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25/02/21~25/03/05 【FORSQUAD SEASON:01】販売ランキング

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    by 遊々亭@機動戦士ガンダムAB担当

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    25/02/21~25/03/05 【FORSQUAD SEASON:01】販売ランキング

    こんにちは、遊々亭@ガンダムアーセナルベース担当です!
    25/02/21~25/03/05 【FORSQUAD SEASON:01】販売ランキングを大公開です!

    【FORSQUAD SEASON:01】販売ランキング

    5位

    • Pサウス・バニング
    • SQUAD RUSHが使いたい?ならばPサウス・バニングを採用するんだ!PLスキル『盤石な制圧陣形』が拠点/敵戦艦ロックオン時SQゲージ小アップするのでSQゲージを上昇させやすい!そして、2コストと使いやすいのでこれはこのVERお世話になることが多くなりそうです!

    4位

    3位

    2位

    • Uマイティーストライクフリーダムガンダム
    • このVER、FORSQUAD SEASON:01を遊びきるなら必要な1枚!SQUAD SP『収束重粒子ビーム砲ディスラプター』の効果は非常に強力で他のMSを寄せ付けない。このカードを使うか、このカードを対策するか?それがFORSQUAD SEASON:01環境になっていきそうではあります。

    1位




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【動画】試作3号機デストロイ221編成【まつ〔7~8〕】

【コラム】SQUAD RUSHのオススメの使い方!【まつ】

    posted

    by まつ

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    【コラム】SQUAD RUSHのオススメの使い方!【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回はSQUAD RUSHの使い方に関してです!

    新システムなので、まだまだ慣れない点も多いかと思いますが、一応ニュータイプに到達した僕なりの使い方をご紹介させていただきます。

    SQUAD SPが使えるMS紹介


    現状、SQUAD SPが使用できるのは<Uマイティーストライクフリーダムガンダム>と<Uガンダム試作3号機>の2種類のみとなっております。

    UマイティーストライクフリーダムのSQUAD SP『収束重粒子ビーム砲ディスラプター』は、自身の前方に射程4の貫通攻撃を行い、範囲内のユニットは撃破、拠点や戦艦には防衛効果を無視してダメージを与えます。この防衛効果無視は託された思いによるダメージ軽減には適用されないので注意です。

    Uガンダム試作3号機のSQUAD SP『GP03デンドロビウム・メガ・ビーム砲』は、自身の前方に射程4よりも広い範囲(目測だと射程5ぐらい)の貫通攻撃を行い、自身のHPを7割ほど回復します。さらに、SQUADSPを撃ったあと30秒間、一定間隔で自身がターゲットしている対象に支援攻撃が行われます。この支援攻撃は範囲攻撃であり、等倍の相手には150ダメージ入る強力なものです。


    SQUADゲージを溜める方法


    SQUADゲージは、SQリンクを発動させないと表示されません。SEED FREEDOM組のPLが持つ【運命に抗う意思】か、0083組のPLが持つ【駆け抜ける嵐】を必ず発動させましょう。この時、SQリンクさえ発動していればSQUAD SPはどのMSでも使用ができることに注意しましょう。【駆け抜ける嵐】のみを発動させていたとしても、マイティーストライクフリーダムのSQUAD SPは使用できます。

    現状のSQゲージを溜めるPLスキルは、

    ・拠点or敵をロック時にゲージ小アップ
    (<Pサウス・バニング>、<Mアルファ・A・ベイト>、<Mアグネス・ギーベンラート>)

    ・MSアビリティ発動時にゲージ中アップ
    (<FQ01-056Pシン・アスカ>、<FQ01-058Pルナマリア・ホーク>)

    ・敵を撃破時にゲージ大アップ
    (<Mベルナルド・モンシア>)

    の3種類が存在します。SQUADゲージを溜める量が多くなればなるほど発動条件が難しくなっていますが、環境的にはお手軽に発動できる拠点or敵をロック時小アップが最も強力な印象です。上記のPLスキルが何も発動していない場合、SQUADゲージが溜まるのには140秒程度かかります。そこからPLスキルが発動すればするほど溜まるタイミングが早くなり、100秒前後で溜まることが多いかなと思います。

    0083組は拠点or敵をロック時小アップを持つPサウス・バニングとMアルファ・A・ベイトが非常に優秀であり、意識をせずともSQゲージが勝手に溜まっていきます。Mベルナルド・モンシアの敵を撃破時大アップは少し発動が難しく、相手のユニットが撃破目前のタイミングでMモンシアを出撃させ、ラストアタックを持って行かせるように調整してあげる必要があると思います。

    SEED FREEDOM組は、Mアグネス・ギーベンラートのみ拠点or敵をロック時小アップを持っていますが、4コスト制圧PLなので使い勝手が悪いです。Pシン・アスカは2コスト制圧ですが、MSアビリティを発動させないとSQUADゲージが中アップしないため、これまた使い勝手が少し悪いです。MSアビリティ『奮起』のように、追加コストを必要としないMSアビリティと組み合わせればコストは安くできますが、スタンなどによって『奮起』が発動しないとSQUADゲージを溜められないため一長一短といった感じです。Pルナマリア・ホークも同様で、MSアビリティを発動しないとゲージが溜まらないため、MSアビリティを使う必要がない場面でもゲージのためにコストを払う必要がでてきます。

    SQUAD RUSHを使うタイミング
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    前提として、SQUAD RUSHに突入すると

    ・15コスト追加、コストの上限が35コストになりコストの回復速度もアップ
    ・全味方ユニットの遠距離・近距離攻撃力、SP威力がアップし、怯み無効の状態になる
    ・SPゲージ回復速度アップ

    という状態になります。

    これを踏まえて僕がSQUAD RUSHを使うタイミングは大きく分けて2通りあります。そのどちらにも共通しているのは、できるだけ多くの味方ユニットが出撃可能な状況で使うということです。30秒間しかないSQUAD RUSHの恩恵を受けるためにリペアが終わりそうなユニットを含めて盤面に3体以上味方ユニットを揃えられる状況でRUSHに入ることを意識しています。

    パターン1:コストを確保したいとき

    リペアが終わっているものの、コストが足りずにユニットを出撃できない場合、RUSH突入時にもらえる15コストを確保するためにラッシュに入ります。コスト回復速度もアップするため、一気にコスト不足を解消して攻めに転じることが多いです。
    特に、一度殲滅戦に負けたUマイティーストライクフリーダムやUガンダム試作3号機が再出撃可能になったタイミングで使う場合が多いですね。出撃からのMSアビリティ連打で一気に相手のユニットを蹴散らしにいきます!

    パターン1:火力が欲しいとき

    SQUAD RUSH中は味方ユニット全体にバフがかかりますが、その中でも特に<Uキラ・ヤマト>と<FQ01-036Pコウ・ウラキ>はPLスキルによってRUSH中の火力がとんでもないことになります。この火力をもって一気に相手の戦艦を破壊して勝つためにRUSHを発動させるのがこのパターンです。
    殲滅戦に勝ち、相手を攻めたてているときに追い打ちをかける形でRUSHに入ることはあまりありませんが、もたもたしていると相手のSQUAD RUSHによって逆転されかねないため、思い切って攻め切る意思を見せることも重要だと思っています。

    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    今回ご紹介したSQUAD RUSHの使い方はあくまで僕の場合のものになります。人それぞれ使うタイミングが異なるのがこのシステムの面白いところだと思っているので、ぜひ自分なりのSQUAD RUSHの使い方を編み出してみてください!その際に少しでも参考になれば幸いです。




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