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めざせ最強進化! 第20回「1コストで返さなきゃダメ?」

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    by 攻略コラム

    デジモン デッキ紹介.jpg
    めざせ最強進化! 第20回「1コストで返さなきゃダメ?」
    こんばんは、八坂です。1コスト返し、してますか?

    今回はプレイングについての記事を書こうと思います。1コスト返しについてあれこれ話していきます。

    1.1コスト返しとは?
    まずは1コスト返しって何?ってところから触れていきましょう。
    1コスト返しとは、メモリーを相手側に渡してターンを終わるときに1で渡るように調整することです。
    こうすることで相手は1コストしか使えず、ほぼ1アクションしかできないので行動の予測がしやすく、また大きな動きをされればコストを多くもらえて動きやすくなるなど基本的に良い事尽くめなので特に理由が無ければ1コストで返すのが基本です。

    2.1コスト返しの欠点
    ①リーサル絡み
    そんな1コスト返しですが、場合によっては1コスト返ししない方がいいこともあります。

    わかりやすいのは図1のようなケース。
    盤面1.jpg
    3コストの<ガブモン>を登場させれば1コスト返しな上に1ドローもできるためお得な気がしますが、2コスト+2コストで<エレキモン>を2体並べれば2コスト返しになる一方でリーサル、つまり何も対処されなければ勝ちの状態になります。
    「リーサルにはなるけどコスト多く渡しちゃうと何されるかわからなくて不安...」
    そういう意見もあるでしょう。だったら何をされたら困るか考えてみましょう。

    リーサルがかかっている以上相手にできる動きは限られます。除去か、ブロッカーを立てるか、リカバリーか、もしくは逆にこっちの首を取りに来るか。
    除去は何が来るでしょう。相手の色的に<ガイアフォース>や<アトミックブラスター>はあり得るでしょうか。アトミックブラスターは困りますが、まあその辺はここまでのゲームの中で入ってそうかどうか判断できるでしょう。
    ブロッカーを立てるなら何コストいるでしょうか。盤面が更地なら2コスト渡すと2コスト成長期登場から進化で1コストか2コストで返ってくると思われます。相手に2コスト成長期がいなければ3か4コスト返ってくるでしょう。
    リカバリーは黄色でなければ考えなくていい場合が多いです。<ホーリードラモン>が入っているデッキがたまにありますのでそういうデッキだと思ったら多少考慮しておくくらいでいいでしょう。
    こちらの首を取られるかどうかだけは相手のデッキがどんな勝ち筋を持っているか考えないといけないので難しいですが、大丈夫そうなら考えなくても構いません。
    あとは<相羽タクミ>や<ピノッキモン>などの変則的な防御札もありますがまあ相手のデッキにありそうなら考慮しましょう。

    リーサルを押し付けてターンを返した場合、考慮すべきことは上記の線で囲った部分だけです。そうでない行動は全てリーサルに関係ないので無視する事ができます。
    とは言えそれでも考える事は多いかもしれません。そういう時はリーサルを回避できる行動の中で特別困る裏目はないかと考えましょう。
    例えば先の場面では<アトミックブラスター>だけはこちらの攻め手がなくなってしまう上にコストも少なく返されてしまうので手痛い裏目と言えます。しかし、それ以外ならこちらの攻め手が残るかコストを大量にもらえるかのどちらかに繋がるので次のリーサルに繋げる事ができ、大した痛手にならないと考えられるでしょう。そういう風に考えていけば、1コスト返しに限らず任意のnコストで返すとどうなるかを考える事ができると思います。

    言いたいことは分かったけどなんか難しそうだし別に1コスト返しでもいいんじゃないかって?じゃあ1コスト返しで負ける例を紹介しましょう。
    盤面2.jpg
    例えば図の様に先程の場面でセキュリティが1枚なら育成育てられて2コス立てられるだけで負けです。

    先ほど考えたような対処札が無い状態で逆にリーサルをかけられているからです。

    さっきはセキュリティ2枚あったし、1枚ならさすがにそんな状況でリーサルかけないで負けるようなへまはしない?それはそうですね。では自分のセキュリティを2枚に戻して<ガブモン>で1返ししてみましょう。
    盤面3.jpg
    この場合もこんな風に突然リーサルをかけられると負けます。いくらコストを貰っても対処札が無いなら概ね負けなわけです。(一応この手札ならガブモンがアタックして生き残れば<ガルルモン>登場で勝てますが)
    こんな雑なリーサルをしかけられるわけない?まあそうかもしれませんが、それはそうとやられたら負けなのですから対処札を持ってない以上、先にこちらからリーサルをかけに行った方が良かったんじゃないでしょうか。

    まあここで言いたいのは1返しにこだわる必要はないよねって事です。
    先ほどの場面では、自分の手札状況から相手のリーサルに対処できないので先にリーサルを仕掛けた方が良さそう...と考えた方が良いでしょう。対処札もないし引きに行きたいからガブモンドローで1返し!とかうっかりやりそうですが、ついつい手なりで1で返す癖がついている人は少し考えてみるといいかも知れません。

    ②次のターンの動きのため
    リーサル絡みの盤面では1コスト返しより考えるべきことがあるという話をしましたが、リーサルが絡まなくても1コスト返しより優先するべきことがある場合もあります。
    盤面 4.jpg
    例えば図のような場面。相手の<オメガモン>を止めるために<ブロッサモン>を<セントガルゴモン>に進化することはほぼ確定かと思いますが、その前に育成エリアの<ララモン>を<ザッソーモン>に進化してみてはどうでしょうか。
    そうすると2返しにはなりますが、次のターン最も少なく3コストで返されても手札の<ライラモン>に進化した上でターンを返さずに<ニーズヘッグモン>に繋げることが出来ます。
    ララモンのままではザッソーモン+ライラモンに進化するだけでターンが終わってしまう事を考えればかなり動きやすくなることがわかると思います。

    ③その他、1返しするのがもったいない場合
    最近はあまり見なくなりましたが、特別1返しをする必要の無い場面で<ハンマースパーク>やメモリーブーストのディレイ効果を使って1返しをする様なプレイは、多くの場合はしない方が良いです。
    「特別1返しをする必要の無い場面」の判断は難しいかも知れませんが、○○をされたら困る、○○をさせないためなど、明確に理由を説明できないなら考えた方が良いと思います。ハンマースパークやディレイはいつ使ってもそれなりに強いですが、絶対に必要な場面で使うのが1番強いので「1返しするため」なら使わない方が良いです。

    と言うわけで、今回は1コスト返しについて語ってみました。基本的には堅実で隙のない1コスト返しですが、場合によっては1コスト返しよりも強い他の選択肢があるかも知れないという事と、それを考え続けることが大事だという話でした。
    実際のゲームは今回例に出した様な単純な場面ばかりではないかも知れませんが、コストの返し方を意識する事はきっと勝つ事に繋がると思います。

    それでは今回はこの辺で。また次回の記事でお会いしましょう。

めざせ最強進化! 第19回「6弾のデッキを色々組んでみた話」

1から学ぶデジモンカード 第5回「黒デッキ解説」

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    by 攻略コラム

    デジモン デッキ紹介.jpg
    1から学ぶデジモンカード 第5回「黒デッキ解説」
    みなさん お久しぶりです。
    6弾環境が始まりましたが、色々な色のデッキが勝ち上がっていて、読みにくい環境になっていますね。
    今回紹介するのは僕がテイマーバトルで最近利用している黒デッキの紹介をしようと思います。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚

    環境に赤色のデッキが多いと読み、<ジエスモン>相手には<リベリモン>で時間を作りながら戦い、<勇気アグモン>には<クレニアムモン>で対抗しながら戦うことをイメージしてデッキを組みました。

    主要採用カード説明
    アルファモン
    1枚でメモリーの微調整、攻撃時のDP調整、セキュリティ効果での防御&回収全てをおこなえる最強カードです。
    場に残るとセキュリティでの戦闘で負けないかぎりは毎ターンメモリーを回復して、展開に繋げたり、相手の攻撃してきた高打点のデジモンへの反撃だったり、<ジエスモン>、<ロードナイトモン>を相手にした時のセキュリティ効果は1ターン分時間を作れるので相手次第ではかなり優秀です。盤面にロイヤルナイツがいなくても手札に加えられる効果があるので3枚の採用にしています。

    ガンクゥモン
    このデッキで盤面を複数処理出来る唯一のカード。
    光子郎&丈>が自分の場にある時に相手が盤面にデジモンを1枚しか並べないで来る事が多いのでそのタイミングを狙ったり、相手の1番低いコストのデジモンが2体以上いる時は基本的に乗るようにしています。
    セキュリティアタック+1の効果も狙いやすく優秀なアタッカーにもなります。

    光子郎&丈
    複数面の展開を得意とするデッキには<4コステイマー太一>よりも優先して貼りたいカード、このカードがあるだけで手札が減りにくく、相手への圧にかなりなります。

    デッキの動き
    基本的に<アルファモン>で攻撃してメモリーを増やしつつ増やしたメモリーで盤面を展開しながら戦うイメージです。
    クレニアムモン>が必要な対面相手にはクレニアムを出しつつ、<メガドラモン>の効果で究極体デジモンをブロッカーにして耐性を付けながら、ブロッカーを、大量に展開しながら戦います。

    再起動を<トイアグモン>でつけられていれば究極体のブロッカーデジモンで迷わずに攻撃を仕掛けにいきますが、再起動を持っていない場合は攻撃する時は慎重に攻撃します。
    ブロッカーで攻撃してしまうとクレニアムモンで耐性が付いているとは言えブロック出来なければあまり意味がないので盤面の状況、相手セキュリティの裏目などは考えて置いた方がいいと思います。

    環境に多いデッキへの戦い方
    ジエス
    赤対面を見るとすぐに<クレニアム>に進化したくなる気持ちがありますが、<ジエスモン>の場合1コスのオプションでアクティブのデジモンを攻撃出来るのでクレニアムモンを出してもあまり効果がありません、なのでジエスモン相手にはクレニアムモンはあまり出しません。
    戦い方としては、<リベリモン>の道ずれブロッカーの効果で時間を稼ぎながら盤面を展開して押し切っていく感じです。
    万が一リベリモンなどを引けずに押し切られてしまっても、セキュリティの<チクリモン>や<アルファモン>を信じて最後まで頑張りましょう。

    絆アグモン
    こちらの赤色相手には最速で<クレニアムモン>の到着を目指しながら戦います。
    基本除去カードが多い相手なのでクレニアムモンがない状況で大型デジモンを出す時は<ガイアフォース>や<グレイソード>には気をつけましょう。
    クレニアムモンが盤面に居る時はブロッカー以外のデジモンを出さないように気をつけましょう。<絆アグモン>の効果で効果でデジモンが消滅するとセキュリティが消滅してしまうので、その効果を使わせないためにもブロッカーだけでの盤面形成を心がけましょう。
    攻撃をする際もクレニアムモンがいる時か、ブロッカーじゃないデジモンで攻撃をするようにします。

    絆ガブ
    正直かなり不利なマッチングです。
    完全体以下のカードを並べても基本<絆ガブ>だけで処理をされてしまうので、ヤマトの効果でガブモンを出す時に相手がセキュリティを減らしにくい状況を作る事。絆ガブが出てきても負けない状況を作る事を心がけます。
    究極体デジモンに進化して展開をする時は<レドルスター>にだけ注意しましょう。

    環境に多そうなデッキへの簡単な立ち回りでしたが〇〇相手の戦い方を知りたかったり、他に分からない事があるときは@hegokinako のTwitterまで聞きに来て頂けると幸いです。

    テイマーバトルや大型大会でもよくこのデッキを使っていますが7割くらいの勝率はあると思うので皆さんも良ければ使ってみてください!!
    それでは!

デジモンカードゲーム買取強化カード紹介!!(4/2)

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