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2018年8月 アーカイブ

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新弾デッキ紹介「ジュカインGX」【てつ】

    posted

    by てつ

    新弾デッキ紹介「ジュカインGX」
    こんにちは。どうやらこの夏、ポケカの大流行が訪れているようです。
    シールド戦と500円デッキで新規さんが入りやすい環境となっているようで嬉しい限りです

    今回は「フェアリーライズ」よりジュカインGXデッキの紹介となります。
    デッキリストはこちらになります。

    デッキレシピ
    プレイヤー:てつ
    ポケモン
    21
    サポート
    13
    4枚
    2枚
    3枚
    スタジアム
    1

    デッキ説明
    ジュカインGX>は2進化ポケモンでありながら進化前の<ジュプトル>の特性「たいようのめぐみ」によって素早く、そして継続的に盤面を整えていくことのできるデッキです。
    若干の火力不足感のある技も<ラランテス>の特性にほんばれによって補強することができます。
    また<ジュカイン>を自然に採用することができ特性のネイチャーパワーにより対ウルトラビーストへの高いメタ性能も持っています。
    今回は「たいようのめぐみ」のサーチ能力を高く評価し、たねポケモンの攻撃を全てシャットダウンできる<ラフレシア>を薄く採用しました。
    たねポケモンしか採用していない相手にはラフレシアで完封勝利を目刺しましょう。

    ジュプトルを盤面に維持することも大事なので<ふしぎなアメ>を採用しキモリからジュカインへと進化できるようにしました。上述したラフレシアを素早くたてることにも対応しております。

    ぼんぐり職人>は序盤は<ネストボール>、<ネットボール>をサーチしキモリを並べる動きを助けてくれ、中盤以降は<ハイパーボール>でジュプトルやネットボールにより草エネルギーをサーチすることができ腐りにくいことから採用しています。

    今回の構築は相手を1撃で倒すことに重きをおいていないのでラランテスを積極的につくるような構築にはなっていませんし、<こだわりハチマキ>の採用も2枚と少な目です。対戦のどこかのタイミングでラランテス1体とこだわりハチマキで相手の<RRカプ・テテフGX>を1撃で倒すことがあればいいなという気持ちで採用しています。

    戦い方
    1ターン目はぼんぐり職人や<リーリエ>を絡めたドローでとにかく沢山のキモリを並べます。

    2ターン目にはジュプトルに進化できるよう手札にジュプトルかハイパーボールを蓄えておきましょう。
    また2ターン目にキモリが二体並んでおり手札にジュプトルとふしぎなアメがあればいきなりジュカインに進化し、速攻を畳み掛けることも可能です。

    3ターン目以降は盤面を整えながら、<ライフフォレスト◇>や<アセロラ>で回復して耐久したり、リーフサイクロンでエネを散らしリスク分散しながら戦っていきます。


    それではまた次回お会いしましょう!


    おまけのラップコーナー

    今回紹介するのはジュカイン
    特性サーチでベンチは満員
    気絶後復帰も早いぜagain
    俺とのマッチ、それがお前の敗因

新弾レビュー「フェアリーライズ」【mepo】

    posted

    by mepo

    新弾レビュー「フェアリーライズ」

    こんにちは!遊々亭ポケモンカード担当です!

    今月発売した拡張パック「フェアリーライズ」についてに簡単な質問をしてみました!!
    今回はmepoさんです!


    mepoです。お久しぶりの記事になって申し訳ございません。
    4月から嫁と一緒に暮らしはじめて、少し落ち着いたためやっと執筆することができました。これからは2人協力して記事を書いていきたいと思っています。
    最近ポケカを始めたって人に会うことがとても多くてブームが来ているな。って思っています。
    この記事が何かの参考になれば幸いです。

    ■強化拡張パック「フェアリーライズ」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    ジュプトル、ジュカインGX

    省エネ、安定とデッキを組んでみたくなるカード。デッキを組む際はいかに早くジュプトルに触れるかがポイントになると思います。

    ヌケニン


    誰につけてもサイドレースを有利にするカード。<こだわりハチマキ>などがつけられなくなるので、高打点のカードと組み合わせるのがいいかもしれません。

    アローラキュウコンGX


    サンムーンレギュレーション環境の貴重なグッズサーチカード。みちしるべの<アローラロコン>が優秀なので、きぜつさせられない限りはそのまま進化できるのが良いです。
    2進化デッキに入れて<ふしぎなアメ>を持ってきたり、たねデッキに入れて<こだわりハチマキ>を持ってきたり、汎用性があると思います。

    ネットボール


    草デッキ強化のとても優秀なカード。とりあえず4枚入れたい。場面に合わせて使い方を変えられる点がとても優秀です。

    マツリカ


    フェアリータイプ強化サポート。フェアリータイプじゃないデッキに入れて、<レインボーエネルギー>と合わせて奇襲する動きも面白そうです。

    ■強化拡張パック「フェアリーライズ」の発売により評価が上がったカードありますか?
    2進化ポケモン


    アローラキュウコンGXの影響で<ふしぎなアメ>を持ってこれるようになったことから活躍が見られると思います。発売してから特に見るカードは2種類のソルガレオGX。

    サーナイトGX


    フェアリーライズでフェアリータイプは強化はされましたが、メインを張れるポケモンは増えてないように思えます。やはりフェアリータイプの軸となるカードはこのポケモンではないでしょうか。
    アブリボン>を入れて<グズマ>のケアをしたり、フェアリーチャーム<><><ドラゴン>を入れて苦手なデッキのケアをしたりと今までにない動きができると思うので、今後使用者は増加しそうです。

    フィールドブロアー


    フェアリーチャーム<><><ドラゴン>をつけられてダメージを与えられなくなるかもしれないデッキには採用せざるを得ないのではないでしょうか。

    ■強化拡張パック「フェアリーライズ」の発売によりどの様に環境が変化すると思いますか?

    フェアリータイプが強化されたため鋼ポケモンが上がってきます。その弱点をつけるのは炎ポケモンなのですが、鋼タイプには<日輪の祭壇>や<鋼鉄のフライパン>や<ソルガレオGX>など弱点をなくすカードが多いので、<フィールドブロアー>などの対策を欠かさないことが重要だと思います。
    別の軸ではやはりジュカインのデッキが注目されると思っています。裂空のカリスマの<ジュカイン>を採用することで、ウルトラビーストからダメージを受けなくなるので人気の<ウルトラネクロズマGX>や<マッシブーンGX>や<アーゴヨンGX>に強くなるのが魅力です。
    そこを焼けるのも炎タイプなので上がってくると思います。
    そうすると次に上がってくるのが水タイプなので、この辺りで環境が動くのではないでしょうか。

    ■最後に強化拡張パック「フェアリーライズ」で一番好きなカードを教えてください!
    ミミッキュGX

    ぽかぼかフォールが言いづらいところが好きです。

    嫁「ぽかぽかフォール!!」
    私「不成立です...(技名違う...)ターンエンドですね。」

    今日はあったかいですね。笑

新弾レビュー「フェアリーライズ」【ヤナギブソン】

    posted

    by ヤナギブソン

    新弾レビュー「フェアリーライズ」
    今回は新弾フェアリーライズのレビュー記事です。
    まだWCSを控え、現行スタンダードはXY以降という段階ですが本記事では新スタンダード(SMレギュ)準拠で書いています。

    ジュカインGX
    HPが230と高く、要求されるエネルギーも少ないのでとても使いやすいカードです。
    特筆すべきは進化前の<ジュプトル>。
    特性たいようのめぐみで毎ターン草ポケモンをサーチすることができ、盤面を強化してくれます。
    今回収録された<ネットボール>などで<キモリ>を並べておけば一匹のジュプトルから一気にジュプトルを並べることもできます。
    ウルトラネクロズマGX>や<マッシブーンGX>、<ネクロズマたそがれのたてがみGX>などから守ってくれる<ジュカイン>に進化できることも優秀。

    ラランテス>とあわせればBW時代のガブリアスチルタリスを彷彿とさせるデッキになりますね。
    ジュカインGX単体では相手のGXポケモンを一撃で倒す火力はありませんがジュプトルの強力な特性を活用しデッキ全体で戦っていくカードです。

    シンボラーGX
    魅力はなんといっても特性。
    ホウオウGX>や<レックウザGX>などGXポケモンがメインの高火力デッキは相手するのが少々やっかいです。
    上手にミラーカウンターで相手のGXと相打ちできればそれだけで仕事をしたといえるでしょう。
    メインウエポンのソニックウイングはそれだけでは少し物足りないのでシンボラーGXを盾にしつつ時間を稼いだり、<デオキシス>や<ブラッキーGX>などの攻撃後に下がるワザで交代するなど工夫が必要そうです。
    他に代わりがいない尖ったカードなので使い方次第では化けると思います。

    アローラキュウコンGX
    今弾のメインとなるカード。
    進化するだけでグッズ2枚をサーチすることができます。
    ふしぎなアメ>と<ハイパーボール>をもってきて2進化ポケモンに進化させたり、<カスタムキャッチャー>2枚を揃えたり、<改造ハンマー>や<クラッシュハンマー>で妨害したりとできることは無限大です。
    なにより進化前の<アローラロコン>のみちしるべが単体でもとても強力で、<アローラキュウコンGX>につなげられる点でも優秀です。
    基本はみちしるべで場面を整えるのが役目だったアローラロコンにさらに役割が増えたと考えることもできます。
    アローラロコンには今までは序盤しか仕事がなかったですが、中盤以降にも厄介な存在となりそうです。
    アローラキュウコンGX(SM2)>、<アローラキュウコン(SM2+)>に分岐しかできるのも偉いですね。
    ワザもなかなか優秀で、フェアリーエネルギーを要求するものの十分に戦える性能を持っています。
    足りないダメージを補ったり倒し損ねたポケモンにトドメをさしたりできます。
    便利なカードですがHPが200と1進化GXポケモンの中では低いためむやみやたらに進化させて倒されてしまわないよう気を付ける必要はあります。

    ミミッキュGX
    ミミッキュ専用のZワザ"ぽかぼかフレンドタイム"同様に可愛らしくも恐ろしいぽかぼかフォールが持ち味。
    40ダメージの相手に使うと130ダメージで計170(<カプ・テテフGX>など)
    50ダメージの相手に使うと160ダメージで計210(<ゾロアークGX>などの1進化GX)
    と少しでもダメージを負わせておけば強力なGXポケモンも倒すパワーを持っています。
    戒めの祠>や<カプ・コケコ>、<マニューラ>などでバラまいておいてチャンスを伺いましょう。
    ただし戒めの祠を使うときは自身もダメージを受けることを忘れずに。
    カウンターゲイン>との相性もいいですね。
    GXワザは1エネで使えるのが脅威。
    ベンチでゆっくりと育てようとしたところを襲い掛かりましょう。

    ビークイン
    SMシリーズでも<ビークイン>が登場!!
    ビークイン大好きな私としてはたまりませんね。
    ボックスの側面に描かれていたのでリリース前に収録されることが判明し今か今かと待ち望んでいました。

    カードの性能としては1進化HP120逃げ2は標準的ですが1エネで120ダメージが出せるのが高パフォーマンス。
    ベンチを草ポケモンのみで5匹埋めないと使えないのは条件として軽くはないですがそれに見合うダメージだと思います。
    ただやはりデッキ構築上草ポケモンを並べられるようにしなくてはクイーンコマンドをうちそびれる可能性があるため自由度は高くありません。
    幸い、<ミツハニー>、<ネットボール>が優秀なため並べること自体はそこまで難しくはありませんが、<カプ・テテフGX>などはやはり採用しにくいです。
    基本的にはダメージテンポで押していくデッキになるでしょう。

    ヌケニン / テッカニン
    テッカニンに進化するとヌケニンが出てくる毎度おなじみ抜け殻コンビ。
    今回も厄介な能力をもって登場しました。
    サイドカードを取る枚数を減らせればにサイドレースをひっくり返すことができます。
    もちろんアタッカーはその都度準備する必要がありますし、ヌケニンを毎回つけられるとも限りません。
    デッキスペースも圧迫するためなかなか思うようにはいかないかもしれませんが、ヌケニンに特化させるだけの価値はあるカードだと思います。
    巨大植物の森>がないとはいえ、<活力剤>のあるエクストラレギュレーションではとんでもないデッキができる気がします。

    ギラティナ / デスカーン
    ベンチからよみがえるときにダメカンを撒く<ギラティナ>と攻撃するときにベンチポケモンを火力に変える<デスカーン>のコンボ。
    デザイナーズカードではありますが自由度の幅がかなり広いです。
    カプ・テテフGX>や<オドリドリ(バイタルダンス)>、<マーシャドー>など出したときに発動する効果と相性がいいですね。
    そのような特性を持つポケモンは今後も増えていくでしょうし常に注目しておくといいかもしれません。
    問題はデスカーンが1進化であり、場に継続して出していけるかどうかというところとソウルジャグリングの要求エネルギーにこたえられるかというところ。
    SMレギュは特性ロックできるカードがまだそこまで多くないのでそこはねらい目。

    メロエッタ
    テキストがかわいい。
    とてもメロエッタらしくていいですね。

    ゼルネアス◇
    高耐久高火力とプリズムスターらしい性能。
    特性のおかげで出動しやすく、ベンチに置いておいてタイミングを伺えるのも強い。
    フェアリー単色のデッキであれば採用して損はないでしょう。
    たねプリズムスターの標準体力160は今後一つのダメージ基準となるでしょう。

    アブリボン
    自分のベンチのフェアリーポケモンをサポートから守れる置物ポケモン。
    現状主に守りたいのは<グズマ>だけですが、このカードをフェアリーポケモンに使わせなくするだけでも強力です。
    アローラキュウコンGX>は体力も高くなく、出したタイミングで役割を終えることもあるため、そこを守るために採用することは検討の余地があるでしょう。
    進化前の<アブリー>も耐久は低く、1進化でデッキスペースも使うため簡単に入れられるカードではないため長期戦デッキで詰めの状況を作っていくような採用方法になるでしょうか。

    カプ・テテフ
    マギアナ>と組み合わせることで簡単に混乱装置ができあがります。
    状態異常は効果自体は強いもののかけることが難しい、もしくはコスパ的にあまり優秀とは言えないことが多く、環境デッキに組み込まれることは多くありませんでした。
    ただこのギミックは非常に簡単に準備できるため一考する価値はあると思います。
    ばら撒きやベンチ狙撃など真っ向から殴り合わないデッキで光りそうです。

    ネットボール
    エネルギーもサーチできるが優秀。
    また、草のたねポケモンも<ネストボール>と違い手札に持ってくるため<ツボツボ>の特性「なましぼり」を使ったり、場を埋めずにデッキ圧縮をすることができます。
    ビークイン>、<アローラナッシー>、<ジュカインGX>の基盤となるカードです。

    ぼうけんのカバン
    あまり言及されてませんがかなり強力なカードだと思っています。
    ドロー力のあまり強くないサンムーンレギュレーションにおいて2枚のカードにアクセスできるのは優秀です。
    エスケープボード>と<こだわりハチマキ>を持ってきて前のポケモンを倒せる段取りを整えたり<学習装置>と<カウンターゲイン>で前と後ろのエネルギー供給を補ったりできます。
    今後もポケモンのどうぐは増えていくため、今のうちに集めておくといいと思います。

    フェアリーチャーム
    フェアリー限定の対ポケモンGX・EX防御カード。
    効果は限定的ですがハマれば恐ろしい盾となります。
    それぞれのタイプにのみしか作用しないため対応した相手でなければ完全に無駄なカードとなってしまうのが難点。
    環境をうまく読んで活用しましょう。

    マツバ
    条件付きではありますが相手の手札を2枚選んで山送りにできるのは相手の動きをかなり抑制できるでしょう。
    ただ盤面には影響を及ぼさないため、それだけで優勢劣勢をひっくり返せるわけではありません。
    競った状態から抜け出したり、劣勢から追いつくためのカードな印象です。

    マツリカ
    シンプルなエネ加速カード。
    対象の色を選ばずフェアリーエネルギーを加速させるので無色込みのデッキなどで採用することもできます。
    問題はサポートカードを使う権利をマツリカにあてられる余裕があるか、価値があるか、というところ。
    ドローエンジンとして<ゾロアークGX>を採用したフェアリーデッキなどではいい動きをするかもしれません。


    強化拡張パックながら超、草、フェアリータイプに軸となるカードが追加されました。
    9月の2019シーズン最初の大型大会までもう1弾追加されますが土台は固まってきましたね。
    とりあえず僕は<ビークイン>を使いまくります!!

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