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好きなデジモンと強くなれ第八十四回「Grand Asia Open 決勝大会に参加してきました」

    posted

    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第八十四回「Grand Asia Open 決勝大会に参加してきました」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    8月11日に幕張メッセで開催されたGrand Asia Open 決勝大会に参加してきたので、今回はそのレポートを書こうと思います!
    参加者は約600人と過去最大規模の大会となりました。
    全国の店舗予選を突破した猛者ばかりの大会ということで非常にレベルの高い対戦が各テーブルで行われていました!


    環境予想
    個人的に多いと予想していたのは以下4つの構築です。
    • ヌメウッコ
    • ミラージュへクセ
    • ハイブリッド体(特にエンシェントガルルモン)
    • マグナモンX抗体
    この中で私はエンシェントガルルモンの構築を選択しました。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5


    デッキの特徴
    エンシェントガルルモン>の構築は育成を赤にしている人が多いと思いますが、私は青で調整しました。
    青が好きだからという理由もありますが、個人的には赤より見れる対面が多いと考えていました。

    青構築の強い点は といったことが挙げられます。

    デジモンカイザーを躱せるのが個人的には1番評価が高く、「デジモンカイザーを出されて負けた」となりたくなかったです。

    ヌメウッコ対面の<コクワモン>は<ジェリーモン>の進化元効果でバウンスすることが出来るので、ジェリーモンからPヴォルフモンに進化しておいて、<ガルムモン>に進化後にアタック時効果でドロー出来るので相手の場のLv3をバウンスしながらエンシェントガルルモンに進化できます。


    戦績
    1回戦:赤エンガル◯
    相手が最後に<ルイ>を引き込めず1打点足りず返しのターンで勝てました。
    初戦からかなりギリギリの対戦でした。

    2回戦:建御雷神◯
    相手が走り切る前にこちらが走り切れました。
    ギリギリです。

    3回戦:青エンガル◯
    まさかの知り合いとのマッチングでしたが、セキュリティから<フルメタルブレイズ>をめくり勝ち
    ギリギリです。

    4回戦:黄マグナX◯
    最後に<エンガル>連打して時間ギリギリに勝利。

    5回戦:ヌメウッコ×
    綺麗に回されました。序盤はペース取れたのですが<ウェヌス>・<ルイン>の前に成す術なく‥

    6回戦:赤エンガル×
    速度負けでした。この負けは仕方なかったです。

    7回戦:グランディスクワガーモン◯
    相手の準備が整う前に一気に詰め切りました。


    結果は5勝2敗と残念ながら決勝トーナメントには上がることが出来ませんでした‥
    Cycle2では上がれるように引き続き頑張っていこうと思います!


    大会後の制限告知
    8月23日に制限が発表され、8月31日から施行されます。
    9月末には新弾の発売も控えているのでどのような環境になるか非常に楽しみです!
    次弾はブルーフレアに期待しているのでまた構築を紹介させていただこうと思います。


    最後に
    Cycle2の応募もすでに始まっており、DC1の開催も控えております。
    Cycle1が終わってひと段落していましたが、あっという間に次の大会が控えていますね!
    これからも全力でデジカ楽しんでいこうと思います!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第111回「C・U限定究極体コントロール」

    posted

    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第111回「C・U限定究極体コントロール」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は8月からのC・U限定構築戦のデッキレシピをご紹介いたします。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚


    イベントについて
    C・U限定構築戦というとデュエルマスターズやマジックザギャザリングでも非常によく行われるレアリティ限定フォーマットですよね。

    デジカは、デッキのキーパーツになるテイマーカードや、LV6のカードはR枠、SR枠になっていることが多く、C・U構築戦では「カテゴリー」でデッキは組めなくなっています。

    制作者が意図して作っている「デザイナーズコンボ」でデッキが組めないので、一つ一つのカードの性能で評価していく感じになります。

    あと、トレーニングやメモリーブーストなどのサーチパーツもほとんど使えなくなっています。
    レギュレーションバトルは今現在の通常環境のデジカほど高速ゲームではないと思うので、今回はカード単体性能重視で登場時効果重視の究極体コントロールとしてデッキを組みました。


    デッキコンセプト
    今回は、通常レギュレーションでもよく採用されている、<コロモン(BT14)>と<ムーチョモン(BT15)>をドローソースとして採用しています。

    さらに今回はC・U限定構築線ということなのでその補填として、<スナリザモン(EX3)>を採用しています。
    このデッキだと次の5種がサーチ対象になります。
    このレギュレーションだと、アグロ系のデッキや<スカルマンモン(ST16)>による横展開が多そうなので<ディノレクスモン(BT14)>が刺さることも多いです。
    (単純にこのレギュだと低コストでアグロするデッキとか多いのでメタれそうです。)

    ヴォルケニックドラモン(BT2)>と<ホーリードラモン(BT2)>はこのレギュレーションだと確実にパワーカードになります。

    カオスドラモン(BT17)>もこのレギュだと多そうなので<ジャザリッヒモン(EX7)>で退化するとおすすめです、登場メインなので登場コストも割と低いブロッカーで消滅時に除去効果がある<オロチモン(EX7)>もおすすめです。


    オニスモン(BT17)>はこのレギュレーションだとLV6を簡単に除去できる数少ないデジモンです。
    LV6が他にいれば打点も増えるので、このデッキとはシナジーが噛んでいますよね。

    プクモン(BT15)>は順当進化にはあまり効かないですが、同じ直出しデッキ同士だと最強の除去カードなので入れとくとおすすめです。 (大型ブロッカーでもあるのでアグロにもまあまあ妨害できます。)

    エンシェントボルケーモン(BT18)>は登場時効果しか意味ないんですが、単純にこれも同じ直出しデッキ同士だとLV6も除去できることが多く、アグロ系にも仕事をするカードです。

    マリンエンジェモン(BT14)>などは場に残った場合永遠にリカバリー枚数が増えていくカードになります。 (マリンエンジェモンが2枚あれば、永久的にリカバリーしながらバウンスしていくことになります。)
    倉田明宏(BT13)>はドローソース、<八神ヒカリ(BT8)>はメモリ確保面で活躍します。

    このレギュレーションだと、テイマー破壊も<デクスモン(BT9)>も警戒する必要なさそうなので貼れば貼るほどお得です。

    気になる方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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