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好きなデジモンと強くなれ 第三十八回『マグナモンX:ルインモード』

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ 第三十八回
    『マグナモンX:ルインモード』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    ACEカードの発表やマリガンルールの追加など新要素の追加が決定して、ますます盛り上がりを見せるデジモンカードですが、皆さんはいかがお過ごしでしょうか?
    マグナモンのシリアルコードキャンペーンも3月から始まり、テイマーバトルや交流会に参加している方も多いと思います。

    今回はそんなマグナモンに関するデッキを紹介しようと思います!

    グレイモンX抗体>が制限カードになり、ウォーグレイモンのデッキが減ったことで色んなデッキが増えてきたように感じます。
    その中でも今回紹介するデッキはかなり感触の良い構築になっているのでマグナモン(アーマー体)が好きな方には是非参考にしていただきたいです!

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4

    環境予想
    グレイモンX抗体>が制限カードになったことで下記のデッキが多くなる予想をしています。
    • シャイングレイモン
    • ハンター
    • ベルゼブモン
    • ブルーフレア
    • アルファモン
    • ベルフェモン
    特に上の3つは多い予想をしていて、そこに合わせた構築を考えました。
    ただ、ここに挙げたデッキ以外と当たる確率も高く、群雄割拠の良い環境だと私自身は感じています。


    注目カード
    BT13マグナモン
    書いてあることが単純に強いです。
    アーマー解除とは違い、手札やデッキに戻る時にも効果が発揮出来て、場にブイモンが残ってくれます。
    アーマー解除の弱点でもあるDPマイナスに対しても効果発揮出来るのは非常に強力です!
    現在シャイングレイモンのデッキが環境に多いこともあり活躍してくれることも多いです。

    マグナモンX抗体
    相手のアタックを条件を満たせば何回でも誘導することができます。
    誘導する効果がターンに1回ではないことが非常に優秀で、相手のリーサルをずらすことができます。
    大門大の連続パンチを止めれる数少ないカードです

    黄金騎士の覚醒
    ライドラモン>や<ゴールドブイドラモン>からマグナモンや<マグナモンX>に進化することができます。
    さらにこのカードの効果で進化した場合、DPマイナスされないためシャイングレイモンデッキに対してワンチャンスが生まれます。

    キメラモン
    青デッキ全般に言えますが、<クオーツモン>がとても苦手です。
    そんなクオーツモンを除去できるカードです。
    進化元に3色入れれば、相手にDP-4000を付与して<キメラモン>DP12000で倒すことができます。

    シャイングレイモン:ルインモード
    このデッキの隠しカードです。<マグナモンX>から急に進化して相手を驚かせることができます。
    ただ、驚かせるだけでなく仕事量も多いです。
    • 大門大のデジモン化を阻止
    • ハンターの速攻を阻止
    • インプモンのアタック時進化を阻止
    といった感じで環境に多いと予想しているデッキに対して良い仕事をしてくれます。


    デッキの回し方
    ブイモン・アーマー体で小突きながら<マグナモンX抗体>に進化することを目指します。
    マグナモンが2種類入っていますが、<BT13のマグナモン>に序盤は進化させることが多いです。
    BT8マグナモン>はトラッシュのアーマー体の数だけDPが上がりますし、<BT3ブイモン>アタック後に追加1打点も見込めるため中盤以降に進化させることが多いです。
    アーマー体でセキュリティにアタックして生き残ればマグナモンX抗体に進化、消滅してもアーマー解除後に再度アーマー体に進化を繰り返して打点確保に努めます。

    DPマイナスやバウンス効果には弱いため、Lv4以下のバウンス効果を持つデッキ(ミラージュガオガモンなど)には注意しましょう。


    入れ替え候補
    ブルー・メモリーブースト!!
    テイマーの枠を減らして入れても良いと思います。
    今回はテイマーだけの採用にしていますが、入れた方が回りは良くなると思います。

    シャッコウモン
    クオーツモン>対策に<キメラモン>を採用していますが、バウンス+リカバリーもできるため非常に強力です。
    進化元効果も強いので<マグナモンX抗体>に進化した後も活躍してくれます。

    ヘブンズ・ジャッジメント
    複数の色のデジモンが場に並ぶことが多いので非常に相性が良いです。


    最後に
    トレーニングとマリガンが実装されれば構築は今とガラッと変わってくると思います。
    トレーニングを入れたデッキ構築も紹介していこうと思ってますので引き続き読んでいただけると嬉しいです!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第三十七回『瑠璃ドゥフト』

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ
    第三十七回『瑠璃ドゥフト』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    今回は『ドゥフトモン』の構築を紹介しようと思います!
    ロイヤルナイツ型の構築では無く、順当進化で構築しても楽しそうだったので構築してみました!

    第三十七回目にして初の緑構築の紹介です笑

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    注目カード
    ドゥフトモン
    このデッキのエースデジモンです!
    進化時とメイン効果で手札から-4コストでロイヤルナイツか緑のデジモンを登場させることができます。
    登場後にはブロッカーも付与できるので相手のリーサルをずらすことができるのも良いです。
    後から紹介する<パンジャモン>の進化元効果との相性もバッチリです!
    DPが11000なのでデジタマはDPアップがあるデジモンにしました。
    特徴に獣が入っていれば完璧でした‥

    ドゥフトモン:レオパルドモード
    進化時効果の相手デジモン1体がアクティブにならないが良い効果です。
    アクティブフェイズだけでなく効果でのアクティブも防げるのは大きいです。
    終了時に自分のデジモンがアクティブになって全員ブロッカーになっていれば相手はかなり攻めづらくなります。

    パンジャモン
    このデッキの司令塔といっても過言ではないデジモンです。
    進化時効果でテイマーを登場させることができます。<ジンバーアンゴラモン>進化時に瑠璃を登場して<パンジャモン>にも進化できれば一気に瑠璃が2枚登場できます。
    ドゥフトモンが聖騎士型なので<瑠璃>の効果では進化コストを軽減できないのが残念です‥

    また進化元効果で効果登場したデジモンに速攻が付与できるので<ドゥフトモン>効果で登場したデジモンが速攻でアタックできます。


    デッキの回し方
    最速で<ドゥフトモン>まで進化することを目指します。

    アンゴラ>進化(瑠璃登場できれば最高)→吸収進化→ドゥフトモン進化→何かしら登場

    吸収進化絡めれば相手より早く究極体を場に出せます。
    最速で立てたドゥフトモンが倒されなければかなり優位にゲームが進みます。
    ドゥフト効果で<ベジーモン>登場して、<パンジャモン>に進化すれば追加でテイマーも登場できます。

    緑のLv3は相手の動きを抑制できる優秀なカードが多いのでドゥフト効果で登場させるカードは臨機応変に選択していきましょう。(例えばメモブが相手の場にいたら<テリアモン>登場させるみたいな)

    最終打点は瑠璃を<ボルグモン>に進化して勝つことが多いと思います。


    入れ替え候補
    クオーツモン
    カードパワーがやはり圧倒的に高いです。
    ドゥフトモン>絡めてテイマー登場させて最後に<クオーツモン>でロックして勝ちってことも出てくると思います。

    太刀川ミミ
    速度が圧倒的に速くなります。
    パンジャモン>進化で登場させてそのままレストして育成開けると最高です。
    瑠璃の枠を<ミミ>4枚に変えて<ジンバーアンゴラモン>の枠を1コスト進化のデジモンにして速度上げる構築も非常に強力だと思います。

    BT13 エグザモン
    ドゥフトモンの効果で10コストで登場させるのも面白いですが、ドゥフトモンから進化しても強いです。
    14000ブロッカーはなかなか突破できないです。
    Lv5の枠を<ミヒラモン>や<バステモン>を採用すれば進化元効果で3コストでの進化も可能です。


    最後に
    テイマーはミミにした方が正直強いと思いますが、瑠璃をどうしても使ってみたくて今回の構築になりました。
    カードプールが増えていくほど色んなコンボが生まれそうなので、ドゥフトモンの今後の活躍に期待ですね!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第三十六回「レイヴモンBM」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第
    三十六回「レイヴモンBM」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    2月24日にVSロイヤルナイツが発売されてしばらく時間が経ちましたが皆さんいかがお過ごしでしょうか?
    私自身とても楽しんでおり、いろんなデッキを構築して遊んでいます!

    そんな中で今回は<レイヴモン:バーストモード>(以下レイヴモンBM)の構築を紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    注目カード
    レイヴモンBM
    相手の手札を全て確認した上で選んで破棄できるのは非常に強力です。
    さらに条件を満たせばセキュリティを手札に戻す効果に加えて、トラッシュから戻したカードと同じ名称のデジモンを除去する効果も持っています。
    最初に効果を見た時は「使い勝手どうなんだ?」と思っていましたが使ってみるとやはりハンドをみて捨てるのが強く、除去も絡めば一気に詰め切れる性能だと感じました。

    ヤタガラモン
    アタック時に進化する効果を持っています。
    進撃の様な動きができるのも強力ですが、<BT13のアルファモン>の効果を無視して<レイヴモン>でセキュリティにアタックできるのが強みです。

    セーバードラモン
    突進道連れという脅威の組み合わせ効果を持っています。
    アクティブ状態の大型のデジモンをとりあえず倒すこともでき、進化元効果でトラッシュの<レイヴモンBM>を回収できるのも偉いです。
    仕方ないが進化コスト3が重い‥

    サイケモン
    ロイヤルナイツが環境にいる以上とりあえず4入れてます。
    自身で<デュークモン>登場させる時は注意。

    デュークモン
    アナログの少年>や相手の手札破棄でトラッシュも溜まりやすいこともあり採用。
    レイヴモン>はターン終了時にトラッシュに行き、自分の場が空になることも多く相性が良いです。
    最後の1打点として活躍することもあります。
    アナログの少年やメモリーブーストで捲れていない限り相手も想定できないと思います。


    デッキの回し方
    順当進化デッキの基本にはなりますが、ヤタガラモンまで育成で育てておきたいです。
    ヤタガラモンのアタック時効果を発揮するにはイクトを場に出しておかなければならないので早めに登場させておきます。(<ペックモン>で登場させられれば最高!)
    レイヴモン>はアタック終了時やターン終了時に消滅して効果を発揮していくため、<アナログの少年>が居れば居る程、ターンが戻ってきて育成を育てることができます。
    イクトでもメモリを増やせるのでイクトとアナログの少年を絡めて消滅後に育成を開いて再度育てていくようにします。

    相手のターン開始時にレイヴモンが場に戻ってくるのでそこでバースト進化をしてアタックするのが理想的です。


    入れ替えカード候補
    キメラモン
    ヤタガラモン>の進化元効果でLv4が場に出てきて、さらに<レイヴモン>の効果でファルコモンが登場できるため、メモリ次第では<キメラモン>に進化からもう1体レイヴモンに進化を繋げることができます。
    トラッシュからLv5以下を進化元に挿せるのも偉いです。

    天之尾羽張
    レイヴモンBM>のアタック終了後に使えると非常に強力なオプションカードです!
    除去が少ないデッキなので採用したい1枚です。

    最後に
    今弾は本当にデッキを作るのが楽しいです!
    飛び抜けて強いデッキがあるわけでも無く、非常に環境的にも良いなと感じています。

    久しぶりにエテモンデッキ作りたいです。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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