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絆で強くなる! 第14回「スティラコモン」

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    by Fuji

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    絆で強くなる! 第14回「スティラコモン」
    こんにちは!Fujiです!

    2026年はこれが一発目の遊々亭ブログとなります!

    今年も一年よろしくお願い致します!


    さて!1月17日にBT24「TIME STRANGER」がとうとう発売されましたね!

    大人気ゲーム「デジモンストーリー タイムストレンジャー」のキャラクターが多く収録された新弾、
    ゲームファンからしたらたまらないですよね!

    ただァ!!!!!

    そんな中、僕はタイストキャラではなくメデューサライン待望の超強化
    「スティラコモン」のデッキを紹介させて頂こうと思います!

    今回の強化で【プログレス】を武器に盤面+盾ごと踏み潰していくような重量級のデッキになりました!
    このデッキ、強いです!(断言)

    そして個人的にはリベレイターだとオーウェンが一番好きなのでとても嬉しいです...本当に待ってました!

    更にこのデッキ、嬉しいことにSECも不要でかなり組みやすいです!

    容易に組めて強く、動きの理解が出来ればかなり回しやすいデッキなのでデジカ始めたての方にもオススメのデッキです!

    ということで今日は「スティラコモン」デッキをご紹介します!
    ぜひ最後までお付き合いください!


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    再現性と安定性を重視して<トレーニング>と<メモブ>は4枚採用としています!

    エンブレム>や<新オーウェン>の効果でドロー&サーチのエリザモン2種が登場しやすくなったので<スティラコモン>は3枚採用です!

    今回の強化で以前より進化ラインのリソースを確保しやすくなったのが本当に偉いです...
    あとは気合いで引き込みましょう!


    デッキの回し方
    このデッキは【プログレス】+【相手のセキュリティが減ったとき】効果を駆使して攻めていくデッキです!

    ちなみに【プログレス】「アタック中のこのデジモンは相手の効果を受けない」という効果!

    この効果により相手がACEデジモンを構えていても効果を受けずアタック出来ちゃうんです!

    加えてアタック中は無敵なのでセキュリティから除去カードが飛んできても怖くない!無敵最強!
    本当に強いキーワード効果です...


    更にメデューサモンが相手の盤面に登場させる石化トークンの消滅時効果や<スティラコモン>の進化時効果で相手のセキュリティを破棄することが出来ます。(石化トークンは消滅した時セキュリティを一枚破棄します)

    そしてセキュリティが減ったときに進化元効果でメモリーが増えたり、横にデジモンを登場させたりと誘発する効果が多いデッキです!

    直接盾に触れられるカードが多いこともあり、構築次第では盾4-5枚からのワンショットも狙うことが可能になっています!

    動きの一例をご紹介します!


    1ターン目:育成を<BT24エリザモン>に進化→ユニークエンブレムを使用して<BT24オーウェン>を登場

    2ターン目:<トレーニング>(or<メモブ>)でしゃがんで育成を<BT24ディメトロモン>に進化

    3ターン目:BT24ディメトロモンをバトルエリアへ→<BT24ラミアモン>に3コスト進化(トレーニングかメモブディレイしてもOK)
    進化時効果で相手のセキュリティが減るため進化元効果メモリー+2

    そしてBT24オーウェンが進化したときレストできるのでレスト→オーウェンがレストしたのでユニークエンブレムディレイして<BT24メデューサモン>に0コスト進化 (※この時、オーウェン効果でDPプラスまでは入れてアタックはしない)

    進化時効果で相手のトラッシュから2枚デッキに戻して石化トークン2体登場(その後DP+も入ります)

    メデューサモンでプレイヤーアタック宣言、《突進》《貫通》を持っているので、相手盤面が石化トークンだけなら石化トークンに対象変更でアタック→ 消滅時でセキュリティ1枚破棄(残り盾4枚)→その後貫通で1点セキュリティをチェック

    セキュリティバトルの前に<BT21ギギモン>の【相手のセキュリティが減ったとき】進化元効果を使用して3コストでスティラコモンに進化

    進化時効果で相手のセキュリティを1枚破棄してスティラコモンをアクティブに(残り盾3枚)

    スティラコモンの【相手のセキュリティが減ったとき】効果で石化トークンを消滅させて盾を1枚破棄(残り盾2枚)

    その後先ほどの《貫通》のセキュリティバトル(残り盾1枚)

    アクティブになったスティラコモンでプレイヤーアタック(残り盾0枚)

    ここでBT24ラミアモンの【相手のセキュリティが減ったとき】進化元効果でDP5000以下の「爬虫類型」/「竜人型」を登場させられるので<BT24サイクロモン>を登場

    BT24サイクロモンが《速攻》を持っているのでそのままダイレクトアタックで勝利


    と、こんな動きが可能になっております!

    勿論この動きは必要パーツが引けてる前提ですし、こちら側にかなり都合がいい状況ではありますが、再現性は高い動きの一つだと思います!

    仮にワンショットできなくとも、「スティラコモン」の【お互いのターン】効果
    [ターンに1回]特徴に「爬虫類型」/「竜人型」を持つ自分のデジモンがバトルエリアを離れるとき、最もDPの低い相手のデジモン1体を消滅させることで、離れない。

    という効果があるので生き残って帰ってくる可能性が大幅に増しました!
    相手デジモンを消滅して耐えるって...本当にいいんですか...?

    更に更にアーマー解除まで...ほ、本当にいいんですか...?

    というかこんなに強くて大丈夫なんですか...!!!!!?(困惑)

    では上記の動きを補助してくれる注目カードを何枚か解説しようと思います!


    注目カード
    BT24-017 メデューサモン
    この新しいメデューサモンが本当に強いんです...!

    【進化時】最もDPの低い相手のデジモン1体を消滅させる。その後、相手のトラッシュから、カード2枚をデッキの下に戻すことで、相手は「石化」(デジモン・白・DP3000・【自分のターン】このデジモンはレストできない。【消滅時】自分のセキュリティを上から1枚破棄する。)トークン2体を登場させる。さらに、相手のターン終了まで、相手のデジモン1体ごとに、このデジモンをDP+2000。


    盤面除去した上に、消滅時盾破棄させる石化トークンを2体も登場させ、おまけにDP+まで入ります!

    このデッキは【プログレス】があるとて、DP勝負で負けたら意味がないのでこのDP+は非常に重要です!

    メデューサモン自身はDPが11000しかないので石化トークンがいることで最低でも15000まで上がるって考えると少し安心ですよね

    ただこの【その後】効果を使用するには必ず相手のトラッシュから、カード2枚をデッキの下に戻さなければなりません。

    ここを勘違いしないように気をつけましょう!
    なので早く引けて意気揚々と進化しても相手のトラッシュに何もなければトークン登場もDP+も出来ないので相手のトラッシュの枚数も気にするようにしましょう!


    ただこの効果、刺さるデッキには信じられない位刺さります...

    トラッシュ活用が不可欠なデッキはこの効果で涙目になりますのでしっかり発揮タイミングを見極めていきましょう!
    BT24-016 ラミアモン
    お次は今回のデッキの軸といっても過言ではない新規のラミアモンです!

    {手札}【メイン】自分の「オーウェン・ドレッドノート」がいるなら、自分のトラッシュから、「ディメトロモン」1枚を自分の「エリザモン」の進化元の下に置くことで、そのデジモンをこのカードに進化条件を無視して進化コスト3で進化させる。
    【進化時】【アタック時】[ターンに1回]相手は自身の手札1枚をセキュリティの下に置く。その後、相手のセキュリティを上から1枚破棄する。


    他のリベレイターデッキでも登場していたレベル7へのワープ進化がとうとうこのデッキにも実装されました!強烈ゥー!

    ただこのラミアモンが強いのはアタック時効果を持っていることです!

    アタック宣言→アタック時効果で相手のセキュリティ入れ替えの効果を発揮できるので、
    そのタイミングでギギモン効果でメデューサモンに進化するとアタック中なのでそのまま【プログレス】で相手の効果を受けなくなります!

    なので急いで育成がレベル3や4の状態で前に出さずとも、じっくりラミアモンまで進化させて準備することが出来ます!

    更にBT24オーウェンやエンブレムが準備出来ているとそのままスティラコモンに進化することも出来るので、ここはプレイングの腕が試されるポイントです!

    このデッキで絶対に引き込みたいカードの一枚です!

    BT24-082 オーウェン・ドレッドノート
    【自分のメインフェイズ開始時】このテイマーをデッキの下に戻すことで、自分の手札から、「オーウェン・ドレッドノート」1枚をコストを支払わずに登場できる。その後、自分のデジモンがいないなら、自分のトラッシュから、「エリザモン」1枚をコストを支払わずに登場できる。
    【自分のターン】自分のデジモンが特徴に「爬虫類型」/「竜人型」を持つデジモンに進化したとき、このテイマーをレストさせることで、ターン終了まで、そのデジモンをDP+3000。その後、そのデジモンでアタックできる。

    この新規オーウェンもとっても偉い!優秀!

    【メインフェイズ開始時】効果は他リベレイターのテイマーで実装されている効果ですね!
    この擬似スクランブルのような効果、やっぱりちゃんと強いです!
    盤面が制圧されてしまってもこのオーウェンがいればなんとか戦線に復帰できることもあります!

    そして【自分のターン】効果ですが、仮にメデューサモンやスティラコモンに進化したタイミングでメモリーが相手側に渡ってもいてもアタックまで行けて、【プログレス】の強みを活かすことが出来ます!

    加えて上記の効果はまだターン終了時のタイミングではないので、アタックできるデジモンがいれば<BT21オーウェン>の【ターン終了時】効果で更にアタックまでいくことが出来ます!

    あえて相手メモリーまで行った上でアタックまで行って盾を減らし、レベル3&4の進化元効果でメモリープラスを入れてターンを戻すことも出来るのでこの辺もプレイングの腕が試されます....

    これがデジモンカードの魅力の一つですね!


    最後に
    ということで今回は「スティラコモン」のデッキを書かせて頂きました!

    今回のレシピはとにかく安定感と再現性を重視したものなので入れませんでしたが、このデッキ、「<紅焔>」との相性が抜群にいいです!

    石化トークンを2体出した後、最低4コストで「紅焔」を発動して次ターンの相手の動きを制限して返すのが非常に強い...悔しいくらいに強い...

    しかも石化トークン2体消滅しているので盾2枚破棄されてるんです...なんで...?

    基本的なデッキの動きに慣れてきたらぜひ試してみてください!

    更にこのデッキ、かなり組みやすいので始めたての方にもオススメのデッキです!

    スティラコライフ楽しんでいきましょうー!

    最後まで読んでくださってありがとうございました!

絆で強くなる! 第13回「大会参加レポ 電脳賞編」

    posted

    by Fuji

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    絆で強くなる! 第13回「大会参加レポ 電脳賞編」

    こんにちは!Fujiです!


    先日、8月30日に個人CS「電脳賞」に参加してきました!

    今回はその時の大会レポートを書いていきたいと思います!

    ぜひ最後までお付き合いください!


    電脳賞とは
    「電脳賞」はVer.2.0さんが主催している個人CSです!


    通常の大会とは違い、このCSは2on2のコンビ戦となっております!


    更に対戦中に相方との話し合いがOKだったり、
    主催が選ぶ「Goodデッキ賞」があったり、
    ゲームが時間切れになった際はデジモンカードを使った「特徴ジャンケン」で決着をつけるシステムなど

    エンタメ要素が強く、初心者でも楽しめるような施策が多い個人CSです

    参加賞が豪華な上、オリジナルのデザインが毎回カッコいいのも参加者としては満足度がとても高いです!

    お祭り感溢れる大会で毎回満員になる人気の個人CSです!


    使用デッキ
    今回はお祭りを楽しもう!ということでいつもメインで使用しているデッキではなく、

    デジカを始めた頃に使っていたデッキをリペアして臨もう!と決め、「ファンロンモン」デッキを使用することにしました!


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5


    このデッキは<ファンロンモン>と<聖獣太極陣>を引き込みつつ、トラッシュにデーヴァを溜めなきゃいけないという性質上どうしても準備に時間がかかってしまいます。

    ファンロンモン自身の除去効果は強力なのですが、今の環境では準備してる間にやられてしまうので現在はあまり使用者が多くないデッキです!

    今回は<倉田明宏>や<アナログの少年>で手札とトラッシュの準備をしつつ、

    盤面コントロールも必要な為、育成エリアにレベル5を登場させるギミックから進化しやすい<メディーバルデュークモン>を採用しました!
    デーヴァの登場ギミックとファンロンモンの圧倒的神感(語彙力)、

    そして「四聖獣」という夢とロマンが詰まったテーマです!

    大好きなテーマなので久々に使えて嬉しかったです♪

    (ただチームで同カードを4枚までしか採用出来ないというルール上、<ウッコモン>やアナログの少年、メディーバルといったツヨツヨ汎用カードを全部使ってしまったのは相方に本当に申し訳ない気持ちでした。笑)

    ということで和気藹々とした雰囲気の中大会がスタート!


    大会参加レポ 電脳賞編
    一回戦:CSオメガモン
    今環境ど真ん中のCSオメガモンデッキです!

    以前遊々亭ブログでもデッキ紹介記事を書かせて頂きました!(絆で強くなる! 第9回「CSオメガモン」)

    お相手白峰ノキアを中心に淀みなくパーツを集めていき、なす術なく敗北...

    ファンロンモン>のファの字も見えないままに<オメガモン Alter-B>で締められてしまいました。

    流石のCSオメガモン...
    時代の流れをまざまざと感じさせられてしまいました。笑

    二回戦:CSアルファモン
    またまたCSから今度はアルファモンデッキ!

    コチラも紹介記事を以前に書かせて頂きました!(絆で強くなる! 第11回「CSアルファモン」)

    揃ったらアルファモンがアクティブになりながら凄い速さで攻めてくるデッキです!

    ただお相手中々素材が揃わずレベル6までは上がってこない...

    こちらは育成からあげたレベル5からメディーバルに進化し盤面コントロールして時間を稼ぎつつ、
    その間に<ファンロンモン>着地まで間に合い、盤面を除去してなんとか勝ち!

    無事一勝目を上げることが出来ました!

    三回戦:ディアボロモン
    • オメガモン Alter-B
    ここでいつも一緒にデジカをしている仲間のチームと対戦!

    お相手はオメガモンとディアボロモンで「ウォーゲームチーム」でした!アツい!!!

    そして私の対面はディアボロモン。

    ディアボロモンというとディアボロモントークンを沢山並べながらリーサルを狙ってくるデッキ。

    対して<ファンロンモン>の効果は
    自分のトラッシュから、特徴に「デーヴァ」/「四聖獣」を持つカード4枚までをデッキの下に戻すことで、戻した1枚ごとに、ターン終了まで、相手のデジモン全てをDP-4000。

    とDPマイナスを盤面全体にかけることが出来る効果なので本体とトークンもろとも一掃することが出来るのです!

    ということでお相手順調に<EX6ディアボロモン>、<ディアボロモントークン>、<アーマゲモン>と準備をしたタイミングでファンロンモンを登場させ盤面に16000マイナスをかけ全体除去!

    その後も育成から出てくる度に除去して勝利!

    ディアボロモン側からするとデッキ相性がキツすぎる対面でした...

    デジモンの効果を受けてくれる横展開のデッキは大好物なので勝ちきることが出来て一安心です!

    四回戦:CSアルファモン
    またまたCSアルファモンと対戦!

    「さっき勝てたし頑張るぞ!」と意気込んでいたらお相手進化しながら<相羽アミ>、<暮海杏子>を登場させて最速でアルファモンまで進化!

    気付いたら何も出来ず負けていました。笑

    僕が知る限り最高のCSアルファムーブでした...
    もう拍手をするしかありません!笑

    おそらく他のデッキを使っていても太刀打ち出来ないような速度だったので切り替えて次戦へ!

    五回戦:アーマー体
    お次は久しぶりの対面となるアーマー体デッキ!

    フレイドラモン、ライドラモン、マグナモンを主軸に攻めてくる速いデッキです!

    お相手の方はちゃんとデジカを始めてまだ2ヶ月くらいとのことでルールや効果を一緒に確認しながら対戦!

    BT21大輔>効果でアーマー体を破棄から<OPアーマー進化>のディレイを使用してマグナモンに進化してアクティブになりつつアタックへ!

    「本当に初心者ですか!?」とツッコミたくなるほどのコンボで攻めてくる!笑

    ただ最後の一点が遠いところで<ファンロンモン>で盤面を制圧して勝利!

    最近あまり対面してなかったデッキですが「やっぱり良いデッキだなあー!」と感心してしまいました()

    六回戦:青オメガ
    最終戦は9/1から制限カードとなった<EX1メタルガルルモン>とオメガモンAlter-Sを使用してキルを狙ってくる青オメガモンデッキです!


    しかもお相手は僕が7月の超テイマーバトルで完敗を喫したプレイヤー...

    今回のCSは制限改定後ルールが採用されていたのでリペアしたバージョンでの再戦でした!

    ただお相手数ターンレベル3が引けず...

    コチラはその間にセキュリティ小突きつつ、<ファンロンモン>も着地出来て勝利!

    お相手の事故を拾う形にはなりましたが勝ちで締めくくることが出来ました!


    計6戦で4勝2敗となんとか勝ち越すことが出来ました!

    もしファンロンモンに興味が湧いた方がいらしたらぜひ使ってみてください!

    ロマンが沢山詰まっているいいテーマです♪


    最後に
    ということで今回は「電脳賞」の参加レポをお届けしました!

    このような個人CSはそれぞれの大会の色があって非常に楽しいです!

    特に電脳賞は好きなデッキやチームコンセプトに沿ったデッキを使用している方も多く、最初から最後まで笑顔が絶えない空間でした!

    主催のVer.2.0さんお疲れ様でした!

    そして最後まで読んでくださってありがとうございました!

    また次の記事でお会いしましょう!

絆で強くなる! 第12回「アプモン(ウラノスモン)」

    posted

    by Fuji

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    絆で強くなる! 第12回「アプモン(ウラノスモン)」

    こんにちは!Fujiです!


    7月19日に発売されたBT22「CYBER EDEN」で新しいギミックが増えてデジカの楽しさが加速していますねー!



    僕も遊々亭で「CSオメガモン」「CSアルファモン」のデッキ紹介記事を書かせて頂きました!
    (良かったらぜひご覧ください☆)


    今日は新規で強化が入った「アプモン」のデッキを紹介させて頂こうと思います!


    BT21「WORLD CONVERGENCE」で初のアプモンが来てからブースターパックで立て続けに強化が来ました!

    「ただでさえ強いガイアモンがもっと強くなるのかァー」と思ってたらなんと<ウラノスモン>という別デジモンのギミックが来ましたね!

    回してみたらガイアモンとまた違った面白さがあって魅力的なデッキでした!

    ということで今日はウラノスモンデッキをご紹介します!

    ぜひ最後までお付き合いください!

    (以前紹介させて頂いたガイアモンデッキはコチラから!)


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    メインデッキ
    50


    新しいギミックということもあり、まずはデッキが回りやすいようにBT22のカード多めで考えました!

    新海ハル>と<アプリンク>は貼れたら強い上に安定性が増すので4枚ずつの採用にしています!


    デッキの回し方

    このデッキは「ガイアモン」の軸とは違い、横展開と連携を駆使して勝利を狙っていくデッキになっています!

    しっかり素材が揃っていればレベル3から<ウラノスモン>に進化するまでに3-5体は盤面に登場させることが出来ます!

    エンタモン>ウラノスモンが連携を持っているので横に登場したアプモン達と連携して盾を削っていきましょう!


    更に今回のウラノスモン軸の強みがもう一つ、それは相手デジモンにDPマイナスをかけられることです!

    ミュージモン> / <メディアモン> / エンタモンが黄色らしくDPマイナスを使えるのですがこれが本当に強い...

    加えて<ドリーモン>で手軽に退化もかけられるのでDPマイナスとのシナジーも抜群!

    横展開しながら相手デジモンを除去して盤面をコントロールしていきましょう!!!


    具体的な動きの例を一つご紹介します!

    メモリー3で返ってきた場合

    育成から<ミュージモン>をバトルエリアへ→1コストで<レコモン>or<エムシーモン>をリンクさせて<飛鳥虎次郎>を登場


    その後アプ合体で<メディアモン>に進化



    2コストでメディアモンに<ドリーモン>をリンク
    メディアモンの【自分のターン】効果でLv.3のアプモンを手札からノーコストで登場



    その後アプ合体で<エンタモン>に進化
    エンタモン進化時効果で進化元からLv.4以下をリンク→【自分のターン】効果で登場コスト4以下のアプモン(デジモン)を手札からノーコストで登場



    3コストでエンタモンに<フェイクモン>をリンク
    リンクした時飛鳥虎次郎の【自分のターン】効果でテイマーをレストさせて相手デジモン一体にDP-2000、その後手札の<ウラノスモン>にアプ合体



    ウラノスモン進化時効果でLv.4以下のアプモンを登場
    その後【お互いのターン】効果で進化元からアプモンを一枚自分のデジモンにリンクできる



    この動きだけでもテイマー1+デジモン3体を盤面に展開しながらウラノスモンまでアクセスしています!

    リンクさせるデジモンやプレイング次第ではもっと多く展開させることも可能です!
    (例:エンタモンにメディアモンをリンクさせてアタックに行き【アタック時】効果でレベル3をもう一体登場させるなど)

    なるべく動きをシンプルにお伝えしたいので省きましたが、

    • ドリーモンのリンク時で【退化1】
    • メディアモンの登場時/進化時効果で相手デジモン一体をDP-4000
    • ウラノスモンのリンクできる効果でエンタモンをリンクさせるとターン終了まで、相手のデジモン1体を特徴に「アプモン」を持つ自分のデジモン1体ごとに、DP-4000

    といった効果を展開させながら使用できるので除去もバッチリです!


    (※ちなみにエンタモンの【自分のターン】効果は

    このデジモンがリンクしたとき、自分の手札から、特徴に「アプモン」を持つ登場コスト4以下のカード1枚をコストを支払わずに登場できる。

    なのでアプモン特徴のテイマーを登場させることも可能です)


    注目カード
    BT22-097 心の音楽

    今回の新規のアプモン用オプションカードです!

    【お互いのターン】特徴に「アプモン」を持つ自分のデジモンが登場したとき、≪ディレイ≫。
    ・自分の手札から、特徴に「アプモン」を持つデジモンカード1枚を自分のデジモン1体にコストを支払わずにリンクできる。


    先ほど書いた通りこのデッキは効果登場が多いデッキです!

    なので《ディレイ》のタイミングは噛み合いがよく、使いやすいので序盤で一枚はバトルエリアに置いておけると中盤以降で必ず役立ちます!

    この効果でリンクした後に、<新海ハル><飛鳥虎次郎>の効果でそのままアプ合体ができるので「ここぞ!」というタイミングを見計らって《ディレイ》効果を使ってみましょう!


    BT22-075 フェイクモン

    アプモンにリンク中《スケープゴート》という耐性を持たせてくれる優秀なカードです!

    横に多く展開していくこともあり、スケープゴートとの相性が非常に良いです!

    加えて自身が【道連れ】を持っているため、相手デジモンに自らアタックして相打ちをとることも可能です!

    そして相打ちになる際、

    【お互いのターン】[ターンに1回]このデジモンがバトルエリアを離れるとき、このデジモンのリンクカード1枚をコストを支払わずに登場できる。

    が使えるので事前にリンクさせておいたカードをそのまま登場させることも可能です!

    相手の盤面を削りつつこちらは自身は離れても代わりに一体登場させられる、このデッキの中でとても重要なカードです!


    BT22-055 レコモン

    このデッキ、展開能力とコントロール能力は高いのですが、ブロッカーがいないという欠点があります。

    そんな時に役立つのが<レコモン>です!

    リンク中効果で【ブロッカー】になってくれます!

    このデッキ、レベル3と4を登場させることが多いのですが無闇に出しすぎず、よきタイミングで運用するようにしましょう!

    あとイラストがたまらなく可愛い...癒されます...



    注目カードが多くなりすぎてしまうんですが最後にもう一つだけ!

    エフェクモン><ロアモン>はセキュリティから登場する効果を持っています!

    その際<ウラノスモン><心の音楽>の登場に反応する効果が【お互いのターン】効果なので、相手がセキュリティアタックに来る時は気にしておくようにしましょう!

    そこから逆転の一手が生まれるかもしれない熱いカードです!


    最後に

    ということでウラノスモンデッキについて記事を書かせて頂きました!

    今回は完全にウラノスモン軸で書いてみましたが、ガイアモンと混ぜて組むことも出来ますし構築の幅も広いのでデッキを考えるのが非常に楽しいテーマです!

    更に!EX10「SINISTER ORDER」で強化が来ることが既に発表されているのでご興味がある方はぜひ今のうちに作って遊んでみませんか?

    一緒にアプモンライフ楽しみましょう!

    最後まで読んでくださりありがとうございました!

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