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誰でもわかる〇〇!! 第16回「第2弾公開カード(4)」

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    by シュン

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第16回「第2弾公開カード(4)」
    おはこんばんちわ。
    新弾のカードリストが公開されましたね!
    SECのテキストも見えたので、今回はリストの中から気になったカードを解説していきたいと思います。

    メタルシードラモン
    Lv.6 メタルシードラモン
    登場コスト11 /進化コスト3 DP10000
    究極体/データ種/サイボーグ型
    【登場時】Lv.4以下の相手のデジモン2体までを手札に戻す。そのデジモンの持つ進化元は破棄する。
    【自分のターン】このデジモンは、進化元を持たない相手のデジモンにはブロックされない。
    登場時効果でLV4以下を二体までバウンスできる効果。
    アグロのリーサル崩しには使えますが、ただ出して成長期を二体戻しても渡した10コストで出し直されるだけなので、 成熟期やブロッカーなどを戻す方が良さげな場面は多そう。
    条件付きでブロックされない効果もあるので進化元破棄の効果と相性が良いですね。

    ピノッキモン
    Lv.6 ピノッキモン
    登場コスト11 /進化コスト3 DP10000
    究極体/ウィルス種/パペット型
    【登場時】相手のデジモン1体をレストさせる。次の相手のアクティブフェイズでは、相手のデジモン全てはアクティブにならない。
    【アタック時】メモリーを+1する。
    登場時に一体レストし次のアクティブフェイズでのスタンドロックとアタック時にメモリーを追加する効果。
    相手のデジモンが複数レストしている状態から登場させ、次のターンに<シザー>を打つ流れが強そう。
    シザーとアタック時のメモリープラス効果も相性が◎
    アルゴモン(成熟期~究極体)
    Lv.4 アルゴモン(成熟期)
    登場コスト6 /進化コスト2 DP5000
    成熟期/ウィルス種/突然変異型
    ≪吸収進化-2≫(自分のデジモンが手札のこのカードに進化するとき、自分のデジモン1体をレストさせることで、支払う進化コストを-2する)
    Lv.5 アルゴモン(完全体)
    登場コスト8 /進化コスト3 DP6000
    完全体/ウィルス種/突然変異型
    ≪吸収進化-3≫(自分のデジモンが手札のこのカードに進化するとき、自分のデジモン1体をレストさせることで、支払う進化コストを-3する)
    進化元効果:【アタック時】自分の手札から、緑のLv.3のデジモンカード1枚をコストを支払わずにレスト状態で登場できる。
    Lv.6 アルゴモン(究極体)
    登場コスト12 /進化コスト5 DP11000
    究極体/ウィルス種/突然変異型
    ≪吸収進化-3≫(自分のデジモンが手札のこのカードに進化するとき、自分のデジモン1体をレストさせることで、支払う進化コストを-3する)
    【自分のターン】他の自分のレスト状態のデジモン1体ごとに、このデジモンは≪セキュリティアタック+1≫(このデジモンがチェックするセキュリティの枚数+1)を得る。
    新テキスト「吸収進化」持ちのカード達。
    相手より1テンポ速く次のデジモンに進化出来ますが、レストがコストな事とパワーが低めなので、
    渡すメモリー等を調整しないとレスト状態のアルゴモンを倒されてしまう可能性があるので気を付けましょう。
    ディアボロモン
    Lv.6 ディアボロモン
    登場コスト14 /進化コスト4 DP10000
    究極体/不明/種族不明
    【アタック時】「ディアボロモン」(デジモン・14コスト・Lv.6・白・究極体・不明・種族不明・DP3000)のトークン1体をコストを支払わずに登場できる。
    【お互いのターン】このデジモンがバトルで消滅するとき、他の自分の「ディアボロモン」1体を消滅させることで、このデジモンは消滅しない。
    今回初めてとなる「トークン」を出すテキスト。
    進化コストが4コストと少し重くDPが低いのですが、トークンが身代わりになる効果になってます。
    ツメモン、ケラモン、クリサリモン、インフェルモンとトークン登場効果の相性が良い為、順当に進化する事が理想になるのではないかと思います。

    ベルゼブモン
    Lv.6 ベルゼブモン
    登場コスト12 /進化コスト4 DP11000
    究極体/ウィルス種/魔王型/七大魔王
    自分のトラッシュが10枚以上の間、自分の「インプモン」は手札のこのカードに進化条件を無視して進化コスト4で進化できる。
    【進化時】Lv.4以下の相手のデジモン1体を消滅させる。
    やっと公開されたSECカードその①。
    条件達成でインプモンから進化条件を踏み倒して4コストで究極体まで進化出来る効果。 10枚以上の条件を満たすのが少し大変ですが、成熟期から究極体までを4コストで賄えると考えればかなり破格のコスパ。
    進化事効果も4コストでブロッカー以下を除去できると考えると悪くない効果。
    あとイラストめっちゃかっこいい。
    ブラックウォーグレイモン
    Lv.6 ブラックウォーグレイモン
    登場コスト13 /進化コスト4 DP12000
    究極体/ウィルス種/竜人型
    DP10000以上の相手のデジモンがいる間、手札のこのカードを登場させるとき、支払う登場コストを-6する。
    【アタック時】最もDPの高い相手のデジモンにアタックしたとき、このデジモンをアクティブにする。
    SECカードその②。
    登場コストを軽減する効果と、条件付きでのスタンド効果。
    コスト軽減については完全体の登場コストで登場できますが、渡したコストで相手も成長期~究極体まで進化出来てしまうので、
    状況によって素出しするかどうかは見極めが必要そうです。
    アタック事効果は中々悪くなさそうですが、現状黒にはレストにする効果が無いので条件達成が相手依存なのが少し難しそうな印象です。
    イラストめっちゃかっこいい。

    2弾は前回の弾に比べても目新しい効果が多いので、発売後の調整が楽しみですね!
    店舗の大会なども徐々に増えているようで、来月には参加すればPRパックも貰えるとの事なのでそちらも楽しみです。
    まだまだ大手を振って遊べる様な状態じゃありませんが、各々気を付けながら対戦などが出来ればいいですね。

    今回はここまで!
    また次回!

誰でもわかる〇〇!! 第15回「第2弾公開カード(3)」

    posted

    by シュン

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第15回「第2弾公開カード(3)」
    おはこんばんちわ。
    2弾発売まで10日を切りましたね。
    SRは10種類すべて見えましたが、僕の記憶が確かであればまだSECが見えていないので、どの様なテキストか気になるところです。

    今回も公開されているカードで気になる物を何種類か解説していきたいと思います。

    デュークモン
    Lv.6 デュークモン
    登場コスト12 /進化コスト4 DP11000
    究極体/ウィルス種/聖騎士型/ロイヤルナイツ
    【進化時】赤の自分のテイマーがいるとき、DP6000以下の相手のデジモン1体を消滅させる。
    【アタック時】相手のトラッシュ10枚ごとに、相手のセキュリティ1枚破棄する。
    赤のSR枠。 赤のテイマーが登場していれば進化時にDP6000以下を除去。
    存在している赤のテイマーとはどれもそこまで相性が良くなさそう...
    もう一つは、相手のトラッシュ10枚毎に1枚セキュリティを破壊する効果。
    セキュリティチェックの枚数をプラスしている訳ではなく、効果として破壊しているのでセキュリティデジモンとのバトルは行われません。
    セキュリティからのオプション以外では破壊されないので効果自体は強そう。
    ギルモン系統は進化元効果で相手のトラッシュ参照が多いのでサポート出来るカードが増えれば使い易いのではないかと思います。
    タカトがテイマーで出たりはしないのですかね?笑

    アルフォースブイドラモン

    青のSR枠。
    順当に進化していくとパワーが凄まじい...
    青のテイマーさえ出ていればどの完全体から進化しても相性が良いので個人的に使ってみたいカードです。
    ズドモンからメモリーもりもり、ワーガルルモンから一気に盾を削る、エアロブイドラモンでジャミング付与して堅実に攻める。
    どの択も強いので研究しがいがあるのではないでしょうか。
    逆にテイマーが出ていないとバニラ以下となってしまうのでそこが肝だと思います。

    アルゴモン(幼年期)
    Lv.2 アルゴモン(幼年期)
    幼年期/突然変異型
    進化元効果:【自分のターン】このデジモンがアクティブフェイズでアクティブになったとき、メモリーを+1する。
    手軽に使用メモリー増やせるの強すぎる...
    恐らく今回も<ミミ>はまだ健在だとおもうのでメモリー3から1増えるだけで、4コス進化デジモンが進化後すぐに殴れる様になったのが一番大きいのではないかと思います。

    ラストティラノモン

    緑のSR枠。
    こんなん<シザー>使うやんってカード。
    1弾の時はシザーを使用するには条件を揃える難易度が正直言って高かったです。
    今回はラストティラノモン+シザーだけで成立するのでかなりやりやすくなったのではないかと思います。
    ですがパワーが<グランクワガーモン>に比べて低い上、タイガで貫通を付与するとセキュリティデジモンに負ける可能性がある点が難しい所です。
    横に完全体以下を並べられた際の対処力は現段階ではトップレベルではないかと思います。

    シャイングレイモン
    Lv.6 シャイングレイモン
    登場コスト12 /進化コスト4 DP11000
    究極体/ワクチン種/光竜型
    【進化時】黄の自分のテイマー全てをレストさせる。この効果でレストさせた黄のテイマー1体ごとに、以下の効果を発揮する。
    ・このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-4000する。
    【自分のターン】自分のテイマー1体ごとに、このデジモンのDPを+1000する。
    黄のSR枠。
    登場している黄のテイマー数に応じて効果が変わるカード。
    他の黄色のカードもそうですが黄色のテイマー3枚以上を要求など少し条件が重いような気がします。
    別の公開カードでライズグレイモンが進化時に手札からテイマーを登場できるのですが、それだけでは正直3枚出している余裕があるのか怪しいです。
    他にもテイマーのコストを踏み倒して出せるカードが出ることに期待しましょう()

    追加弾は今までとはデッキの方向性が大きく変わりそうなカードが多いですね。
    今回はここまで!また次回!

誰でもわかる〇〇!! 第14回「第2弾公開カード(2)」

    posted

    by シュン

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第14回「第2弾公開カード(2)」
    おはこんばんちわ。
    前回はTwitter公式アカウントで公開されているカードについてでしたが、今回はVジャンプにて公開されていたカードの雑感になります。

    色も前回同様、黒と紫を中心となっていますので、良ければ前回の記事にもお目通し下さい。

    トイアグモン
    Lv.3 トイアグモン
    登場コスト3/進化コスト0 DP1000
    成長期/ワクチン種/パペット型
    進化元効果:≪再起動≫(相手のアクティブフェイズに、このデジモンをアクティブにする。)
    再起動を進化先に付与出来る効果です。
    個人的に今見えている黒で一番評価が高いカードです。
    どのデジモンでも再起動持ちになるので、優先して下敷きにしていきたいカードです。

    アンドロモン
    Lv.5 アンドロモン
    登場コスト7/進化コスト3 DP7000
    完全体/ワクチン種/サイボーグ型
    ≪ブロッカー≫(相手のデジモンがアタックしたとき、このデジモンがアクティブ状態ならレストさせることでアタックの対象をこのデジモンにする)
    DPが7000なので成熟期のブロッカーと比べてラインが1000高いです。
    1コス進化成熟期、2コス進化完全体より1000高いので悪くないと思います。
    成熟期ブロッカーと比べると登場コスト、進化コストが高いので少し出しづらさはあるかもしれません。

    ムゲンドラモン
    Lv.6 ムゲンドラモン
    登場コスト12/進化コスト4 DP11000
    究極体/ウィルス種/マシーン型
    ≪ブロッカー≫(相手のデジモンがアタックしたとき、このデジモンがアクティブ状態ならレストさせることでアタックの対象をこのデジモンにする)
    【登場時】相手のデジモン2体を≪退化2≫(相手のデジモンに重ねられたカードを、上から2枚までを破棄する。進化元がなくなるか、Lv.3のデジモンになったらそれ以上破棄できない)する。
    黒の究極体ですね。
    こちらも「退化」という新たなテキストが記載されています。
    この効果自体はかなり強いと思いますが、登場時の効果なので少し使いにくい印象です。
    12コスト使用した場合、相手に最低でも11コスト渡すという事になります。
    仮に相手の究極体から2枚破棄したとして、相手が手札に完全体と究極体を握っていた場合あまり意味がありません。
    ルール上進化は手札交換にもなるので、登場させたら強いとは一概に言えないのではないかなと思いました。
    ミレニアモンから<カイザーネイル>で登場させたら強いのではないかとふんわり考えてます()

    インプモン
    Lv.3 インプモン
    登場コスト3/進化コスト0 DP1000
    成長期/ウィルス種/小悪魔型
    【消滅時】自分のデッキの上から3枚破棄する。
    消滅時山上から3落下効果。
    紫はトラッシュを肥やしてそこからデジモンを登場させるようなギミックが多いのでそのエンジン役かと思います。

    デビモン
    Lv.4 デビモン
    登場コスト6/進化コスト2 DP4000
    成熟期/ウィルス種/堕天使型
    ≪道連れ≫(バトルでこのデジモンだけが消滅したとき、バトルした相手のデジモンを消滅させる)
    進化元効果:≪道連れ≫(バトルでこのデジモンだけが消滅したとき、バトルした相手のデジモンを消滅させる)
    通常効果も進化元効果も「道連れ」を持っています。
    今までは<オメガモン>は相手の盤面、渡すコストによってはほぼ戦闘で消滅できませんでしたが、DPの高い究極体やオメガモンを消滅させることが出来るので相手への牽制になるカードではないかと思います。

    ピエモン
    Lv.6 ピエモン
    登場コスト12/進化コスト3 DP10000
    究極体/ウィルス種/魔人型
    ≪道連れ≫(バトルでこのデジモンだけが消滅したとき、バトルした相手のデジモンを消滅させる)
    【登場時】自分のトラッシュから、紫のLv.4以下のデジモンカード2枚までをコストを支払わずに登場できる。この効果で登場したデジモンの【登場時】効果は発揮しない。
    道連れ+登場時効果でトラッシュから紫のレベル4以下を2体出せる効果になります。
    トラッシュの内容に左右されますが、1コストから次ターンの盾3枚分を生成できるので以外に悪くないかも?
    最低でも相手に11コスト渡してしまうのでそこから展開されてしまいますが、状況を選べば強力な効果だと思います。

    ふと思ったのです最初にスタートデッキが発売された、赤青黄以外はスタートデッキを販売しないのでしょうか?
    汎用テキストのデジモンや<ガイアフォース>等の強力なカードがあるだけでも戦略に幅が広がるので是非発売してほしいですね!

    今回はここまで!また次回!!

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