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君もテイマーを目指せ!第3回【環境最強の鉾】グランディスクワガーモン

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    by hito

    デジモン デッキ紹介.jpg
    君もテイマーを目指せ!第3回【環境最強の鉾】グランディスクワガーモン
    初めましての方は初めまして、hitoです。Xレコード環境も1週間が経過したところで、だいぶ環境のデッキが見えてきた頃合いとなります。

    そんなXレコード環境ですが、順当進化の決定力が非常に高い環境となっています。それは<進撃オメガモン>が使える赤や青のみならず緑でも高い決定打を出すことができるのです。

    今回はそれを可能とした<グランディスクワガーモン>のデッキを紹介します。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    1枚
    4枚

    リストは上記のようになります。

    狙いとしては<グランクワガーモン>のデジバーストからセキュリティアタック数を増やして、<グランディスクワガーモン>のアクティブ効果を生かしながら複数チェックを狙います。その際、グランディスクワガーモンは相手デジモンをレストさせながらアタック対象を変更できる効果も有するので、進化元効果で貫通を付与してやることで複数打点の貫通&アクティブを実現できます。

    まさにこれは前環境の王が一体、<ジエスモン>と類似した動きが可能なのです。言ってしまえば、シスタモンのサポートを必要としない、<徹剣成敗>を内蔵したジエスモンと言っても遜色ないでしょう。
    もちろんシスタモンが並ばないことによる弊害もあるので完全に同列に語ることはできないのですが、そのポテンシャルの高さは<ウォーグレイモンX抗体>や<メタルガルルモンX抗体>に引けを取らないと思っています。

    採用カードについて
    レベル3
    基本的にこの12枚固定で良いと思います。セキュリティアタックを追加できる<BT1コクワモン>への進化は狙えたら最強であり、デジバーストの関係で進化元の枚数が増える<コクワモンX抗体>も必要です。
    そして、<テントモン>は少し使うタイミングが絞られますが、テイマーなしで少ないメモリーで繋いで行く際に重宝するため、最大値ではないものの、その瞬間できる最高値を引き出すために必要となり、4枚で良いと思っています。
    レベル4
    クワガーモン>はその<X抗体>との兼ね合いもあり3ずつ取っています。進化元効果の貫通が重要になりますが、<オオクワモン>も同じ貫通付与の進化元なので抑えています。
    そして<カブテリモン>ですが、ブロッカーが欲しいタイミングがあったこと、そして1コスト進化ゆえにテイマーがない際に1返しされてもカブテリモンからオオクワモン、そして次のターンレベル6までと言う動きが可能になる1コス進化枠です。

    ブリッツモン>は当然ハイブリッド体のラストアタッカーなのですが、<アルボルモン>と違い2枚目をサーチの可能性があるのでブリッツモンを選択しました。登場させることはどちらもないので、切らざるをえない場合でも拾い直す可能性を残したブリッツモンで僕は良いかなと思っています。

    レベル5
    このオオクワモンらを両方使う動きが一番強いため最大枚数取りました。
    特にプロモの<オオクワモン>が強く、この効果はあの制限<アイスウォール>のように相手の盤面に対して作用する効果のため、返しのターンの防御的な作用も併せ持つ優秀な効果です。
    そして、その効果を発揮させつつ、進化コストを抑える効果を持つ<オオクワモンX抗体>も同じく優秀なので、あえて吸収進化の<ブロッサモン>等を使おうとは思いませんでした。

    レベル6
    グランクワガーモン>を多めにしています。
    グランディスクワガーモン>は申し分ない決定力を有していますが、グランクワガーモンでセキュリティアタック数を増やさないとやはりその決定力を引き出すことができません。
    それ故に先にグランクワガーモンに進化しやすくするためにこの比率としています。最悪グランクワガーモンのデジバースト3.4チェックが通るならそのまま勝つ可能性もあり、この比率でも問題なく思いました。好みで弄って良いと思う箇所なので、ここの比率は思うようにしてください。

    テイマー
    太刀川ミミ>は2枚ダブっても、1ターンで育成エリアの育成から登場まで行いダイレクトアタック要因として使えるので、動きやすさも兼ね4としました。

    クールボーイ>は枠の都合2枚まで抑えていますが、レベル6を削ることで3枚取ることも視野に入ります。

    オプション
    緑の採用率が高い<秘めたる力の発現>ですが、今回は不採用となっています。

    というのも、このデッキの場合育成エリアでしっかり育てて前に出していくことが多いため横に並びにくいのです。実際回してみて使うタイミングが本当に少なく、その1枠をメモリーブーストに割いた方が事故も少なく展開しやすかったので不採用となっています。

    対して<メモリーブースト>は重要です。デジバーストのための進化元枚数確保やオオクワモン2種を確実に持ってくるのに重宝するため最大数で良いと感じました。
    終わりに
    緑の新しい順当進化デッキ、<グランディスクワガーモン>デッキについて紹介しました。緑の新時代のエースとなること間違いないので、是非参考にして組んでみて下さい。

    それでは。

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    by 遊々亭@デジカ担当

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好きなデジモンと強くなれ!第五回『メタルガルルモンX抗体デッキ』

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    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ!第五回『メタルガルルモンX抗体デッキ』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    Xレコードが発売されてしばらく時間が経ちましたが、皆さんはどんなデッキを構築していますか?
    赤黒ウォーグレイモン(<ガイオウモン>)、緑<グランディスクワガーモン>、黄ハイコントロールの構築が台頭しているように感じます。

    今回紹介するメタルガルルモンX抗体のデッキは上記3つのデッキに負けず劣らずのポテンシャルがあると思います!
    これから<メタルガルルモンX抗体>のデッキを作ろうと思っている方や既に作っている方のアップデートに繋がれば幸いです。

    デッキレシピ
    メタルガルルモンX抗体
    デジタマデッキ
    4
    4枚

    デッキの回し方
    育成で<プロモのワーガルルモン>まで育成して、ガブモンや<メモリーブースト>で必要パーツを揃えて一気に決めきるプランとなっています。

    EX1メタルガルルモン>は4コスト進化ですが、手札4枚ごとにメモリを+1できるため手札が8枚あれば実質2コストで進化できます。
    モドキベタモン>や<ガジモン>のようなメモリを制限するデジモンは<ワーガルルモンX抗体>や<サジタリウスモード>の進化時効果で手札に返せるため低コストでの進化が実現しやすいです。
    大輔>やブルーメモリーブーストが登場していればメモリ3以上からスタートでき、メタルガルルモンに2コスト以下で進化できれば<メタルガルルモンX抗体>に進化するコストも確保できます。

    強い点・弱い点
    セキュリティを削る力はトップクラスの性能となっています。
    ガルルモンX抗体>や<ワーガルルモンサジタリウスモード>の進化元効果によりセキュリティバトルに負けても進化元を抜くことで1度消滅を防げます。
    プロモのワーガルルモン>は進化元にガルルモンがあれば一度アクティブにできるため安心して1打点稼ぐことが出来ます。

    セキュリティアタックの最大値(手札が8枚以上の時)としては、
    ワーガルルモンで2回アタック→<ワーガルルモンX抗体>に進化(アクティブ)→<メタルガルルモン>に進化してアタック(ワーガルルモンの進化元効果で2チェック)
    →<メタルガルルモンX抗体>に進化して自身アクティブ後にアタック(2チェック)→<オメガモン>で進撃アタック

    計6枚のセキュリティを削った後にオメガモンで進撃でアタックするプランとなります。
    オメガモンに進化するまでに3コストあれば上記の動きが可能です。

    セキュリティバトルに対しては耐性があるのでガンガンアタックに行けますが、コントロール系のデッキ対面だと<ブレスオブワイバーン>や<カオスディグレイド>等の除去オプションを踏んでしまうと流石にどうしようも無いです。
    コントロール対面は相手のセキュリティに除去オプションが無いことを祈るだけになります...

    入れ替え候補のカード
    クールボーイ
    2コストのテイマーとしては破格の性能をしています。
    登場時サーチに加えて進化時にドローにメモリ+1とてんこ盛りです。
    ただ、登場コストが2のため<ブラックウォーグレイモン>に<大輔>と同時に消滅させられるため採用を見送っています。
    コキュートスブレス>を<クールボーイ>へ入れ替えることで安定性は増すと思います。

    BT1 ガルルモン&メタルガルルモン
    メタルガルルモンのアタック時効果で進化元の<BT1ガルルモン>が登場できれば追加でアクティブにできるため追加打点が見込めます。
    ただ、進化元が減ることで<ガルルモンX抗体>の進化元効果が発動しずらくなるため進化元から登場させるデジモンには注意です。

    石田ヤマト&武之内空、緻密な戦術
    コントロールデッキとの対面ではこの構築だとほぼ勝てないです。
    コントロール対面は諦めてもいいかなと思っていたのですが、想定以上に流行ってしまい見過ごせない状況です。

    対策として、<石田ヤマト&武之内空>と<緻密な戦術>を採用して一気に削り切ります。
    私は石田ヤマト&武之内空4枚と緻密な戦術2枚を入れ替えて調整しています。

    BT1 ガブモン
    緻密な戦術>を入れる場合は、<BT5のガブモン>ではなく<BT1のガブモン>がオススメです。
    BT5のガブモンだとどうしても緻密な戦術がデッキ下にいく確率が高いため、単純にドローして引き込むようにした方が良いです。

    EX1 ガブモン
    進化元効果でガブモン名称とテイマーがサーチできます。
    クールボーイ>や<石田ヤマト&武之内空>を採用する場合はこのガブモンを採用しても良いと思います。

    最後に
    セキュリティを一気に削り切るのは快感です!
    ドロー・サーチも豊富なデッキなので他のデッキより準備が早いのも特徴です。
    是非組んでみてください!

    最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

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