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好きなデジモンと強くなれ第101回「VERSUS MONSTERS カードレビュー」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第101回「VERSUS MONSTERS カードレビュー」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は6月26日に発売されるイVERSUS MONSTERSに収録されるカードのレビューをしようと思います。

    特徴に『DM(デジタルモンスター)』・『Ver』をもっているカードが多数収録されており、Ver.1~Ver.5まで存在しています。

    また、新しく『トレーニング』や『アセンブリ』といった効果も追加され、戦略の幅が広がる弾となっています。


    個人的に気になったカード8選
    ガブモン


    登場時効果でDMを持つカードをサーチでき、Ver.2を持つカードをDMをもつ自分のデジモンの進化元に裏向きでおくことができます。

    裏向きのカードを進化元におくというギミックは今弾から初となるので少し慣れるまで時間がかかりそうですね。

    進化元効果でジャミングを持っているので順当のガルルモン構築にも採用したいカードとなっています。

    ピヨモン


    新効果のトレーニングを有しています。
    先攻1ターン目に育成に進化してすぐトレーニングを行えるのは偉いです。

    鳥デッキに採用しても良さそうですね。

    進化元効果の突進も優秀。

    メガドラモン


    特徴にサイボーグかVer.4を持つカードを破棄することで5コストで登場させることができます。

    登場時・進化時にトラッシュから進化元に裏向けでおけるので登場する時に破棄したカードを活用することもできます。
    裏向きの進化元枚数毎に相手の除去できるデジモンのコストも増やせます。
    育成エリアでトレーニングして裏向きの進化元を増やしておいて除去できる範囲を増やす戦略もとれます。

    進化元効果が非常に優秀で、ムゲンドラモンとの相性が良いです。

    ムゲンドラモンに関しては次に紹介します。

    ムゲンドラモン


    今回のSECカードの1種です。

    アセンブリという新効果を有しており、登場する際に名称の異なるサイボーグ型のLv5を4枚進化元に置くことで登場コストを-6することができます。

    デジクロスと違って必ず4枚おかないといけないのが特徴的です。

    登場・進化・アタック時に手札トラッシュからサイボーグ型とVer.5のLv5カードを進化元におくことでおいたカードの登場時効果を発揮することができます。
    サイボーグ型とVer.5のLv5カードの種類も豊富なのでどのカードを採用するかでプレイヤーの色が出そうですね。

    また進化元を抜くことでの耐性も有しています。
    メガドラモンの進化元効果で最もLvの低い自分のデジモンが消滅してしまいますが、場にムゲンドラモンしかいなければ耐性で耐えることができます。

    EX3カオスドラモン>や<カオスドラモンX抗体>に進化して更に進化元を増やすことができるので、その際にメガドラモンをおいてワンショットを狙うこともできるようになりました。

    ただ、進化元破棄と退化には相変わらず弱いので何か対策できるとよいですね。

    オメガモン Alter-S


    進化時効果で相手の効果を受けなくなるのは単純にパワーが高いです。さらに除去性能まで有しています。

    アタック終了時に進化元からグレイモン・ガルルモンを名称に含むデジモンを登場できるので、今弾で収録されるブリッツグレイモンとクーレスガルルモンとの相性も良いです。

    BT17の<ウォーグレイモン>・<メタルガルルモン>を軸にした<オメガモンACE>の構築にも採用することができそうです。

    アタック終了時に分裂して再度ジョグレスしてアタックといった感じでワンショットも狙えそうです。

    カグヤモン


    リベレイターから新規のデジモンが登場しました。

    除去性能を有しており、連携を付与することもできるので攻めっ気もあるカードの印象です。

    進化ラインのカラクルモンの進化元効果で耐性も持てるのは良いです。

    サンドリモンの進化ラインとうまく混ぜた構築を考えてみようと思います。

    八神太一&石田ヤマト


    アドベンチャーを特徴にもっているのでアドベンチャー構築に採用できるのが偉いです。

    メモリを増やす効果はお互いのターン効果なのでグレイモン・ガルルモン名称のデジモンにブラスト進化してメモリも動かす動きは強力です。

    色も優秀でアドベンチャー構築の課題であったテイマーの色被りも調整しやすくなりましたし、オメガモンACEの構築でも採用しやすのではないかと思います。


    最後に
    DM(デジタルモンスター)以外にも色んな強化が入り、幅広く楽しめそうな弾だなといった印象です。

    私はアドベンチャー構築を考えてみようと思います!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第百回「100回目の投稿となりました!感謝のガルルモン構築紹介」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第百回「100回目の投稿となりました!感謝のガルルモン構築紹介」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    なんと今回で100回目の記事となりました。
    いつも私の記事を読んでくださる皆様、本当にありがとうございます。

    2022年の1月から記事を書かせていただくことになり、気付けば3年も経っていました。
    3年経っても変わらずデジモンカードを楽しめていることに感謝です!

    これからもマイペースではありますが、記事を公開していきますので読んでいただけると嬉しいです!

    100回目ということで今回は私が1番好きなデジモンと言っても過言ではない、ガルルモンの最新レシピを紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの回し方
    順当に進化しながら連続でアタックしていきます。

    EX5弾の<ガブモンX抗体>と<ガルルモンX抗体>が共に制限カードなのでゲームに絡まないこともありますが、絡んだ時の瞬間火力はやはり高いです。

    完全体でアタックできるようにBT9の<ガルルモンX抗体>を進化元にいる状態で育成を進めましょう。

    青と紫を混ぜているので<メモリーブースト>と<トレーニング>は非採用にしてテイマーカードでサーチとドローを稼ぐ構築にしています。

    ガブモンからメタルガルルモンへワープ進化するギミックを活かして相手の盤面を返していきましょう。


    注目カード
    ST21ガブモン
    条件を満たせば4コストでメタルガルルモンにワープ進化できます。

    デッキの特徴上、テイマーの色条件での進化は出来ませんが、相手の場にDP10000以上のデジモンがいれば一気にメタルガルルモンまで進化できます。

    EX1の<メタルガルルモン>と<メタルガルルモンACE>は進化時にメモリをプラスできるのでワープ進化と相性が良いです。

    低コストでメタルガルルモンまで進化して<メタルガルルモンX抗体>や<オメガモンX抗体>に繋げて一気に戦況をひっくり返せます。

    EX1メタルガルルモン
    実は書いてあることが強い!

    紫対面なら消滅時効果を有していることが多く、デッキ下に送ることができます。

    更に進化時にメモリも増えるので<ST21ガブモン>からのワープ進化との相性も良いです。

    X抗体>を進化元に入れてアタック時効果を使いながら<メタルガルルモンX抗体>に進化を繋げれると良いです。


    入れ替えカード候補
    BT15ガブモン
    ドローが稼げるのが優秀です。

    EX1の<メタルガルルモン>や<メタルガルルモンACE>は手札に影響してメモリをプラスできるので相性が良いです。

    BT15ガルルモン
    こちらもドローが稼げます。

    さらに場にヤマトがいなければ実質0コストで登場させることができます。


    将来性
    6月26日に発売される新弾『VERSUS MONSTERS』で新規のガブモンの収録が決まっています。

    なんと進化元効果にジャミングを持っています!

    ガブモンX抗体>と<ガルルモンX抗体>が制限になったことでセキュリティにアタックしづらくなっていた問題が解決されました!


    最後に
    完全に趣味デッキとしての紹介となってしまいましたが、将来性もありガルルモン好きならとりあえず組んでみてはいかがでしょうか。
    今回は100回目ということで少しわがままを言って、タイトルに合わせて好きなデジモンの構築を紹介させていただきました。

    次は200回目指して引き続き書いていければと思いますのでこれからも読んでいただけると嬉しいです。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第九十九回「アーマーアグロ」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第九十九回「アーマーアグロ」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    今回は「WORLD CONVERGENCE」に収録されて強化されたアーマー体の構築について紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚


    デッキの回し方
    アーマー体のアーマー解除を活かしてガンガンアタックしていきます。
    アーマー進化>でアーマー体を盤面に維持しながら戦っていきましょう。

    P大輔>でブイモンを出しながら自ターン以降にメモリーを稼ぐ準備をしていきます。

    ファイアロケット>を絡めることができればキル速度を大幅にあげることができます。


    注目カード
    BT21ブイモン
    アーマー体に軽減進化することができ、ターン1の制限もないためアーマー解除後に再度軽減進化することもできます。

    進化元効果でDPも上がるためアーマー体が相手のセキュリティをアタックした時に生き残る可能性が上がります。

    BT21ライドラモン
    相手デジモン1体をレストすることができます。
    過去に収録された<ライドラモン>はLv4以下しかレストできませんでしたが今回の<ライドラモン>は無条件で相手デジモンをレストすることができます。

    更にDPを上げて貫通も持っているため序盤に相手がサーチ目的で登場させたLv3を処理しながら相手のセキュリティを減らすことができます。

    BT21マグナモン
    このデッキのエースモンスターになります。

    進化時にアクティブになる効果を持っているため、アーマー解除後に追加打点を生むことができます。

    ファイアロケット>を使って2点チェックした後に<マグナモン>に進化して更に2点といった動きも可能です。

    アクティブ効果以外にもDPマイナスの効果も有しており、相手のデジモンを除去することやバトルで倒しやすくすることも可能です。

    BT21アーマー進化
    サーチ効果も優秀でデジモンだけでなく、大輔名称のテイマーをサーチすることも可能です。

    また、ディレイ効果が非常に強力で、アーマー解除後に0コストで進化できるので<BT21のマグナモン>に進化して追加打点を生みやすくなります。

    更にディレイ効果が相手ターン中にも発揮できるので相手の効果で消滅させられてアーマー解除した後にディレイを切って0コスト進化して相手の動きを妨害することも可能です。

    セキュリティ効果が場に置くだけでなく、メイン効果発揮なのも素晴らしいですね。

    BT21本宮大輔
    少し使い所は難しい印象ですが、登場できていれば戦略の幅が広がるカードです。

    相手のセキュリティにアタックしてアーマー解除すればマグナモンに進化して勝ちだ!って時に限ってアーマー解除できずに1打点足りない。みたいな経験をしたことがある方も多いと思います。

    この大輔で自発的にアーマー解除できるので次のアクションに繋げやすくなります。

    4コストが重いのが難点


    入れ替えカード候補
    BT16 マグナモンX抗体
    非常に強いカードですが、今回の構築ではアグロに寄せてオプションも多種採用したため採用外としています。

    しかしながら、2枚ほど入れた構築も良いのではと感じています。

    マグナモンX抗体>に進化するだけで勝てる対面があるのも事実なので環境に合わせて採用を検討してみてください。

    EX8 メディーバルデュークモン
    相手盤面に展開された際にアーマー体だけだと処理しきれないのでその対応として採用できるカードです。

    このカードを採用するなら<BT3の大輔>と<ウィスタリア・メモリーブースト>を採用してサーチできると良いです。


    最後に
    ガンガンアタックするのが好きな方にはぴったりの構築となっています。

    集めやすいカードで組める構築となっているので興味がある方は是非組んでみてください!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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