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【2ページ目】攻略コラム:2023年4月 | デジモンカードゲーム

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攻略コラム:2023年4月 アーカイブ

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好きなデジモンと強くなれ 第三十八回『マグナモンX:ルインモード』

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    by 攻略コラム

    digidecktop.jpg
    好きなデジモンと強くなれ 第三十八回
    『マグナモンX:ルインモード』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    ACEカードの発表やマリガンルールの追加など新要素の追加が決定して、ますます盛り上がりを見せるデジモンカードですが、皆さんはいかがお過ごしでしょうか?
    マグナモンのシリアルコードキャンペーンも3月から始まり、テイマーバトルや交流会に参加している方も多いと思います。

    今回はそんなマグナモンに関するデッキを紹介しようと思います!

    グレイモンX抗体>が制限カードになり、ウォーグレイモンのデッキが減ったことで色んなデッキが増えてきたように感じます。
    その中でも今回紹介するデッキはかなり感触の良い構築になっているのでマグナモン(アーマー体)が好きな方には是非参考にしていただきたいです!

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4

    環境予想
    グレイモンX抗体>が制限カードになったことで下記のデッキが多くなる予想をしています。
    • シャイングレイモン
    • ハンター
    • ベルゼブモン
    • ブルーフレア
    • アルファモン
    • ベルフェモン
    特に上の3つは多い予想をしていて、そこに合わせた構築を考えました。
    ただ、ここに挙げたデッキ以外と当たる確率も高く、群雄割拠の良い環境だと私自身は感じています。


    注目カード
    BT13マグナモン
    書いてあることが単純に強いです。
    アーマー解除とは違い、手札やデッキに戻る時にも効果が発揮出来て、場にブイモンが残ってくれます。
    アーマー解除の弱点でもあるDPマイナスに対しても効果発揮出来るのは非常に強力です!
    現在シャイングレイモンのデッキが環境に多いこともあり活躍してくれることも多いです。

    マグナモンX抗体
    相手のアタックを条件を満たせば何回でも誘導することができます。
    誘導する効果がターンに1回ではないことが非常に優秀で、相手のリーサルをずらすことができます。
    大門大の連続パンチを止めれる数少ないカードです

    黄金騎士の覚醒
    ライドラモン>や<ゴールドブイドラモン>からマグナモンや<マグナモンX>に進化することができます。
    さらにこのカードの効果で進化した場合、DPマイナスされないためシャイングレイモンデッキに対してワンチャンスが生まれます。

    キメラモン
    青デッキ全般に言えますが、<クオーツモン>がとても苦手です。
    そんなクオーツモンを除去できるカードです。
    進化元に3色入れれば、相手にDP-4000を付与して<キメラモン>DP12000で倒すことができます。

    シャイングレイモン:ルインモード
    このデッキの隠しカードです。<マグナモンX>から急に進化して相手を驚かせることができます。
    ただ、驚かせるだけでなく仕事量も多いです。
    • 大門大のデジモン化を阻止
    • ハンターの速攻を阻止
    • インプモンのアタック時進化を阻止
    といった感じで環境に多いと予想しているデッキに対して良い仕事をしてくれます。


    デッキの回し方
    ブイモン・アーマー体で小突きながら<マグナモンX抗体>に進化することを目指します。
    マグナモンが2種類入っていますが、<BT13のマグナモン>に序盤は進化させることが多いです。
    BT8マグナモン>はトラッシュのアーマー体の数だけDPが上がりますし、<BT3ブイモン>アタック後に追加1打点も見込めるため中盤以降に進化させることが多いです。
    アーマー体でセキュリティにアタックして生き残ればマグナモンX抗体に進化、消滅してもアーマー解除後に再度アーマー体に進化を繰り返して打点確保に努めます。

    DPマイナスやバウンス効果には弱いため、Lv4以下のバウンス効果を持つデッキ(ミラージュガオガモンなど)には注意しましょう。


    入れ替え候補
    ブルー・メモリーブースト!!
    テイマーの枠を減らして入れても良いと思います。
    今回はテイマーだけの採用にしていますが、入れた方が回りは良くなると思います。

    シャッコウモン
    クオーツモン>対策に<キメラモン>を採用していますが、バウンス+リカバリーもできるため非常に強力です。
    進化元効果も強いので<マグナモンX抗体>に進化した後も活躍してくれます。

    ヘブンズ・ジャッジメント
    複数の色のデジモンが場に並ぶことが多いので非常に相性が良いです。


    最後に
    トレーニングとマリガンが実装されれば構築は今とガラッと変わってくると思います。
    トレーニングを入れたデッキ構築も紹介していこうと思ってますので引き続き読んでいただけると嬉しいです!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第57回『クレニアムモン』

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    by 攻略コラム

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第57回『クレニアムモン』
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回も2月28日に発売されたデジカBT13弾「VSロイヤルナイツ」からデッキを紹介していきます!
    第6回目は、SR枠の<クレニアムモン(BT13)>を採用した<ジエスモンGX(BT10)>のデッキを紹介します。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    動き説明
    LOOK57_1.jpg
    バトルエリア ここから見ていきましょう。
    LOOK57_2.jpg
    セイバーハックモン(ST12)を<ガンクゥモンX抗体((BT10)>に4コスト進化します。
    進化時効果で手札かトラッシュから<シスタモンシエル(BT10)>を登場します。
    そして自分のデジモンすべてにDP+2000とDPマイナス、バウンス耐性が付きます。 シスタモンが登場したので進化元のハックモン(BT13)とバオハックモン(BT13)の効果でそれぞれメモリ+1します。(合計メモリ+2)
    LOOK57_3.jpg
    シスタモンシエル(BT10)の登場時効果でガンクゥモンX抗体(BT10)を<ジエスモンGX(BT10)>に5コスト進化します。
    シスタモンシエル(BT10)の効果でメモリ+1します。
    LOOK57_4.jpg
    ジエスモンGX(BT10)の進化時効果で手札かトラッシュから<クレニアムモン(BT13)>を進化元に追加して、クレニアムモン(BT13)の進化時効果である

    「次の相手のターン終了まで、このデジモンは相手のデジモンの効果を受けない。」

    を使用します。

    そしてその後進撃。

    アタック時進化元のセイバーハックモン(ST12)の効果で手札かトラッシュから、<シスタモンノワール(ST12)>を登場します。(登場時サーチ効果があります。)
    最後に進化元のサクットモン(BT4)の効果でメモリ+1されます。
    ジエスモンGX(BT10)は進化元にロイヤルナイツがあればブロッカーと貫通を得て、ロイヤルナイツの枚数ごとにチェック数が上がるので今の場合3チェック、さらにガンクゥモンX抗体(BT10)の効果でDPも+2000されて、耐性もあります。

    クレニアムモン(BT13)でも耐性が付いているのでまとめると
    • DP17,000
    • 貫通、ブロッカー
    • セキュリティチェック+2
    • DPマイナスされない、手札デッキに戻されない
    • 相手のデジモンの効果を受けない
    となっています。

    しかも、シスタモンノワール(ST12)で再起動も得ているので殴り返しの心配もほぼありません。(そもそもDP17,000なのですがw)

    今回さらにクレニアムモン(BT13)で相手のデジモンの効果を受けなくなっているので<オメガモン(BT13)>の消滅効果や、<アレスタードラモン:スペリオルモード(BT12)>で進化元送りにされる心配もありません。
    最近はデジモンの効果で除去するのが結構多かったりするのですが、クレニアムモン(BT13)を入れることでジエスモンGX(BT10)もさらに強い耐性が付きましたね。


    クレニアムモン(BT13)について
    一応このデッキのギミックなら、<クレニアムモン(BT13)>の枠に登場コスト13以下の進化時効果のあるロイヤルナイツなら何でも採⽤できます。
    ただ、クレニアムモン(BT13)が他のロイヤルナイツと比べて秀でているところがあり、それは「場持ちが良い」という点です。耐性効果が非常に優秀なので、直出しして相手に大量のメモリを返したとしても、中々除去はされません。

    除去されずにバトルエリアに残れば、次のターン<ジエスモンGX(BT10)>に繋げることが出来ます。
    進化事故を起こしても登場させて、ワンチャンを狙いに行けるのは良い点かなと思います。
    (このデッキの進化ラインだとクレニアムモンはそもそも進化できませんが、元々進化コスト5とレベル7並みのコストなので進化ラインはハックモン系に統⼀しても問題ないでしょう。)


    まとめ
    クレニアムモン(BT13)>自体は、<イグドラシル>のデッキにもよく採用されていて、逆に順当進化デッキには採用されていないことが多いように感じます。
    確かに順当進化で考えた場合、進化コスト5というのは非常に重く、使いにくいですよね。

    今回は進化コスト関係なく、順当進化系のデッキに採用してみました。
    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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