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【27ページ目】AKI | デジモンカードゲーム

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好きなデジモンと強くなれ 第三十九回『イージスドラモン』

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    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第三十九回『イージスドラモン』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    トレーニングのカードが届き、順当進化のデッキに追い風になっているように感じます。
    5月からはマリガンも導入されて構築も大きく変わってくるのではないかと感じています。

    今回はトレーニングのカードを入れた構築を紹介しようと思います。
    トレーニングカードが収録されたパックにはデジモンカードも封入されており、今回はその中で<シードラモン>をピックアップしてデッキを構築してみました!

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    注目カード
    イージスドラモン
    このデッキのエースデジモンです。
    プレシオモン>を経由して進化することで相手デジモンをバウンスしながら面展開することができます。
    4コスト進化と少し重ためでしたが、トレーニングの登場で少し負担が抑えられます。

    メンタル・トレーニング
    2コストで山札から2枚見て青のカードならなんでも回収できるのでテイマーカードやオプションカードも回収できる点が優秀です。
    さらにディレイの効果で進化コストを-2出来るので、実質±0ですね!
    1点注意が必要でテイマーからの進化時にはディレイ効果は発揮出来ないようなので注意しましょう。

    P シードラモン
    進化時効果だけでなく登場時効果も持っているため、進化元から登場しても効果発揮できるのは良いですね。
    この効果でバトル消滅を防げるのでレスト状態のDPの低いデジモンを守ったり、バトル消滅耐性をつけてセキュリティに特攻したり出来るのも良いポイントです。
    さらに進化元効果で速攻の付与もできるため進化元からたくさん登場させるこのデッキとは非常に相性が良いです。

    BT5 シャコモン
    トレーニングの採用率が上がるにつれてこのカードの価値は上がっていきます。
    とりあえず青構築には入れておきたいカードです。


    デッキの回し方
    メモリーブースト>と<トレーニング>を駆使して、<プレシオモン>→<イージスドラモン>の進化ラインを目指します。
    完全体が<ホエーモン>で進化コストを確保できる場合は<キングホエーモン>に進化してアタックする動きも強いです。

    育成で<ワルシードラモン>まで育成して、自分の場に<大輔>とメモリーブーストかトレーニングどちらか1枚あればイージスドラモンに進化した後も動けます。
    プレシオモンに進化→進化元からLv4登場→<プカモン>とワルシードラモンの進化元効果でメモリ+2→ディレイ使ってイージスドラモンに進化といった流れです。

    進化元から登場させるカードと進化元に挿すカードの選択は相手のデッキ次第で変えていく必要があるので、最初は慣れるまで時間がかかるかもしれませんが何度か回せば分かると思います。
    メタルシードラモンは基本的に進化素材として使うことは少なく、イージスドラモンに進化した時に進化元から出す動きになります。

    シードラモンの進化元効果で1打点、<ラーナモン>で1打点、ジョグレス進化<キメラモン>で1打点と追加打点も望めます。

    キングホエーモンの枠を<ジャンボガメモン>にするのも良いと思います。


    後に
    トレーニングカードが実装されて私自身かなりモチベーションが上がってきています!(常に高いですが‥笑)
    次回もトレーニングを入れた構築を紹介しようと思います。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ 第三十八回『マグナモンX:ルインモード』

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ 第三十八回
    『マグナモンX:ルインモード』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    ACEカードの発表やマリガンルールの追加など新要素の追加が決定して、ますます盛り上がりを見せるデジモンカードですが、皆さんはいかがお過ごしでしょうか?
    マグナモンのシリアルコードキャンペーンも3月から始まり、テイマーバトルや交流会に参加している方も多いと思います。

    今回はそんなマグナモンに関するデッキを紹介しようと思います!

    グレイモンX抗体>が制限カードになり、ウォーグレイモンのデッキが減ったことで色んなデッキが増えてきたように感じます。
    その中でも今回紹介するデッキはかなり感触の良い構築になっているのでマグナモン(アーマー体)が好きな方には是非参考にしていただきたいです!

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4

    環境予想
    グレイモンX抗体>が制限カードになったことで下記のデッキが多くなる予想をしています。
    • シャイングレイモン
    • ハンター
    • ベルゼブモン
    • ブルーフレア
    • アルファモン
    • ベルフェモン
    特に上の3つは多い予想をしていて、そこに合わせた構築を考えました。
    ただ、ここに挙げたデッキ以外と当たる確率も高く、群雄割拠の良い環境だと私自身は感じています。


    注目カード
    BT13マグナモン
    書いてあることが単純に強いです。
    アーマー解除とは違い、手札やデッキに戻る時にも効果が発揮出来て、場にブイモンが残ってくれます。
    アーマー解除の弱点でもあるDPマイナスに対しても効果発揮出来るのは非常に強力です!
    現在シャイングレイモンのデッキが環境に多いこともあり活躍してくれることも多いです。

    マグナモンX抗体
    相手のアタックを条件を満たせば何回でも誘導することができます。
    誘導する効果がターンに1回ではないことが非常に優秀で、相手のリーサルをずらすことができます。
    大門大の連続パンチを止めれる数少ないカードです

    黄金騎士の覚醒
    ライドラモン>や<ゴールドブイドラモン>からマグナモンや<マグナモンX>に進化することができます。
    さらにこのカードの効果で進化した場合、DPマイナスされないためシャイングレイモンデッキに対してワンチャンスが生まれます。

    キメラモン
    青デッキ全般に言えますが、<クオーツモン>がとても苦手です。
    そんなクオーツモンを除去できるカードです。
    進化元に3色入れれば、相手にDP-4000を付与して<キメラモン>DP12000で倒すことができます。

    シャイングレイモン:ルインモード
    このデッキの隠しカードです。<マグナモンX>から急に進化して相手を驚かせることができます。
    ただ、驚かせるだけでなく仕事量も多いです。
    • 大門大のデジモン化を阻止
    • ハンターの速攻を阻止
    • インプモンのアタック時進化を阻止
    といった感じで環境に多いと予想しているデッキに対して良い仕事をしてくれます。


    デッキの回し方
    ブイモン・アーマー体で小突きながら<マグナモンX抗体>に進化することを目指します。
    マグナモンが2種類入っていますが、<BT13のマグナモン>に序盤は進化させることが多いです。
    BT8マグナモン>はトラッシュのアーマー体の数だけDPが上がりますし、<BT3ブイモン>アタック後に追加1打点も見込めるため中盤以降に進化させることが多いです。
    アーマー体でセキュリティにアタックして生き残ればマグナモンX抗体に進化、消滅してもアーマー解除後に再度アーマー体に進化を繰り返して打点確保に努めます。

    DPマイナスやバウンス効果には弱いため、Lv4以下のバウンス効果を持つデッキ(ミラージュガオガモンなど)には注意しましょう。


    入れ替え候補
    ブルー・メモリーブースト!!
    テイマーの枠を減らして入れても良いと思います。
    今回はテイマーだけの採用にしていますが、入れた方が回りは良くなると思います。

    シャッコウモン
    クオーツモン>対策に<キメラモン>を採用していますが、バウンス+リカバリーもできるため非常に強力です。
    進化元効果も強いので<マグナモンX抗体>に進化した後も活躍してくれます。

    ヘブンズ・ジャッジメント
    複数の色のデジモンが場に並ぶことが多いので非常に相性が良いです。


    最後に
    トレーニングとマリガンが実装されれば構築は今とガラッと変わってくると思います。
    トレーニングを入れたデッキ構築も紹介していこうと思ってますので引き続き読んでいただけると嬉しいです!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第三十七回『瑠璃ドゥフト』

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ
    第三十七回『瑠璃ドゥフト』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    今回は『ドゥフトモン』の構築を紹介しようと思います!
    ロイヤルナイツ型の構築では無く、順当進化で構築しても楽しそうだったので構築してみました!

    第三十七回目にして初の緑構築の紹介です笑

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    注目カード
    ドゥフトモン
    このデッキのエースデジモンです!
    進化時とメイン効果で手札から-4コストでロイヤルナイツか緑のデジモンを登場させることができます。
    登場後にはブロッカーも付与できるので相手のリーサルをずらすことができるのも良いです。
    後から紹介する<パンジャモン>の進化元効果との相性もバッチリです!
    DPが11000なのでデジタマはDPアップがあるデジモンにしました。
    特徴に獣が入っていれば完璧でした‥

    ドゥフトモン:レオパルドモード
    進化時効果の相手デジモン1体がアクティブにならないが良い効果です。
    アクティブフェイズだけでなく効果でのアクティブも防げるのは大きいです。
    終了時に自分のデジモンがアクティブになって全員ブロッカーになっていれば相手はかなり攻めづらくなります。

    パンジャモン
    このデッキの司令塔といっても過言ではないデジモンです。
    進化時効果でテイマーを登場させることができます。<ジンバーアンゴラモン>進化時に瑠璃を登場して<パンジャモン>にも進化できれば一気に瑠璃が2枚登場できます。
    ドゥフトモンが聖騎士型なので<瑠璃>の効果では進化コストを軽減できないのが残念です‥

    また進化元効果で効果登場したデジモンに速攻が付与できるので<ドゥフトモン>効果で登場したデジモンが速攻でアタックできます。


    デッキの回し方
    最速で<ドゥフトモン>まで進化することを目指します。

    アンゴラ>進化(瑠璃登場できれば最高)→吸収進化→ドゥフトモン進化→何かしら登場

    吸収進化絡めれば相手より早く究極体を場に出せます。
    最速で立てたドゥフトモンが倒されなければかなり優位にゲームが進みます。
    ドゥフト効果で<ベジーモン>登場して、<パンジャモン>に進化すれば追加でテイマーも登場できます。

    緑のLv3は相手の動きを抑制できる優秀なカードが多いのでドゥフト効果で登場させるカードは臨機応変に選択していきましょう。(例えばメモブが相手の場にいたら<テリアモン>登場させるみたいな)

    最終打点は瑠璃を<ボルグモン>に進化して勝つことが多いと思います。


    入れ替え候補
    クオーツモン
    カードパワーがやはり圧倒的に高いです。
    ドゥフトモン>絡めてテイマー登場させて最後に<クオーツモン>でロックして勝ちってことも出てくると思います。

    太刀川ミミ
    速度が圧倒的に速くなります。
    パンジャモン>進化で登場させてそのままレストして育成開けると最高です。
    瑠璃の枠を<ミミ>4枚に変えて<ジンバーアンゴラモン>の枠を1コスト進化のデジモンにして速度上げる構築も非常に強力だと思います。

    BT13 エグザモン
    ドゥフトモンの効果で10コストで登場させるのも面白いですが、ドゥフトモンから進化しても強いです。
    14000ブロッカーはなかなか突破できないです。
    Lv5の枠を<ミヒラモン>や<バステモン>を採用すれば進化元効果で3コストでの進化も可能です。


    最後に
    テイマーはミミにした方が正直強いと思いますが、瑠璃をどうしても使ってみたくて今回の構築になりました。
    カードプールが増えていくほど色んなコンボが生まれそうなので、ドゥフトモンの今後の活躍に期待ですね!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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