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好きなデジモンと強くなれ第四十二回『紫ハイブリメタガル』

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    by AKI

    digideck.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第四十二回『紫ハイブリメタガル』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    5/26に新しいスタートデッキ「[ST15] 勇気の戦竜」と「[ST16] 友情の鋼狼」の2種類発売されました!
    このスタートデッキからACEが実装されて、戦略の幅も拡がってくるのではないでしょうか?

    デッキレシピを紹介する前にまずはスタートデッキについて触れていきます。

    友情の鋼狼の特徴
    ST16 メタルガルルモンACE
    ACEのメタルガルルモンが収録されており、カウンタータイミングで進化(ブラスト進化)できる新しいギミックを搭載しています。 進化時に手札を3枚まで捨てることができ、捨てた枚数分メモリを動かすことができます。

    その他収録されているカードは道連れ・ブロッカーの効果を持つカードが多く、相手の動きを妨害しながらカウンタータイミングでメタルガルルモンに進化し、強制的に相手のターンを終了させて有利な展開に持ち込めるデッキとなっています。

    今回はこのスタートデッキに収録されているカードを一部採用したデッキを構築したのでそちらを紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの回し方
    ガブモンとハイブリッド体でアグロしていくのがメインプランになります。

    また、<P インプモン>や<ST16 ガルルモン>、<ズワルトDEFEAT>のようにセキュリティ効果で場にデジモンが登場する効果を持つデジモンを多く採用しており、相手の意識外から追加打点が見込めます。

    生き残った<ライヒモン>をカウンタータイミングで<メタルガルルモンACE>に進化して、強制的にターンを返すこともできます。<ニーズヘッグモン>や<石田ヤマト>を絡めれば一気にメモリを動かすことができます。

    早いタイミングでメタルガルルモンACEに進化してしまうと、オーバーフローで相手に余分なメモリを渡してしまう可能性があるのでここぞというタイミングで進化するようにしましょう。


    注目カード
    ST16 ガブモン
    メインフェイズ開始時に相手の場にデジモンがいるとメモリ+1されます。

    このメモリ+1はハイブリデッキと非常に相性が良く、<ヤマト>と<輝一>が登場出来ていればガブモン+ハイブリッド体2体で3打点確保出来ます。

    進化元効果も優秀です!

    ST16 ガルルモン
    セキュリティ効果でトラッシュのガブモンか石田ヤマトを登場させることが出来ます。

    ヤマトを登場させるのも非常に強力ですが、<BT16のガブモン>を登場させられるのも優秀です!

    ST16 メタルガルルモンACE
    ブラスト進化効果を持っており、相手のアタック宣言時にカウンタータイミングで進化することが出来ます。
    進化時に手札を破棄することでメモリが動くので相手ターンを強制的に終了させられるのが非常に強力です。

    また、アタック時効果で相手デジモンを消滅させることも出来るのも優秀です。

    ただし、オーバーフローで消滅したり場から離れると相手に大きなメモリを渡すことになるので進化させるタイミングは慎重にしましょう。

    ST16 石田ヤマト
    自分の効果で手札を破棄した際にレストさせることでメモリが+1されます。

    お互いのターンに効果発揮できるので、<プチメラモン>やガブモンの進化元効果で手札を破棄した際にも効果発揮出来ますし、<メタルガルルモンACE>にブラスト進化して進化時効果を発揮した際にも効果発揮出来るので非常に相性が良いです。

    ガルルモン>のセキュリティ効果や<ライヒモン>の消滅時効果で出来れば登場させたいので序盤の内に1枚はトラッシュに置いておきたいカードです。

    入れ替えカード候補
    メタルガルルモンX抗体
    メタルガルルモンACE>でアタック時にLvの低いデジモンを消滅させた後に進化して追加1打点と場の相手デジモンを手札に戻すことも出来ます。

    ただ、通常の青軸の構築と違い<ガルルモンX抗体>が進化元に無くセキュリティバトルで消滅した時のリスクが高いので今回は非採用です。

    BT13 デュークモン
    手札破棄も多くトラッシュがたまることから相性が良いです。

    デュークモン>の速攻1打点+ハイブリッド体での1打点で終盤に一気に試合を決めることも出来ます。

    アナログの少年
    ライヒモン>でアタックする前提の構築なので、ライヒモンが消滅して育成がオープンできると単純に1打点生むのが早くなります。

    メタルガルルモンACEのオーバーフローのメモリも少しだけ緩和することができます。

    最後に
    いよいよACEカードが登場して、戦略も変わってくるのではないでしょうか。

    6月の新弾でさらにACEカードが追加されるので非常に楽しみです!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ 第四十一回『突進ラグナロード』

    posted

    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第四十一回『突進ラグナロード』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    前回に引き続き、今回もマリガンを考慮したトレーニングカードを採用したデッキを紹介しようと思います!
    今回紹介するのは新規の<ズバモン>と<トレーニング>を採用したラグナロードモンデッキになります。

    デッキレシピはこちらになります。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの回し方
    序盤は<BT3ラグナロードモン>に進化することを目指します。

    矛盾共闘>でライジルドモンを登場させ、自ターンにラグナロードモンまで駆け上がれると強いです。

    ラグナロードモンの進化元に<デュランダモン>と<ブリウエルドラモン>がいることで相手の手打ちオプションやDP15000以上の突進といった特定の方法でないと倒すことが出来なくなります。

    BT3ラグナロードモンを倒す手段がないデッキであればそのままゲームセットまで持っていけますし、倒されたとしても<ST13ラグナロードモン>で一気に試合を決めましょう。


    注目カード
    P ズバモン
    登場時に他のデジモンの進化元に入ることでデッキトップ操作が可能となっており、Legend-Armsが特徴のデジモンがいればメモリが+2されます。
    進化元効果で突進を得ることができ、実質1コストで突進を得ることができます。
    BT3の<ティアルドモン>や<ライジルドモン>の進化元効果で突進後に対象デジモンを退化できるので<ムゲンドラモン>のような耐性持ちのデジモンもラグナロードモンで倒すことができます。

    オフェンス・トレーニング
    2コストで山札から2枚見て赤のカードならなんでも回収できるのでテイマーカードやオプションカードも回収できる点が優秀です。
    デジタマは黒ですが、<BT3ラグナロードモン>や<>を確実にサーチ出来るようにオフェンストレーニングを採用しています。

    BT8 天ノ河宙
    アタック時にレストさせることでDPが2000アップするので突進との相性が良いです。
    また、赤色を確保することで<矛盾共闘>が発動しやすくなります。

    BT8 ブラックウォーグレイモン
    相手のテイマーを消滅させることができ、相手の場のデジモンが消滅すればアクティブにもなるので突進とも非常に相性が良いです。


    入れ替えカード候補
    RB1 グリモン
    デジタマを赤にするならこのグリモンで試したいです。

    ディレクトスマッシャー
    除去オプションを採用するならこのカードを採用したいです。

    BT1 八神太一
    BT3ラグナロードモン>のセキュリティチェック数が増えてキル速度は上がると思います。
    今回は突進を活かすことと、セキュリティバトルで15000を踏んでも勝てるように宙を採用しています。

    EX4 ガイオウモン
    進化時に13コスト以上のデジモンを消滅させることができ、消滅できなければ相手のセキュリティを1枚破棄できます。
    ラグナロードモンにジョグレス進化して進撃アタックする時に『あと1枚セキュリティが削れていれば‥』を解決してくれます。


    最後に
    マリガンがルール追加されて順当進化デッキを考える機会が増えました。
    過去のカードにも着目してデッキを構築できるのは非常に楽しいです。
    次回は新しいスターターのカードを採用したデッキを紹介しようと思います!


    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第63回「ドラクスカル」

    posted

    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第63回「ドラクスカル」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は、「リミテッドカードセット2023」で追加された<レアモン(P)>と<スカルグレイモン(P)>を採用したデッキをご紹介します。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5


    動き説明
    LOOK63_1.jpg
    育成エリア バトルエリア メモリ3

    ここから動きを見ていきましょう。
    LOOK63_2.jpg
    オーガモン(EX1)でアタックします。
    アタック時進化元のパグモン(BT9)の効果で手札から<スカルグレイモン(P)>を1枚破棄して、自身のDP+1000します。
    次にオーガモン(EX1)の効果で手札から<デクスドルガモン(BT9)>を1枚破棄して、自身をSアタック+1します。
    LOOK63_3.jpg
    進化元のドラクモン(BT9)の効果でオーガモン(EX1)をトラッシュのスカルグレイモン(P)に4コスト進化します。(とりあえず今回は進化時効果は無しで)
    とりあえずDP8000の2チェックです。
    セキュリティバトル等で消滅しなければ、このまま1返しでターンが渡ります。
    (中々盤面的には強いのでこのままターンが返ってもいい感じです。)
    今回は消滅した場合を見ていきましょう。
    (ちなみに<スカルグレイモン(EX1)>に進化した場合は3チェックになりで効果で確実に消滅します)
    LOOK63_4.jpg
    スカルグレイモン(P)が消滅したので、アナログの少年(EX1)の効果で自身をレストして、メモリ+1と育成を孵化します。
    スカルグレイモン(P)の消滅時効果でトラッシュからドラクモン(BT9)を登場します。
    (本当は登場時効果でサーチ+トラッシュが増えたりします)
    育成を<ツカイモン(BT3)>に進化します。
    その後ドラクモン(BT9)を<レアモン(P)>に3コスト進化します。
    進化時効果で手札から<スカルバルキモン(BT10)>を破棄して2枚ドローします。
    LOOK63_5.jpg
    スカルバルキモン(BT10)が効果で手札から破棄されたので、自分のデジモンをトラッシュにある特徴に「魔獣型」か「アンデッド型」を持つデジモンにコストを支払って進化できます。
    今破棄したスカルバルキモン(BT10)もアンデッド型なので、レアモン(P)を3コストでトラッシュのスカルバルキモン(BT10)に進化します。

    進化時効果で相手ターン終了時まで
    「【消滅時】相手のデジモン1体を消滅させる。」
    という効果を得ます。

    突進や進化時効果で消滅させても、相手ターン中に何でも除去が飛んでくるので相手も処理しにくいでしょうね。
    今回は、相手に除去されなかったとして次のターンを見ていきましょう。
    LOOK63_6.jpg
    LOOK63_7.jpg
    育成からツカイモン(BT3)をバトルエリアに移動します。
    ツカイモン(BT3)でプレイヤーにアタックします。
    進化元のパグモン(BT9)の効果で<ドラクモン(P)>を手札から破棄して、自身にDP+1000します。
    (DP+1000しても3000なので多分消滅します。)
    次にスカルバルキモン(BT10)をでプレイヤーをアタックします。
    進化元のレアモン(P)のアタック時効果で手札から<グランドラクモン(BT9)>を破棄します。
    LOOK63_8.jpg
    進化元のドラクモン(BT9)の効果でスカルバルキモン(BT10)をトラッシュのグランドラクモン(BT9)に4コスト進化します。
    進化時効果でトラッシュからドラクモン(P)をコストを支払わずに登場します。
    LOOK63_9.jpg
    ドラクモン(P)の登場時効果で自身をトラッシュのデクスドルガモン(BT9)に3コスト進化します。
    進化時効果で自身に道連れ+ブロッカーを付与します。
    一応手札にデクス名称か、特徴にX抗体を持つカードがあればメモリ+1もできます。
    LOOK63_10.jpg
    グランドラクモン(BT9)のアタック終了時効果でデクスドルガモン(BT9)をトラッシュのスカルグレイモン(P)にコストを支払わずに進化します。

    面処理をするなら、スカルグレイモン進化時効果を使いましょう。
    そのままいても、道連れブロッカーの上に消滅時にトラッシュからLV3を出せるので結構厄介です。

    実際はLV5のスカルグレイモン(P)と<スカルグレイモン(EX1)>でビートしていき、アナログの少年(EX1)の効果を使いで毎ターン育成からLV3を継続的に出すデッキとなっています。


    レアモン(P)について
    実は<レアモン(P)>は紫のLV4で進化時に手札を破棄できる数少ないデジモンです。
    特徴もアンデッド型を持っているので
    LOOK63_11.jpg
    LOOK63_12.jpg
    LOOK63_13.jpg
    1. ドラクモン(P)>登場
    2. ドラクモン(P)効果でトラッシュのレアモン(P)進化
    3. レアモン(P)の進化時効果で手札から<スカルバルキモン(BT10)>破棄し、2枚ドロー
    4. スカルバルキモン(BT10)効果でトラッシュの特徴に「アンデッド型」か「魔獣型」を持つ紫のデジモンカードに進化
    という感じでコストは使いますが、ドラクモン(P)から「アンデッド型」か「魔獣型」のLV5まで繋がるようになりました。
    進化元効果で手札を破棄しながら除去できるので結構優秀です。


    まとめ
    いかがでしたでしょうか?

    ブラックテイルモン(BT8)>を絡めた速攻プランなどまだまだご紹介しきれなかった動きもあります。
    デジカでも珍しいスーサイドビードで結構面白いので興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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