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【コラム】VEブースター02弾 所感コラム【あとら】

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    by あとら

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    【コラム】VEブースター02弾 所感コラム【あとら】

    こんばんは、あとらです。

    WAVECHOES SEASON:02も早1ヶ月が過ぎ、VEブースター02弾が追加されましたね。今回はトライファイターズが主役ということで、環境に変化を加えるカードがいるのでしょうか。自分が使った感想と、対面で使われた感想両方の視点で書いていきたいと思います。

    VEブースター02弾 所感
    Uトライバーニングガンダム


    今回の目玉カード、Uトライバーニングガンダムです。

    MSアビリティ『転化』系統の新MSアビリティ、『転化[撃滅]』を引っ提げて登場しました。
    また共鳴戦術技『チーム:トライ・ファイターズ Lv3』も持っており、その効果はEBLv.を3下げ、対象の敵を中心として範囲攻撃でダメージを与え、出撃中のリンクアビリティ【プラフスキー粒子】を持つユニットの機動力、遠近攻撃力をアップし、一定時間撃破されなくなるというもの。バフの量は1.7倍で、一定時間撃破されなくなる効果は20秒みたいです。

    書いてあることだけを見ればめちゃくちゃ強そうですよね。共鳴戦術技を撃つだけで【プラフスキー粒子】持ち機体全員がMSアビリティの『奮起』状態になるんですから。実際、制圧採用として自分で使ってみても、共鳴戦術技後のMSアビリティ『転化[撃滅]』が拠点に370とか出てました。

    VE01-057Uアスラン・ザラ>のPLスキル『EB:生きる意志』のバフ等が合わされば拠点に700近いダメージをMSアビリティ『転化[撃滅]』で与えることができます。ですが弱点もあり、殲滅採用だと現環境トップクラスの<VE01-036Uガンダム(GQ)>や<VE01-020UデスティニーガンダムSpecII>の共鳴戦術技で呼べる分身に勝つことが難しいです。というよりこの2体のカードが強すぎるのがいけないのかもしれないです(泣)
    一定時間撃破されなくなる効果も20秒なので、意外とあっという間に過ぎてしまいます。30秒あればもっと環境に食い込んでいたのかもしれませんね。


    Pライトニングガンダムフルバーニアン


    お次もトライファイターズから、Pライトニングガンダムフルバーニアンです。

    こちらはUトライバーニングガンダムとセットで運用する形が強そうですね。リンクアビリティ【プラフスキー粒子】を持っていますし、4コストにしては破格のステータスを誇っています。MSアビリティも『断砕』であり、 EBLv.を1→3にする戦術技(以下スキップSP)も持っており、防衛向きのカードですね。

    このカードを相手に防衛として使われて、Uトライバーニングガンダムの共鳴戦術技『チーム:トライ・ファイターズ Lv3』を使い、防衛をしばらく不死身にする戦法をされてとても厄介だったのが印象的です。
    こちらの防衛が落とされ、それでも相手の防衛に殲滅でターゲットを取っており、戦艦の殴り合いをするつもりが一方的にやられてしまいました。こういう使い方ができるとほんとに強いカードだと思います。あとは制圧採用で20秒間不死身の制圧を作り出すのも手ですね。


    PガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)


    ついにきた、いやもうきてしまったスキップSP持ちのMSアビリティ『誘導』の機体です。このカードが発表された時は結構みんなざわついていましたね。恐れていたことが起きてしまったなんて言う人もいた気がします(笑)

    現環境で非常に強力なMSアビリティ『誘導』を持っており、その上で今バージョンの要でもあるスキップSPも持っているんですからそりゃ強いです。しかし弱点も明確であり、とにかく機動力が足りてないです。220という機動力で、リンクアビリティでも上がらないのはかなり致命的であり、乗せれるパイロットが限られてきてしまいます。

    今の環境において強力な殲滅ユニットである、Uガンダム(GQ)やUサイコ・ガンダム(GQ)、UデスティニーガンダムSpecIIの『分身』を制圧で釣るためには最低でも機動力480〜500は欲しいです。
    よくMSアビリティ『誘導』に乗っている制圧<FQ02-070Pアマテ・ユズリハ(マチュ)>では、合計430しかありません。レベルや地形適性を考慮しても460が限界でしょう。ちょっと殲滅を釣るには心許ないです。<UTB02-027Pアヤメ>や<UT01-062Pシン・アスカ>くらいの機動力がないと、まともに仕事をしてくれない印象です。その点、<FQ02-035P GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ)>ってほんとにMSアビリティ『誘導』機として欲しいところ全部持ってたんだなぁって改めて思わされましたね。機動力270あるのが強すぎる。


    VEB02-016Rアイナ・サハリン


    ここからはパイロット、Rのアイナ・サハリンです。

    Rのカードですが、SQリンクの【嵐の中で輝いて】を持っており、遠距離の殲滅パイロットでSQゲージを中アップするスキルを持っているところが優秀です。
    SQ08小隊編成の痒いところに手が届くカードですね。

    これまではSQリンク【嵐の中で輝いて】を組むために<VE02-046Rテリー・サンダースJr.>をデッキに入れる必要があったのですが、別のカードで代用できないかと、SQ08小隊編成を使っているときに思っていました。

    Rテリー・サンダース・Jr. ではSQゲージ回収速度もそこまで速くなく、SQ編成で強力な<FQ04-051Uベルリ・ゼナム>を入れることもできないため難儀でしたが、VEB02-016Rアイナ・サハリンの存在は大きいと思います。乗せるとしたら『3.5th Anniversary MEMORIAL BOOSTER PACK』の<BP04-003Uユニコーンガンダム(覚醒)>でしょうか。SQゲージを回収しつつ、MSアビリティ『断砕』で相手のバフを剥がすことができます。しかしSQ編成自体が環境に向かい風なため、ランクマで安定して勝つのはかなりの難易度が要求されます。


    VEB02-027Pホシノ・フミナ


    トライファイターズの華、VEB02-027Pホシノ・フミナです。

    このカードは現環境で必須レベルのパイロットスキル『EB:冷静な指揮系統』を持っており、 EBLv.1の時にSPゲージの回収を早めてくれます。このスキルが制圧パイロットで持っているのはVEB02-027Pホシノ・フミナが初であり、上手く使えばSPゲージを効率的に貯めることができます。

    しかしその上手く使えばが本当に難しく、制圧という関係上盤面にいる時間がそこまで多くはないんですよね。この火力インフレ環境だとすぐに撤退してしまうので。またこのPLスキル『EB:冷静な指揮系統』は防衛のカードで輝くため、少々使いづらい印象ではあります。しかしこのカードの真価は<パラレルカード>でこそ発揮します。見てくださいこの溢れんばかりの麗しさを。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました!!

    VEブースター02弾の登場で大きく環境が変わった印象はありませんが、ちょくちょくUトライバーニングやPガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)は見かけて個人的にちょっと新鮮なランクマッチを楽しめていますね。

    特にPガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)は入手はしておいた方がいいと思われます。
    それではまた。




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26/04/24~26/05/13 【WAVECHOES SEASON:02速報】販売ランキング

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    by 遊々亭@機動戦士ガンダムAB担当

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    26/04/24~26/05/13 【WAVECHOES SEASON:02速報】販売ランキング

    こんにちは、遊々亭@ガンダムアーセナルベース担当です!
    今回は26/04/24~26/05/13 【WAVECHOES SEASON:02速報】販売ランキングになります!
    新VERが稼働して3週間ほど経ち、もっとも注目度が高かったカードは何なのか?

    【WAVECHOES SEASON:02】販売ランキング

    5位

    • VE02-003PガンダムEz8
    • VE02弾が稼働した中でSQUAD SPが追加されるとは思わなかった1枚。しかし、カード性能も高く、手に入りやすこともあり人気が高かった。

    4位

    • VE02-032Uラファエルガンダム
    • 劇場版ガンダムOOで新規追加されたUラファエルガンダムは防衛枠での採用が多く、MSアビリティ『陣略[妨害/機動]』による妨害が非常に重宝し、採用率が高い1枚。

    3位

    • VE02-037Uサイコ・ガンダム(GQ)
    • でかさは強さ。環境を席巻したのはUサイコ・ガンダム(GQ)でした。単体でもしっかり仕事をし、ECHOES BEAT SP『一斉掃射 Lv.3』後も暴れていくことができる。

    2位

    • VE02-030Uガンダムハルート
    • ECHOES BEAT SP『GNソードライフル(ソードモード)強襲 Lv.2』では出撃中の全味方ユニットを強化することができる。今回追加された新MSアビリティ『突貫』をもつ数少ないMSである。

    1位

    • VE02-026Uダブルオークアンタ
    • このVERでも注目度が高かったMS、Uダブルオークアンタ。ECHOES BEAT SP『クアンタムバースト Lv.3』により、ロックオンしている敵とUダブルオークアンタをロックオンしているMSを回収してしまう効果がある。使いどころを見極めて使っていこう!




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【コラム】MS & PLオススメ編成(131編成)〔10〕【あとら】

    posted

    by あとら

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(131編成)〔10〕【あとら】

    こんばんは、あとらです。

    今回は今自分が使っているデッキについて、書かせていただこうかなと思っています。デッキはもちろん制圧3です。ぼくにはこれしかないのです。

    編成はこちら。

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    殲滅枠を<VE01-023Uインフィニットジャスティスガンダム弐式>にして、制圧枠の1枚をMSアビリティ『奮起』の<UT01-026Pイモータルジャスティスガンダム>にした形になります。
    今の環境でこの2枚がかなり刺さる印象ですね。では詳細の説明をしていきます。


    デッキ紹介
    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    もう2年以上前のカードですが、またデッキケースから引っ張り出してきました。

    今の環境で、PイモータルジャスティスガンダムのMSアビリティ『奮起』がものすごく活躍するんですよね。火力のインフレが激化し制圧がすぐ撃破される昨今のアーセナルベースで、HPが1になってしばらく踏ん張る『奮起』はほんとに強いです。

    またその『奮起』持ちにPRサラ・ザビアロフを乗せることで、撃破されても7秒早くリペアが完了し格段に盤面維持がしやすくなりました。以前、自分のコラムでも言及しましたが、ほんとにこのPRサラ・ザビアロフは登場以来、いつの時代でも活躍の場がありますね。しかし強力なMSアビリティ『誘導』を外す形となったので、守りが少し脆くなったのが弱点かなと思います。

    『誘導』を入れるのであれば、VEブースター02で追加予定のPガンダムMk-IIが制圧候補としてかなり強そうです。EBLv.を1→3にする戦術技(以下、スキップSP)も持っていますし。とはいえ『奮起』もほんとに優秀で、悩みどころしかありません。スキップSP持ちの『奮起』出てくれないかなぁ(高すぎる願望)


    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    制圧3デッキならばいつものといった感じで居座っている、制圧でスキップSPを撃つための主軸カードですね。

    当初は制圧スキップSP枠のカードとして、<Uラファエルガンダム>を使っていましたが、このカードは防衛採用が環境的に合っていると感じたので、Uストライクフリーダムガンダム弐式を再び採用しました。

    Uストライクフリーダムガンダム弐式はHPを削られても、戦術技を使うことで回復できる点が本当に制圧3デッキと相性がいいです。大体相手の殲滅を釣りながら拠点に向かうので、道中必ずHPが削られるんですよね。そしてスキップSP『ドラグーン斉射 Lv.1』でHPを回復しつつ、Mオルフェ&イングリッドのPLスキル『EB:一撃必中の長距離戦』を発動させ、HPが十分にある状態でダメージカットの効果を乗せることができます。

    Uストライクフリーダムガンダム弐式のステータスも6コストにしてはかなり高く、リンクアビリティ【SEED FREEDOM】で機動力も上がるため、制圧スキップSP枠はこっちの方がいいのかなと思いましたね。


    C部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    前弾からいる、最強クラスの制圧ですね。

    もう言うことはないくらいですが、今バージョンにおいても制圧のUデスティニーガンダムSpecIIは必須です。このカードがないと試合にならないくらいだと思いますね。唯一3殲滅デッキだけは制圧枠をMSアビリティ『誘導』にして殲滅を通しやすくする形もあるので、一概には言えませんが。

    UデスティニーガンダムSpecIIには、UT01-062Pシン・アスカが乗ることでその性能を最大限に発揮することができます。特に機動力がめちゃくちゃ速いのが優秀で、盤面にUデスティニーガンダムSpecII&UT01-062Pシン・アスカしかいなくても、MSアビリティ『残像』の回避率が最大まで到達するのが良いですね。
    制圧3デッキは盤面にユニットが2体以下しかいない時も多いので、単騎での突破力がある点はかなり重要です。また足が速すぎて相手の拠点を折ったあとに防衛を置き去りにすることができるので、防衛効果がかかる前に戦艦をしばらく攻撃できるのもめちゃくちゃ強みです。

    今の環境は殲滅の<VE01-054Uシン・アスカ>の採用率が非常に高く、同じ作品の同名パイロットは同時には使えないためこの制圧UT01-062Pシン・アスカはそこまで使われていない印象ですが、使えるデッキなら積極的に取り入れたいですね。


    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    こちらも専用機の組み合わせですね。

    今シーズンの制圧3の殲滅枠のカードは本当に悩ましく、色んなユニットを試しました。しかし結局のところ、VE01-057Uアスラン・ザラのPLスキル『EB:生きる意志』の全体バフを乗せた上での、<VE01-036Uガンダム(GQ)>や<VE02-037Uサイコ・ガンダム(GQ)>が強いため、1枚しか殲滅を入れることのできない制圧3デッキでは、それらの殲滅は他デッキの殲滅の下位互換にしかならなかったんですよね。

    そこでもう、その強い殲滅たちをEBSP『スピッツェシュヴァート ビームホーン Lv.3』を使うことで1撃で倒すことのできるUインフィニットジャスティスガンダム弐式(以下、Uインジャ弐式)はアリなのではと思い使ってみました。前シーズンからその活躍の場をVE01-036Uガンダム(GQ)や、UデスティニーガンダムSpecIIに取られてあまり環境で見かけなかったUインジャ弐式ですが、今なら割と刺さるのかなと思っています。

    まず防衛で<VE01-004PガンダムTR-1[ヘイズル改]高機動仕様>を採用している形が減ったのが大きいです。PヘイズルのMSアビリティ『転化[妨害]』を受けてしまうと、EBSPの効果である1撃確殺ラインを下回ってしまうので。ただそれでも、水中ステージのときにパイロットによっては何もデバフを受けていなくても1撃確殺ラインに届いていなかったり、EBSP後に距離を詰めてくれないため攻撃を外しやすかったりと弱点は多いです。
    なのでパイロットには素の攻撃力の高いVE01-057Uアスラン・ザラを乗せていますし、使い方は本当に難しいです。

    しかし上手くUインジャ弐式が一方的に攻撃できる状況を作り出せれば、次々と敵ユニットを薙ぎ倒していってくれます。この瞬間はもう最高に楽しいですね。見ていて爽快感しかありません。まぁ水中ステージ以外であれば<VEB01-024Mルナマリア・ホーク>でもEBSP後の確殺ラインに届くので、PLスキル『EB:茫然自若な指揮系統』でSPゲージの回収を早めるのもいいですし、SEEDブースターで追加予定のUキラ&ラクスのPLスキル『確かめあう愛』でダメージカットを盤面の味方ユニット全体に乗せるのも強そうです。

    あ、それとこのUインジャ弐式は2体以上から集中攻撃をくらうと、ほとんど攻撃が当たらず何もできずに撃破されていきますので注意です。確実に攻撃が当たる状況を作り出しましょう。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    ここ2週間で猛烈に流行っている防衛、Uラファエルガンダム&VE01-051Pキラ・ヤマトです。

    パイロットは<BP03-025Pキラ・ヤマト>だったり<VE02-072Mシャリア・ブル(0085)(GQ)>だったり、 今やっているキャンペーンな<PR-450Prエルピー・プル>だったり、デッキによって様々ですが、MSは圧倒的にこのUラファエルガンダムが多いです。

    たまにVE01-004PガンダムTR-1[ヘイズル改]高機動仕様や<VE01-013Uアリュゼウス>、<Uガンダムサバーニャ>も見かけますが、ちょっとUラファエルガンダムはやれることが多すぎますね。

    まず制圧のUデスティニーガンダムSpecIIにめちゃくちゃ強く出れます。これが一番大きい。MSアビリティ『陣略[妨害/機動]』によりUデスティニーガンダムSpecIIやEBSPで呼ぶことのできる分身の機動力を大幅に下げ、回避率も下げます。これにより攻撃が当たりやすくなり、また分身が出てくる前にMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』を置いておけば防衛が分身の攻撃を受けるまで間があったり、そもそも制圧のUデスティニーガンダムSpecIIが出てくる前にMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』を置いておけばEBSPすら使わせないことが可能になります。

    前シーズンではUデスティニーガンダムSpecIIのMSアビリティ『分身』の対策として、VE01-004PガンダムTR-1[ヘイズル改]高機動仕様のMSアビリティ『転化[妨害]』がありましたが、それよりもさらに対策しやすくなった印象です。これによりこの制圧3デッキで、誘導を入れていなくてもなんとか戦えてる節もあるくらいです。リンクアビリティは何も発動していませんが、それでも採用する価値のあるカードですね。


    作戦カード
    • 【メイン】エネルギー送電システム
    • 一定時間、自身のSPゲージ回復速度がアップする。
    • 【サブ】緊急事態
    • 出撃中の残りHPの割合が最も低い味方ユニットを回収し、コストゲージを+2回復する。回収したユニットの修理時間は発生しない。


    作戦カードは【エネルギー送電システム】&【緊急事態】で良いのかなと。

    【エネルギー送電システム】はEB編成なら外せませんし、【緊急事態】を入れ替えるとしたら【託された思い】(12秒間、味方の拠点及び戦艦の被ダメージをかなり軽減する。)や一撃に全てをかけるために【姫としての威厳】(15秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠/近攻撃力][SP威力]を大アップする。)とかがよさそうです。

    ただ【緊急事態】の汎用性が高すぎて、自分はこの作戦カードをずっと使っていますね。相手のUデスティニーガンダムSpecIIの『分身』にHPを削られた防衛や、もう一度攻めを通すためのUデスティニーガンダムSpecIIを回収することが多いです。

    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました!!

    今週の金曜日からはVEブースター02、5月末にはSEEDブースターが追加と大きく環境が変わる気配もありますが、ひとまずはUインジャ弐式で遊びたいと思います。

    制圧3使いたい方はぜひ試してみてください!
    それではまた。





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