今回は新しく発売した<神々の夜明け>から、追加されたディンギルのデッキを紹介しようと思います。
デッキレシピ
デッキコンセプト
今回追加されたディンギルギミックのカードの内、青と緑の二色で色を寄せて動きを絞った形にしています。緑のリソースブーストにより3ターン目に<星神ゆたか>や<孤神ユーリ>といったカードの達成を狙い、4ターン目に<グレイヴバイト>などを使用した連続攻撃で相手のライフを一気に取ることを目指したデッキです。
ゲームプラン
3ターン目に一気に動くことを目指すデッキなので、3ターン目にリソースを増やすカードを使用しつつ<星神ゆたか>、<孤神ユーリ>の条件達成を目指します。なので基本的には3ターン目に<花桃>か<ウェアサーバル>をプレイし、残ったリソースで<星神ゆたか>、<孤神ユーリ>の達成をしていきます。
なので1〜2ターン目までは自分のディンギルレベルを上げることができるカードを使用します。
2枚以上上げたい関係上1コストのイベントは優先してマリガンなどで手札に引き込んでいきたいカードとなっています。
- <花桃>or<ウェアサーバル>をプレイしリソースを6に。
- <スタートカード>と登場させたカードで破天降臨で<ゆたか>を登場。
- 残ったリソースで<スタートリソース>の能力やそのままゼクスを登場させる、もしくは手札の<ヤム>、<アスタルト>をコストに<星神ゆたか>を登場。
- 1と2まではレベル3のパターンと同じ、破天降臨で登場した<ゆたか>の能力でデッキの一番上に<フロート>を置いておく。
- 残ったリソースを使用するか<スタートリソース>の能力で<フラムス>を登場させ、能力で<フロート>が登場するのでこれでレベルを3にする。
- <フロート>と<破天ゆたか>で<星神ゆたか>を登場させる。
レベルが上がっているほど残ったリソースを使えるので、基本的にレベル2までを上げておくことを推奨しています。
1コストのイベントを2枚以上引くことができればかなり楽なのですが、最悪1枚でも2ターン目に<ナイトメアプリンセス>を使用することで安定して2レベルまでは上げることが可能になっています。
各カード解説
<星神ゆたか>や<孤神ユーリ>のサポートになるほか、最低限の動きとして3ターン目にブースト→手札のこれらでそのままディンギルという動きも狙えると動きの幅が非常に大きくなるカードです。
手札だけでディンギルできるので詰めの打点を作る場合も有効なカードとなっています。
能力で表にすることができないですがアドバンテージを稼ぐ能力が非常に高い、序盤の動きの安定性を上げるカードとなっています。
今回のデッキではあまり使用しませんが、破天降臨の能力もレベルを一気に上げるギミックとして使用することができるため使用するタイミングもある一枚となっております。
改良するなら
今回は白のカードを採用しておりませんが、追加された白のカードも強力なカードが非常に多いです。これらのカードを採用しても良いと思います。
それらのカードを組み合わせるのも良いでしょう。
最後に
今回はディンギルのデッキ紹介でしたが如何だったでしょうか。古いカードプールのテーマなので思い入れのある方も多いテーマになっていると思います。
皆さんも古いカードを見直してみてデッキを作ってみては如何でしょうか。
それでは、次の記事でお会いしましょう。