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【3ページ目】月別記事:2020年7月 | デジモンカードゲーム

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2020年7月 アーカイブ

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誰でもわかる〇〇!! 第16回「第2弾公開カード(4)」

    posted

    by シュン

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第16回「第2弾公開カード(4)」
    おはこんばんちわ。
    新弾のカードリストが公開されましたね!
    SECのテキストも見えたので、今回はリストの中から気になったカードを解説していきたいと思います。

    メタルシードラモン
    Lv.6 メタルシードラモン
    登場コスト11 /進化コスト3 DP10000
    究極体/データ種/サイボーグ型
    【登場時】Lv.4以下の相手のデジモン2体までを手札に戻す。そのデジモンの持つ進化元は破棄する。
    【自分のターン】このデジモンは、進化元を持たない相手のデジモンにはブロックされない。
    登場時効果でLV4以下を二体までバウンスできる効果。
    アグロのリーサル崩しには使えますが、ただ出して成長期を二体戻しても渡した10コストで出し直されるだけなので、 成熟期やブロッカーなどを戻す方が良さげな場面は多そう。
    条件付きでブロックされない効果もあるので進化元破棄の効果と相性が良いですね。

    ピノッキモン
    Lv.6 ピノッキモン
    登場コスト11 /進化コスト3 DP10000
    究極体/ウィルス種/パペット型
    【登場時】相手のデジモン1体をレストさせる。次の相手のアクティブフェイズでは、相手のデジモン全てはアクティブにならない。
    【アタック時】メモリーを+1する。
    登場時に一体レストし次のアクティブフェイズでのスタンドロックとアタック時にメモリーを追加する効果。
    相手のデジモンが複数レストしている状態から登場させ、次のターンに<シザー>を打つ流れが強そう。
    シザーとアタック時のメモリープラス効果も相性が◎
    アルゴモン(成熟期~究極体)
    Lv.4 アルゴモン(成熟期)
    登場コスト6 /進化コスト2 DP5000
    成熟期/ウィルス種/突然変異型
    ≪吸収進化-2≫(自分のデジモンが手札のこのカードに進化するとき、自分のデジモン1体をレストさせることで、支払う進化コストを-2する)
    Lv.5 アルゴモン(完全体)
    登場コスト8 /進化コスト3 DP6000
    完全体/ウィルス種/突然変異型
    ≪吸収進化-3≫(自分のデジモンが手札のこのカードに進化するとき、自分のデジモン1体をレストさせることで、支払う進化コストを-3する)
    進化元効果:【アタック時】自分の手札から、緑のLv.3のデジモンカード1枚をコストを支払わずにレスト状態で登場できる。
    Lv.6 アルゴモン(究極体)
    登場コスト12 /進化コスト5 DP11000
    究極体/ウィルス種/突然変異型
    ≪吸収進化-3≫(自分のデジモンが手札のこのカードに進化するとき、自分のデジモン1体をレストさせることで、支払う進化コストを-3する)
    【自分のターン】他の自分のレスト状態のデジモン1体ごとに、このデジモンは≪セキュリティアタック+1≫(このデジモンがチェックするセキュリティの枚数+1)を得る。
    新テキスト「吸収進化」持ちのカード達。
    相手より1テンポ速く次のデジモンに進化出来ますが、レストがコストな事とパワーが低めなので、
    渡すメモリー等を調整しないとレスト状態のアルゴモンを倒されてしまう可能性があるので気を付けましょう。
    ディアボロモン
    Lv.6 ディアボロモン
    登場コスト14 /進化コスト4 DP10000
    究極体/不明/種族不明
    【アタック時】「ディアボロモン」(デジモン・14コスト・Lv.6・白・究極体・不明・種族不明・DP3000)のトークン1体をコストを支払わずに登場できる。
    【お互いのターン】このデジモンがバトルで消滅するとき、他の自分の「ディアボロモン」1体を消滅させることで、このデジモンは消滅しない。
    今回初めてとなる「トークン」を出すテキスト。
    進化コストが4コストと少し重くDPが低いのですが、トークンが身代わりになる効果になってます。
    ツメモン、ケラモン、クリサリモン、インフェルモンとトークン登場効果の相性が良い為、順当に進化する事が理想になるのではないかと思います。

    ベルゼブモン
    Lv.6 ベルゼブモン
    登場コスト12 /進化コスト4 DP11000
    究極体/ウィルス種/魔王型/七大魔王
    自分のトラッシュが10枚以上の間、自分の「インプモン」は手札のこのカードに進化条件を無視して進化コスト4で進化できる。
    【進化時】Lv.4以下の相手のデジモン1体を消滅させる。
    やっと公開されたSECカードその①。
    条件達成でインプモンから進化条件を踏み倒して4コストで究極体まで進化出来る効果。 10枚以上の条件を満たすのが少し大変ですが、成熟期から究極体までを4コストで賄えると考えればかなり破格のコスパ。
    進化事効果も4コストでブロッカー以下を除去できると考えると悪くない効果。
    あとイラストめっちゃかっこいい。
    ブラックウォーグレイモン
    Lv.6 ブラックウォーグレイモン
    登場コスト13 /進化コスト4 DP12000
    究極体/ウィルス種/竜人型
    DP10000以上の相手のデジモンがいる間、手札のこのカードを登場させるとき、支払う登場コストを-6する。
    【アタック時】最もDPの高い相手のデジモンにアタックしたとき、このデジモンをアクティブにする。
    SECカードその②。
    登場コストを軽減する効果と、条件付きでのスタンド効果。
    コスト軽減については完全体の登場コストで登場できますが、渡したコストで相手も成長期~究極体まで進化出来てしまうので、
    状況によって素出しするかどうかは見極めが必要そうです。
    アタック事効果は中々悪くなさそうですが、現状黒にはレストにする効果が無いので条件達成が相手依存なのが少し難しそうな印象です。
    イラストめっちゃかっこいい。

    2弾は前回の弾に比べても目新しい効果が多いので、発売後の調整が楽しみですね!
    店舗の大会なども徐々に増えているようで、来月には参加すればPRパックも貰えるとの事なのでそちらも楽しみです。
    まだまだ大手を振って遊べる様な状態じゃありませんが、各々気を付けながら対戦などが出来ればいいですね。

    今回はここまで!
    また次回!

7/1~7/15 売り上げランキング

    posted

    by 遊々亭@デジカ担当

    デジモン 販売ランキング.jpg
    7/1~7/15売り上げランキング

    こんにちは、遊々亭@デジカ担当です!

    7/1~7/15期間の売り上げランキングを大公開です!
    今回は各レアリティの売り上げランキングとなります!

    遊々亭ではどのようなカードが人気なのか紹介していきたいと思います。
    是非参考にしてみて下さい!!

    SR販売ランキング TOP
    第1位
    SRセラフィモン
    【進化時】≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分のデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)
    【自分のターン】自分のセキュリティが3枚以上の間、このデジモンは≪セキュリティアタック+1≫(このデジモンがチェックするセキュリティの枚数+1)を得る。

    SR1位は黄からランクイン!

    進化時にリカバリーと自分のターン条件を満たすことで≪セキュリティアタック+1≫を得ます。
    攻めにも守りにも強い一枚ですね!

    R販売ランキング TOP
    第1位
    R高石タケル
    【自分のターン開始時】メモリーが2以下のとき、3にする。
    【登場時】自分のセキュリティの内容を全て確認して、その中の1枚をオープンして手札に加える。そのカードが黄のカードのとき、≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分はデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)。その後、自分のセキュリティをシャッフルする。

    R1位は黄からランクイン!

    4コステイマーお馴染みのメモリーを3にする効果と登場時にセキュリティからサーチする効果!

    U販売ランキング TOP
    第1位
    Uセイレーンモン

    テキストなし

    U1位は黄からランクイン!

    テキストがない通称バニラのカード。
    その分コストが軽く究極体を出しやすいですね。

    C販売ランキング TOP
    第1位
    Cホーンバスター
    【メイン】このターンの間、自分のデジモン1体のDPを+3000する。

    C1位は緑からランクイン!

    自ターンにDPを+3000する効果。
    倒した時に発動する効果と組み合わせて使いたいですね!

    P販売ランキング TOP
    第1位
    Pブイドラモン ゼロ(Vジャンプ2020年7月特大号付録)
    【アタック時】青の自分のテイマーがいるとき、自分のデッキの上から3枚破棄することで、このターンの間、このデジモンのDPを+2000する。

    進化元効果
    【アタック時】自分のトラッシュからデジタマカード以外のカード3枚を、好きな順番でデッキの下に戻すことで、≪1ドロー≫(自分のデッキからカードを1枚引く)。

    P1位は青からランクイン!

    最近人気の上がっている1枚!
    2弾にも関連するカードが封入されているようなので、
    公開が楽しみですね!

    今回は黄のカードが人気でしたね!
    次回はどのようなカードがランクインするのでしょうか。
    お楽しみに~


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誰でもわかる〇〇!! 第15回「第2弾公開カード(3)」

    posted

    by シュン

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第15回「第2弾公開カード(3)」
    おはこんばんちわ。
    2弾発売まで10日を切りましたね。
    SRは10種類すべて見えましたが、僕の記憶が確かであればまだSECが見えていないので、どの様なテキストか気になるところです。

    今回も公開されているカードで気になる物を何種類か解説していきたいと思います。

    デュークモン
    Lv.6 デュークモン
    登場コスト12 /進化コスト4 DP11000
    究極体/ウィルス種/聖騎士型/ロイヤルナイツ
    【進化時】赤の自分のテイマーがいるとき、DP6000以下の相手のデジモン1体を消滅させる。
    【アタック時】相手のトラッシュ10枚ごとに、相手のセキュリティ1枚破棄する。
    赤のSR枠。 赤のテイマーが登場していれば進化時にDP6000以下を除去。
    存在している赤のテイマーとはどれもそこまで相性が良くなさそう...
    もう一つは、相手のトラッシュ10枚毎に1枚セキュリティを破壊する効果。
    セキュリティチェックの枚数をプラスしている訳ではなく、効果として破壊しているのでセキュリティデジモンとのバトルは行われません。
    セキュリティからのオプション以外では破壊されないので効果自体は強そう。
    ギルモン系統は進化元効果で相手のトラッシュ参照が多いのでサポート出来るカードが増えれば使い易いのではないかと思います。
    タカトがテイマーで出たりはしないのですかね?笑

    アルフォースブイドラモン

    青のSR枠。
    順当に進化していくとパワーが凄まじい...
    青のテイマーさえ出ていればどの完全体から進化しても相性が良いので個人的に使ってみたいカードです。
    ズドモンからメモリーもりもり、ワーガルルモンから一気に盾を削る、エアロブイドラモンでジャミング付与して堅実に攻める。
    どの択も強いので研究しがいがあるのではないでしょうか。
    逆にテイマーが出ていないとバニラ以下となってしまうのでそこが肝だと思います。

    アルゴモン(幼年期)
    Lv.2 アルゴモン(幼年期)
    幼年期/突然変異型
    進化元効果:【自分のターン】このデジモンがアクティブフェイズでアクティブになったとき、メモリーを+1する。
    手軽に使用メモリー増やせるの強すぎる...
    恐らく今回も<ミミ>はまだ健在だとおもうのでメモリー3から1増えるだけで、4コス進化デジモンが進化後すぐに殴れる様になったのが一番大きいのではないかと思います。

    ラストティラノモン

    緑のSR枠。
    こんなん<シザー>使うやんってカード。
    1弾の時はシザーを使用するには条件を揃える難易度が正直言って高かったです。
    今回はラストティラノモン+シザーだけで成立するのでかなりやりやすくなったのではないかと思います。
    ですがパワーが<グランクワガーモン>に比べて低い上、タイガで貫通を付与するとセキュリティデジモンに負ける可能性がある点が難しい所です。
    横に完全体以下を並べられた際の対処力は現段階ではトップレベルではないかと思います。

    シャイングレイモン
    Lv.6 シャイングレイモン
    登場コスト12 /進化コスト4 DP11000
    究極体/ワクチン種/光竜型
    【進化時】黄の自分のテイマー全てをレストさせる。この効果でレストさせた黄のテイマー1体ごとに、以下の効果を発揮する。
    ・このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-4000する。
    【自分のターン】自分のテイマー1体ごとに、このデジモンのDPを+1000する。
    黄のSR枠。
    登場している黄のテイマー数に応じて効果が変わるカード。
    他の黄色のカードもそうですが黄色のテイマー3枚以上を要求など少し条件が重いような気がします。
    別の公開カードでライズグレイモンが進化時に手札からテイマーを登場できるのですが、それだけでは正直3枚出している余裕があるのか怪しいです。
    他にもテイマーのコストを踏み倒して出せるカードが出ることに期待しましょう()

    追加弾は今までとはデッキの方向性が大きく変わりそうなカードが多いですね。
    今回はここまで!また次回!

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