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Lycee Overture 買取強化カード紹介!!(3/18更新)

【大会レポート】リセフェスタ大阪 Mix宙単(手札宣言宙)【タマーMAX】

    posted

    by タマーMAX

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    【大会レポート】リセフェスタ大阪 Mix宙単(手札宣言宙)【タマーMAX】
    皆さんお久しぶりです。
    少し前になりますが大阪で行われたリセフェスタに参加をしてきました。
    宙、花、月の3すくみをベースに雪と日が続いていく状況で、各デッキのフリー枠をどの属性に寄せていくかでさらに勝率が変動している状況であるかと思います。

    デッキレシピ
    Mix宙単(手札宣言宙) デッキ
    EX2
    60

    今回は、新型の手札宣言宙で参加しました。
    ひとつ前の名古屋フェスタに出る時から握ろうと思っていたのですが名古屋フェスタで手札宣言宙が大活躍して、すでにトップメタになっており予想がずれておりましたが、初志貫徹で手札宣言宙にて参加しました。

    今回の採用カードについて
    大体の人がフリー枠だと思っている部分のみ書きます。(一応4枚目を抜いて3枚にして枠を作るなどは可能です)

    最強の魔導書/アル・アジフ
    全体のドロソの量を増やしたい為に採用。
    全部の対面に強いが単体だけだと弱いため、他のドロソ→<最強の魔導書/アル・アジフ>の流れの方が盤面が強くなることが多いです。
    即チャンプブロックできるのが強み。1ターンラグがあるのが弱み。

    薬師見習いの少女/エルルゥ
    フリー枠に入れましたが、1ターン目の回しやすさを考えると必須枠に入れてもいいカードに感じます。
    1ターン目の動き+ミラーでの攻めの数値振りが強いです。

    守られるべき癒し系妹/若槻 司
    今回は明確にミラーに勝つことを目標とするため、4枚投入しましたが他のデッキへの勝率が著しく悪くなっているので、費用対効果が悪い気がしてます。
    ミラーも出せば勝てるカードではなく、ドロソ対決が五分で出せば勝てるが正しい状況です。

    採用候補のカード
    黒歴史を抱えるイラストレーター/常磐 華乃
    対月で一番輝くカード。
    このカードを補助しながら攻撃する形で<不幸忍者/見当 かなみ>以外の打点を確保できます。
    横に移動できる連パン用カードとしても〇

    ホーネット派代表/魔人ホーネット
    ミラー以外では強いカードです。
    横に移動できる+ボーナスがあるため、除去からの打点アップやチャンプによって打点を入れたりと終盤の打点アップとしても強いです。
    ネクロノミコン>や<不幸忍者/見当 かなみ>の置き場4枚目のコストからの登場はほぼ必須です。

    智識の意志『トパーズ』/メア・アシュリーペッカー
    月に強いカードです。
    汎用ドロソとして他のデッキ相手も出せますが初期が2ハンドになることがネック。

    夢子を慕う百合っ子後輩/棟本 椿子
    出すタイミングがとんでもなく後ろになることが多いのですが、雪相手に強く出れるカードです。
    横に動けるカードであるため連パンに絡むことも可能なため強さはあります。ただ相手と状況を選びすぎるカードの為、活躍させたいならチャージ宙が良いかと思います。

    大会について
    1回戦 手札宣言宙(ミラー)
    ドロソが同じぐらい、君に決めた!!『<守られるべき癒し系妹/若槻 司>』、メタが刺さり勝ち。

    2回戦 超大型宙
    僕の数字SP込みで23でます。僕の数字28出ます。数字で上回り打点が全部通るので勝ち。

    3回戦 手札宣言宙(ミラー)
    ドロソが同じぐらい、君に決めた!!『<守られるべき癒し系妹/若槻 司>』、メタが刺さり勝ち。

    4回戦 ちっぽけな自分花単
    相手がチャンプブロックしてこないってことは、ハンドがほぼ<お世話が生き甲斐の幼馴染み/芙蓉 楓>かAFだぞ。
    次のターンもチャンプブロックしないから<お世話が生き甲斐の幼馴染み/芙蓉 楓>の2枚目を引いた可能性が高いぞ。
    相手のショット警戒で<鳥白島のスナイパー/野村 美希>を握りこみ、相手の<お世話が生き甲斐の幼馴染み/芙蓉 楓>の手札宣言2発を<鳥白島のスナイパー/野村 美希>の手札宣言で耐えきり勝ち。

    5回戦 アンラベルトリガー月単 ×
    相手は最強数値ボードが完成、それに対してこちらはドロソがイマイチで<不幸忍者/見当 かなみ>もいない。そのため打点が通らず負け。

    6回戦 ティルナノーグ日+天女伝説
    相手の数値が高すぎて全く攻撃が通らない。手札宣言を使って攻撃を通すのは分が悪く、<不幸忍者/見当 かなみ>頼みになる。<不幸忍者/見当 かなみ>の継続打点+サポートで寝た列を攻撃+除去からオダチェンパンチ×2の打点のみだが相手は受けカードが<新たなる光のセクシィ小悪魔/レッサー>の移動のみのため<鳥白島のスナイパー/野村 美希>の手札宣言をからめて勝ち。

    最後に
    この後プレミアムフェスタ、GP大阪とこの環境の集大成となる大会となります。どの属性が勝つのか楽しみです。
    それではノシ

【攻略コラム】ネクストン4.0環境振り返り【らじお】

    posted

    by らじお

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    【攻略コラム】ネクストン4.0環境振り返り【らじお】
    どうも、らじおです。
    ネクストン4.0発売から早いものでもうプレミアムフェスタとGP1stの季節となりました。
    恒例の環境振り返り的なやつをやっていきます。
    今回はデッキ間の相性の影響が普段より強くその辺に触れてく感じです。

    新弾で強化されたタップ雪はなりをひそめてニトロ軸が細々と使われています。ミックスにしろ限定構築にしろ展開が遅く、環境の数値感がタップ雪よりも高めでそういう相手がハンデスや除去で妨害をしてくるので盤面完成まで行きづらいし、うまくいっても相手を抑え切るまではいかないのが悩みどころ。

    ニトロ軸もリセットが強い相手に強く弱い相手に弱いそのままのデッキで、ガッツリ盤面で戦う宙や月はともかく、何しても手札を減らしてくる花とシステムそのものがリセットメタの日にはお手上げな印象で、やや冬の季節と言った感じでしょうか。

    アンラベルトリガー限定構築が強く、無償の数値操作としては破格の値をずらしながら手札宣言やサプライズで相手の計算を外していくデッキになっています。
    一定以上に数値を出せるデッキにおけるエリア二種からのリソースが大きく、還元先も単純なダメージ下げ以外に除去やアイテムなど多様で対応力が高いデッキです。花や日に対してはこうした還元先が刺さりやすいですが、手札宣言でさらに上の数値を被せてくる宙や問答無用で盤面を崩してくる雪は苦手としています。
    発売直後は幅を利かせていましたが、名古屋大阪ではやや手札宣言宙に押されてるかと言った現状。

    アマカノ3中心の花単が幅を利かせてます。
    誰しもが初手はリソースを稼ぎに行くゲームでこのペースで手札を削っていいのか?という効果のエリアを中心に、動きが鈍った相手をスペックを上げての連続攻撃で倒す暴のデッキです。
    相手のリソースを絞ってる関係で自分もドローはしづらく、誰しもがデッキのキーパーツを持っているのが前提のこのゲームでキーパーツを引けなかった際のリカバリー手段がほぼない恐ろしいデッキでもあります。とはいえマウントを取ったらそのままゲームを畳んでしまう数値と打点があるので、リスクに見合ったパワーと言えるでしょう。
    ドローやコスト発生を繰り返す雪や宙にはバッチリ強いですが、盤面と手札宣言を合わせて花の攻撃をいなすのが得意な月と花の防御をすり抜けて連続攻撃をしかける日は苦手です。

    手札宣言を中心としたミックスが強いですが、ターン開始時のバフ能力が多く以前より手札宣言に依らないデッキになっています。
    手札宣言なしでも十分数値が高く、それを超えてくるような動きを手札宣言で咎めていくようなデッキですが、除去やオーダーチェンジを絡めた打点を押し込む動きも多く、ずんぐりむっくりなサイズ感とは裏腹に動きは軽快です。
    また界隈随一のドロソの量で比較的特定のカードに依らないデッキなので安定感は抜群で、構築制限も緩めで構築の幅があるのも魅力的ですね。
    リソース量とスペックで月と日には押せ押せできますが、ずっとのらりくらりと盤面勝負をかわしてくる雪とリソースを絞りながらスペックで上回ってくる花が苦手です。

    ティルナノーグ>をメインにした盤面に出たり入ったりする移動日が主流です。
    同列からの派手な連続攻撃と過剰なほどの守りのAPでデッキを削りにいきます。
    とはいえ攻めの数値は低めで受けの数値も貯まるまでは時間がかかるため、出入りするキャラが重いのもあり派手な動きするまで堅実にやるし、派手な見た目の割に大体は盤面に見えてる行動をする公務員デッキな一面もあり。
    最近は<天女伝説>を組み合わせた抜け道を行くデッキが多く、個人的にはこちらが好み。やや堅実すぎるので上振れ要素があった方がよさそう。
    システムそのものがメタになってる雪と連続攻撃を止めづらい花には強く、数値で劣りがちな月と宙には厳しいです。

    おわりに
    と言った感じの空模様でした。
    雪はやや劣るかといった感じですが、それでも使われなさそうな色はなくかなり混沌とした環境でプレミアムフェスタとGPに突入しそうです。
    パープルソフトウェア2.0の公開もはじまりそちらも楽しみですが、ネクストン4.0環境の節目の大会の結果をお楽しみに。
    それではまた。

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