
今回の限定構築雪について
いわゆるタップ雪って呼んでる数値伸ばしに重きを置いたやつなんですが、今までより基礎スペックが着実に伸びてる感じです。エリア2種が能力のコストを払いまくるのでちょっと重そうに見える除去能力とかもまあまあ使用できます。置場を貯めればリーダーが蘇生してDeepOne...アミューズクラフト、Navel2.0の頃の特徴をしっかり受け継いだカードデザインになっています。
SRカードについて
構築制限が比較的緩めではあるので様々な組み合わせが可能ですが、こっちはゆるくても組み合わせ先に拒否される場合もあるのでご注意を。
タップ能力と使い切りの除去能力でアミューズクラフトのキャラを彷彿とさせます。SRらしく味方を起こす能力がついていて、タップさせまくると相手ターンの守りが手薄になる欠点をカバーしてくれます。手札宣言で状況に応じたカードを持ってくるのもドローが少ないこのデッキの安定感を支えていて、テキストのシンプルさに比べて強力です。
Rのカードについて
タップ雪のカードは似たり寄ったりになりがちですが、今回はDF要員にテキストが多めです。こちらも<浄化隊の忠義の剣姫/比奈森 沙耶>をサーチできてうれしいですね。
このカードはさらに全体バフのエリアも持って来れるのでスペックの底上げを狙えます。コストは勿論<魔導書>から払えてうれしい。
限定構築のカードについて
<領界侵犯>の効果でいずれは<浄化隊のリーダー/斎野 尚哉>が戻ってくるので、どこかで<浄化隊のリーダー/斎野 尚哉>はうまく受けてダウンしたいですね。
戻ってきたら<DeepOne>でスペックが上がるのであとは攻防どちらでもこなせる都合の良いカードとして使ってDeepOne...
<防疫修道会業罪司教《背信卿》/宮下 衆逸>の能力でこれらはサブネームを参照して一回りデカくなるのでとにかく数値がすごいです。
とはいえ一定以上はタップ能力が必要になるためタップ能力がない<防疫修道会の《狂狼》/ガルム>は少し使いづらいですね。
<防疫修道会業罪司教《背信卿》/宮下 衆逸>で参照するサブネームもついててさらにデカいのでイチオシです。
終わりに
ということでネクストン4.0の雪の話でした。かなり気合の入った数値の出方ですが、手札回りにはやや難ありでそれぞれの組み合わせは揃いづらいかも。過去のタップ雪よりじっくりゆっくり固める方向で無理に攻めすぎないのがよさそうです。
ミックスも個性的なデッキを作る余地があって期待してます。
今回はここまで。それではまた。





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