4枚を条件とし、1コスト支払うことでデュナミスから無色のコスト3以下のパニッシャーを出すことができます。
    無色パニッシャーには<真夏の大気 イタァカ>という裏向き限定ですが、自分のリソース以下のコストの無色パニッシャーになるゼクスがいます。
    つまりリソースが伸びやすいかつ無色のゼクスへのアクセスが良い5Cイースとの相性は非常に良いです。
    3ターン目には<6イネルマ>、4ターン目には<時空の混沌 ヨグ・ソティス>といった大型パニッシャーを出してイースの動きを強力にサポートすることができます。

    前回レシピに無かった採用カード
    六花の絆 シェリーナ&セマルグル
    破天降臨権を使用して0コストで登場して自主退場しつつ1枚引くアイコンです。主に相手プレイヤースクエアにいるユニゾンのシールドを破壊するために使います。
    5Cイースはユニゾンの展開効果を使う前にどれだけ相手のプレイヤースクエアを攻撃できるかがかなり重要になることが多いため、0コスト登場と自主退場を兼ねるこのカードは非常に心強いです。

    各無色パニッシャー
    イェイグ>とその効果で出した<パニッシャーイタァカ>から展開する各パニッシャーです。低コストイースの展開札であった黒単色のカラーブレイクである<無法イース>が<スイ∀>だと使えないため<6イネルマ>と<8ヨグソティス>の展開効果で補強しています。また、<8ヨグソティス>の絶界&除去がフィニッシュターンに大活躍するのも見逃せません!

    以上を踏まえてデッキレシピとデッキ解説に移ります。

    デッキレシピ
    プレイヤー スタート
    5
    その他
    2
    回し方
    マリガン
    魅惑の狩猟者>か<ハピネスタイム>があればキープしましょう。
    加えて先手は<命脈イース>、後手は<ユニゾンイース>が早めにキープできると安心ですね。

    1ターン目の動き
    魅惑の狩猟者>や<ハピネスタイム>を出します。
    先手の場合手札枚数が重要なため、上記アイコンがない場合は<アウト・オブ・タイム>空打ちのみで問題ありません。

    2ターン目の動き
    魅惑の狩猟者>や<レイドイース>を出します。
    後手の場合スタートカードを踏んでプレイヤースクエアにアイコンイースをプレイ、リソースを立てたままターンエンドをして相手の攻撃に合わせて<命脈イース>か<魔咲イース>にブレイクしてリソースブーストを狙ってもよいでしょう。
    先3で大量に攻撃してくる相手に対してはこのタイミングでアセンションを張るのもアリですね。

    3ターン目の動き
    共通して2点取るor1点取って相手のZDANを使わせることを目標に動きます。

    先攻3ターン目の動き
    命脈イース>にブレイクしてリソースを6枚にし、<イェイグ>効果で<イタァカ>を出して、その効果で<6イネルマ>を出す動きを軸にします。
    その後<APスイ>や<イェイグ>2枚目等でさらに打点を伸ばしていきます。

    命脈イース>のブレイク元はプレイヤースクエアに出すことで相手のZDANを確実にかわすことができるため、1点はほぼ確実に入れることができます。そこから追撃して相手にZDANを使わせるか2点目を入れるか、どちらかができたら理想ですね!

    動きの中で<魔咲イース>をトラッシュに落としておくと次のターンに8リソース使えるため、とても動きやすくなります。

    後攻3ターン目の動き
    後攻は<ユニゾンイース>が使えるため、展開力が先攻と比べて非常に高いです。
    ユニゾンイース>は絶界持ちのため、最初のライフをこのゼクスで取るように攻撃することで確実に一点は取ることができます。
    上手く活用していきましょう。
    先攻と同じく<イェイグ>からの<6イネルマ>展開もできるのでこちらも上手く使いたいですね。

    先攻と比べるとリソースもこのターンで伸ばしやすいのでガンガン伸ばして次のターンの<想いを束ねる者>に繋げましょう!!

    相手に合わせてユニゾン+アセンションで先4の猛攻を耐えるように動くか、ユニゾン+ブレイク+防御札キープである程度の打点をこの段階で出しつつ先4でライフを取り切られない程度に守るか、この判断は難しいところですが、どちらかというとブレイクしたほうが有利な展開になることが多いです。

    4ターン目の動き
    想いを束ねる者>で決着をつけます。
    基本的なプランは

    1.プレイヤースクエアに低コストイースを出して<命脈イース>にブレイク、<アウト・オブ・タイム>でレンジ付与。起動効果で相手のプレイヤースクエア横を空ける。

    2.空けたスクエアに<ユニゾンイース>を出して2面除去。

    3.<シェリーナ>で相手のユニゾンのシールドを破壊、効果で自壊&ドロー。

    4.相手のプレイヤースクエアに隣接するスクエアに<イェイグ>効果から<イタァカ>を出して<8ヨグソティス>を出す。

    5.絶界の<ユニゾンイース>と<8ヨグソティス>、レンジ3の<命脈イース>で相手のプレイヤースクエアを攻撃してライフシールドを削り切る。

    6.<ユニゾンイース>効果でカラーブレイクを2体展開(相手のゼクスがまだ残っている場合は<命脈イース>を出すと処理しやすいです)

    7.<命脈イース>効果や場合によっては<APスイ>を使用してスクエアを空ける。

    8.<8ヨグソティス>効果で出した低コストイースを<晴姿>効果でブレイク。

    9.<炎渦イース>効果で5色揃うように最後のカラーブレイクを展開。

    10.<The 10th Anniversary>で1点。

    11.<想いを束ねる者>起動効果で2点。

    この動きが基本になります。

    こうすることで8面全て相手のZ/Xで埋まっていてもライフ+ライフシールド合わせて4点くらいは削り切ることができます。

    もちろんこれはあくまでベースの動きで、相手のライフや盤面の状態、手札とリソースの質、ZDANを使っているか否かといった要素で動きはかなり変わってきます。

    Alone With You>を使う余裕がある場合は更に打点が伸びますし、<イェイグ>が複数絡めば<APスイ>と<パニッシャー3ニャルラト>でお互いに破壊し合うことで打点を伸ばすことができます。

    このターン相手を削りきれないと判断した場合はアセンションを張る判断も重要です。特に先攻の場合はアセンション、ZDAN、<原初トガ>、そして相手ターンの受けブレイクを併用することで先攻5ターンを貰う動きをよくやります。

    終わりに
    以上が今回の5Cユニゾンイースデッキの紹介になります。

    一旦はやることが明確な5Cイースのデッキを紹介しましたが、<レゾネーター>をフル活用できる無色軸も、また試してみたいですね。
    5Cイースに関しても、最後まで採用するか悩んだカードが大量にあります。今回はとりあえず自分のやりたいことをきっちり通すことに重点を置いた構築になっているため、ぜひ皆さんもこの構築にとらわれすぎず、「今遊んでいる環境で勝てるイースん」を目指して貰いたいな、と思っています。

    話は変わりますが、「ユニゾンケイオス」のパッケージやポスターイラストが<ユニゾンイース>と<スイ∀>、そして<パニッシャー8ヨグソティス>なんですよ。今回のデッキには全カード採用されていますね、これはもう主人公デッキと言って差し支えないのではないでしょうか。ぜひ皆さんもこのデッキを組んで運命に抗い、必殺のシンフォニック・アローを決めちゃってください!!

    混沌極まる 運命に挑め!!

    ありがとうございました!あぐなずでした〜

Z/X 超買取強化カード紹介!!(6/30)

ユニゾンケイオスレビュー

    posted

    by 立花

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    ユニゾンケイオスレビュー
    皆さんこんにちは、立花です。
    今回はユニゾンケイオスの注目カード等を紹介していこうと思います。

    新テーマ
    今回追加された新テーマは無色パニッシャーとそれに関連するカードです。
    元々無色パニッシャーはエクストラの表の数を参照しているカードが一定数ありましたが、それらのカードが増えた上にエクストラのパニッシャーを登場させるカードが増えました。
    テーマとしてはわかりやすく各種約束や追加されたカードで無色のパニッシャーを出していき、後半はエクストラの表の枚数が多くなるので各種カードの能力をフルパフォーマンスで使えるようになる形です。
    エクストラの表のカードを増やせるカードも各種パニッシャーを始め、自身の能力で増やすことができるカードも多いのが特徴になっています。
    テーマとして固めても強いですが、無色の特性上様々なデッキへの出張採用も検討できるテーマになっています。
    無色のカードが増える点も<イタァカ>の存在から気になりにくく、むしろ他の色の憑依を使用できるようになるので利点につなげることもできます。

    強化された注目テーマ
    クレプス
    単純にレゾネーターのチャージ上限解放と展開が強力かつユニゾンの自壊にも使用できる除去能力が大きな魅力になっています。
    チャージを増やす要素でクレプスのカードプール内の能力をうまく使えるようになる他、強力なフィニッシャーカードを別で用意できる点も注目です。
    デッキとして相性が良いので無理なく<ベルフェゴール>のようなカードを採用できるだけでなくチャージを作るカードが多いので序盤の上振れ要素も用意でき、<AP>のハンデス能力もあるため想像しているより強力なテーマのデッキかと思います。

    マルディシオン
    ユニゾンとリンクマーカー周りのみでハンデスが完結するようになったので、他のカードプールと合わせやすくなっています。
    今回は<ロメロ>のようなノスフェラトゥのサポートも追加されているだけでなく、トーチャーズの種族も持っているのでカバーできる範囲が広いのもうれしい点になっています。
    展開力の点のみレゾネーターに大きく依存していますので、レゾネーター以外の要素をうまく組み込むことができれば強力なデッキになるポテンシャルを秘めています。

    ギガンティック系
    追加された暁十天が単純に強力なカードです。
    ランダム要素はありますが踏み倒し能力が普通に強力な上、ギガンティックには手札が少ないと真価を発揮するカードも多いためそれらのカードが使いやすくなるのも見逃せません。
    減った手札をうまく補充するのも良いですが、除外から展開できるカードも多いのでそれらをうまく使って戦うのも良いと思います。

    バトルドレス系
    展開の<アルダナブ>、<メグレス>が単純に使いやすく強力なカードです。
    またプレイヤー、テーマ含めてバトルドレスはカードプールが広く、デッキとしてもいろんな形を作ることができるのが面白い点です。
    少し展開などの初速が遅いデッキが多かったので、単純に今後が楽しみなテーマになっています。

    注目カード
    再誕せし超幻 九頭竜
    セイクリッドビーストの足りていなかった点を大きく補っているフィニッシャーカードです。
    自壊と除外に加え、運の要素があるとはいえ3体展開と派手な能力を持っておりフィニッシャーに相応しい1枚です。
    登場させるのも難しいカードにはなっていますが、その分の動きはしてくれるカードかと思います。

    運命を拓く者∀グロリア
    能力の性質上入れるデッキを選ばず、<Drop-down Challenger!!>を採用すると理論上はプレイヤー指定を縛らなければ全てのデッキに採用できるカードになっています。
    能力自体も悪くなく、特にトラッシュを任意の枚数戻すことができる能力は緑系、黒系デッキにとってカードリソースの確保にも繋がる能力です。
    今後様々なデッキで見ることになるカードになるかと思います。

    仙炎纏いし妖狐 センコ
    赤のカードでは非常に汎用的な能力を持っています。
    セルフバウンス能力を使用しないのであれば極論除外を使用するデッキであれば採用を検討でき、踏み倒し能力も各種降臨や憑依に繋げやすく使いやすい一枚です。

    結い月の天使 ユーニ
    レイドで踏み倒しを行え、しかも相手ターンでも有効な点が唯一無二のカードになっています。
    単純な展開力としてカウントすることができる他、登場させるカードによっては疑似的な迎撃としても機能するため見た目以上に器用なことができるカードです。
    エンジェルもプレイヤー、テーマ両方のカードプールが豊富なため、採用を検討できるデッキも多いかと思います。

    最後に
    今回の追加テーマはテーマで組むというよりは他のテーマと組み合わせやすいカードプールだったように感じました。
    こういった場合は既存のカードプールの見直しも必要になってくるかと思いますので、皆さんも一度カードプールを見直してみては如何でしょうか。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

    感想箱へのリンク

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