そして選ばれたデッキは機械ナイトメアです!
直近に参加したCSでも全7回戦中3回も対面し、近くの卓でもナイトメアを使用してる方が必ず居たのでかなりのシェア率を誇っていたのではないでしょうか?
本日のお品書き(目次)
1.デッキレシピ
最近では<大妖狐・ギンセツ>入りが主流になっているようですが、今回は扱いやすさを重視し<沈黙の絶傑・ルルナイ>を採用した構築にしてみました。2.先攻後攻について
この問題は人によって考え方に差が出る物なので参考程度にお考えください!私は「後攻」を推します!
理由はやはり3+1進化を2種類採用していることはもちろん、<真紅の抗戦者・モノ>の存在が大きいです。
モノは2+1進化ではありますが、進化後の起動効果には2ppが必要になるので実質ppは2+1+2の5ppになります。
そこで進化コストをEPで支払えるとによりppを節約する事ができます。
ほとんどの場合で0から場に機械フォロワーを5体展開する必要があるあるので1ppでも浮いてくれるのはありがたい事です。
(1ppあれば<プロダクトマシーン>が展開可能!)
3.マリガン基準
<モノ>or<ファーストワン>どちらか1枚は始めから持っておきたいですね。結局のところこの2枚が揃わないとお話が始まりません!
1ターンから動きたいので<メカニカルガンナー>や<ブラッド・コア>も優先度は高いと思います。
あとは先攻後攻によって変化してくると思います。
先手であれば2ターン目にポン置きできる<ボーンドローン>は強力ですし、モノのポン置きも悪く無いと思います。
後攻であればEPを強く使いたいので、<メカゴブリン>や<ニコラ>、<ルルナイ>が欲しくなると思います。
4.採用カード解説
ラストワードは積極的に使って墓場に機械カードをためましょう!
純粋にドロー手段が少ないので貴重なドローソース
<ルルナイ>が邪魔で<モノ>が進化出来ない時に自分で壊せるめちゃくちゃ良いカードです。
とは言え手札にダブつくと困るので2枚目を引いた場合は回収で使う事も視野に入れておきましょう。
<機械神>で消滅しないように注意!
ビショやウィッチのコアは最近船降ろされてるらしいですがナイトメアは現役ですね。
<モノ>や<ファーストワン>を探しに行けますし、<プロダクトマシーン>も供給出来るので噛み合い◎
ただこれが場に残ってるとモノが進化出来ないので注意!
墓場に機械カードが5枚貯まったら即起動!
進化条件は機械フォロワー5体なので、このデッキだと<ブラッド・コア>、<ルルナイ>の2種が場に居てしまうと進化出来ないので要注意!
進化後の効果は起動効果なので、もし<モノ>が生きて帰ってきて墓場に<ファーストワン>があるのであればもう一度効果を使える点もお忘れなく!
破壊しても機械フォロワーが場に残ってしまいます、例え1/1だとしても1体残るだけで<モノ>と合わせると10点がリーダーに飛んでくるので十分致死打点です。
進化する事で<プロダクトマシーン>も出てくるので追加で機械フォロワーをもう一枚用意すれば、最大で2体に干渉出来るので馬鹿に出来ない一枚です。
なぜか<ニコラ>いると6点になるオマケ付き
ニコラが居れば割となんでも触れてしまう最強カード、ニコラの進化時で使い回したいので早めに墓場に落としましょう。
ダメージではなく3コスト以下破壊な点に注目
昨今の3コストカードはめちゃくちゃ強靭なスタッツになってたりしますが関係なく吹き飛ばせます。墓場を一枚増やせるのも◎
進化時は墓場からコスト2以下の機械カードをEXエリアに置きそのターンのみコスト-2をします。
まずはコスト2以下のカードなのでフォロワーでもスペルでもアミュレットでもok
EXエリアに置くため最悪使用せず次ターンに持ち越すのもok
大体の場合禁絶と合わせて2面に干渉していくと思いますが、上記のような使い方もあります。
言わずもがな進化時のランダムハンデスは強力です(自然テーマ相手に<光の道筋>だけは抜かないようにしましょう笑)
ウィッチ、ビショップでは起動効果の使用にかなり時間を要しますが、ナイトメアはもともと墓場利用を目的としてクラスなので他2クラスと比べてナイトメアではかなりコスパの良いカードになっています。
まぁ冷静に考えて、ダメージカットのようなテキストを備えた機械フォロワーないしトークンが存在すると<モノ>の条件達成が容易になってしまうので難しいところですよね...
と余談はさておき、
マンマルが出てこない代わりにデッキからコスト3以下の機械フォロワーを投げてきます、<ニコラ>or<モノ>あたりが主流ですね。
- フォロワー破壊
- アミュレット破壊
- リーダーに3点
- 自身以外の機械カードサーチ
基本はフォロワー破壊+サーチだと思います。
ちなみに<機械神>をが場に残ってると<モノ>と合わせて15点、ファンファーレでリーダーに3点を選択していれば18点なので普通に死にます!ので絶対残さないようにしましょう!!!
5.採用候補カード
EXエリアに5枚のトークを生成しコストを下げ火力まで上げ、あまつさえトークが破壊されれば自身の攻撃力が上昇、オマケに進化後の体力は9!
とんでもない化け物カードですね。
機械とは別の攻め手とも取れます
全く盤面に触れられなければ10点がリーダーに飛んでくるのでこれまた致死打点です。
ですが、怖い点が二つあります。
1/3【守護】とオマケで出てくるにしては強いのですし【守護】があるのですぐに負けると言うことは無いにしても攻撃力は貧弱なので勝つのは難しいでしょう。
トークンは妖怪なのでもちろん残っている限り<モノ>は参加することは出来ません。
なので計画的に使用していかないとEXエリアに生成出来るトークンの枚数が減り最大限のパフォーマンスを発揮出来なくなります。
上記の理由から今回は採用を見送っていますが、単体で強力なカードであるのは間違いなく、<モノ>が尽きてしまった場合などにフィニッシャーになり得るので採用の価値は大いにあると思います。
除去とリソース確保両方行える器用なカード
4+1のカードでスタッツが進化後で4/4なのでファンファーレ効果と合わせて体力6のフォロワーを処理することも可能です。
6.まとめ
以上が機械ナイトメアの解説になります!<モノ>の進化条件を考慮して攻撃可能なフォロワーが存在してもあえて攻撃しない、いわゆる縦置きを行い機械フォロワーを極力場に残すような動きを行うこともあり非常にテクニカルなデッキです。
攻撃を行わなくとも<進化後モノ>の効果をうまく使えれば体力を一気に削れるのは魅力的ですね!
癖が強く中級者~上級者向けなデッキと言う印象はありますが面白く強いデッキなので是非お試しください!
それでは今回はこのあたりで、お疲れ様でした!