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新弾レビュー「20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE」「PREMIUM PACK 19」【でぃん】

    posted

    by でぃん

    こんにちは!遊々亭@遊戯王OCG担当です!

    先週末に発売した『20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE』『PREMIUM PACK 19』についてBloggerの皆さんに質問してみました!!

    ラストはでぃんさんです!


    こんにちは。でぃんです。

    PREMIUM PACKの最新版PREMIUM PACK 19。
    例年通りジャンフェスことジャンプフェスタにて先行販売されましたね。
    今年も多くのプレイヤー達がこのパックを求めて会場へ押し掛けたことでしょう。
    当然僕も現役プレイヤー()として入手してきましたよ!

    そして今回は20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVEもほぼ同時に発売されました。
    こちらは再録がメインですが新たにエラッタされた禁止カードや新規カードの収録もあり注目の内容となっています。
    僕は新しいテキストの方が好きなので昔のカードがこういった形で収録されるのはとてもありがたいです。
    というわけで今回もこのPPとAPのカード達の中から僕が個人的に気になったカード、注目してるカード達を紹介していこうと思います。

    「20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE」&「PREMIUM PACK 19」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    10035.jpg V・HERO ヴァイオン

    HEROの中でも珍しいV・HEROの新規カード。
    (1)、(2)どちらも強力な効果です。
    闇属性の優秀な下級HEROは<>に繋がる為それだけで価値があります。
    類似の<>と比較すると効果の使い勝手は良いですが各種E・HEROサポートが受けられない点で劣ります。
    墓地送りの筆頭はやはり<>や<>でしょうか。
    現在エクシーズやマスクチェンジが主流のHEROですがこのカードを機に融合を取り入れた型が復権するかもしれません。

    天輪の双星道士.jpg 天輪の双星道士

    シンクロ召喚成功時にチューナー以外のレベル2モンスターを効果を無効にし手札・墓地から4体まで展開できます。
    効果使用後はEXからの特殊召喚がシンクロ召喚に限定される制約がある為基本的にシンクロ召喚としての使い道しかありません。
    効果を活かす為にはレベル2モンスターを大量に用意する必要があります。
    僕がぱっと思いついたのは<>から<>を落とすことぐらいですかね。
    成立すれば3000バーン+相手モンスター全壊も狙えるのでちょっと強そうに見えます。
    こういうおもしろい効果のカード見ると何か起きそうな予感がしちゃうんでみなさんも是非おもしろい使い道を考えてみてください。

    10033.jpg 牛頭鬼

    下級アンデット族モンスターで<>とは名前やステータス等似ている点があります。
    (1)の効果は親戚の馬頭鬼との相性も抜群で馬頭鬼以外にも<>等対象モンスターには優秀な物が揃ってるのでこちらの効果をメインに使っていくことになると思います。
    (2)の効果は手札からの特殊召喚コストとして墓地のアンデット族モンスターを除外する必要があります。
    基本的に墓地を利用する戦術を取るアンデットにとってこのコストはマイナスですが不知火には除外されることで効果が発動するカードが幾つか存在する為そちらと組み合わせることで有効活用できそうです。
    (1)の効果が特に強力で扱いやすい為この先アンデット族が絡んだデッキではまず採用されるカードになるでしょう。

    王宮の勅命.jpg 王宮の勅命

    あの禁止カードがエラッタされて帰って来ました。
    僕が始めた頃には既に禁止カードだったので調べてみたところなんと2004年3月から、実に10年以上の期間禁止カードだったようです。
    気になるエラッタ後の変更点は以下の通り。
    ・維持コストのライフ700が強制に。(エラッタ前は任意の為払わずに破壊することもできた)
    ・コストの支払いがお互いのスタンバイフェイズに。(エラッタ前は自身のスタンバイフェイズのみ)
    維持コストが強制になったことで相手ターンに魔法をシャットアウトしつつ自分のターンで解除して動くといった運用ができなくなっています。

    この点が重要で正直後者の変更点はあまり気にならないでしょう。
    扱いにくくはなりましたが効果自体は依然強力でメインからの採用も充分検討できます。
    これからのトーナメントシーンでよく見かけるカードになることは間違いないでしょう。

    10006.jpg ・E・HERO オネスティネオス

    E・HEROとネオスのカテゴリに属する最上級モンスター。
    (1)の効果はHERO版<>とも言えるパンプアップ。
    フリーチェーン故メインフェイズで捨てることで<>の条件を満たせる為展開の邪魔にもなりにくいのがポイント。
    >1枚から4300ものダメージを叩き出せるのは破格の性能です。
    (2)の効果は自身がフィールドに出るシーン自体があまり無さそうなので使用機会も基本的に無いと考えていいです。
    HEROはサーチ手段が豊富な為ピン挿しでも充分機能しますし事故の軽減にも繋がります。
    今後のHEROの戦術の幅を広げてくれる強力な1枚だと思います。

    未来融合.jpg 未来融合-フューチャー・フュージョン

    こちらもエラッタされ帰ってきました。
    墓地肥やしが次のスタンバイに変更されたことでいきなり大量に墓地を肥やすといった芸当はできなくなりましたがエラッタ前同様<>や<>を指定することはできるので1ターンのラグはありますが再び大量に墓地を肥やすことができるようになりました。
    特にキメラテック・オーバー・ドラゴンを指定することで<>が3体並ぶのはとても魅力です。
    大きく弱体化しましたがエラッタ前の頃に比べてサーチする手段が増えている為、現代遊戯王でも通用するスペックだと思います。

    ONiサンダー.jpg Oniサンダー

    ○○サンダーの新規カード。
    効果は雷族版エアーマンとも言える効果となっています。
    ○○サンダー系以外にも電池メンでは<>のサーチに使えその他のデッキでも<>をサーチできたりといろいろおもしろいことができそうです。
    現代遊戯王の高速な環境では召喚権を消費してサーチのみだと物足りなく感じますが、環境の速度が遅くなれば評価が見直されるかもしれません。

    風来王 ワイルド・ワインド.jpg 風来王ワイルドワインド

    特にどのカテゴリにも属さない下級悪魔族モンスターですがジャックが使用したカードなだけあってか(1)、(2)の効果のどちらもそれらのカードとのシナジーが強く意識されています。
    (1)は攻撃力1500以下の悪魔族チューナーが存在する場合に自身を特殊召喚する効果。
    同じくジャックが使用したテーマのリゾネーターとは特に相性が良くチューナー以外の供給が難しかった部分が解消されよりシンクロ召喚に繋ぎやすくなりました。
    (2)は攻撃力1500以下の悪魔族チューナーのサーチ。
    サーチ対象はリゾネーターやDD等のチューナーが筆頭です。
    >もサーチできたりします。
    墓地へ送ったターンには使用できないので即効性には欠けますが<>等から墓地へ送ることでサーチするような運用もできます。
    (1)、(2)どちらの効果も優秀でリゾネーター等の悪魔族シンクロテーマは大幅に強化されたと言えるでしょう。

    ハーピィの羽根吹雪.jpg ハーピィの羽根吹雪

    >からもサーチ可能なハーピィカードです。
    (1)の効果はそのターン中の相手モンスター効果を封殺する強力な効果。
    風属性鳥獣族が存在することが条件でハーピィモンスターがいれば手札からの発動も可能です。
    発動さえできればそのターン中適用されるという効果が強力なのは<>が流行っていることからもわかるでしょう。
    風属性鳥獣族テーマ全般で優秀ですがその真価が発揮されるのはやはりハーピィでの運用です。
    ヒステリック・サインのサーチはエンドフェイズなのですが手札から発動できるおかげでエンドフェイズのサーチからでも間に合う点が強力です。
    (2)の効果は相手に破壊されることで<>をサーチ・サルベージする効果。
    条件を狙って満たすのは難しいのでおまけ程度で考えるといいでしょう。
    おまけにしては持ってこれるカードが強すぎますが...。

    「20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE」&「PREMIUM PACK 19」の発売により評価が上がった過去弾のカード、カテゴリはありますか?
    ・HERO

    E・HERO シャドー・ミスト.jpg


    今回は既存テーマの強化がとても多かったですがその中でもHEROの強化が顕著でしたね。
    ヴァイオンオネスティネオスどちらも優秀でトーナメントシーンでの活躍も充分見込めるレベルだと思います。

    ・アンデット・不知火

    ゾンビキャリア.jpg
    戦神-不知火.jpg


    >の登場により既存のシンクロアンデットデッキや不知火の評価が上がりました。
    もう少し環境のパワーが落ちればアンデットも日の目を見れるかもしれません。

    ・ライオウ・○○サンダー・電池メン

    ライオウ.jpg
    OToサンダー.jpg 電池メン-角型.jpg


    >の登場によりサーチ手段が増えました。
    特に<>は特定のデッキの動きを完全に止めることもあるカードなのでサーチができるようになったのは大きいです。

    ・F・G・D、キメラテック・オーバー・ドラゴン

    F・G・D.jpg
    キメラテック・オーバー・ドラゴン.jpg


    未来融合
    が帰ってきたことでこいつらを指定して再び大量に墓地を肥やすことができるようになりました。
    家を探してみれば見つかるかもしれません。

    ・リゾネーター

    コール・リゾネーター.jpg


    >の登場でシンクロ召喚が格段にしやすくなりました。
    この先リゾネーターを主体としたシンクロデッキが環境に台頭する可能性も充分あります。
    >が文字通り大きな障壁です。

    ・ハーピィ・ヒステリックサイン

    ヒステリック・サイン.jpg


    羽根吹雪
    の登場によりかなり強化されました。
    >のサーチがそのまま強力な妨害になるのはこれまでにはない進歩です。

    最後に「20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE」&「PREMIUM PACK 19」で一番好きなカードを教えてください!
    ・未来融合-フューチャーフュージョン
    未来融合.jpg



    今回僕が1番好きなカードはこれです。
    昔からいろいろなデッキに入れていたお気に入りのカードだったので、そんなこのカードがまた使えるようになるのはアツイです。


    今回のレビューは以上となります!
    でぃんさん、ありがとうございました!

DIMENSION BOX 注目カード紹介【でぃん】

    posted

    by でぃん

    こんにちは。 でぃんです。
    先日発売されたディメンションボックスみなさんは手に入れることができましたか?どこのお店も定価超えで充実した内容だったみたいですね。今回はそんなディメンションボックスで僕が気になったカード達を紹介していきます。

    魔玩具補綴
    魔玩具補綴.jpg


    >からのサーチ先として優秀なデストーイカード。融合の条件がぐっと満たしやすくなりました。 いよいよファーニマルが環境レベルになってきましたね。単純明快な効果なのであまり説明することもありません(笑)

    WW-グラス・ベル
    WW-グラス・ベル.jpg


    WW
    の新規カード。 <>からグラス・ベルを特殊召喚→このカードで<>をサーチして特殊召喚。この一連の流れで召喚権を消費せずに<>まで繋がります。 ドラグニティ、SR等の風属性主体のデッキにWWギミックを組み込んでみるのもおもしろそうです。 今後化けそうな予感がします。

    RR-アーセナル・ファルコン
    RR-アーセナル・ファルコン.jpg


    RRでは使いにくそうだなというのが第一印象。 ハーピィが「<>からこのカードを出し<>で蓋をするのに使う」と聞いたので別の方向での使い道はありそうです。

    調弦の魔術師
    調弦の魔術師.jpg


    EXデッキからの特殊召喚、魔術師Pモンスター以外とのシンクロ、エクシーズ、融合不可という非常に厳しい制約を持っていますが、P召喚時にデッキから任意の魔術師Pモンスターの効果を無効にし、守備でリクルートできる為、1枚でランク4エクシーズやレベル7~11のシンクロ召喚に繋げることができます。 イラストは<SR調律の魔術師>にとても似ているので何か関係がありそうです。年末のストラクチャーデッキにも魔術師関係のカードが収録されるので今後環境に影響を与えそうな1枚です。

    調弦の魔術師.jpg 調律の魔術師.jpg
    オスティナート
    オスティナート.jpg


    幻奏
    の新規カードです。幻奏ってカテゴリ久しぶりに見た気がします。 発動条件は自分フィールドにモンスターがいないこと。デッキ融合も可能でエンドフェイズに<>のような処理が入ります。 僕の中では幻奏と言えば、融合よりも<>と<>のロックなんですよね。戦闘・効果破壊されず対象にも取られない強固な布陣。 昔はこのコンボに苦しめられたものです。そんな激アツロックがこれ1枚で決まるのだから弱いわけがない! と思っていたのですが現環境では壊獣、ソウコヴァエルと思いつくだけでもかなりの解答が.... 残念ながら昔ほどの拘束力は期待できなさそうです。


    今回は以上になります。

    アニメテーマの強化が中心だったディメンションボックス。 今まで気にも留めなかったテーマがいつの間にかかなり強化されてたりしていて改めて目を通してみるとおもしろかったです。 みなさんも是非チェックしてみてください。新しい発見があるかもしれません。

フュージョン・エンフォーサーズ・テーマ紹介【でぃん】

    posted

    by でぃん

    こんにちは。でぃんです。

    先日発売された『フュージョン・エンフォーサーズ』には融合召喚を駆使する【召喚獣】、【ファーニマル】、【捕食植物】の3テーマが収録されました。
    融合召喚という点は共通していますが、それぞれ違ったギミックを持っている為、今回はそれらの3テーマを簡単に解説しちゃいます。

    ・召喚獣

    今回初登場の新規テーマ。<>+任意の属性から様々な召喚獣モンスターを融合召喚できます。融合素材の条件が緩い為いろいろなテーマに組み込みやすく相手の墓地も素材にできる点がおもしろいテーマです。

    召喚師アレイスター.jpg 召喚魔術.jpg 暴走魔法陣.jpg

    この3枚がメインデッキにおける中心カードとなります。
    アレイスターで<>を回収し融合素材にすることで召喚魔術の(2)効果でアレイスターを手札に回収できます。これを繰り返すことで毎ターン融合召喚を行うのが基本ギミックです。

    そしてこちらが今回登場した召喚獣です。各属性に対応したモンスターが1体ずつと<N召喚獣エリュシオン>の計7体が存在します。

    召喚獣エリュシオン.jpg
    召喚獣カリギュラ.jpg 召喚獣ライディーン.jpg 召喚獣メルカバー.jpg
    召喚獣コキュートス.jpg 召喚獣プルガトリオ.jpg 召喚獣メガラニカ.jpg

    >、<>は効果が優秀な為これらを召喚しやすいように構築したいところですね。他属性の召喚獣は他の採用カードの属性やその環境の流行デッキによって変えると良いでしょう。
    ブースターSP発のカードはその後のパックで強化されるのが恒例の流れなので更なる強化もありそうです。

    ・ファーニマル

    今回大幅に強化されたテーマです。
    アニメでは紫雲院素良君が愛用してます。ファーニマルの特徴はなんといっても後攻における火力!先攻展開は苦手としますが、後攻で叩き出せるダメージはなんと4万を超えることも。融合召喚の連打から連続攻撃と全体強化を組み合わせて相手のライフを削り切るのが基本戦術です。比較的安価で組める点も魅力ですね。

    そして今回追加された主力カードはこちら。

    デストーイ・ハーケン・クラーケン
    デストーイ・ハーケン・クラーケン.jpg

    素材指定も緩く優秀なデストーイモンスター。相手モンスターを墓地へ送る効果と2回攻撃効果を持っています。墓地送り効果を使用するとそのターンは攻撃できませんが効果使用後に<>の融合素材にしつつ蘇生することで無駄無く8000火力を生み出せます。

    ファーニマル・ペンギン
    ファーニマル・ペンギン.jpg

    主に融合素材になることで2ドローしつつ手札を1枚を捨てる効果を使用します。1アドバンテージを得つつ、捨てたカードから更なるアドバンテージも期待できる強力な効果です。
    追加されたカードはこれらのカードを含む3枚と少数ですが<P-UR魔玩具補綴>等の更なる強化も控えてる為今後期待のテーマです。

    ・捕食植物

    アニメでもユーリが使用するおなじみのテーマですがカテゴリ化されたのは今回からです。ぱっと見主力になりそうなカードはこちら。

    捕食植物サンデウ・キンジー.jpg 捕食植物セラセニアント.jpg 捕食植物ドロソフィルム・ヒドラ.jpg
    捕食植物スピノ・ディオネア.jpg 捕食植物キメラフレシア.jpg

    どうやら相手モンスターに捕食カウンターを置き、カウンターの乗ったモンスターを融合素材やコストに利用しアドバンテージを稼ぐのがメインギミックのようです。まだまだカードプールも少なく、他の2テーマに比べると相手に依存する要素が多く扱いづらいですが強化次第では化ける可能性も充分あります。ユーリ君の今後の活躍次第でしょう。

    ・最後に

    いかがでしたか?どのテーマもまだまだ強化が期待できそうなので興味があったテーマがあったら是非実際に組んで回してみてください!僕は最近ファーニマル回してます。
    それではまた次回お会いしましょー

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