遂に10弾ブースター「クロスエンカウンター」が発売しましたね。
既にデッキを考えている方も多いのではないでしょうか。
今回は新規収録されたブルーフレア関連のカードに注目したデッキを構築したので紹介していこうと思います。
組んでみて明確な弱点があるデッキだと感じたので、その辺りも含めて早速紹介していきます。
デッキレシピ
主要カード紹介
ブルーフレアのLv4は登場時効果が優秀なカードが多いので消滅時効果で登場できると大きなアドバンテージを得ることができます。
進化元効果も非常に強力です。
登場時の速攻に加え、自身の進化元枚数以下の相手デジモンをアタック・ブロック不可にする効果付きです。
マテリアルセーブで進化元をテイマーに挿すこともできるので、連続して<メタルグレイモン>を登場させることも可能です。
<デッカーグレイモン>をデッカーグレイモンに進化させることができるのも小回りが利いて良いポイントです。
最後の1打点にも出来ますし、アクティブにしてターンを返すこともできます。
セーブしたデジモンをデジクロス素材として使うには<キリハ>が必須なので出来る限り早く登場させたいテイマーです。
事前に手札にあるキリハを登場させることが出来る裁定ならかなり魅力的なのですが...公式のQA待ちです。
後述しますが、ワンショット系のデッキにめっぽう弱い構築なので少しでも勝ち筋を見出せるように採用しています。
デッキの回し方
いかに早く<キリハ>を登場出来るかが重要です。キリハを登場させる方法の優先度としては、以下のように考えています。
(0)セキュリティ1枚目から登場
(1)<ブレイジングメモリーブースト>でのめくり登場
(2)<メイルバードラモン>とキリハがセットで手札にあり、<ガオスモン>消滅時効果によるメイルバードラモン登場
(3)メイルバードラモンを手出しで登場してキリハ登場
(4)キリハ手出し登場
状況次第でもちろん順位に入れ替わりはありますが、(1)(2)で出せるのが理想です。
キリハが登場出来れば、ターン開始時に3コスト確保できるので<メタルグレイモン>をデジクロスで登場させてからの展開も可能です。
メタルグレイモンで相手の場をストップし、連続で殴り切ってゲームセットまで持ち込むのがメインプランになります。
<STグレイモン>もデジクロスの素材としてメタルグレイモンの進化元に置けるので1打点増やせます。
STグレイモンとサイバードラモンについては手打ち限定のオプションカードという考え方をすると良いです。
デジクロスを手札の素材で繰り返し行うとすぐに手札が枯渇してしまうので注意です。
グレイモンやメイルバードラモンで打点を稼いで、セーブをした後にデジクロス素材として活用するのが基本となります。
あえてグレイモンやメイルバードラモンで小突いて、相手の場に2体以上のデジモンを展開させるように動かせることが大切です。
強い点・弱い点
2体以上のデジモンを場に展開してくる構築には優位に立ちやすいです。<メタルグレイモン>1枚で相手の場を動けなくして、連続でアタックできるため速度で押し切れます。
しかし、裏を返すと1体のデジモンしか場に出てこない構築に対してはめっぽう弱いです。
ジエスモンデッキやアーマー体デッキに対しては優位に立てますが、アルファモンデッキやコントロール系のデッキには手も足も出ない印象です。
ブルーフレア対面は自分の場にデジモンを1体以下しか出さないようにゲームメイクすれば優位に立てるようにも感じています。
あと、<ソーラーモン>や<サイケモン>1枚で詰むのでLv3の除去札は検討する必要があります。
入れ替え候補
ブルーフレア関連カードの採用枚数は自分に合う形で調整してみてください!最後に
セーブやデジクロスといった新しい効果をフルに活用した構築なので回していて非常に楽しい構築です。ブルーフレアの構築を組んでみようと考えている方の参考になれば嬉しいです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。