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【17ページ目】AKI | デジモンカードゲーム

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好きなデジモンと強くなれ 第四十一回『突進ラグナロード』

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    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第四十一回『突進ラグナロード』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    前回に引き続き、今回もマリガンを考慮したトレーニングカードを採用したデッキを紹介しようと思います!
    今回紹介するのは新規の<ズバモン>と<トレーニング>を採用したラグナロードモンデッキになります。

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの回し方
    序盤は<BT3ラグナロードモン>に進化することを目指します。

    矛盾共闘>でライジルドモンを登場させ、自ターンにラグナロードモンまで駆け上がれると強いです。

    ラグナロードモンの進化元に<デュランダモン>と<ブリウエルドラモン>がいることで相手の手打ちオプションやDP15000以上の突進といった特定の方法でないと倒すことが出来なくなります。

    BT3ラグナロードモンを倒す手段がないデッキであればそのままゲームセットまで持っていけますし、倒されたとしても<ST13ラグナロードモン>で一気に試合を決めましょう。


    注目カード
    P ズバモン
    登場時に他のデジモンの進化元に入ることでデッキトップ操作が可能となっており、Legend-Armsが特徴のデジモンがいればメモリが+2されます。
    進化元効果で突進を得ることができ、実質1コストで突進を得ることができます。
    BT3の<ティアルドモン>や<ライジルドモン>の進化元効果で突進後に対象デジモンを退化できるので<ムゲンドラモン>のような耐性持ちのデジモンもラグナロードモンで倒すことができます。

    オフェンス・トレーニング
    2コストで山札から2枚見て赤のカードならなんでも回収できるのでテイマーカードやオプションカードも回収できる点が優秀です。
    デジタマは黒ですが、<BT3ラグナロードモン>や<>を確実にサーチ出来るようにオフェンストレーニングを採用しています。

    BT8 天ノ河宙
    アタック時にレストさせることでDPが2000アップするので突進との相性が良いです。
    また、赤色を確保することで<矛盾共闘>が発動しやすくなります。

    BT8 ブラックウォーグレイモン
    相手のテイマーを消滅させることができ、相手の場のデジモンが消滅すればアクティブにもなるので突進とも非常に相性が良いです。


    入れ替えカード候補
    RB1 グリモン
    デジタマを赤にするならこのグリモンで試したいです。

    ディレクトスマッシャー
    除去オプションを採用するならこのカードを採用したいです。

    BT1 八神太一
    BT3ラグナロードモン>のセキュリティチェック数が増えてキル速度は上がると思います。
    今回は突進を活かすことと、セキュリティバトルで15000を踏んでも勝てるように宙を採用しています。

    EX4 ガイオウモン
    進化時に13コスト以上のデジモンを消滅させることができ、消滅できなければ相手のセキュリティを1枚破棄できます。
    ラグナロードモンにジョグレス進化して進撃アタックする時に『あと1枚セキュリティが削れていれば‥』を解決してくれます。


    最後に
    マリガンがルール追加されて順当進化デッキを考える機会が増えました。
    過去のカードにも着目してデッキを構築できるのは非常に楽しいです。
    次回は新しいスターターのカードを採用したデッキを紹介しようと思います!


    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ 第四十回『サクヤハイブリット』

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    by AKI

    digideckTop2.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第四十回『サクヤハイブリット』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    気付けば四十回目の記事となりました。いつも読んでいただきありがとうございます!

    5月からいよいよマリガンが導入されデッキの構築も変わってきているのではないでしょうか。
    今回はマリガンを考慮したトレーニングカードを採用したサクヤモンデッキを紹介しようと思います!

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    マリガンによる構築変化
    マリガンが導入されたことで一度だけ手札を引き直すことができます。

    引き直しの基準としては、
    • Lv3が1枚もない
    • テイマーカードやトレーニングカード、メモリーブースト等のサーチカードがない
    • 手札にオプションカードが半数以上を占めている
    など

    デッキによってマリガンする・しないの基準が色々あると思います。
    引き直しの基準はデッキに合わせて定めていくと良いと思います。

    手札を引き直しできるようになったことで初手にLv3がある確率が大幅に上がります。
    例えば、今回紹介するデッキにはLv3が8枚しか入っていないです。

    マリガン無しの条件でLv3を初手に高確率で引き込むために以前は15枚前後採用していましたが、 マリガン有りだと8枚採用でも同程度の確率で引くことが出来ます。

    マリガン有りでLv3の採用枚数が8枚に変更してもLv3を引き込めるのであれば空いた枠に色々カードを試したいですよね!

    注目カード
    フィジカル・トレーニング
    2コストで山札から2枚見て黄のカードならなんでも回収できるのでテイマーカードやオプションカードも回収できる点が優秀です。
    このデッキのキーカードである<留姫>をデッキ下に送りたくないのでサーチ出来るためメモリーブーストと差別化ができます。
    1点注意が必要でテイマーからの進化時にはディレイ効果は発揮出来ないようなので注意しましょう。

    BT10 タオモン
    トレーニング>のディレイと<超進化プラグイン>絡めて最速で<サクヤ>(<クズハ>)モンまで駆け上がることができます。

    BT13 ジオグレイモン
    セキュリティにいる<留姫>を助け出せます。
    事前に<>でセキュリティの中身を確認できていれば進化時に確実にテイマーを登場させることも可能です。
    進化元効果も留姫と相性が良いです。

    シャイングレイモン:ルインモード
    最速で<サクヤモン>まで駆け上がって、最後は<ルインモード>に進化する動きが非常に強力です。
    サクヤモンの効果でのDPマイナスも見込めるので進化時にさらに-5000することで複数の相手の場のデジモンを消滅させることも可能です。


    デッキの回し方
    序盤はテイマーを登場させつつ、相手のセキュリティを減らしていきます。

    トレーニング>と<超進化プラグイン>で大幅に進化コストを軽減できるので中盤以降は一気に<サクヤモン>まで駆け上がって、<ルインモード>まで進化できれば相手の場を一気に制圧できます。

    巫女サクヤ>や<クズハモン>を経由して<防御プラグイン>も発動できていれば効果耐性・ブロッカー持ちのルインモードとなります。

    攻撃プラグイン>を駆使して一気に削り切ることも可能です。


    入れ替えカード候補
    高速プラグインD
    ジャミングが欲しいケースがそこそこあり、<攻撃プラグイン>と絡めて一気にセキュリティを削り切るプランも取れます。

    オーディンズブレス
    巫女サクヤ>、<クズハモン>の効果で発動することができ、効果も非常に強力です。


    最後に
    マリガンがいよいよルールに追加されて事故負けの頻度が減る一方で、相手の事故で勝ちを拾える試合も減ると考えると、アツい試合が増えそうですね!
    5月末にはACEカードも登場しますし、ますますデジモンカードから眼が離せないです!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ 第三十九回『イージスドラモン』

    posted

    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第三十九回『イージスドラモン』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    トレーニングのカードが届き、順当進化のデッキに追い風になっているように感じます。
    5月からはマリガンも導入されて構築も大きく変わってくるのではないかと感じています。

    今回はトレーニングのカードを入れた構築を紹介しようと思います。
    トレーニングカードが収録されたパックにはデジモンカードも封入されており、今回はその中で<シードラモン>をピックアップしてデッキを構築してみました!

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    注目カード
    イージスドラモン
    このデッキのエースデジモンです。
    プレシオモン>を経由して進化することで相手デジモンをバウンスしながら面展開することができます。
    4コスト進化と少し重ためでしたが、トレーニングの登場で少し負担が抑えられます。

    メンタル・トレーニング
    2コストで山札から2枚見て青のカードならなんでも回収できるのでテイマーカードやオプションカードも回収できる点が優秀です。
    さらにディレイの効果で進化コストを-2出来るので、実質±0ですね!
    1点注意が必要でテイマーからの進化時にはディレイ効果は発揮出来ないようなので注意しましょう。

    P シードラモン
    進化時効果だけでなく登場時効果も持っているため、進化元から登場しても効果発揮できるのは良いですね。
    この効果でバトル消滅を防げるのでレスト状態のDPの低いデジモンを守ったり、バトル消滅耐性をつけてセキュリティに特攻したり出来るのも良いポイントです。
    さらに進化元効果で速攻の付与もできるため進化元からたくさん登場させるこのデッキとは非常に相性が良いです。

    BT5 シャコモン
    トレーニングの採用率が上がるにつれてこのカードの価値は上がっていきます。
    とりあえず青構築には入れておきたいカードです。


    デッキの回し方
    メモリーブースト>と<トレーニング>を駆使して、<プレシオモン>→<イージスドラモン>の進化ラインを目指します。
    完全体が<ホエーモン>で進化コストを確保できる場合は<キングホエーモン>に進化してアタックする動きも強いです。

    育成で<ワルシードラモン>まで育成して、自分の場に<大輔>とメモリーブーストかトレーニングどちらか1枚あればイージスドラモンに進化した後も動けます。
    プレシオモンに進化→進化元からLv4登場→<プカモン>とワルシードラモンの進化元効果でメモリ+2→ディレイ使ってイージスドラモンに進化といった流れです。

    進化元から登場させるカードと進化元に挿すカードの選択は相手のデッキ次第で変えていく必要があるので、最初は慣れるまで時間がかかるかもしれませんが何度か回せば分かると思います。
    メタルシードラモンは基本的に進化素材として使うことは少なく、イージスドラモンに進化した時に進化元から出す動きになります。

    シードラモンの進化元効果で1打点、<ラーナモン>で1打点、ジョグレス進化<キメラモン>で1打点と追加打点も望めます。

    キングホエーモンの枠を<ジャンボガメモン>にするのも良いと思います。


    後に
    トレーニングカードが実装されて私自身かなりモチベーションが上がってきています!(常に高いですが‥笑)
    次回もトレーニングを入れた構築を紹介しようと思います。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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