【1ページ目】デッキレシピ:2023年9月 | 遊戯王ラッシュデュエル | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【1ページ目】デッキレシピ:2023年9月 | 遊戯王ラッシュデュエル

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デッキレシピ:2023年9月 アーカイブ

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爆速楽姫

    posted

    by デッキレシピ

    爆速楽姫
    どーもどーも、O尺でございます。

    ギャラクシーカップも終わり、真っ白になるまで燃え尽きた...とカッコよく決めたいところではありますが、実際は「ヒャッハー夏休みじゃぁ!」ドライブ行ったり水族館行ったりと、の〜んびりしてた私ですが、カマクラルさんが大量に書いてるのを見て、そろそろ「書いて(はぁと)」と無言の圧力を喰らいそうな気がするので筆を取った次第であります。

    カマクラルさんすごくね!?

    とは言っても何組もうかなぁ...と思いまして。
    ここ数ヶ月ひたすらギャラクシーカップで使用した「ワンダー入りロミンちゃんCAN:DLIVEデッキ」(審議中)ばかり使っていた為、他のカード、デッキに関してはほぼ浦島太郎状態になっていました。だらしないですね。

    デッキも思いつかない、けど何か書きたい。
    葛藤を抱えながらO尺の取った行動とは...


    アニメ(しかも遊戯王以外の)見てました。


    だって思いつかなかったんだもん...
    基本的にO尺はだらしなさの権化、かつ半ニート状態で常日頃からぶらぶらしております。

    話は戻りますが、ぼっち・ざ・ろっくというアニメを見て、

    「軽音楽いいなぁ...」
    「楽器かぁ...」
    「デッキ組むかぁ...」

    と訳がわからない思考にたどり着きました。

    推しはきくり。酒×バンドはいいぞ。

    書くぞ!と意気込んだのも束の間。

    カマクラルさんが既に楽姫デッキを書いていました。まずいですねこいつぁ...

    ただ意外と被らないカードがあったので、「なんとかなるやろ!とりあえずヨシ!」の精神で組みました。



    前置きが長くなりました。

    それではどうぞ〜


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 最後に


    1.デッキレシピ
    ばくおん!
    プレイヤー:O尺
    魔法
    11
    1
    1枚


    2.デッキコンセプト
    「相手のフィールドを更地にしてダイレクトアタック!...興奮しちゃうじゃないか(はぁと)」ですね。 このデッキには墓地のモンスターを調整できるカードが<楽姫の演舞>しかないので、とにかく速攻で相手を倒さないと後半のケアができないのため焦りながら戦いましょう!焦りながらデュエルするのもそれはそれで興奮しちゃう...(?)

    3.メインデッキ解説
    重楽鬼アンサンブルファイター 3枚



    手札を1枚捨てて風属性の攻撃宣言時に罠を使えなくするという効果持ち。
    ...使いやすい効果ではありますがファイター自身の攻撃力が低いので攻め手に欠けるところがあります。
    後述する<楽姫の演舞>の為に大人しく墓地に送るほうがおすすめ。

    碧牙の爆速竜 3枚



    超高速アクセスで勝利のペアリング!電子の海より現れ降臨!おいでヨ!<碧牙の爆速竜>!
    ...遊歩ちゃんはいいぞ...最近洗脳されてたけどそれはそれで(ニチャァ)
    お巡りさんこいつです。ヤベッ。

    話が危ない方向に反れそうなので効果の説明を。

    相手の1500以下の攻撃力を持つ表側モンスターを全て破壊し、破壊した数×300攻撃力が上がります。
    要は「対結界像爆発抹殺兵器」ですね。
    兎にも角にも<結界像>。この子を倒さないとフュージョンできず何も始まらないので...

    振楽姫チューバルディッシュ 3枚



    このカード以外の戦士がいればバニラとレベル7以上の風属性をサルベージ。

    手数が増えるのはいいけど、この効果使うと<ブルートゥース>の効果が発動できないので使うなら先に使っちゃいましょう。(先に使うならOK。サルベージ前に<七宝船>といった手札変換系カードがあればなおヨシ)

    フュージョン素材になるので効果を使ったら早々にリリースしてしまいたいところ。

    風帝ライザー 1枚



    ぶっちゃけ自由枠です。
    自分は<結界像>や<虚無魔人>、<アルティエラ>をバウンスできるので採用。 効果は言わずもがな。(ハーピィや機械に書いてあります)

    揮楽姫コンタクト 3枚



    ワクワクを思い出すんだ!コンタクト融合!(?)
    冗談はさておきこの子が墓地にいないと始まらないので最優先で墓地に落としてください。
    ステータスは低いのでアタッカーは厳しいですわね。

    弧楽姫ホルン・ワン・ユエ 3枚



    デッキトップを送って戦士なら通常戦士をサルベージ。
    戦士が落ちなくても<ブルートゥース>が落ちて<フェニックスドラゴン>でサルベージしたりと可能性は高め。
    よっぽど相手にカウンター喰らって負け確定の盤面じゃなければ使っていきたいところ。

    警楽姫クラブネット 3枚 / 拳楽姫メリケンサックス 3枚
    楽姫の演舞>用の戦士枠。
    蒼救の照覧>が入っている以上、下級で攻撃する場面はかなり少ないため守備が高い下級を優先。

    ライトウェーブ・ドラゴン 3枚



    墓地肥やし要員。相手の最上級の攻撃を下げて<ブルートゥース>出せれば理想だけどそこまで上手くいかないので決まればラッキー、くらいの感覚で。

    フェニックス・ドラゴン 3枚



    手札にあるフュージョン素材を<ブルートゥース>に変換できる下級。そこから墓地融合なり拾った<ブルートゥース>からの<七宝船>など使い方は多種多様。

    七宝船 3枚



    初手にあったら「とりあえず<七宝船>ね」と居酒屋入って生ビールを頼む感覚に似てるカード。(?)

    墓地融合があるので<コンタクト>を墓地に送って1ドローを狙うのは全然あり。

    蒼救の照覧 3枚



    手札の戦士、天使の合計2枚見せればデッキトップ5枚の中から好きなカードサーチ。
    ただしこのターンレベル8以下で攻撃できず、効果ダメージは0に。

    ただ効果は使えるので<ブルートゥース>でモンスター破壊してからフュージョン体で殴るのはよくやります。

    このカードが出た時、テキストを把握してなかったO尺は手札の種族を見せずに使えてがっつりレベル8以下で攻撃して「ちょい待てい!」
    と言われて「はぇ〜知らなかった...てへぺろ(はぁと)」と誠心誠意魂を込めて謝ったにも関わらずペシペシ叩かれました。世の中って理不尽ですね。

    魔法石の採掘 1枚



    効果はワンダー、ドラゴン、機械デッキに書いてあるのでこちらを見てもらえればと。

    そういえば9月から金色の採掘がトーナメントバトルで配られますね。最初デザインを見た時「尿管結石かな?」と思いました。
    健康管理は大事。

    天使の施し 1枚



    フュージョン素材を墓地に落とせぇぇぇぇ!!!たまに<ブルートゥース>。
    (効果はワンダーの記事に。)

    楽姫の演舞 3枚



    デッキトップから落ちないことをひたすらに願い続けれなければいけない、このデッキの重要カード。手札か墓地の素材をデッキに戻してフュージョンできるつんよいカード。

    ただし墓地に5体以上風属性戦士がいないと発動できない。なんとしてても墓地を肥やすんや...止まるんじゃねぇぞ...!!
    (<楽姫の演舞>3枚落ちて「何やってんだよ団長!となるのはご愛嬌(?)」)

    魔法の筒 1枚



    自由枠。とは言っても<ミラフォ>か<激流葬>の3択になると思います。お好みで。

    環幻楽姫フルオルケストラ 3枚



    殴る<大嵐>(正確に言うと表側は割れないけど)。しかも生き残れば毎ターン使えます。

    このカードが場に出せれば攻撃反応系の罠カードは全て破壊できる上、破壊した分攻撃力も上がります。やったぜ。

    装備魔法やフィールド魔法は割れないけど充分すぎる強さは決まると興奮しちゃいます!

    環幻楽姫アクションメロディ 3枚



    自分の魔法をデッキに戻せ、相手の火力を2000ダウンできる器用な子。攻守も2800と上出来。

    ...レベル8じゃなければなぁ...

    亜竜地獄>に反応するわ<リュミエル>でデッキに帰る可能性があるので中々場持ちさせるのは大変です。

    基本的には<フルオルケストラ>をメインに戦いましょう。



    4.最後に
    エリアナンバーワン戦が始まりましたね!

    いつも通り何一つ準備ができていないO尺ですが、遅刻せずに一生懸命会場に向かいたいと思います!
    前日お友達のお家に泊まるのもあり。だって起きられないもん。

    次はエリアナンバーワン戦で使用したデッキを使うと思います。

    お楽しみに〜

ヴォルカライズ【カマクラル】

    posted

    by デッキレシピ

    ヴォルカライズ【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回はジョインテックデッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    さて、今回はヴォルカライズデッキを執筆いたしました!

    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に

    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    ヴォルカライズデッキ
    プレイヤー:カマクラル


    2.デッキコンセプト
    「速攻マキシマム」です!

    ドローカードと墓地肥やしカードを大量投入することによって、速攻で火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックスをマキシマム召喚します!

    マキシマム召喚に成功できれば2、3ターンで決着できますので、勝率を上げるにはとにかくスピード勝負になると思われます。

    また、サブプランとして相手の展開を抑制する<業火の結界像>を繰り返し場に出せるよう、<レジェンド・マジシャン>と<レジェンド・ストライク>の出張パーツも用意しました!

    2つのテーマの橋渡しとなる<カリス・マジック-エレガントチェンジ>も良いはたらきをしてくれますね!

    それでは、メインデッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【マキシマムモンスター】9枚
    火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス、[L]、[R]...各3枚

    このデッキのエースモンスターです!
    如何に早期ターンでこのカードのマキシマム召喚を成功させるかに特化した構築にしました。
    ドローに尖らせた分、突破された際のリカバリーや防御罠も不採用としているため、もたつけばもたつくだけ不利となります。
    マキシマムパーツは手札に抱えておくよりはコストとして活用し、<電導精ボルト>、<水溶精メルト>で回収する方が良いでしょう。
    とにかくデッキを回転させた方が強いですね!
    手札消費なしで相手の盤面のカードを減らせるためかなり強力ですが、墓地コストが指定されているため、意図した破壊効果を発動できるかどうか墓地管理には注意しましょう!
    当然全て3積みです!

    【下級モンスター】17枚
    ホーリー・エルフ...1枚



    レジェンド・マジシャン>から回収可能かつ<カリス・マジック-エレガントチェンジ>のコストとして活用可能です!
    守備力2000もあるため、下級モンスターでは突破されないです。
    強固な壁として相手の攻撃を耐えるのに役立ちますね!
    レジェンドカードなので1枚の採用です。

    ケミスペット・ワンコ...3枚



    炎族版の<ミスティック・ディーラー>のようなカードです!
    条件はあるものの、最大2枚のカードを交換できるため、デッキの回転率を上げるのに役立ちますね!
    この手のサポートカードは多いに越したことはないため、3枚確定です!

    電導精ボルト...3枚



    手札の下級モンスターをマキシマムモンスターに変換するカードです!
    追加効果で墓地の<ケミカライズ・ストラクチャーフォース>を回収することで手札を1枚増やせます!
    それを<カリス・マジック-エレガントチェンジ>のコストに使うことで手札の消費を抑えながらドローを促進できますね!
    このカードは雷族ですので、<火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[L]>のコストに使えます!
    このデッキの必須カードとして3積み確定です!

    水溶精メルト...3枚



    先述した<電導精ボルト>と同様の運用が可能です!
    こちらは水属性ですので、<火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[R]>のコストに使えます!
    こちらも必須カードとして3枚フル投入です!

    業火の結界像...1枚



    炎族と言えばこのカード!
    特にこちらは特殊召喚封じの影響を受けないため、一方的にマキシマム召喚できます!
    レジェンド・ストライク>で墓地からこのカードを特殊召喚し、相手の展開を妨げながらターンを稼ぐのも強いですね!
    必須の1枚です!

    レジェンド・マジシャン...3枚



    シナジーが見込めたため出張セットを採用しました!
    本当に汎用性が高過ぎますね!
    当然3積み確定です!

    深海竜バットイール...3枚



    手札バランスを整えてくれる陰の立役者です!
    マキシマムを揃えに行くも良し、守りを固めて次のターンに繋げるも良し!
    状況に応じた手札の入れ替えが可能です!
    属性・種族のシナジーは無いですが、便利なカードとして3枚採用しました。

    【魔法】13枚
    天の加護...3枚



    手札にダブついたマキシマムパーツを2ドローに変換できる便利なカードです!
    即打ちするよりは場に伏せておき、手札の状況を見て発動する方が強いと思います。
    伏せてから次のターンに使うことで手札を1枚増やせる点も強力ですね!
    デッキの回転率を上げるカードとして3積み必須です!

    レジェンド・ストライク...3枚



    御多分に洩れず、このデッキもこのカードの恩恵を受けることができます!
    相手のバックを破壊することで安全にマキシマム召喚に繋げるも良し、<業火の結界像>を復活して相手の展開力を下げるも良しです!
    たまに<激流葬>がメイン採用されているところを見かけるため、マキシマム召喚に当てられないようにこのカードでケアしていきましょう!
    もちろん3積み確定です!

    カリス・マジック-エレガントチェンジ...3枚



    墓地から回収した<ケミカライズ・ストラクチャーフォース>をコストに使うことができます!
    レジェンド・マジシャン>、<ホーリー・エルフ>もコストにできますし、墓地のモンスターは4枚ならすぐ貯まるため、ほとんど2ドローできるでしょう!

    デッキの回転率を上げるために強気の3枚採用です!

    ケミカライズ・ストラクチャーフォース...3枚



    電導精ボルト>、<水溶精メルト>の効果で墓地から回収できる装備魔法です!
    そのまま装備して使うも良し、先述した<カリス・マジック-エレガントチェンジ>のコストに使うも良しです!
    シナジーを考慮して強気の3枚採用です!

    強欲な壺...1枚



    より多くの枚数に触れられる<天使の施し>と迷いましたが、手札コストを要求するカードが多く、単純に手札1枚分増える方が強いと判断したためこちらを採用しました。

    【罠】1枚
    聖なるバリア -ミラーフォース-...1枚



    迷ったらとりあえずこれを入れておけば活躍してくれます!
    1:複数交換、最低でも1:1交換なので無駄になりにくいです。
    延命措置として1枚採用。


    4.各デッキとの相性
    ヴォルカライズはコンボデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!

    展開デッキ(海竜、機械など) 相性:○やや有利
    速攻展開されると厳しい部分はありますが、こちらのマキシマム召喚が成立してしまえば押し切れます!
    特に相手が表側表示モンスターを出していれば、<火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[L]>の効果でモンスター2体を破壊できるため優位に立てますね!
    そのため、相性はやや有利と判断しました。

    罠型デッキ(ハーピィ、エクスキューティーなど) 相性:○有利
    火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス>と<ケミカライズ・ストラクチャーフォース>の効果破壊耐性によって罠での返しが困難となります。
    また、<火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[R]>の効果で魔法・罠カードを2枚も破壊されてしまうため、相手は反撃がかなり厳しくなりますね。
    そのため、相性は有利と判断しました。

    コンボデッキ(ワンダー、海竜マキシマムなど) 相性:×不利
    火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス>のマキシマムモードが3500打点なので、補助が無いと相手の4000打点を超えられません。
    また、1ターンで8000打点取り切ることは無理なので、返しに弱い点も気になります。
    そのため、相性は不利と判断しました。


    5.最後に
    最近はフュージョン強化が目立ちますが、ギャラクシーカップ2023の優勝デッキがマキシマムデッキだったことを考えれば、高いポテンシャルを持っていることは間違いありません。

    2位のハーピィもマキシマムデッキと言えばマキシマムテーマなので、ワンダーというフュージョンテーマだらけの中を2つのマキシマムテーマが勝ち上がってきたことになりますね。

    10月からの新リミットレギュレーションの内容によっては、マキシマムテーマが環境を席巻する可能性もあるため要注目です!

    これからも色々なデッキをご紹介していきますので、是非とも参考にしてください!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



ジョインテック【カマクラル】

    posted

    by デッキレシピ

    ジョインテック【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回は9月度環境デッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    轟炎のフェニックスにて登場した汎用カード<レジェンド・ストライク>が環境に多大な影響を与えたと思います。
    出張パーツとしてあらゆるデッキに採用され、気軽にバック破壊できるようになったことで罠の採用率が下がったように感じます。

    メタ側に回るよりは自分の展開を通すデッキが強くなった印象ですね!

    環境でよく見かける5つのデッキをピックアップして解説しておりますので、エリアナンバー1決定戦などの参考にしていただけますと幸いです。

    さて、今回はジョインテックデッキを執筆いたしました!

    新規カードの力で大幅強化されたテーマで、カード間のシナジーが強くなりました!

    墓地肥やし、ドロー、墓地からの回収とコンボ成功のスピードを上げるカード達が揃ったため、ワンキルの成功率が高い印象です!

    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    ジョインテックデッキ
    プレイヤー:カマクラル
    エクストラデッキ
    3


    2.デッキコンセプト
    「ルーカーコブラでワンキル!」です!

    ワンダーの陰にかくれているものの、テーマとしてのまとまりがあり、完成度の高いデッキだと思います!

    墓地がある程度肥えている状態であれば下記のコンボからワンキルも狙えますね!
    1. 邪影ダーク・ルーカー>で2枚バック破壊して2000ダメージ。自分フィールドのモンスターを空に。
    2. ジョインテック・コブラ>で<ジョインテック・アークスコーピオ>を蘇生。そのまま<ジョインテック・コブラ>を墓地へ送って墓地の<パワー・ボンド>を回収し、<ジョインテック・スパイクセンチピード>を特殊召喚。
    3. ジョインテック・スパイクセンチピード>の効果で<ジョインテック・アークスコーピオ>を手札に戻して相手モンスター1体を破壊。
    4. パワー・ボンド>で場の<ジョインテック・スパイクセンチピード>と手札の<ジョインテック・アークスコーピオ>を素材に<ジョインテック・キラースティンガー>をフュージョン召喚!
      パワー・ボンド>の効果で攻撃力6000!
    5. そのままダイレクトアタックで合計8000ダメージ!
    都合良く決まればこんな感じですね!笑

    それでは、メインデッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】8枚
    ジョインテック・スパイクセンチピード...3枚
    ジョインテック・キラースティンガー>のフュージョン素材となるモンスターです!
    ジョインテック・アークスコーピオ>とのコンボをデザインされて作られたような効果ですね!
    また、このデッキには採用していませんが、<ジョインテック・レックス>を手札に戻せば召喚時の魔法・罠破壊効果を使い回すこともできます!
    ワンキルコンボに必須のパーツなので3枚採用です!

    ジョインテック・アークスコーピオ...3枚
    パワー・ボンド>を墓地から回収する効果を持つモンスターです!
    さらに<ジョインテック・スパイクセンチピード>を特殊召喚できるため、墓地さえ肥えていればこれ1枚でフュージョン召喚が成立します!
    単体のステータスがやや低いという欠点はありますが、このカードの効果を使う時は勝つ時かと思いますのであまり問題ないでしょう。
    文句なしで3積み確定です!

    邪影ダーク・ルーカー...2枚
    地属性・機械族のシナジーはありませんが、自分フィールドを空ける手段として採用しました。
    バック破壊+1000バーンという効果も、攻撃を通してライフを削り取るというコンセプトに合致します!
    空になったフィールドに<ジョインテック・コブラ>を召喚して効果を使えば、攻撃力6000の<ジョインテック・キラースティンガー>を出せるためほぼ勝ち確定です!
    ただし、シナジーの観点から他の最上級モンスターが優先されるため、枠の兼ね合いから2枚の採用にとどめました。

    【上級モンスター】1枚
    ネクメイド・ナナ...1枚
    邪影ダーク・ルーカー>同様、自分フィールドを空けて<ジョインテック・コブラ>の効果を使うために採用しました!
    墓地のリソースを削ってしまいかねませんが、<邪影ダーク・ルーカー>を戻しつつ、デッキの回転率を上げてくれるのでなかなか優秀です!
    制限カードなので1枚のみの採用です。

    【下級モンスター】18枚
    サファイアドラゴン...1枚
    レジェンドカードの下級通常モンスターの中で、攻守ともに最もスタッツが高いカードです!
    このデッキは最上級モンスターの効果を使って勝つデッキですので、リリース要員となるモンスターが多い方が良いと判断しこちらを採用しました。
    特に<レジェンド・マジシャン>から回収することで、<邪影ダーク・ルーカー>のリリース要員を嵩増しできる点が高評価です!
    ただしこの枠はデッキ構成によって変わり得ると思っておりますので、他のカードと入れ替えても良いでしょう。

    ジョインテック・レオ...3枚
    墓地の<ジョインテック・アークスコーピオ>を回収するカードです!
    かつての<フェニックス・ドラゴン>、<センサー・ダックビル>のように墓地のエースカードを回収する下級モンスターはデッキの安定感を底上げしてくれるため重宝します。
    このカードもコンボの成功率を上げてくれるので貴重な存在ですね!
    相手の墓地の魔法・罠を戻してしまうデメリットはあるものの、このターン中に勝ち切ってしまえば何の問題も無いですし、<邪影ダーク・ルーカー>の破壊対象を無理やり用意する手段として悪くありません。
    地味に素の打点も高いため3枚採用しました!

    クラフター・ドローン...3枚
    手札の機械族を1ドローに変換できるカードです!
    特に最上級モンスターを切ってデッキの回転率を上げられる点が優秀ですね!
    ジョインテック・スパイクセンチピード>は後から特殊召喚可能ですので、墓地に送っておいても問題ありません。
    優秀な下級モンスターなので3枚フル投入です!

    ジョインテック・コブラ...3枚
    このカード1枚を6000打点+モンスター1体を効果破壊に変換できるため、超強力なモンスターですね!
    文句なしで3枚採用です!

    クラッシャー・ドローン...1枚
    打点アップよりも墓地肥やし効果を評価しての採用です!
    地属性・機械族というシナジーの強さを見てこちらを選びましたが、ここは自由枠なので他のカードと入れ替えても良いと思います。
    ただし、1600打点はけっこうバカにならないため、ライフカットやセットモンスターの突破など、案外活躍の場は多かったですね。

    レジェンド・マジシャン...3枚
    今期の必須カードです!
    墓地を肥やしつつ手札を増やせる可能性もありますので、種族シナジーはなくとも活躍の余地はあると考えています!
    とにかく相手のバックを破壊して攻撃を通せば勝てますので、<レジェンド・ストライク>を採用するためにも3枚フル投入です!

    ディープシー・ハンター...3枚
    業火の結界像>で1ターン止められないために採用しています。
    特に<レジェンド・ストライク>の登場によって<業火の結界像>が場に出る確率は高くなりましたので、特殊召喚主体のデッキはメインから対策する必要があると考えています。
    そのため、強気の3枚採用です!

    【魔法】13枚
    七宝船...3枚
    手札のフュージョン素材や効果発動後の<邪影ダーク・ルーカー>を2ドローに変換できる汎用魔法です!
    いざとなれば不要なモンスターカードを1ドローに変換できるのも強いですね!
    引いたカードによって戦況を変えられる可能性もあるため、侮れません。
    デッキ回転を早めるカードが多いに越したことはないため3枚フル投入です!

    ジョインテック・ディガップ...3枚
    地属性・機械族専用の擬似サーチカードです!
    このカード自身と手札コスト1枚を要求してくるため、1枚分のアド損にはなるものの、手札の質を高めることに貢献してくれます!
    また、めくったカードはデッキの上に戻すか墓地に送れるため、ある意味では<天使の施し>より強いかもしれません!
    そのため、強気の3枚採用としました!

    鉄の重撃...3枚
    相手の魔法・罠カードと1:1交換する便利なカードです!
    安全に攻撃を通したいこのデッキには必須級ですので、3枚フル投入としました!

    レジェンド・ストライク...3枚
    レジェンド・マジシャン>同様、今期の必須カードです!
    攻撃を躊躇するターンがあると一気に不利になるため、毎ターン攻撃を続けるためにもバック破壊はできた方が強いですね!
    当然3枚必須です!

    パワー・ボンド...1枚
    ワンキルコンボに必須のカードです!
    これを選ばないのであれば、ジョインテックデッキにする必要がないと思います。

    【罠】1枚
    聖なるバリア -ミラーフォース-...1枚
    フュージョン成立を優先しているため、罠の採用はこのカードのみとなります。
    罠破壊耐性持ちのモンスターが少ないため、ほぼ確実に1ターン攻撃を防げるのが強いですね!

    【エクストラデッキ】3枚
    ジョインテック・キラースティンガー...3枚
    最上級モンスター同士のフュージョンモンスターとして見た場合、打点・効果ともにやや物足りなさを感じてしまいますね。
    しかし、<ジョインテック・アークスコーピオ>のお陰でフュージョンはしやすいですし、回復効果で<パワー・ボンド>のデメリットを消している部分は高評価です!
    1枚あれば事足りるでしょうが、枠が空いているため3枚採用しました。


    4.各デッキとの相性
    ジョインテックはコンボデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!

    展開デッキ(海竜、機械など) 相性:×やや不利
    最上級モンスターのステータスが低く、バック破壊カードを多投してしまっていることから、コンボが決まるまでのパワーは低いです。
    そのため、序盤から2500打点でガンガン攻められると苦しいですね。
    逆に<パワー・ボンド>さえ決めてしまえば、相手は突破手段がなくて勝ち確定となりそうです。
    ただし、確率的には相手に蹂躙される方が多いため、相性はやや不利と判断しました。

    罠型デッキ(ハーピィ、エクスキューティーなど) 相性:○有利
    邪影ダーク・ルーカー>、<鉄の重撃>、<レジェンド・ストライク>とバック破壊を多投しているため、相手の罠にハマることは少ないです!
    また、展開スピードが遅めの罠デッキであれば、こちらのコンボが決まるまで時間を稼ぐことは容易でしょう。
    そのため、相性は有利と判断しました。

    コンボデッキ(ワンダー、海竜マキシマムなど) 相性:△五分
    パワー・ボンド>で6000打点を立てられたら、<魔導槍グレイス・スピア>が無いと<魔導竜騎士-セブンスギアス>や<魔導騎士-セブンス・パラディン>でも突破は困難です。
    また、マキシマムモンスターも4000打点では突破できないため、効果破壊など打点以外の方法が必要になります。
    どちらが先に回るかや引きによる部分が大きいため、相性は五分と判断しました。


    5.最後に
    ワンダーの陰に隠れてはいますが、ジョインテックデッキも高い完成度を誇るテーマデッキです!

    また、アニメ遊戯王ゴーラッシュの主力キャラである王道遊飛の使うテーマですので、今後の強化も約束されたようなものですね!

    比較的安価で組めるデッキなので、今のうちに揃えておくのも良いでしょう!

    これからも色々なデッキをご紹介していきますので、是非とも参考にしてください!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



買取強化カード紹介!!(3/29)

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