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新弾デッキ紹介「サーナイトex」【もっさ】

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    by もっさ

    新弾デッキ紹介「サーナイトex」【もっさ】
    ごきげんよう、もっさ(@Mawssa2000)です。
    今回は新弾で登場した<サーナイトex>のデッキを紹介します。


    デッキレシピ
    サーナイトex
    プレイヤー:もっさ
    ポケモン
    16
    グッズ
    15
    ポケモンのどうぐ
    1
    サポート
    14
    スタジアム
    3
    エネルギー
    11


    デッキコンセプト
    最近のポケモンカードでは速度感が重要でしたが、このデッキは基本的に先後問わず2ターンくらいは準備のターンになりがちです。盤面に沢山の「キルリア」を並べていき、2ターンほどの遅れを準備したサーナイトexなどの2進化ポケモンたちで取り返していくデッキになります。
    かがやくゲッコウガ>の採用率が高いデッキタイプなのですが、今回はベンチスペースの都合で抜いてみました。
    その分盤面に沢山の<ラルトス>と「キルリア」を並べて、<キルリア>のリファインや<サーナイト>のアルカナシャインで手札を増やしていきます。


    デッキのキーカード
    サーナイトex
    強い部分は単純に特性でエネルギーを加速できる点、<モミ>なども合わせて使えます。
    更にサーナイトというポケモン自体が<エルレイド>と進化が分岐しているのでエルレイドを使うこともできますし、進化前の<キルリア>が特性【リファイン】を使って手札を増やすこともできますので、進化ラインを通じて強力と言えます。
    弱い部分については、特性のデメリットでダメカンが乗るので、手貼りやアルカナシャインなどで調節する必要があります。また、ワザ「ミラクルフォース」のダメージが190ダメージであり、ポケモンVやポケモンexを倒すには少々火力不足と言えます。

    キルリア(ミラージュステップ)
    特性【リファイン】の<キルリア>が注目されがちなのですが、極力こちらの<キルリア>で展開したいと考えています。
    理由としては、ワザ「ミラージュステップ」を使えば最大4枚キルリアが用意でき、ラルトスも盤面にいれば<ふしぎなアメ>を使えるため、<サーナイトex>、<サーナイト>、<エルレイド>に進化できるポケモンが5体以上盤面に存在することになります。
    ラルトスは4枚しか採用できないため、ふしぎなアメを使うにしても<ラルトス>から始めるだけであると最大4体しか2進化を用意できず、準備の間に1匹以上だいたい相手に倒されてしまうことを考慮すると特にエルレイドまで用意する余裕が無くなることが多くなってしまいます。サイド落ちへの対応策としても有効です。

    ツツジ
    前述の通り基本的にサイドを先取されてしまうデッキなので、強く使っていきたいカードになります。
    遅れていた場合、終盤確実に1回は使いたいです。

    クレッフィ
    序盤の凌ぎや、<ツツジ>と合わせた動きに使えます。攻撃すれば10ダメージ与えることができるので、前述した火力不足気味なところを補うためにも使えますし、<ラルトス>のワザ「テレポートブレイク」との合わせ技も有効です。


    デッキの回し方について
    繰り返しにはなりますが遅れが発生することは前提です。
    キルリア>のワザ「ミラージュステップ」や、各種ボールによって沢山のキルリアを並べます。そこから沢山の2進化ポケモンを立てて攻撃していくイメージです。
    サーナイトex>はあまり火力が出ないので、VSTARやexを相手にする時は、<サーナイト>に沢山エネルギーを集めて一撃するイメージが良いでしょう。そのビジョンを持っていると、あらかじめ準備の時に出していた<クレッフィ>や<ラルトス>で10ダメージ与えておく工夫なんかが思いつくと思います。(例:10+30×7+60=280ダメージなど)
    そういった中盤以降のプレイをするためにもとにかく序盤の準備が重要になるので、沢山並べることをまずは意識してみてください。

    よくあるミスとしては、1枚だけラルトスがある時にたまたま<ふしぎなアメ>でサーナイトに進化できるといった場面で後のことを考えずに進化してしまうことなんかが挙げられます。返しにそのサーナイトが倒されてしまうと、自分の場にはアタッカーが居なくなってしまうのです。まずは焦らずに沢山ポケモンを並べましょう。


    以上「サーナイトex」のデッキ紹介記事でした。
    それでは。

ポケカブ!第59話「シャリタツ&ヘイラッシャ」【まーにん】

    posted

    by まーにん

    ポケカブ!第59話「シャリタツ&ヘイラッシャ」
    皆さんこんにちは、まーにんです。お久しぶりです。
    1/20に遂にレギュレーションが変更になり、Dマークがスタンレギュ落ちとなりました。
    今回と次回は、スカーレットとヴァイオレットが追加されてからの新たな環境で活躍出来るデッキをご紹介したいと思います。
    1つ目はシャリタツ&ヘイラッシャのデッキになります


    デッキレシピ
    シャリタツ + ヘイラッシャ
    プレイヤー:まーにん
    ポケモン
    23
    ポケモンのどうぐ
    2
    エネルギー
    8


    デッキのキーカード
    ヘイラッシャ
    ワザ「いかりちらす」は、無色2エネでトラッシュの<シャリタツ>×50ダメージが出せるので、最大200ダメージが出せます。
    ダブルターボエネルギー>を付けて攻撃すると180ダメージと物足りない打点になりますが、<ルンパッパ>の特性【ハイテンションダンス】で100ダメージ追加することで280ダメージになり、VSTARまでワンパンすることができます。
    HP230までのラインは、サイドが負けている状態であれば<キバナ>から水エネを付けて、<まけんきハチマキ>を使うことでワンパン可能です。
    2進化exのHP330ラインもハードルは高いですが、まけんきハチマキ+ルンパッパでワンパンできます。

    シャリタツ
    トラッシュに送られることが仕事です。<バーネット博士>や<博士の研究>、<キルリア>の特性【リファイン】で落とします
    ワザもそこまで悪くなく、ワザ「したじゅんび」で<ヘイラッシャ>に加速してもよいです。
    今回は採用していないですが、特性【いたずらロック】の<クレッフィ>を採用して、ワザ「そりかえる」で手札に戻りながらクレッフィをバトル場に出す動きも相手によっては完封できます。

    キルリア・エルレイド
    この2枚でデッキを回していきます。
    理想としては盤面にキルリア2枚・エルレイド1枚を目指します。
    ハイパーボール>を採用して、<ビーダル>にしてもいいと思います。

    ルンパッパ
    たねポケモンのダメージを+100する特性【ハイテンションダンス】で<ヘイラッシャ>のワザのタメージを上げ、さらに<まけんきハチマキ>を使うことでほとんどのポケモンをワンパン可能です。
    今回のレシピでは、<カイ>と<エルレイド>でこのコンボを決めやすくしています。
    ただ、ベンチに出すと狙われるので、確実に進化させたい場合は2匹を一緒に出すようにしましょう。

    メタモン
    5・6枚目の<ヘイラッシャ>として採用しています。


    立ち回り
    ヘイラッシャ>にエネルギーを付けつつ、<キルリア>を並べます。後攻であれば、<シャリタツ>のワザでエネ加速や30ダメージを与える、<ハスボー>のワザ「なかまをよぶ」でラルトスを並べるなどします
    シャリタツをトラッシュに送らなければヘイラッシャで攻撃してもダメージが出ないので、ある程度盤面の展開やリソースを割り切って<博士の研究>でガンガン山札を掘りにいった方がいいです。
    ゲーム終盤かキルリアが並んでいるなら序盤に<ジャッジマン>で相手の事故を狙いに行くのも悪くないです。


    相性のいいカード
    クレッフィ【いたずらロック】
    シャリタツ>の下ワザからバトル場に出し、<キュワワー>の特性【はなえらび】や<ゲノセクトV>の特性【フュージョンシステム】を止めることで相手の動きを完全に止める事が出来ます。
    ただ、ゲノセクトVは<フュージョンエネルギー>で突破されるので完全に止まると思ってプレイするのは危険です。
    また、クレッフィをベンチにも出さないと<あなぬけのヒモ>で突破されることも考えなければいけません。

    フリーザー【アイスシンボル】
    ヘイラッシャ>の打点を上げる特性として採用してもよいと思います。
    ベンチが埋まるのでベンチ管理とダメージラインを考えて採用しプレイしていきたいポケモンです。


    今回は以上になります。
    ありがとうございました。

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