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好きなデジモンと強くなれ第三十七回『瑠璃ドゥフト』

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    by AKI

    digidecktop.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第三十七回『瑠璃ドゥフト』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    今回は『ドゥフトモン』の構築を紹介しようと思います!
    ロイヤルナイツ型の構築では無く、順当進化で構築しても楽しそうだったので構築してみました!

    第三十七回目にして初の緑構築の紹介です笑

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    注目カード
    ドゥフトモン
    このデッキのエースデジモンです!
    進化時とメイン効果で手札から-4コストでロイヤルナイツか緑のデジモンを登場させることができます。
    登場後にはブロッカーも付与できるので相手のリーサルをずらすことができるのも良いです。
    後から紹介する<パンジャモン>の進化元効果との相性もバッチリです!
    DPが11000なのでデジタマはDPアップがあるデジモンにしました。
    特徴に獣が入っていれば完璧でした‥

    ドゥフトモン:レオパルドモード
    進化時効果の相手デジモン1体がアクティブにならないが良い効果です。
    アクティブフェイズだけでなく効果でのアクティブも防げるのは大きいです。
    終了時に自分のデジモンがアクティブになって全員ブロッカーになっていれば相手はかなり攻めづらくなります。

    パンジャモン
    このデッキの司令塔といっても過言ではないデジモンです。
    進化時効果でテイマーを登場させることができます。<ジンバーアンゴラモン>進化時に瑠璃を登場して<パンジャモン>にも進化できれば一気に瑠璃が2枚登場できます。
    ドゥフトモンが聖騎士型なので<瑠璃>の効果では進化コストを軽減できないのが残念です‥

    また進化元効果で効果登場したデジモンに速攻が付与できるので<ドゥフトモン>効果で登場したデジモンが速攻でアタックできます。


    デッキの回し方
    最速で<ドゥフトモン>まで進化することを目指します。

    アンゴラ>進化(瑠璃登場できれば最高)→吸収進化→ドゥフトモン進化→何かしら登場

    吸収進化絡めれば相手より早く究極体を場に出せます。
    最速で立てたドゥフトモンが倒されなければかなり優位にゲームが進みます。
    ドゥフト効果で<ベジーモン>登場して、<パンジャモン>に進化すれば追加でテイマーも登場できます。

    緑のLv3は相手の動きを抑制できる優秀なカードが多いのでドゥフト効果で登場させるカードは臨機応変に選択していきましょう。(例えばメモブが相手の場にいたら<テリアモン>登場させるみたいな)

    最終打点は瑠璃を<ボルグモン>に進化して勝つことが多いと思います。


    入れ替え候補
    クオーツモン
    カードパワーがやはり圧倒的に高いです。
    ドゥフトモン>絡めてテイマー登場させて最後に<クオーツモン>でロックして勝ちってことも出てくると思います。

    太刀川ミミ
    速度が圧倒的に速くなります。
    パンジャモン>進化で登場させてそのままレストして育成開けると最高です。
    瑠璃の枠を<ミミ>4枚に変えて<ジンバーアンゴラモン>の枠を1コスト進化のデジモンにして速度上げる構築も非常に強力だと思います。

    BT13 エグザモン
    ドゥフトモンの効果で10コストで登場させるのも面白いですが、ドゥフトモンから進化しても強いです。
    14000ブロッカーはなかなか突破できないです。
    Lv5の枠を<ミヒラモン>や<バステモン>を採用すれば進化元効果で3コストでの進化も可能です。


    最後に
    テイマーはミミにした方が正直強いと思いますが、瑠璃をどうしても使ってみたくて今回の構築になりました。
    カードプールが増えていくほど色んなコンボが生まれそうなので、ドゥフトモンの今後の活躍に期待ですね!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第三十六回「レイヴモンBM」

    posted

    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ第
    三十六回「レイヴモンBM」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    2月24日にVSロイヤルナイツが発売されてしばらく時間が経ちましたが皆さんいかがお過ごしでしょうか?
    私自身とても楽しんでおり、いろんなデッキを構築して遊んでいます!

    そんな中で今回は<レイヴモン:バーストモード>(以下レイヴモンBM)の構築を紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    注目カード
    レイヴモンBM
    相手の手札を全て確認した上で選んで破棄できるのは非常に強力です。
    さらに条件を満たせばセキュリティを手札に戻す効果に加えて、トラッシュから戻したカードと同じ名称のデジモンを除去する効果も持っています。
    最初に効果を見た時は「使い勝手どうなんだ?」と思っていましたが使ってみるとやはりハンドをみて捨てるのが強く、除去も絡めば一気に詰め切れる性能だと感じました。

    ヤタガラモン
    アタック時に進化する効果を持っています。
    進撃の様な動きができるのも強力ですが、<BT13のアルファモン>の効果を無視して<レイヴモン>でセキュリティにアタックできるのが強みです。

    セーバードラモン
    突進道連れという脅威の組み合わせ効果を持っています。
    アクティブ状態の大型のデジモンをとりあえず倒すこともでき、進化元効果でトラッシュの<レイヴモンBM>を回収できるのも偉いです。
    仕方ないが進化コスト3が重い‥

    サイケモン
    ロイヤルナイツが環境にいる以上とりあえず4入れてます。
    自身で<デュークモン>登場させる時は注意。

    デュークモン
    アナログの少年>や相手の手札破棄でトラッシュも溜まりやすいこともあり採用。
    レイヴモン>はターン終了時にトラッシュに行き、自分の場が空になることも多く相性が良いです。
    最後の1打点として活躍することもあります。
    アナログの少年やメモリーブーストで捲れていない限り相手も想定できないと思います。


    デッキの回し方
    順当進化デッキの基本にはなりますが、ヤタガラモンまで育成で育てておきたいです。
    ヤタガラモンのアタック時効果を発揮するにはイクトを場に出しておかなければならないので早めに登場させておきます。(<ペックモン>で登場させられれば最高!)
    レイヴモン>はアタック終了時やターン終了時に消滅して効果を発揮していくため、<アナログの少年>が居れば居る程、ターンが戻ってきて育成を育てることができます。
    イクトでもメモリを増やせるのでイクトとアナログの少年を絡めて消滅後に育成を開いて再度育てていくようにします。

    相手のターン開始時にレイヴモンが場に戻ってくるのでそこでバースト進化をしてアタックするのが理想的です。


    入れ替えカード候補
    キメラモン
    ヤタガラモン>の進化元効果でLv4が場に出てきて、さらに<レイヴモン>の効果でファルコモンが登場できるため、メモリ次第では<キメラモン>に進化からもう1体レイヴモンに進化を繋げることができます。
    トラッシュからLv5以下を進化元に挿せるのも偉いです。

    天之尾羽張
    レイヴモンBM>のアタック終了後に使えると非常に強力なオプションカードです!
    除去が少ないデッキなので採用したい1枚です。

    最後に
    今弾は本当にデッキを作るのが楽しいです!
    飛び抜けて強いデッキがあるわけでも無く、非常に環境的にも良いなと感じています。

    久しぶりにエテモンデッキ作りたいです。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ 第三十五回「ミラージュガオガモンBM」

    posted

    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第三十五回「ミラージュガオガモンBM」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    2月24日にVSロイヤルナイツが発売されました!
    非常に強力なカードが多く、どのようなデッキが流行るか楽しみです。

    今回は新規に追加された『<ミラージュガオガモン:バーストモード>(以下BM)』の構築を紹介しようと思います!
    BMの収録に加えて、強力なオプションカードも同時に収録されて大幅に強化されました!

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    注目カード
    ミラージュガオガモン
    進化時に相手のテイマーを手札に戻すことができます。
    青ではテイマーに干渉できるカードが非常に少ないため、待ちに待った効果です!
    さらに相手の手札が増えたタイミングでトーマを登場させることもでき、相手のテイマーを手札に戻しつつ、こちらはテイマーを登場させるといういやらしい動きができます。
    更に、回避まで持っておりスペックとしては申し分ないですね!

    ミラージュガオガモン:バーストモード
    進化時に相手のデジモンを手札に戻し、メモリも確保できます。
    確保したメモリでトーマを登場させて追加アタックしたり、横展開に繋げることもできます。
    また、相手の手札が9枚以上であれば8枚になるようにランダムでデッキ下に落とすことができます。この効果を発揮できればアクティブになります。

    相手の手札が8枚になっても、トーマやガオモンでお互いにドローすることで相手の手札がまた9枚以上になり連続アタックが可能となります。
    ワンショットデッキが苦手としていた<クオーツモン>に対応できるのは良いポイントです!

    ガオガモン
    進化時にトーマがいなければ登場させることができます。
    序盤に最速でトーマを張れるのも強いですし、バーストモードで手札に戻した後に再度トーマの貼り直しにも一役買ってくれます。
    進化元のDPアップも地味に偉いです。
    バーストモードになると回避がなくなるのでセキュリティバトルで負けてしまうと絶望します‥
    育成がチビモンなのも少しでもセキュリティバトルで生存率を上げるのが目的です。

    ニコライも登場できたら最高でしたね

    フルムーンメテオインパクト
    かなりハイスペックの青のオプションカードがきました!
    相手デジモンを手札に戻した後に追加のメモリまでもらえます。

    グッバイ、<コキュートスブレス


    デッキの回し方
    ワンショットを狙える構築ではありますが、先ずは最速でミラージュガオガモンまで進化させることを目標にします。

    BT13の<ミラージュ>は回避を持っていますし、相手の手札が増えたタイミングでトーマを登場させることもできます。
    BT11の<ミラージュ>も相手の手札増加に合わせてメモリが動くので相手にとっては厄介でしかないです。
    場のミラージュが生き残ればバーストまで乗って一気に決めることもできますし、マッハガオガモンの進化元効果を使ってセキュリティを削ってアクティブでターンを返す動きも強力です。

    ミラージュが除去されてもこちらもオプションで返すことはできるので焦らなくて大丈夫です。
    バウンス耐性のある相手にはワンショットを狙った方が良いです。

    また、序盤に相手の手札を増やしすぎるのは注意です。
    BT13トーマの効果はどうしてもドローしたい時やBMで連続攻撃したい時に使うようにしましょう。


    入れ替え候補
    ゴリモン
    最速で究極体まで駆け上がりたいので<レオモン>の枠を<ゴリモン>にしても強いです。

    ニコライ・ペトロフ
    ジャミングも強いし、メモリ動かせるのも優秀です。
    登場させる手段が手張りかセキュリティからだけなので今回は非採用にしました。
    ガオガモンで登場させることができれば‥

    アイスウォール
    ロイヤルナイツの対策にもなるので1枚お守りとして入れておくのは良さそうです。

    エアロブイドラモン
    BMのワンショットに寄せるのであればセキュリティアタック+1と相性は良いです。
    ジャミングでアタックした後にミラージュに乗ってターン返す動きもGood!


    最後に
    VSロイヤルナイツに収録されているカードは非常に強力なカードが多く、どういった環境になるか非常に楽しみです!
    色んなデッキを構築予定なので次は青以外の構築を紹介しようと思います。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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