【9ページ目】ヤナギブソン | ポケモンカードゲーム | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【9ページ目】ヤナギブソン | ポケモンカードゲーム

ポケモンカードゲーム 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ポケモンカードゲームに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@ポケモンカードゲーム担当アカウント@yuyuteiPokemon 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

ヤナギブソン アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

新弾レビュー「コレクション サン&ムーン」「スターターデッキ3種」【ヤナギブソン 編】

    posted

    by ヤナギブソン

    みなさんこんにちはヤナギブソンです。

    ついにコレクションサン、コレクションムーンが発売されましたがどれくらい開封しましたか?
    今回はSR以上のレアリティのカードがどれも素晴らしいイラストでついパックを開封したい衝動に駆られてましまいますね。
    高額なリーリエとハイパーボールについ目が行ってしまいがちですが他のSRでもあまり悔しくない気がします。
    あーでもリーリエ欲しかったー。
    さて今回は先週発売されたばかりの新しいカードを僕なりの視点で評価していきたいと思います。
    ■「コレクション サン&ムーン」「スターターセット3種」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    ポケモン編
    ルナアーラGX
    RRルナアーラGX
    今回発売されたカードの中で1番気に入ってるカードです。

    ただでさえ低速な超でルナアーラGX自体が2進化、さらに必要なエネルギーも多いためあまりいい評価をくだされていない気がします。
    確かに最初の数ターンは相手に一方的な展開を強いられることになるでしょう。しかしHP250のトランスは脅威です。
    Rサザンドラ>や<TDフレフワン>など、今までのトランス特性をもつポケモンは、出してからも相手に倒される可能性を考慮しながら戦う必要がありましたが、ルナアーラGXの耐久であればなかなか一撃では落とされません。
    そのため得意のトランス→<TDまんたんのくすり>で相手の攻撃を無効化し逆に一方的に攻めることができます。
    また、ただの特性要員でなく攻撃できる点も優秀ですね。

    エネルギーが重いため最初は<Cソーナンス>や<RRミュウツーEX>などに頑張ってもらいつつ、ルナアーラGX登場とともに一気に攻めましょう。
    もちろん進化する前に倒されたり<Uオカルトマニア>や<Rダストダス>でサイコトランスをつかえず<TDまんたんのくすり>が使えない!ということもあると思います。
    ルナアーラGXを出すためにはしっかりコスモッグを並べること、そして特性を封じられつつ攻撃をされたときはポケモンセンターのお姉さんなどまんたんのくすり以外の回復手段を確保することで、それぞれ対処できます。
    万が一エネルギーのついたアタッカーが落とされてしまっても、<RRミュウツーEX>でエネルギーを一気に盤面に戻すのもいいです。
    とにかく自分のペースに持ち込むまでが難しいカードですが、その分制圧力が凄まじいカードです。
    ソルガレオGX
    RRソルガレオGX
    ワザのダメージがとにかく魅力のカード。
    エネルギーを全てトラッシュしなければいけませんが、3エネで230も叩き出せるポケモンはなかなかいません。
    特性が<TDドータクン>と相性がよく盤面がつくれれば連打できてしまうのも脅威です。
    耐久力も高く倒すのも大変なため、進化される前にどんどんサイドをとっていきたいところです。
    Uレインボーエネルギー>の入った多色<RRルナアーラGX>デッキに組み込んで一気にGXワザでエネルギーを集めるのも楽しそうです。
    エーフィGX/ブラッキーGX
    RRエーフィGX RRブラッキーGX
    進化元の<Cイーブイ>の特性のおかげで、進化前に倒されるという進化ポケモンの弱点を補っているのが素晴らしいですね。
    どちらもエナジー進化後すぐにワザがうてて1エネなのにそれなりの性能、さらに<Uダブル無色エネルギー>をつければメインワザが打てるため動くのに必要なカードがとても少ない。
    扱いやすく強力なGXワザをもっていてデッキも組みやすため初心者にもオススメ。
    ケンタロスGX
    RRケンタロスGX
    中途半端にダメージを与えてしまうと手痛い反撃を食らう相手にすると厄介なカード。
    一撃で倒されない相手には滅法強いです。
    相手に殴られたら勿論GXワザを放ちますが、だいたい相手は小打点乗せて次に仕留めようとしてきます。
    ケンタロスGXに任せるだけでは相手に操られてしまうので、つのでつきながら後ろを育てつつ、GXワザの機を伺う使い方が強いです。
    逃げエネ3と重く、ダブル無色は貼ったままにしておきたいため、交換手段は多めに確保したいところ。
    ジュナイパーGX
    S-TDジュナイパーGX
    U巨大植物の森>、<PROMO活力剤>のおかげで簡単にでちゃう。なのに毎ターン20ダメージ好きなところにとばせる。
    対戦が長引けば長引くほど強さを発揮するカードです。
    RRガマゲロゲEX>とあわせて邪魔しながらとばすのもいいですが、グッズロックの刺さりにくい相手と殴り合うにはダメージレース的に厳しいこともあります。
    なので、<S-TDジガルデEX>や<RRルカリオEX>とあわせて加点、打点調整要員にするのも悪くないです。
    アシレーヌGX
    S-TDアシレーヌGX
    場に水エネを蓄えれば蓄えるほどダメージの増えるバブルビートが強力。
    序盤は<S-TDパルキアEX>でしのぎつつ、場にエネをためて、アシレーヌGXが出てからは<Uうねりの大海>と合わせてぐるぐるしつつどんどん水エネを増やしていきましょう。
    うねりの大海じゃ回復しきれなくなったところでグランエコーGXを決めると相手の心が折れます。
    僕はこういった回復カード大好きです。
    ヤレユータン
    Rヤレユータン
    R枠では一押し。
    3枚までと上限は低いものの毎ターン手札を補充できるたねポケモン。
    3枚という上限は<Rオクタン>や<RRシェイミEX>などの他のドロー補助ポケモンと比べるとあまりに低く、ただ入れただけではさいはいでなかなか引くことができません。
    ただ、やはりたねで出せて引けるのは強力で、ヤレユータンにドローを任せた構築であれば手札に困ることはありません。
    殴っても強く、耐久があるのもいいですね。 <Uサイレントラボ>、<Rアローラベトベトン>には注意。

    ヤレユータンをドローシステムとして組み込んだデッキを作ってみたので次回投稿します。
    アマージョ
    Rアマージョ
    相手がターンエンドしかできないまま対戦が終わってしまう可能性も秘めている、凶悪な特性を持つカード。
    ただそれだけで勝てるわけではなく、トップサポートから殴り負けることもあります。
    試しのレシピを組みましたが、相手に先1ガン回しされたりトップサポからなにもできないこともありました。
    ハンデスだけに終わらないようにうまく構築する必要があり、まだ研究が足りてないように感じます。
    ガルーラ
    Rガルーラ
    進化ポケモンに対し1エネ60出せるのは強力。
    HPも130と申し分なく、進化GXの耐久にお困りのデッキには採用の余地があると思います。
    ただ、下ワザが重く、非進化に打点が出ない、そのくせに逃げ3と下がりにくいのはネック。
    環境に左右されるカード。
    ハーデリア
    Cハーデリア
    アンコモンの中では1番好きなカード。
    同じく、1進化でトラッシュからカードを回収できる特性を持つポケモンとして<Rミロカロス>がいます。

    ミロカロスとの差別化点は

    【メリット】
    • Uレベルボール>や<Uナギ>で呼べる
    • ムーランドに進化できる
    • 進化前の耐久が高い
    • 逃げエネが少ない
    【デメリット】 などです。現状ミロカロスに分がある感じですが、XYがレギュレーションから落ちたら輝くかもしれません。
    パッチール
    Cパッチール
    1エネ確定混乱30。素晴らしい。
    自分のアタッカーが育つ前にワンクッション置いたり、やっかいなアタッカーを混乱させてお茶を濁したりと、いい働きをしてくれそうです。
    にげるために必要なエネルギーが1なのもいいですね。
    ハクリュー
    Uハクリュー
    ロマンあふれるテキスト。
    りゅうのいのり<-ゲンシグラードンEX(キラ)>なんか強そうな感じしますね。
    Uポケモンレンジャー>は言わずもがなですが、進化前を叩かれたりデッキスペースのなさから対応力に欠けたりするのが難点。
    これも要研究のカードでしょう。
    ナマコブシ
    Cナマコブシ
    ( ・ 大 ・ ) ぶっし...
    バック系のポケモンとあわせたり打点補強しつつ後ろを育てたり。
    相手が避けるために<Uオカルトマニア>や<TDフラダリ>を消費してくれるならそれもよし。
    なにげに強い無限コイントス30も魅力。
    トレーナーズ編
    ネストボール/タイマーボール
    Uネストボール Uタイマーボール
    RRシェイミEX>というカードが環境にある以上、<TDハイパーボール>が1番採用されるボールであることに変わりはないでしょう。
    基本的に少ないカードで動ける(切っても構わないカードが多い)デッキではハイパーボールのコストは問題ではないのですが、進化デッキやギミックが複雑なデッキでは2枚手札を切ることが重くのしかかることがあります。
    ボールを多く採用したりシェイミEXにドローをあまり頼らないデッキではこの2枚は強力でしょう。
    ヤレユータンもそうですが、今までは根本から構築を見直すことで活きるカードだと思います。
    ネストボールは初動が弱いデッキで、タイマーボールは<TDふしぎなアメ>を採用するデッキで特に効果を発揮するでしょう。
    おおきいマラサダ
    Uおおきいマラサダ
    控えめな<Uポケモンセンターのお姉さん>。
    確定数をズラすためには回復量が少なく扱いづらい。特に現状打点の幅も広いですからね。
    状態異常が増えたら活躍するかもしれません。
    一度は食べてみたい。
    ロトム図鑑
    Uロトム図鑑
    サイド落ちをケアできるかもしれないカード。
    戻しても結局何がサイドにいくかわからないため戦法を立てられない。
    せめて任意のサイドだけ戻せれば・・:
    Uランクルス>、<Uギャラドス>、<Cゲコガシラ>、<Cナゲツケサル>などサイド落ちが大きく影響してしまうデッキには一考する余地はあるかもしれません・・・?
    ククイ博士
    Uククイ博士
    Uサカキの計画>はトラッシュから<TDバトルサーチャー>経由で打点の足りない時に使うイメージでしたが、ククイ博士はドローがオマケされてるため、展開さえできていれば気楽に使えるのが強いです。
    複数枚いれてもそんなに腐りにくいのがいいですね。
    リーリエ
    SRリーリエ
    かわいい。えらい。たかい。
    1ターン目に使えなくても6枚までのドローは安定感あっていいですね。手札が消費しやすいデッキと相性がいいです。
    初手にきてよし!と思ったら先1<オーロット>で手札使えないのはあんまリーリエ。
    スカル団のしたっぱ
    Uスカル団のしたっぱ
    今回のサポートで1番好きです。
    相手の手札は予想することはできても基本見ることができないため、プレーヤーの腕が試されるカードです。
    エネ破壊デッキで大きく活躍するのは間違いないですが、長期戦になりやすいデッキのとどめの1撃で採用するのも悪くないですね。
    RRデカグースGX>との相性がバツグン。
    ■「コレクション サン&ムーン」「スターターセット3種」の発売により、評価が上がったカードはありますか?
    エーフィEX
    RRエーフィEX
    今回1番株を上げたカード。
    進化GXはこのカードの前では2パンラインが大きく低下します。
    無色1エネルギーで動き、逃げエネ1のためどのデッキにもすんなり入るのも素晴らしい。
    TDふしぎなアメ>から進化したポケモンは<U炸裂バルーン>すら触ったら圏内にしてしまえます。いきなり出てきて退化させられるため、進化デッキの使用者は常にこのカードを意識すべきでしょう。
    ちからのハチマキ
    Uちからのハチマキ
    TD闘魂のまわし>にポジションを奪われかけていましたが、進化ポケモンの台頭、耐久の上昇につき再び需要のあるカードとなりました。
    闘魂のまわしももちろん強いですが、耐久の高い進化GX相手には100〜110ダメージでは2発で落とせません。
    Uククイ博士>の登場により加点がしやすくなったとはいえ、10の差は大きくもう一度道具を見つめ直す必要があると思います。
    ゲンガー/ラッタBREAK
    Rゲンガー 10066.jpg
    ワザの効果によって相手を倒すのであれば、相手のHPの高さは関係ありません。
    環境に台頭してきてはいないカードですが、GXの増加次第で化ける可能性を秘めています。ゲンガーは<Cナマコブシ>、ラッタBREAKは20thアニバーサリーパックで<Cコラッタ>、<Uラッタ>が新しく戦力として加わっておりより構築の幅が広がりました
    ■「コレクション サン&ムーン」「スターターセット3種」の発売によりどのように環境が変化すると思いますか?
    まだみんな手探りの状態ですが、今新カードを使って頭角を現してきているのは<S-TDジュナイパーGX><RRガマゲロゲEX>。
    ゲームプランはシンプルですが、主導権を握りやすい非常にいいデッキです。
    しかしまだ使われてないだけで他のGXや進化ポケモンが弱いというわけではありません。

    個人的には<RRラランテスGX>、<RRルナアーラGX>、<RRソルガレオGX>も増えてくると思います。
    特に<Rアマージョ>はまだ完成度の高いものがないだけで一気に頭角を現してもおかしくありません。
    逆に今多く見られるボルケニオン、ゲッコウガBREAK、よるのこうしん、MレックウザEX、WTBはどうなのか?
    おそらく明らかに減る、というデッキはないと思います。新デッキとパイを分け合って割合が減るという感覚です。
    ■最後に「コレクション サン&ムーン」「スターターセット3種」で一番好きなカードを教えてください!
    最初にも書きましたがルナアーラGX!
    RRルナアーラGX
    改めて見直すと1枚だけやたら気合い入れてレビュー書いてますね。
    トランスまんたんのギミックが大好きなんです。
    巻き返していくタイプのデッキが好きなのですが、まさにその典型例のようなデッキタイプだと思います。
    押し切れるか、しのぎ切れるか、とせめぎあっているあのバチバチ感がたまりませんね。もともと2進化が好きなのもあり進化GXは使っていてとても楽しいです。
    ルナアーラGXは重い、と思っている人に目にものを見せてやります!

Twitterアンケート企画第1弾!(番外編) 「デンリュウ」デッキ紹介

    posted

    by ヤナギブソン

    どうもヤナギブソンです。
    サンムーンではイワンコが好きです。
    イワンコとじゃれあうと首の岩があたって痛いらしいですがむしろウェルカムです。

    先日のアンケート企画では見事<Rギルガルド>が最多得票をとりましてデッキレシピを公開しました。
    アンケート結果


    デンリュウもがんばってますねー。
    あとほんの3%だったんですねー。
    これで紹介されないのは可哀想だなー。

    しょうがない!デンリュウのデッキレシピも書きましょう!(僕がデンリュウ好きなだけ)
    ・デンリュウについて
    Rデンリュウ
    ということでデンリュウを組み込んだデッキをあれこれ考えました。
    Rデンリュウ>の特性ビリビリライトは場にいればコストもなく場所も選ばず相手のEXに毎ターン30ダメージを与えられます。
    これだけ読めばすごく強そう!ただし2進化、出すのが大変です。
    ダメージ量が大きくスピードも早い今の環境には残念ながらなかなか2進化デッキは結果を残せていません。
    現環境で見られる2進化は<Rゲッコウガ>、<Uラフレシア>、<Uファイアロー>ぐらいでしょうか。
    ・どうデンリュウを使うか
    これは<Rデンリュウ>に限らず2進化やエネルギーコストの重いポケモンに共通することですが、出しただけで終わらないようにするためのポイントは大きく分けて2つです。
    • 相手の猛攻を耐えて巻き返す
    • 圧倒的な攻撃力で押し切る
    どちらも使いたいポケモンで闘うためにはどうマウントを取れば良いか、ということがポイントです。
    デンリュウは特性の性質上ターンを重ねるごとに強みを発揮するため前者の戦法が適当でしょう。
    少しずつ少しずつ相手のリードを詰めていきやがて逆転するようなイメージです。
    極論を言えばデンリュウの場合ダメージを与えることにエネルギーを必要としないためエネルギー0の妨害デッキを組むこともできますね。
    後者は<RRMバンギラスEX>や<RRゲンシグラードンEX>のように1体のアタッカーで何枚もサイドを取れるアタッカーを採用する場合有効な考え方です。
    なぜこの2つを抑える必要があるかというとデッキの方向性を定めることができるからです。
    このカードを活かすには何と組み合わせればいいか、どう戦っていくのがいいかというのが決まっていない状態で組むと長所が伸びずグダグダな感じになってしまいます。
    なので最初に大まかな方針を決めてそこから細かいプランを立てると軸がブレず芯のあるデッキが組めるかと思います。
    少し話が逸れましたが今回は後半巻き返し型、相手の自由を奪いビリビリライトを活用していくことを念頭にデッキを組みました。
    デンリュウデッキ
    デッキ説明
    Uフラダリ>と<Uアクア団の秘密基地>で相手のアタッカーを縛り<Uデンチュラ>のダブルスレッドとデンリュウのビリビリライトで後ろからサイドを取っていくデッキです。
    RRシェイミEX>はデンチュラのエサなので<Uターゲットホイッスル(フレア団ギア)>で何度も呼び出し美味しくいただいてしまいましょう。 <Rデンリュウ>が2体並んでいれば<-AZ>やスカイリターンで回収されることなく倒すことができます。
    ダブルスレッドをうたずにひっぱったポケモンをエレキネットで逃さないようにしつつビリビリライトで攻めるのもありです。
    相手がアタッカーしか展開してこない場合は<Rヘッドノイザー(フレア団ハイパーギア)>でうごきを遅くしつつ<デンチュラ(XY04)>で混乱させてバトル場に呼んでしまいましょう。<Uかるいし>も貼れないためそのまま攻撃し続けるのは難しくなります。
    デンチュラはHPが少なく簡単に倒されてしまいますがしつこくフラダリやスパイダーネットを続けるとどこかで相手の動きが止まります。
    そこをデンリュウで痺れさせてやりましょう!

    ただし!弱い相手にはとことん弱いです!
    すみません!
    よるのこうしん、<RRMレックウザEX>、<Cビークイン>など<RRシェイミEX>や低いHPのポケモンを出してくれるデッキに対してはそれなりにやってくれますが、<RRボルケニオンEX>や闘、EX主体悪など単体で少ないエネで殴れるデッキはつらいです。

    汎用性に欠ける尖った構築ですが蜘蛛の糸に相手が絡め取られていくような戦い方がまさにデンチュラらしいデッキです。
    デンリュウとデンチュラ、ビリビリコンビの楽しさをみなさんも是非味わってください。

Twitterアンケート企画第1弾!!「ギルガルド」デッキ紹介

    posted

    by ヤナギブソン

    みなさーんアローラ!!
    どうもヤナギブソンです。
    ついにポケットモンスターサン・ムーンが発売されましたね!

    発売日の翌日にポケモンセンターメガトーキョーへ行きましたが入り口にはどでかいルナアーラとソルガレオが! スタッフの挨拶が「アローラ!!」になっていてついに始まったな7世代!!という感じでした!

    ゲームのほうはサンをゆっくりプレイしていて2つ目の試練を終えたところです。
    周りの人たちはもう殿堂入りどころか孵化環境を整えランダム対戦を挑むところまで進めていてあまりの早さにビビります!
    カードがサンムーンシリーズに入るまでには6匹は育成しておきたいですねー


    さて本題です。今回はアンケート企画のデッキレシピ記事となります。
    11/20に遊々亭ポケカ担当アカウントで「面白い効果を持つ2進化ポケモン」4枚でアンケートを取っていただいていました。
    その結果がこちら。


    僅差でギルガルドXY9が最多得票!
    ということで今回はこのギルガルドXY9に焦点を当てたデッキレシピを紹介します。

    ギルガルドデッキ

    ■主要カード紹介
    ギルガルド(XY9)について


    なんといっても特徴は<U次元の谷>下なら<Uダブル無色エネルギー>1枚で使えるソードペイン。
    下準備は必要ですが、あいてのすべてのポケモンのダメージカウンターを倍にするというユニークかつ強力なワザです。
    たとえば相手にダメージカウンターが5個乗っていた場合、1回のソードペインで10個に、次のソードペインで20個となり、だいたいのEXポケモンを倒すことができます。
    倍々に増えていくためその増加量は驚異的です。
    今回は下技は基本的に使わずソードペインのみをギルガルドの役割としてデッキを組んでいます。

    ・メロエッタとセレビィ



    ダメージをバラまいてくれます。
    メロエッタはコイントス依存なものの期待値15ダメージを全体に撒くことができます。
    後々ソードペインで倍々に増えていくため10ダメージでも多く撒いておくことが重要です。
    PROMOセレビィ>は特性によりこれもまたコイントス判定ではありますがきぜつしても相手にサイドを取らせません。
    ダメージ量はすくないですが特性[ときをかける]が発動した際、<U炸裂バルーン>も一緒に戻っていくこともあり相手は攻撃するのをためらうことでしょう。
    地味ながらθストップ持ちですので<Rゲッコウガ>のみずしゅりけんに倒されることもなく<-ダストダス(キラ)>で[ときをかける]を消されることもありません。

    ・ゲンガーEX



    相手がポケモンを並べてくれればダメージをバラまきつつ<Rギルガルド>を準備することで勝利は近づいていくはずです。
    しかし相手は無駄にダメージを負わないようポケモンを絞って戦ってくるでしょう。
    PROMOセレビィ>や<-メロエッタ(キラ)>ではダメージ量が少ないため相手のアタッカーにいいように攻撃されギルガルドの出番なく負けてしまうことがあります。
    そこで相手のメインアタッカーに負荷をかけるため<RRゲンガーEX>を採用しました。
    やみのかいろうはダメージ量はそこまで大きくありませんが、ベンチに下がることで<Cソーナンス>や<PROMOセレビィ>をバトル場に出し相手を邪魔しながらダメージを蓄積させられます。
    蓄積したらサイコダメージ、ソードペインで処理できるため相手は展開せざるを得なくなります。
    1匹に3点乗せるシャドーアタックもこのデッキでは効果的に作用します。

    ソーナンス



    U炸裂バルーン>や<RRゲンガーEX>でダメージを与えた相手のアタッカーに負荷をかけることが役目です。
    バトル場で相手の展開を阻害したりベンチに控えさせてアタッカー1体では危険だぞ!とサインを送ることで展開させたりという仕事もあります。

    ・苦手な相手

    RRギラティナEX>と<RRマギアナEX>にはごめんなさいしましょう。
    ギラティナEXに対しては基本エネを増やせばワザは打てますが、谷が出せない・バルーンが貼れないと根本が解決しないため対策断念。<PROMOセレビィ>を盾に<Uクセロシキ>でうまく<Uダブルドラゴンエネルギー>を割って機を伺いましょう。
    マギアナEXはしっかりと鋼エネルギーをつけられてしまうと<PROMOセレビィ><-メロエッタ(キラ)><Rギルガルド>がほぼ無力化してしまいます。
    U炸裂バルーン><Cソーナンス><RRゲンガーEX>でなんとか頑張りましょう。

    ・戦い方

    Cソーナンス>、<U炸裂バルーン>、<RRゲンガーEX>などで相手にポケモンを出させましょう。
    もし序盤からポケモンが3,4体出ているのならば最初からセレビィやメロエッタでダメージを撒きましょう。
    ダメージを撒きつつちゃんと裏で<Rギルガルド>を準備させます。
    Uフラダリ>から<Rギルガルド>を倒されてしまうことがつらいので2体以上同時に出したいところですね。<Uフラダリ>が予想される場合はベンチの<Cヒトツキ>、<Cニダンギル>に<U炸裂バルーン>を貼って躊躇わせるのも1つの手です。
    相手のデッキによりますが5個以上ダメカンが乗っていけばソードペインで攻める頃合いです。
    2回うって相手のEXを倒すイメージですね。
    ただ<UAZ>や<Uパラレルシティ>によってせっかくダメージを蓄積させたポケモンが回収されてしまうこともありますのでソードペインだけでサイドを取り切れると過信せず<Cソーナンス>や<RRゲンガーEX>を残しておきましょう。

    うまくソードペインがきまればサイド6枚取りも夢ではありません。
    自分の作戦に相手を追い込んでいく詰将棋のような楽しみを味わいましょう!!

新弾レビュー「メガブレイブ・メガシンフォニア」【もっさ】

by もっさ

READ MORE

新弾レビュー「メガブレイブ・メガシンフォニア」【雪風ひまり】

by 雪風ひまり

READ MORE

ポケカブ!第59話「シャリタツ&ヘイラッシャ」【まーにん】

by まーにん

READ MORE

買取強化カード紹介!!(6/27)

by -遊々亭- ポケモンカード担当

READ MORE

販売ランキング【スノーハザード】編

by -遊々亭- ポケモンカード担当

READ MORE