
こんばんは、あとらです。
WAVECHOES SEASON:02が稼働して3週間が経とうとしていますね。みなさま調子の方はいかがでしょうか。
環境は<VE01-036Uガンダム(GQ)>、<VEB01-013P戦国アストレイ頑駄無>、<VE01-054Uシン・アスカ>や<VE01-057Uアスラン・ザラ>など、WAVECHOES SEASON:01のカードの活躍が目立ってますが、その中でも色々新弾のカードを使ってきましたので、使用感コラムの方書かせていただきたいと思います。
WAVECHOES SEASON:02 所感

まさかのSQUAD SP持ち機体が参戦、1枚目はUガンダムEz8です。
最初このカードの情報を見た時はびっくりしましたね。もうSQUAD SPのカードは出さないのかなぁと思っていたので。しかもSQに上方修正がなかったので、ちょっと流石に環境で使うのは難しいかなと思っていましたが、蓋を開けてみればとんでもない鬼火力カードでした。
このカードは<FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)>のように、SQゲージが貯まるまでは手元に置いておくカードです。しかしひとたびSQUAD SP『ラスト・リゾート』を撃ててしまえば、ありえない火力と硬さになります。さらに通常の戦術技『一斉射撃』はリンクアビリティ【嵐の中で輝いて】が発動している場合、全味方ユニットの機動力、遠近攻撃力を1.5倍アップするというもの。これは重ねがけ可能ですので、SQUAD RUSHに入ってPガンダムEz8で戦術技を撃ちまくればとんでもない火力と機動力になります。制圧で釣られてもすぐ追いつけますし、殲滅戦に負けることはまずありません。
SQはもう現環境できついのかなと思ってましたが、まさか上方修正はせず結束戦術技持ちの機体を鬼スペックにすることで適応させるとは思いませんでした。本当に使っていて爽快感しかないです。ただ弱点も明確であり、まず<VE02-026Uダブルオークアンタ>が相手のデッキに入っていると、その時点でPガンダムEz8を通すことができないためほとんど詰みに近くなってしまいます。
また攻撃が基本的に単体攻撃なため、<VE01-020UデスティニーガンダムSpecII>のECHOES BEAT SP『DUPE粒子分身連撃 Lv.3』で呼ぶことのできる分身に対してもかなり不利な戦いを強いられます。
対策は制圧のUデスティニーガンダムでPガンダムEz8が釣られたとしても、いかに共鳴戦術技を使わせないかです。Uダブルオークアンタは諦めましょう。なのでPガンダムEz8を出した側の拠点を折らしておく、スタンSP持ちの防衛で止める、陣略をあらかじめ設置しておくということが重要になってきます。...とはいえ苦しい戦いを強いられるのには違いないですね。

このカードは新環境が始まって一番使いましたね。
まぁやることは前環境に一定数いた、<VEB01-004Pゲルググ(シャア・アズナブル専用機)>を殲滅に据えた、通称シャゲ131とほとんど変わりません。しかし殲滅でスキップSPを撃てるのはかなり優秀であり、能動的に攻めに行くことができます。
特にシャゲ131できつかった、2周目のスキップSPをどうするかという問題が解決されたのはかなり使いやすいなと思いました。しかし環境が進むにつれ、<VE01-013Uアリュゼウス>が増えてきたり、VEB01-004Pゲルググ(シャア・アズナブル専用機)と違ってスタンSPがないため、序盤に攻めたいのに守られやすくなることが多々あったため、どっしり腰を据えてプレイするには少し厳しかった印象です。とはいえスキップSP後のMSアビリティ『瞬撃』の威力は防衛を一発で倒すことができたり脅威ではあるので、使い方次第なところが大きいのかなと思います。

おそらく今シーズン一番使われているであろうUレアのUラファエルガンダムです。
当初は131や122デッキでの制圧採用が主流になるのかなと思っていましたが、蓋を開けてみれば221や3殲滅デッキでの防衛採用が目立っている印象です。
もちろん131や122でも使われていますし、ぼくも制圧として重宝していますが、防衛のUラファエルガンダム、これが本当に厄介で強力です。射程4でありながらスキップSPを持ち、SP後のトランザムで火力上昇も付いてくる、そして真骨頂であるMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』。これが防衛で持っているのが本当に強烈です。
相手のP戦国アストレイ頑駄無などのスキップSP持ち機体が攻めてきたらMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』でSP撃たせないようにしたり、同様に制圧のUデスティニーガンダムも容易に止めることができます。さらに防衛が撃破される直前にMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』を置いて相手の攻めを遅らせたり、PガンダムEz8に対しても爆速になっている機動力を下げて攻めさせないといった使い方ができたりと、本当に万能です。最近急激に防衛採用が増えている機体かなと思いますね。

数合わせで追加されたのかなと最初は思ってしまいましたが、本当に強いカードでした。
PLスキル『猛進する熱血漢』はSQゲージ最大時に自身の近距離攻撃力、SP威力をアップし、受けるダメージを軽減するもの。SQラッシュ中はその効果が大幅に上昇します。今までにここまで効果がてんこ盛りなパイロットはいなかったので、こんなにいっぱいいいんですかという感じです。
PガンダムEz8に乗せることでSQUAD RUSH中のPEz-8の火力と硬さがとんでもないことになります。まさにもうあの人一人でよくないですか?を体現しています。SQUAD RUSHが終わったあとも普通に信じられない火力を出すので、正直見くびっていましたね...。

今弾一番使えるMレアのカードだと思います。
リンクアビリティがまず優秀で、【EB:傍流する覚醒の共振】は主にSEEDのパイロットが持っているため、VE01-054Uシン・アスカやVE01-057Uアスラン・ザラ、<VE01-051Pキラ・ヤマト>と相性が良くデッキがかなり組みやすくなります。
またPLスキル『EB:燃え上がる闘気』は EBLv.1に上昇時、30秒間自身の近距離攻撃力をアップし、受けるダメージを軽減するもの。<VE01-072Mニャアン>や<PR-438PRシャリア・ブル(GQ)>もそうですが、EBLv.1に上昇時にスキルが発動するのが本当に優秀です。なにせ1回目のSP、スキップSP、共鳴戦術技全てにおいてEBLv.1を跨ぐ関係上、スキルが発動しやすいのですから。EBLv.2に上昇時発動のスキルは基本的にはスキップSPを撃った時にしか発動しないため、そことの差は明確に大きいです。

<VE01-070Uシュウジ・イトウ>の遠距離版です。
やはりなんといってもこのカードの強みは殲滅戦にめっぽう強いことでしょう。PLスキル『EB:革新を司る心臓』により EBLv.が上昇するたびに自身の遠距離攻撃力をアップし、受けるダメージを軽減します。この効果は永続であり、MSアビリティ『断砕』等で消すことはできません。このドゥーが<VE02-037Uサイコ・ガンダム(GQ)>に乗っていると、本当に硬すぎて中々ダメージを与えることができません。
まともに殲滅戦をやり合ったら硬い上に鬼火力で、ほとんどのユニットは勝てないでしょう。しかし明確な弱点として、機動力がとにかく遅く、Uサイコガンダム(GQ)に乗った場合、機動力が430ほどしかありません。なので制圧で釣られるとめっぽう苦しくなります。まともに殲滅戦をやり合うよりは、制圧で釣り続ける方がいいのかもしれませんね。
最後に
ここまでお読みいただきありがとうございました!!
WAVECHOES SEASON:02、なんだかんだ面白くてついついゲーセンに通ってしまいますね。とりあえず制圧3が生きる道は PガンダムEz8な気がするので、しばらく使って研究に励もうかなと思う次第です。
それではまた。
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