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デッキレシピ:2016年11月 アーカイブ

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Twitterアンケート企画第1弾!(番外編) 「デンリュウ」デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    どうもヤナギブソンです。
    サンムーンではイワンコが好きです。
    イワンコとじゃれあうと首の岩があたって痛いらしいですがむしろウェルカムです。

    先日のアンケート企画では見事<Rギルガルド>が最多得票をとりましてデッキレシピを公開しました。
    アンケート結果


    デンリュウもがんばってますねー。
    あとほんの3%だったんですねー。
    これで紹介されないのは可哀想だなー。

    しょうがない!デンリュウのデッキレシピも書きましょう!(僕がデンリュウ好きなだけ)
    ・デンリュウについて
    Rデンリュウ
    ということでデンリュウを組み込んだデッキをあれこれ考えました。
    Rデンリュウ>の特性ビリビリライトは場にいればコストもなく場所も選ばず相手のEXに毎ターン30ダメージを与えられます。
    これだけ読めばすごく強そう!ただし2進化、出すのが大変です。
    ダメージ量が大きくスピードも早い今の環境には残念ながらなかなか2進化デッキは結果を残せていません。
    現環境で見られる2進化は<Rゲッコウガ>、<Uラフレシア>、<Uファイアロー>ぐらいでしょうか。
    ・どうデンリュウを使うか
    これは<Rデンリュウ>に限らず2進化やエネルギーコストの重いポケモンに共通することですが、出しただけで終わらないようにするためのポイントは大きく分けて2つです。
    • 相手の猛攻を耐えて巻き返す
    • 圧倒的な攻撃力で押し切る
    どちらも使いたいポケモンで闘うためにはどうマウントを取れば良いか、ということがポイントです。
    デンリュウは特性の性質上ターンを重ねるごとに強みを発揮するため前者の戦法が適当でしょう。
    少しずつ少しずつ相手のリードを詰めていきやがて逆転するようなイメージです。
    極論を言えばデンリュウの場合ダメージを与えることにエネルギーを必要としないためエネルギー0の妨害デッキを組むこともできますね。
    後者は<RRMバンギラスEX>や<RRゲンシグラードンEX>のように1体のアタッカーで何枚もサイドを取れるアタッカーを採用する場合有効な考え方です。
    なぜこの2つを抑える必要があるかというとデッキの方向性を定めることができるからです。
    このカードを活かすには何と組み合わせればいいか、どう戦っていくのがいいかというのが決まっていない状態で組むと長所が伸びずグダグダな感じになってしまいます。
    なので最初に大まかな方針を決めてそこから細かいプランを立てると軸がブレず芯のあるデッキが組めるかと思います。
    少し話が逸れましたが今回は後半巻き返し型、相手の自由を奪いビリビリライトを活用していくことを念頭にデッキを組みました。
    デンリュウデッキ
    デッキ説明
    Uフラダリ>と<Uアクア団の秘密基地>で相手のアタッカーを縛り<Uデンチュラ>のダブルスレッドとデンリュウのビリビリライトで後ろからサイドを取っていくデッキです。
    RRシェイミEX>はデンチュラのエサなので<Uターゲットホイッスル(フレア団ギア)>で何度も呼び出し美味しくいただいてしまいましょう。 <Rデンリュウ>が2体並んでいれば<-AZ>やスカイリターンで回収されることなく倒すことができます。
    ダブルスレッドをうたずにひっぱったポケモンをエレキネットで逃さないようにしつつビリビリライトで攻めるのもありです。
    相手がアタッカーしか展開してこない場合は<Rヘッドノイザー(フレア団ハイパーギア)>でうごきを遅くしつつ<デンチュラ(XY04)>で混乱させてバトル場に呼んでしまいましょう。<Uかるいし>も貼れないためそのまま攻撃し続けるのは難しくなります。
    デンチュラはHPが少なく簡単に倒されてしまいますがしつこくフラダリやスパイダーネットを続けるとどこかで相手の動きが止まります。
    そこをデンリュウで痺れさせてやりましょう!

    ただし!弱い相手にはとことん弱いです!
    すみません!
    よるのこうしん、<RRMレックウザEX>、<Cビークイン>など<RRシェイミEX>や低いHPのポケモンを出してくれるデッキに対してはそれなりにやってくれますが、<RRボルケニオンEX>や闘、EX主体悪など単体で少ないエネで殴れるデッキはつらいです。

    汎用性に欠ける尖った構築ですが蜘蛛の糸に相手が絡め取られていくような戦い方がまさにデンチュラらしいデッキです。
    デンリュウとデンチュラ、ビリビリコンビの楽しさをみなさんも是非味わってください。

Twitterアンケート企画第1弾!!「ギルガルド」デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    みなさーんアローラ!!
    どうもヤナギブソンです。
    ついにポケットモンスターサン・ムーンが発売されましたね!

    発売日の翌日にポケモンセンターメガトーキョーへ行きましたが入り口にはどでかいルナアーラとソルガレオが! スタッフの挨拶が「アローラ!!」になっていてついに始まったな7世代!!という感じでした!

    ゲームのほうはサンをゆっくりプレイしていて2つ目の試練を終えたところです。
    周りの人たちはもう殿堂入りどころか孵化環境を整えランダム対戦を挑むところまで進めていてあまりの早さにビビります!
    カードがサンムーンシリーズに入るまでには6匹は育成しておきたいですねー


    さて本題です。今回はアンケート企画のデッキレシピ記事となります。
    11/20に遊々亭ポケカ担当アカウントで「面白い効果を持つ2進化ポケモン」4枚でアンケートを取っていただいていました。
    その結果がこちら。


    僅差でギルガルドXY9が最多得票!
    ということで今回はこのギルガルドXY9に焦点を当てたデッキレシピを紹介します。

    ギルガルドデッキ

    ■主要カード紹介
    ギルガルド(XY9)について


    なんといっても特徴は<U次元の谷>下なら<Uダブル無色エネルギー>1枚で使えるソードペイン。
    下準備は必要ですが、あいてのすべてのポケモンのダメージカウンターを倍にするというユニークかつ強力なワザです。
    たとえば相手にダメージカウンターが5個乗っていた場合、1回のソードペインで10個に、次のソードペインで20個となり、だいたいのEXポケモンを倒すことができます。
    倍々に増えていくためその増加量は驚異的です。
    今回は下技は基本的に使わずソードペインのみをギルガルドの役割としてデッキを組んでいます。

    ・メロエッタとセレビィ



    ダメージをバラまいてくれます。
    メロエッタはコイントス依存なものの期待値15ダメージを全体に撒くことができます。
    後々ソードペインで倍々に増えていくため10ダメージでも多く撒いておくことが重要です。
    PROMOセレビィ>は特性によりこれもまたコイントス判定ではありますがきぜつしても相手にサイドを取らせません。
    ダメージ量はすくないですが特性[ときをかける]が発動した際、<U炸裂バルーン>も一緒に戻っていくこともあり相手は攻撃するのをためらうことでしょう。
    地味ながらθストップ持ちですので<Rゲッコウガ>のみずしゅりけんに倒されることもなく<-ダストダス(キラ)>で[ときをかける]を消されることもありません。

    ・ゲンガーEX



    相手がポケモンを並べてくれればダメージをバラまきつつ<Rギルガルド>を準備することで勝利は近づいていくはずです。
    しかし相手は無駄にダメージを負わないようポケモンを絞って戦ってくるでしょう。
    PROMOセレビィ>や<-メロエッタ(キラ)>ではダメージ量が少ないため相手のアタッカーにいいように攻撃されギルガルドの出番なく負けてしまうことがあります。
    そこで相手のメインアタッカーに負荷をかけるため<RRゲンガーEX>を採用しました。
    やみのかいろうはダメージ量はそこまで大きくありませんが、ベンチに下がることで<Cソーナンス>や<PROMOセレビィ>をバトル場に出し相手を邪魔しながらダメージを蓄積させられます。
    蓄積したらサイコダメージ、ソードペインで処理できるため相手は展開せざるを得なくなります。
    1匹に3点乗せるシャドーアタックもこのデッキでは効果的に作用します。

    ソーナンス



    U炸裂バルーン>や<RRゲンガーEX>でダメージを与えた相手のアタッカーに負荷をかけることが役目です。
    バトル場で相手の展開を阻害したりベンチに控えさせてアタッカー1体では危険だぞ!とサインを送ることで展開させたりという仕事もあります。

    ・苦手な相手

    RRギラティナEX>と<RRマギアナEX>にはごめんなさいしましょう。
    ギラティナEXに対しては基本エネを増やせばワザは打てますが、谷が出せない・バルーンが貼れないと根本が解決しないため対策断念。<PROMOセレビィ>を盾に<Uクセロシキ>でうまく<Uダブルドラゴンエネルギー>を割って機を伺いましょう。
    マギアナEXはしっかりと鋼エネルギーをつけられてしまうと<PROMOセレビィ><-メロエッタ(キラ)><Rギルガルド>がほぼ無力化してしまいます。
    U炸裂バルーン><Cソーナンス><RRゲンガーEX>でなんとか頑張りましょう。

    ・戦い方

    Cソーナンス>、<U炸裂バルーン>、<RRゲンガーEX>などで相手にポケモンを出させましょう。
    もし序盤からポケモンが3,4体出ているのならば最初からセレビィやメロエッタでダメージを撒きましょう。
    ダメージを撒きつつちゃんと裏で<Rギルガルド>を準備させます。
    Uフラダリ>から<Rギルガルド>を倒されてしまうことがつらいので2体以上同時に出したいところですね。<Uフラダリ>が予想される場合はベンチの<Cヒトツキ>、<Cニダンギル>に<U炸裂バルーン>を貼って躊躇わせるのも1つの手です。
    相手のデッキによりますが5個以上ダメカンが乗っていけばソードペインで攻める頃合いです。
    2回うって相手のEXを倒すイメージですね。
    ただ<UAZ>や<Uパラレルシティ>によってせっかくダメージを蓄積させたポケモンが回収されてしまうこともありますのでソードペインだけでサイドを取り切れると過信せず<Cソーナンス>や<RRゲンガーEX>を残しておきましょう。

    うまくソードペインがきまればサイド6枚取りも夢ではありません。
    自分の作戦に相手を追い込んでいく詰将棋のような楽しみを味わいましょう!!

ウォーターツールボックス? デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    WTBデッキ紹介.jpg
    ウォーターツールボックス? デッキ紹介

    こんにちは、とーしんです!

    今回は僕が世界大会で使うことを考えていたMタブンネではないもう一つの候補デッキを紹介したいと思います。

    ■ウォーターツールボックス?
    ■基本的なデッキの使い方/イメージ

    基本的に1体目の<RRガマゲロゲEX>に<TDダブル無色エネルギー>をつけ、ブルブルパンチしている間に後ろの2匹がグレネードハンマーを使えるように準備。

    準備ができたら相手のデッキの軸になるところを引っ張ってきてグレネードハンマーを使っていく。

    まわしブルブルパンチ40ダメージ+まわしグレネードハンマー140ダメージで合わせて180ダメージなので一般的なEX主体のデッキには有利が付きやすいのが特徴。

    ■テックカードの採用理由

    ※テックカードとは、一部のデッキには非常に強力だが、他のデッキに対しては強くないカードのこと。

    ・ギラティナ(XY-P)

    ウォーターツールボックスは<-ゲッコウガBREAK>を1撃で倒すことが難しくきょだいみずしゅりけんでサイド差を詰められやすく少し不利なため、そこに有利に戦えるように採用した。他にも<-メレシーBREAK>突破などに役立つ。

    ・ミュウ(XY10)

    EX主体のデッキであるため、サイドを奇数にずらす非EXのアタッカーがほしかった。

    他の候補として<Uレジアイス>や<Uフリーザー>などがいるが、環境に刺さっていなかったり、安定感がなかったりでこのカードに至った。

    デッキタイプ的に不利な<RRMミュウツーEX>などを1撃で倒すなども利点として挙げられる。

    ・ジラーチ(XY-P)

    RRMレックウザEX>や<Rゼルネアス>など速攻で220ダメージを叩き出すことのできるデッキに対して出遅れたときに1テンポ取り戻してくれるカード。

    1ターン無敵になることでうまく他のカードと組み合わせて相手の次のターンの要求ハードルを上げ1ターンを稼ぐ。

    ・AZ2枚

    UAZ

    RRシェイミEX>や<RRフーパEX>といったスタートしてほしくないポケモンがスタートしてしまったときに輝くカード。

    RRフーパEX>スタートでも1ターン目の<TDプラターヌ博士>や<UN>から<UAZ>を引き入れ<Uピーピーマックス>をベンチのポケモンに使いターンエンド。

    次のターンにAZからブルブルパンチといった比較的安定したプランがとりやすくなる。

    ・びっくりメガホン

    Uびっくりメガホン

    基本的なデッキの使い方のところにも書きましたが、このデッキはかなりグレネードハンマーで相手に負担をかけていきます。

    なのでブルブルパンチするから道具は貼られないといったことはなく、結構貼られます。

    初手で貼られるものも多く、1枚は入ってて腐ることはないですね。

    ■マッチアップ相性
    【有利】
    《ダークライギラティナ》85:15

    ブルブルパンチ+グレネードハンマーで<RRダークライEX>を落とせる+<Uピーピーマックス>を止めることができるため負けることはない。

    いっぱいEXを展開すると<PROMOボーマンダEX>に暴れられてしまうので場のEXは3枚に抑えよう。

    《オーロットBREAK》80:20

    Uうねりの大海>をしっかり引けるかがカギ、初手からグッズのみで一方的に潰されなければ勝てるだろう。

    《ボルケニオン》75:25

    タイプ的には有利であるが、<Uポケモンレンジャー>や不意の<TD鍛冶屋>スチームアップボルカニックヒートで足元をすくわれることがある。

    ベンチができるまではしっかりブルブルパンチを続けよう。

    ゲッコウガBREAK 65:35

    ブルブルパンチで水分身→進化→BREAK進化の流れを止め1ターンでも稼げればかなり大きい。

    Uスターミー>や<Rオクタン>は気にせず、ゲッコウガラインを倒し続けることが結構大事かもしれない。

    MタブンネEX 65:35

    Uうねりの大海>でうまくマジカルシンフォニーを流し、ベンチのポケモンを倒されないよう展開した<RRシェイミEX>は<UAZ>で片付けよう。

    《夜の行進》65:35

    Uデンチュラ>が厄介だが、序盤にグッズを止めてる間にサイド差が開けばもう気にせずグレネードハンマーを使える。

    【不利】
    《MライボルトEX》40:60

    ブルブルパンチの打点は<Uうねりの大海>で流されてしまうため、グレネードハンマー+<Uフラダリ>グレネードハンマーで1匹ずつしっかり処理していこう。

    《MミュウツーEX》35:65

    こちらの<RRガマゲロゲEX>を1撃で倒せる+<U記憶のほこら><Uフラダリ>チェンジダメージでテンポムーブができる点から不利。

    早めにパンチグレネードハンマーでサイドを取り、<Rミュウ>を作ってグレネードハンマーを打ち込めると勝利が見えてくる。

    《MレックウザEX》35:65

    全部うまく決められると4ターンとかで負けてしまうこともあるが、かなりのカードがグッズで構成されているため、うまくブルブルパンチと<Uうねりの大海>でいかにゲームを引き延ばせるかが勝利のカギとなるだろう。

    《レインボーフォース》35:65

    このデッキからのイメージだと<RRMレックウザEX>のアタッカーがEXでなくなったバージョンでしかない。

    RRMレックウザEX>に比べてデッキのエネルギー総数も多くなかなか戦いにくい相手ではあるが、<RRボルケニオンEX>をブルブルパンチで固めて倒し、まわしガマゲロゲに届かせなくさせるプランと、グレネードハンマーでとにかく前を倒していきエネルギーのテンポ勝負の2パターンで勝てる。手札にあったプランを選択しよう。

    《MサーナイトEX》25:75

    ベンチのポケモンを縛るといったことがワザの性質上できず、ブルブルパンチで止めるといっても必要なグッズが<Uサーナイトソウルリンク>くらいしかなく止まらない。

    また1エネで技が使えるためグレネードハンマー2回で倒そうとすると<TDまんたんのくすり>で回復されてしまう。

    うまくブルブルパンチ2回+グレネードハンマーで相手の<RRMサーナイトEX>を処理していこう。

    《MジュカインEX》10:90

    たぶん勝てないので相手が事故るのを祈ろう。

    ■最後に

    デッキレシピに正解というものはありません。

    環境というものは日々変化し、突然流行りのデッキが出てくるものです。

    自分が「このカードが使いやすい!」と感じたなら、それが自分自身にとっての正解なのです。

    このデッキは基本的な55枚に自分の好みが5枚くらい入った形になっていますので、自分でデッキを調整する楽しさを感じてもらえたらなと思います。


    それではまた次の記事で会いましょう!

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