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1から学ぶデジモンカード 第10回「BT12デュークモン」

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    by きなこ

    デジモン デッキ紹介.jpg
    1から学ぶデジモンカード
    第10回「BT12デュークモン」
    皆さまお久しぶりです。
    どうもきなこです。

    11弾環境楽しかったですね。
    11弾ではブラックウォーグレイモンを使っていたりブルーフレアを使っていました。

    さて今回は12弾アクロス・タイムの紹介記事という事で新弾用の<デュークモン>の解説をしようと思います。


    デッキレシピ
    デュークモン
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    新弾のカードが多くデッキの強化はかなりされてると思います。
    今回は新弾のカードの軽い解説とこのデッキの簡単な動きを説明していきたいと思います。

    ギルモン
    後で説明する<グラウモン>で置ける<啓人>を拾いつつ進化元でパワーを上げれるので1枚で2枚分の仕事が出来ます。
    このゲームでの2000上昇はかなり強い効果だと思うので余程のことがなければデッキから抜ける事はないと思います。

    グラウモン
    啓人>のタダ出しがとても強いです。

    このデッキだと<クールボーイ>や<ギルモン>の効果で啓人を拾いやすいので結構効果が狙いやすいです!
    このカードの2000上昇が付いていて新弾のギルモンから進化すると高いパワーを作れます。
    進化時効果を積極的に狙いたいのです

    メガログラウモン
    進化時効果はおまけで進化元効果が強いです。
    グラウモン名称でも発動できるので、<メガログラウモンX抗体>で攻撃して進化元効果を使う展開もありえると思います。

    デュークモン
    今回の目玉カード。

    突進が強いです。
    進化元の効果でDPが上がりやすいので大体の相手は突進ので倒せると思います。
    セキュリティ破棄の能力も狙いやすくとてもいいカードだと思っています。

    松田啓人
    グラウモン>でタダ出しできる4コステイマー。

    正直グラウモンでタダ出し出来るだけでも偉いのですがちゃんと効果も強いです。
    前半は効果が狙いにくいですが後半にゲームが長引けば長引くほど強い効果をしています。
    トラッシュから進化元のカードを選べるので状況に応じた戦い方が出来ます。


    戦い方
    基本的に<クールボーイ>を毎ターン上手く使えるように戦います。

    このデッキの強いところは全部のレベル帯でクールボーイの効果をX抗体に進化して使える事なので積極的に狙っていきたいです。

    クールボーイを使いながら順当に進化しながら戦いつつゲームを伸ばしながら<啓人>の効果を狙っていくゲームを目指しましょう。

    やる事がとてもシンプルになっているのでかなり使いやすくなっていると思います。

    X抗体のカード達の効果もかなり強い効果が多く、進化ラインの枚数もどのレベル帯も枚数がしっかり取れているのでデッキの安定性もかなり高いデッキとなっております。


    今回の新弾は今までの既存テーマのデッキがこのデュークモン以外にも沢山強化がされていて、他のデッキもどう強くなっていくのかがとても楽しみです。

    大会なども色々なデッキが増えそうで楽しいデジカ生活が送れそうです!

    また次回お会いしましょう!
    それでは!

1から学ぶデジモンカード 第9回「黄色ハイブリッド紹介」

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    by きなこ

    デジモン デッキ紹介.jpg
    1から学ぶデジモンカード 第9回「黄色ハイブリッド紹介」
    こんにちはきなこです。
    今回はチャレンジカップで使用したデッキについての解説をしていこうと思います。

    今回使用したデッキは8弾環境仕様の《黄色ハイブリッド》です。

    デッキレシピ
    黄色ハイブリッド
    デジタマデッキ
    4
    4枚

    今回チャレンジカップで黄色ハイブリッドを選択した理由
    8弾での<紅焔>と<八神ヒカリ>の登場により、黄色ハイブリッドの不利対面だった、究極合体ズワルトで1ターンで連続攻撃をしてくるデッキ、ジエスモンデッキを相手に強く出れるようになり、黄色テイマーを16枚投入出来るようになり、デッキの安定感も増し、連戦に持っていっても事故する事が少ないと思ったからです。

    紅焔
    今回チャレンジカップで黄色ハイブリを使うきっかけになった理由。

    黄色ハイブリを使っていて、究極合体ズワルトギミックの入っているリリスズワルト、マスティズワルトへの勝率が絶望的に低く、7弾環境で黄色ハイブリを使っていなかった理由がこのギミックデッキに当たって勝てる気がしなかったからです。

    ですがこのカードの登場により、<オメガモンズワルト>の特殊召喚効果と<ジエスモン>の特殊召喚効果を封じ込める事が出来て逆に有利に立ち回る事が出来ます。

    特殊召喚封じだけではなく、アグロムーブの展開をも抑えられるのでかなりの壊れカードです。

    八神ヒカリ
    2種類目の4コステイマー。置けば置くほど強くなるテイマー。このカードのおかげで、7弾環境だとよくあった1コスト足りなくて1ターンに取れる行動が限られてしまってたのが、改善されました。
    タケル>や<>の効果でセキュリティを追加しても効果が使えるので、回収効果テイマーも軽いコストで使うことができます。


    この2枚の新弾のカードを組み込んで出来たのが、先程あげたレシピです。

    紅焔を採用するにあたって
    7弾環境の黄色ハイブリだとデジタマを紫にして<レールザッツ><カオスディグレイド>がよく採用されていましたが、<紅焔>を使う都合上デジタマデッキを赤色に変更。
    《レールザッツ》を《紅焔》に《カオスディグレイド》を<ガイアフォース>に変更。
    紫色のギミックを全部抜く事にはなりましたが、《紅焔》の恩恵がそこまでさせるほど大きい物だと思っています。
    実際問題紫に戻して《レールザッツ》にするのも全然アリだと思います。
    今回の場合はリリスズワルトとマスティズワルトへ当たってしまった時の裏目が怖くてこちらの構築になっています

    戦い方
    やる事は至ってシンプルで、セキュリティを増やしてゲームを伸ばしつつハイブリッド体で殴り勝つだけです。

    この際気をつけなければならないのが、ゲームを伸ばすデッキなので時間切れだけは気をつけましょう。
    相手のターンの間に予めやる事を決めておくと良いと思います。

    8弾環境での環境の予想が
    • ブラックウォーグレイモン
    • ジエスモン
    • 青ハイブリ
    • パイル
    だと思っていて、チャレンジカップに参加する前にこれらのデッキ相手への認識が

    ブラックウォーグレイモン
    ブラックウォーグレイモン>相手はテイマーを2枚以上消滅させられないように立ち回りをすれば、黄色ハイブリ相手には詰め手段が足りないデッキの認識で強く出れる。
    4コス太一>入りだと<キメラモン>と合わせて押し切られてしまう可能性がたまにあるのですが、今流行っている軸が<>採用型なので盾回復をしてゲームを伸ばす事で有利に展開を進められる。

    ジエスモン
    紅焔>の登場により、<ジエスモン>の効果を封じられるため、走られる直前のターンに《紅焔》を打つ事で5分くらいには持って行ける認識。
    《紅焔》を打っていても《シスタモン》を手札から無理やり登場させて動く事が出来るので完全に有利とは言えないが、無理でもない印象。

    青ハイブリ
    基本的に有利寄りのマッチングで、<紅焔>の登場に寄り<レールザッツ>を打つよりも盤面の処理が簡単になったため更に有利になった印象。
    空&丈>を発動させない立ち回りをしていれば基本的には勝てる。

    パイル
    レールザッツ>が<紅焔>になってしまったことで有利度が少し落ちてしまったデッキ
    パイル>と<ディノビー>のDPが8000のため《紅焔》で焼くことが出来ず、<タケヒカ>のマイナスで無理やり《紅焔》の焼き範囲に入れるか除去オプションを打たないと処理が出来なくなってしまった為、有利度は落ちたが盾回復を繰り返していれば勝てる認識。

    とこれらの認識で考えていて、各対面に不利はついていないと思い本番を迎えました。

    実際チャレンジカップの当日は
    シャイン
    マスティ
    赤ウォグレ
    パイル
    階段が崩れたが崩れなければブラックウォーグレイモン

    このマッチングでした。

    予想が半分位外れてしまいましたが、ある程度初見のデッキを相手にでも戦うことが再認識出来ました。
    思っていたよりも<ブラックウォーグレイモン>の母数が多く、8弾の影響が少なからず出てるなと思いました。

    終わりに
    まだ8弾環境が始まったばっかりで環境が固まっていませんが1つの形として参考にして頂けると幸いです。

    DMを解放していますのでTwitter@hegokinakoにまで連絡を頂ければ質問に答えますので良ければお願いします。

1から学ぶデジモンカード 第8回「人狼型リリスズワルトデッキ紹介」

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    by きなこ

    デジモン デッキ紹介.jpg
    1から学ぶデジモンカード 第8回「人狼型リリスズワルトデッキ紹介」
    こんにちはきなこです。
    7弾環境もそろそろ7.5弾になりつつありますね。
    7.5弾環境も楽しみです。

    今回は前回八坂さんが紹介していた、リリスズワルトももう1つの軸の人狼型を新デッキのカードを混ぜて7.5弾用に調整したデッキの紹介をしたいと思います。

    デッキレシピ
    人狼型リリスズワルト
    デジタマデッキ
    4

    新デッキから、<ユノモン>と<バステモン>を採用しており、ユノモンのおかげでデッキの色々なデジモンに触れられるようになったので、カードの枚数を少なめにして、カードの種類を増やしました。

    回し方
    基本的に、<アナログの少年>、<スキャッターモード>や、<人狼モード>や、ガブモンの進化元効果、<プチメラモン>の進化元効果で手札を整えつつトラッシュの枚数を為て、ジャックレイドの効果の達成を目指しつつ<リリスモン>の効果と合わせてメモリーを稼ぎながら<ズワルト>が進化したターンに行動出来るのを目指します。
    そしてズワルトの効果で<ケルベロモン>を登場させて、そのケルベロモンを人狼モードへチェンジして攻撃をしていきます。
    基本的にこれの繰り返しで、攻撃した人狼モードが生き残れば、リリスモンに進化再びズワルトに進化し同じ動きを同ターンに繰り返す事が出来ます。
    これを繰り返す事で1ターンに10回以上の攻撃が出来る時もあります。


    消滅時に手札を〇枚引いて〇枚捨てるという効果のカードがかなり多く入っていて、1度この効果を使うと、同じ効果のカードを更に引いてこれるので1度動く事が出来れば墓地稼ぎが安定しやすくなります。

    理想的な動きとしては、スキャッターモード消滅→アイズモン登場→そのままケルベロモン進化→人狼モードへチェンジ→リリスモンへ進化→究極合体ズワルト
    この動きを目指してデッキを回していきます。
    消滅時にカードを引いてから考えられるので、引いた後にどうすれば理想的な動きに近づけるかを考えられるのでそんなに難しい事はないと思います。
    難しい点があると手札を捨てる時だと思いますがコツとしては、残す順位としてはズワルト、盤面の進化出来るカード、オプションていう順位でやるといいと思います。
    理由としてはズワルトの回収手段が、新デッキのユノモンしかなく1度捨ててしまうと手札に再び加えるまでが大変だからです。進化に関しては、特に言うことはないと思います。オプションに関しても究極合体以外ならリリスモンで拾う事が出来るので捨てる為の優先順位は高めです。
    基本的にやる事自体はシンプルなので難しく考える必要はないと思います。

    新デッキのカード
    ユノモン
    先程軽くは説明したのですが、デッキのどのデジモンでも拾えて墓地が増やせるのでこのカードのおかげで安定感がかなり上がったと思います。
    このカードのおかげで以前までだと、人狼軸の<ズワルト>は4枚は絶対欲しかったのですが、ズワルトの枚数を減らす事が出来、その枠を究極合体に回す事が出来ました。
    ユノモン効果で回収したズワルトに究極合体ユノモンで動く事が出来るので、ズワルトへのアクセス手段も増えました。
    まだ販売がしてなくてどこまでやれるかはまだ未知数ですが、かなり強いんじゃないかと思っています。

    バステモン
    このデッキの弱点が<テリアモン>互換や、<シャコモン>互換なのですがその互換に対しての回答になるんじゃないかと思い採用。
    2体以上メタカード枠を出されても、<ニズヘ>に進化して処理する事や、<ズワルト>からの登場でも処理する事が出来るのでこのカードがあればメタカードを積まれていても何とか出来ると思います。

    まとめ
    ジョグレス進化の登場でゲームがどれくらい変わるのかまだ全然予想が出来ませんが、今回紹介したデッキはそんな中でも戦って行く事が出来るデッキだと思っています。
    もし良ければ使ってみていただけると幸いです。

    それでは

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