【1ページ目】デッキレシピ:2022年3月 | 遊戯王ラッシュデュエル | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【1ページ目】デッキレシピ:2022年3月 | 遊戯王ラッシュデュエル

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デッキレシピ:2022年3月 アーカイブ

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トリガーテラスデッキ解説【カマクラル】

    posted

    by デッキレシピ

    トリガーテラスデッキ解説【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回は雷魔デッキをご紹介しましたが、いかがでしたでしょうか?
    雷魔デッキ解説【カマクラル】

    最上級モンスターに罠にと、バランスよくまとめられたと自負しています!
    雷族と魔法使い族を取りまとめた構築となっているため、今後それらのカードプールが増える度に強化していける点も魅力ですね!

    さて、今回も前回と同様、最上級モンスターに罠にとバランスの良いデッキを組みましたが、フュージョン召喚を主体とした構築にしました。
    環境TOPデッキに対して強く出れるあのカードが出しやすくなっています!

    はたして、あのカードとは...?
    それでは、早速どうぞ!

    デッキレシピ
    トリガーテラス
    プレイヤー:カマクラル
    魔法
    6
    4


    デッキコンセプト
    「ヤメロックで完封」です!

    パラレルオーダー、サンメロデッキといった特殊召喚を主体とする展開系デッキに刺さるのが、<天翔流麗ヤメテラス>です!
    攻撃表示での特殊召喚を封じることで、相手の行動を大きく制限できます!
    パラレルオーダーデッキでは昂光の裁きや手札活殺、サンメロデッキでは<ビックリード・ドラゴン>という風に突破手段が限られているため、場に出してしまえば完封も夢ではありません!

    どのように展開して攻めていくかは、各カードの解説の方で詳しく書いていきます!

    各カード解説
    【最上級モンスター】8枚
    創世神...1枚
    センサー・ダックビル>で使い回し可能な自分専用の<死者蘇生>です!
    これによって、一度墓地へ送られたフュージョンモンスターも再活用することができます!
    また、フュージョン素材を墓地から特殊召喚することでフュージョンをサポートするという役割も担うため、必須の1枚です!

    雷闘騎トリガードラゴ...3枚
    創世神>同様、<センサー・ダックビル>で使い回し可能な雷族の最上級モンスターです!
    高打点+貫通持ちというハイスペックモンスターで、フュージョンが揃うまでの戦線維持に貢献してくれます!
    フュージョン素材となるモンスターを採用するか検討しましたが、序盤の攻防を見据えて今回はこのカードを採用しました。

    魔将ヤメルーラ...3枚
    天翔流麗ヤメテラス>の素材となるモンスターです。
    単体の効果、ステータスも強く、<鬼将メザメ>で回収も可能というデッキのキーカードです!
    文句なしの3枚採用です!

    月魔将キメルーナ...1枚
    月魔将キメルーナ>の素材となるモンスターです。
    表示形式を変更することで戦闘を有利に進めたり、<月魔将キメルーナ>の破壊効果につなげることができます!
    ただし、攻撃力を持たないため、単体では盤面を突破できないです。
    あくまでサポートカードという位置付けのために1枚の採用に留めました。
    鬼将メザメ>で回収可能なことは覚えておきましょう!

    【下級モンスター】21枚
    戦天女ハリキリー...3枚
    天界戦士族のフュージョン素材となるモンスターです。
    天翔流麗ヤメテラス>と<月魔将キメルーナ>の双方の素材を兼ねているため、デッキの枠を取らないところが優秀ですね!
    守備力1400と堅いため、下級モンスターの攻撃を止める壁としても活躍が期待できます。
    また、通常モンスターであることからスター・リスタートにも対応しています!
    デッキのキーカードに絡むカードなので3枚採用しました!

    イマジナリー・アクター...3枚
    メタリオンフュージョンモンスターの素材となるモンスターです。
    複数体の素材を兼ねる起点となるため、早いうちに引き込みたいので3枚フル投入しました!

    マジック・ジャグラー、ソード・ダンサー...各3枚
    フュージョンモンスターの効果から上記2種類を採用し、それぞれ3枚投入しました。
    詳しくはそれぞれのフュージョンモンスターの部分で解説いたします。

    サーペインター...1枚
    上記の2種に比べて優先度が下がるため1枚のみの採用です。
    こちらも詳しくはフュージョンモンスターの部分で解説いたします。

    恵雷の精霊...3枚
    自身の墓地を肥やしながら、相手の墓地メタができる器用なモンスターです!
    放電のコストも兼ねているため3枚フル投入です!

    センサー・ダックビル...3枚
    主な役割は<創世神>の使い回しです!
    毎ターン、フュージョンモンスターが墓地から復活すれば間違いなく強いです!
    文句なしで3枚の採用!

    鬼将メザメ...3枚
    魔将ヤメルーラ>と<月魔将キメルーナ>を使い回すカードです!
    効果の発動条件はあるものの、ノーコストでハンド1枚を増やせるのはかなり強力です!
    状況に応じてどちらかを選べますが、ほとんどの場合は<天翔流麗ヤメテラス>の素材となる<魔将ヤメルーラ>になるかと思います。
    フュージョンに関わるカードは多く積むに越したことはないため、3枚採用しました。

    【魔法】6枚
    フュージョン、スター・リスタート...3枚
    フュージョン召喚を軸としているため、それぞれ3枚フル投入です!
    これらのカードを場に伏せた場合、自身の魔法・罠ゾーンを圧迫することにもつながるため、特に<フュージョン>は発動できるタイミングがあればガンガン発動していきましょう!
    スター・リスタート>で再活用できますし、<メタリオン・エーラクレスター>でスター・リスタートを使い回すことも可能です。
    出し惜しみせず、打った方が強いです!

    【罠】4枚
    放電...2枚
    潜入開始で打点アップした相手の最上級通常モンスターを返り討ちにするカードです!
    墓地の<センサー・ダックビル>をデッキに戻すことで、さらに<創世神>を使い回せるようにできる点も高評価です!
    ただしデッキの性質上、魔法・罠ゾーンを埋めたくないことから2枚の採用に留めました。

    左手に剣を右手に盾を...2枚
    相手の意表を突く2枚目の罠です!
    攻撃力の低い<創世神>を3000打点にすることができます!
    また、仮に相手が<潜入開始>で<最強戦旗タフストライカー>を特殊召喚し攻撃してきた場合でも、守備力1600+打点アップ700なので返り討ちにできます。
    この攻守入れ替え効果はターン終了時まで継続するため、2体目の最上級モンスターが居たとしても、3000打点突破は至難の業でしょう。
    つまり、<創世神>を場に残した状態で次のターンを迎えられるため、盤面は強固となります。
    もちろん、<魔将ヤメルーラ>とも相性は抜群です!
    自身の効果で防げない潜入開始で特殊召喚された最上級モンスターでも突破されません。
    ただし、この罠は攻撃表示モンスターへの攻撃宣言時しか発動できないため、効果で守備表示になっている際は発動できないため注意が必要です。

    【エクストラデッキ】15枚
    天翔流麗ヤメテラス...3枚
    このデッキのエースモンスターです!
    高いステータスと攻撃表示での特殊召喚を封じる効果で環境デッキの勝ち筋を潰せます!
    Twitter等で出回っている優勝デッキレシピのカードでは、このカードの突破は非常に困難です。
    ビックリード・ドラゴン>+最上級モンスターになるのでしょうが、特殊召喚を使わずに盤面に最上級モンスターを2体以上並べて戦闘破壊に持ち込まなければならないため、あらかじめ盤面にカードが残っているような状態でないと厳しいです。
    この構築では、このカードを盤面に維持することに全てを賭けているため、3枚必須です!

    月魔将キメルーナ... 3枚
    天翔流麗ヤメテラス>とフュージョン素材を兼ねるモンスターです!
    ステータスはやや低めなものの、相手の壁を消し去る強力な除去効果は魅力的!
    枠が空いていたため、<スター・リスタート>で複数回出せるように3枚採用しました。

    メタリオン・アシュラスター...3枚
    唯一、相手の罠カードを破壊できるカードです!
    盤面に維持するだけで、毎ターン手札消費をせずに相手のセットカードを破壊できるため非常に強力!
    二番手の攻め手として3枚必須です!

    メタリオン・エーラクレスター...3枚
    環境TOPデッキにぶっ刺さる墓地メタカードです!
    ある意味、墓地依存デッキに対しては<天翔流麗ヤメテラス>の代わりになり得る性能を秘めています。
    こちらも3枚必須!

    メタリオン・ヴリトラスター>...3枚
    上記2種類のメタリオンモンスターと比べると見劣りしてしまうため、<サーペインター>は1枚のみの採用ですが、<スター・リスタート>での再召喚を考慮して3枚の採用です。

    各デッキとの相性
    対パラレルオーダー ○有利
    攻め手を特殊召喚に全振りしたようなデッキなので、<天翔流麗ヤメテラス>さえフュージョン召喚できれば勝ち確定のようなものです!
    仮にフュージョン成立までにもたついてしまっても、裏守備セットでターンを稼げるため、相性は有利と判断しました。

    対サンメロ ○有利
    上述したパラレルオーダー同様、特殊召喚に重きを置いているため、<天翔流麗ヤメテラス>さえフュージョン召喚できれば、ほぼ勝ち確定です!
    また、素材となる<魔将ヤメルーラ>の効果も刺さるため、相性はかなり良いです!

    対カリギュレ竜魔 ×不利
    魔将ヤメルーラ>はそこそこ効くものの、<天翔流麗ヤメテラス>の効果はそこまで有効ではなく、<ダーク・リベレイション>で返されてしまうことを考慮すると、手札消費の激しいこちらが不利と言えるでしょう。
    このマッチングにおいてはメタリオンモンスターのフュージョン召喚を優先すると、何とか勝負になるかもしれません。

    このデッキの弱点
    機械デッキのような、早いターンからガンガン攻めてくるデッキは苦手です。
    また、<ダーク・リベレイション>や<聖なるバリア -ミラーフォース->といった破壊系の罠も耐性が無いため弱点となります。

    プレイングのコツ
    フュージョン召喚を成立したいモンスターを決めると動きやすくなります。
    そのため、まずは相手が何のデッキなのかを見極める必要があります。
    相手が何デッキか分からない場合は、一旦は<天翔流麗ヤメテラス>を目指すといいでしょう。
    また、魔法・罠ゾーンが埋まってしまうと次ターンのドローが減って動きにくくなるため、発動タイミングがあればガンガン使っていくことをオススメします!

    後に
    長文にお付き合いいただき誠にありがとうございました。

    最近ではフュージョンデッキをあまり見かけなくなりましたが、環境TOPのメタ的ポジションなので、テーマとして面白いと感じています。

    何気に対応力が高いところも戦術の幅が広がって良いですね!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



    カマクラルはTwitter及びYouTubeで遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を発信しております。
    また、参加者460名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦も開催しております。
    今回の記事を読んで興味を持たれた方やラッシュデュエルを始めてみたい方、対戦相手をお探しの方は是非とも遊びに来てください!

雷魔デッキ解説【カマクラル】

    posted

    by デッキレシピ

    雷魔デッキ解説【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回はSDB(スーパードローボールド)デッキをご紹介しましたが、いかがでしたでしょうか?
    第1回かせきアカツキ杯準優勝デッキ解説【カマクラル】

    高い展開力と安定性を兼ね備えたパワーデッキですので、一度は握ってみることをオススメいたします!
    とは言え、最上級モンスターを11枚も積んでいると、一定の割合で手札事故が起きます...
    先攻スタートでも最上級モンスターを4枚引いて即負け...というケースも何度か経験しました。

    そうなると、バランスの良い竜魔デッキをまた使いたくなるものですが、今回はドラゴン族の代わりに新弾で大幅強化された雷族モンスターを混ぜてみました!
    名付けて「雷魔」デッキです!

    それでは、早速どうぞ!


    デッキレシピ
    雷魔
    プレイヤー:カマクラル
    魔法
    6
    3枚
    1枚
    1枚
    6


    ●デッキコンセプト
    「罠採用率が下がっている今こそ罠」です!

    パラレルオーダー、サンメロデッキといった展開系デッキの台頭により、速度の遅い罠カードの採用率が落ちてきています。
    それに伴い、罠対策カードである<シードラゴン・ナイト>もほとんど見かけなくなりました。
    もちろん罠カードはサンメロデッキの無限デッキバウンスの前には無力ですが、そうそう決まるものでもありません。
    つまり、罠への意識が下がっている今だからこそ、上手く罠にハメられると思い、今回のデッキを組みました!

    それでは、各カードの解説の方で詳しく書いていきます!


    ●各カード解説
    【最上級モンスター】7枚
    創世神...1枚
    攻撃力が低く、返しに弱い点がネックでしたが、この構築では罠でカバーできます!
    場に居座り続けることで毎ターン死者蘇生を打てるようなものなのでかなり強力です!
    センサー・ダックビル>で使い回せる点もかなり優秀ですね!
    あえて裏守備セットから入って、相手の攻撃を受けることで表側にし、守備表示のまま効果を発動するというプレイングもあることを覚えておきましょう!

    雷闘騎トリガードラゴ...3枚
    センサー・ダックビル>で使い回し可能な攻撃力2500の最上級モンスターです!
    単体での打点アップと条件次第で貫通付与も出来るため、1枚で完結した強さを誇ります!
    この構築では罠との兼ね合いで雷族と魔法使い族の採用に絞っているため、3枚の採用としました。

    セブンスロード・マジシャン...3枚
    カードプールが増えた今でも、数が少なく貴重な魔法使い族の最上級モンスターです。
    この構築では炎属性以外の5属性が採用されているため、MAX打点は3600になります。
    このカードも返しに弱いモンスターの筆頭ですが、罠の後ろ盾によって無双することができます!
    ミスティック・ディーラー>と<ダーク・リベレイション>のコストに使える点が高評価で3枚採用しました。

    【下級モンスター】21枚
    セブンスロード・エンチャンター...3枚
    自身が魔法使い族かつ墓地を肥やしながら<セブンスロード・メイジ>や<ささやきの妖精>を使い回せる器用なモンスターです!
    しかし、必須というよりは自由枠のカードです。
    今回は魔法使い族を優先して採用にしましたが、<雷闘騎トリガードラゴ>とシナジーがあり、状況を問わずに墓地を肥やせる炎属性として<抑竜ステルンプテラ>を採用するのも良いと思います。

    ミスティック・ディーラー...3枚
    手札バランスを整えつつ、墓地の魔法使い族を貯めてくれる優秀な下級モンスターです!
    デッキの回転率を高めて安定感を上げたかったため、3枚の採用としました。

    恵雷の精霊...3枚
    貴重な雷族かつ地属性モンスター。
    手札を消費せずに墓地を肥やせる分、<ささやきの妖精>の上位互換となるカードです!
    放電>のコストにも使えるために3枚フル投入しました!

    ささやきの妖精...3枚
    手札でダブついた最上級モンスターを切ることで、次のターンのドロー枚数を増やせます!
    手札コストはかかるものの、墓地のモンスターカード2枚を戻せる効果は強力です!
    自身が魔法使い族であることに加え、風属性であることも高評価で3枚採用しました。

    セブンスロード・メイジ...3枚
    相手の最上級モンスターの打点を下げることで、戦闘面で優位に立つことができます!
    自身が魔法使い族かつ墓地を肥やせるため、非常に優秀な下級モンスターです!
    この構築においては3枚必須!

    センサー・ダックビル...3枚
    創世神>や<雷闘騎トリガードラゴ>を使い回せるカードなので必須です!
    このカードのおかげで最上級モンスターの採用枚数を抑えることができるため、文句なしで3枚の採用!

    アメイジング・ディーラー...3枚
    序盤の手札事故を緩和してくれる貴重な存在です!
    魔法使い族なので、<ミスティック・ディーラー>や<ダーク・リベレイション>のコストに使える点も無駄がありません。
    こちらも3枚必須です!

    【魔法】6枚
    七宝船...3枚
    手札事故を緩和し、デッキの回転率を上げるカードです!
    最近は<シードラゴン・ナイト>の採用率が下がっているため、場に伏せて温存しておき、手札に最上級モンスターがダブった時点で発動します!
    短期で決着がつくタイプのデッキでは無いため、毎ターン安定して動けるようにするためにこちらを3枚採用しました。
    とは言え、もともとデッキの最上級モンスターの採用枚数は少なめなので、他のカードに変える自由枠としていいと思います

    激鱗解放...1枚
    墓地を貯めることで恩恵の多いカードを多数採用しているため、墓地肥やしを促進するこのカードも採用しました!
    しかし、ライフコストもなかなか重たいため、1枚のみの採用に留めました。

    手札活殺...1枚
    打点アップかつ<雷闘騎トリガードラゴ>の貫通付与効果をサポートするために採用しました!
    しかし、活躍する機会が限定的だったため、1枚のみの採用にしました。

    10sionMAX...1枚
    セブンスロード・マジシャン>の高打点を活かすために1枚のみ採用しました!
    これにより、相手の予想を超えたライフカットが可能となります!
    ただし、手札コストがモンスターに限定されている点には注意しましょう。

    【罠】6枚
    ダーク・リベレイション...3枚
    最近は採用率が下がっていますが、決まれば勝負を決めてしまうほど強いカードです!
    バック破壊系のカードや<シードラゴン・ナイト>の採用率が下がっていることも追い風となり、強気の3枚採用としました!
    このカードの発動条件を満たすために魔法使い族は18枚も採用しています!
    潜入開始>に無力な点や<CAN-Melo:D>で戻されることについては割り切っています!

    放電...3枚
    こちらも強力な効果を持つ罠カードです!
    潜入開始による打点アップは700なので、同じ攻撃力をもつモンスター同士であれば、返り討ちにすることができます!
    攻撃を受けるモンスターは種族の特定が無いため、墓地に2枚以上の雷族モンスターさえ貯まっていれば、即座に打つことが可能です!
    オマケの400バーン効果も地味に強く、デュエル終盤においてはそのダメージが勝敗を分けることもあります!
    相手に意識外からの一撃を与えるため、こちらも強気の3枚採用としました!


    ●各デッキとの相性
    対パラレルオーダー ○有利
    パラレルオーダーデッキには罠を破壊するカードが採用されていないため、<ダーク・リベレイション>などの罠の影響をモロに受けることになります。
    そのため、罠さえ引くことができれば一気に流れを引き込めます!
    このことからこちらが有利と判断しました。

    対サンメロ ×不利
    無限デッキバウンスのループコンボを持つサンメロデッキは天敵です。
    いくらこちらが罠で守りを固めても、<CAN-Melo:D>の効果で無に帰してしまいます。
    そのため、こちらが不利と判断しました。

    対カリギュレ竜魔 △五分
    お互いに<ダーク・リベレイション>で守りながら戦う中・低速デッキなので、先攻有利です。
    ドラゴン族か、雷族かという違いがあるだけで、デッキ構成はほとんど同じため、パワーは拮抗していると言えるでしょう。


    ●このデッキの弱点
    バック破壊系カードに弱いです。
    最近は採用率が下がっていますが、サンメロデッキは現役なので、当たった際は注意が必要です。
    恵雷の精霊>や<ささやきの妖精>で墓地の最上級モンスターを戻しながら粘りましょう!


    ●プレイングのコツ
    早期で墓地に4枚の魔法使い族を送ることができれば相手にプレッシャーをかけられます!
    相手の攻め手が緩んでいる間に畳み掛けましょう!
    また、サンメロデッキ相手には罠を出し惜しみせず、使えるタイミングでガンガン使った方がいいと思います!


    ●最後に
    長文にお付き合いいただき誠にありがとうございました。

    現代版の竜魔デッキのようなバランスの良い構築だと自負しています。
    ブン回しデッキではないためにプレイングも必要ですが、コントロールデッキが好きな方にはオススメです!
    ダーク・リベレイション>の強さを再認識したい方は是非とも握ってみてください!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



    カマクラルはTwitter及びYouTubeで遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を発信しております。
    また、参加者460名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦も開催しております。
    今回の記事を読んで興味を持たれた方やラッシュデュエルを始めてみたい方、対戦相手をお探しの方は是非とも遊びに来てください!

第1回かせきアカツキ杯準優勝デッキ解説【カマクラル】

    posted

    by デッキレシピ

    第1回かせきアカツキ杯準優勝デッキ解説【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。


    前回はギアスオーダーデッキをご紹介しましたが、いかがでしたでしょうか?
    ギアスオーダーデッキ解説【カマクラル】

    パラレルオーダーやサンメロデッキの流行により、攻撃力2400の最上級通常モンスターや<火雷神サンダーボールド>が盤面に残りやすくなりました。
    これにより、補助なしで<連撃竜ドラギアス>の2体取りが通りやすくなっています!
    展開系デッキには罠が採用されるケースが少ないため、安全に攻撃を通すことができることも追い風ですね!
    逆にこちらはダーク・リベレイションなどの罠で守りも固められるため、相性はとても良いと思います!

    さて、今回は先日オンライン上で開催された第一回かせきアカツキ杯で準優勝した時のデッキを解説致します!
    展開系のデッキパワーを持たせつつ、ドロー効果を持つ下級モンスターを大量投入したことで安定感を高めています。

    それでは、早速どうぞ!

    デッキレシピ
    SDB(スーパードローボールド)
    プレイヤー:カマクラル
    魔法
    11


    デッキコンセプト
    「ドロー!ドロー!ドロー!」です!

    手札5枚を使って盤面を返し合うラッシュデュエルにおいて、こちらだけ手札6枚や7枚使えるとしたらかなり強いですよね!
    このデッキは<ナリキング・レックス>と<リズミカル・パフォーマー>をフル投入することで手札枚数を増やし、展開の最大値を高めることを目指して組みました!

    各カードの解説の方で詳しく書いていきます!

    各カード解説
    【最上級モンスター】11枚
    最強戦旗タフストライカー / 火麺上忍ダイアップ / 幻刃破竜ドレイクラッシュ...各1枚
    レベル7かつ攻撃力2500の通常最上級モンスター達です!
    潜入開始>とのコンボ以外で活躍する場が少なかったため、3枚の採用に留めました。
    しかし、せっかく潜入開始を引いても対象がなくて発動できないケースが多々あったため、ここは4、5枚まで枚数を増やしても良いと思いました。

    火雷神サンダーボールド...3枚
    このデッキの核となるキーカードです!
    以前は種類を散らすために2枚の採用に留めていましたが、このカードへのアクセスは多い方が強いと考え直したために3枚フル投入としました!

    CAN-Melo:D...2枚
    ループコンボさえ決めてしまえば勝ちだと感じて、コンボに必須なこのカードを1枚増やして2枚採用としました。
    使用感としては、このカードへのアクセス確率が増えたことでコンボの成功率は上がったように思います!
    しかし、単体ではパワー不足であるところと、環境に罠の採用が減っていること、ライフ差が無ければ墓地からの回収効果が使えない点を考慮すると、1枚の採用で良かったかもと思いました。

    雷闘騎トリガードラゴ...1枚
    大会直前で採用を思い立ったカードです!
    攻撃力2500ラインの並び合いになった際、バニラモンスターよりもこちらの方が強いと判断してのことでした。
    ただ、実際はこのカード単体よりも<潜入開始>+バニラモンスターの方が強かったと感じました。
    もちろん弱い訳ではないのですが、高打点は役割がかぶるために枠の兼ね合いから外さざるを得ない候補です。

    連撃竜ドラギアス...1枚
    なんだかんだで環境初期から現在まで攻撃の最前線に立つカードです!
    盤面返しやライフカットなど、役割が多彩で唯一無二のカードです!
    枠の兼ね合いから1枚のみの採用。

    ビックリード・ドラゴン...1枚
    ワンチャン相手の攻撃を受け切れる点や、最後の詰めでライフを取り切る際に必要な1枚です!
    打点が低いため返しに弱く、<透幻郷の万緑>発動時には壁としても機能しないために微妙なところもあるのですが、相手のマキシマム召喚が成立した場合、解決手段がなくなってしまうために1枚採用しました。

    【下級モンスター】18枚
    CAN:D...3枚
    CAN-Melo:D>で墓地から回収するレベル1サイキック族通常モンスターです!
    ハウリングバード>ではなくこちらを採用したのは、後述する<JAM:Pセット!>とのコンボに他なりません!
    ループコンボに必要なパーツは最大枚数入れたかったため3枚フル投入です!

    シエスタトレーロ...3枚
    無限デッキバウンスをサポートするためのカードです!
    また、最上級モンスター同士の戦闘においても、打点が並んだ際に一方的に戦闘破壊できるようになるため強いです!
    デッキを掘り過ぎて、デッキ切れで負けることが無い役割も持っています。
    コンボのサポートカードなので3枚採用しました。

    センサー・ダックビル...3枚
    このカードのおかげで<火雷神サンダーボールド>を6枚積んでいるような使い心地で、コンボの成功率を劇的に上げています!
    文句なしで3枚採用です!

    ナリキング・レックス...3枚
    今期は<パラレルバース・ゲート>の兼ね合いから手札0枚でターンを返されることが増えたように思います。とは言え、もともとラッシュデュエルは手札を使い切った方が強いために、パラレルオーダー以外の対面でも手札0枚でターンが返ってきます。

    そこそこ高い確率で一方的に手札6枚でターンを進められるため、個人的には必須のカードです!

    リズミカル・パフォーマー...3枚
    パラレルオーダー対面時はドローできる確率が高いと踏んで3枚フル投入しました!
    ただ、当然ながらドローできないケースも多いです。
    特にラッシュデュエルにおいてはデッキのモンスター比率が高い場合が多いため、依存は禁物です。
    加えて、相手の墓地を肥やすことは塩を送ることにもつながるために注意が必要です。
    ムラはあるものの、それでも手札を増やす夢を捨て切れずに3枚採用しました。
    実際の使用感はドローできる時とできない時が半々くらいでした。

    アメイジング・ディーラー...3枚
    初動の手札事故率を下げてくれる唯一無二のカードです!
    ただし、序盤のブーストだけでなく、中盤以降のもたつきも印象に残っています。
    もちろん、序盤のもたつきは即負けにつながるために回避しなければなりませんが、全体を通じて活躍の機会が限られているために今後は採用するかどうか検討する必要があると感じました。

    【魔法】11枚
    潜入開始...3枚
    現環境最強カードです!
    このカードのためにわざわざバニラ最上級モンスターを入れています!
    打点アップ+罠破壊耐性が最強なので3枚必須!
    魔法石の採掘>で回収するのはこのカードである場合が多いです!

    七宝船...3枚
    このデッキの回転率を向上させる強力なカードです!
    墓地にレベル7モンスターを送りながらドローにつなげられるため、デッキの方向性に完全に噛み合っています!
    このカードのおかげで、最上級モンスターを11枚も積んでいるのにすんなりと回すことができていると思います。
    文句なしの3枚採用。

    魔法石の採掘...3枚
    登場当初は手札コストが重すぎると感じていましたが、手札の最上級モンスターを切りながら、墓地の強力な魔法カードを使い回せるため最強でした!
    ある意味レジェンドカードを4枚積んでいるようなものですね。
    引きたいカードかつ、余分な手札を墓地に送って次のターンのドロー枚数を増やしたいので強気の3枚採用です!

    JAM:Pセット!...1枚
    2枚ではなく1枚に留めたのは、魔法・罠ゾーンが詰まってしまうことを危惧したからです。
    噛み合いが必要なカードですが、パラレルオーダーやサンメロデッキに対しては滅法強いカードです!
    墓地に1枚あれば<魔法石の採掘>で使い回せると判断して1枚のみの採用に留めました。

    天使の施し...1枚
    余程の終盤で引かない限りはかなりの活躍を見せてくれるカードです!
    他のレジェンドカード候補には<聖なるバリア -ミラーフォース->があると思いますが、<潜入開始>やサンメロデッキが多い環境では、致命的な一撃に成り得ないために採用を見送りました。
    大会中はこのカードと最上級モンスター3枚をドローしたターンがあり、即座に発動させたことで最上級モンスターが4種類墓地に貯まり、<火雷神サンダーボールド>の効果を使って勝つことができました!
    通常なら即負けするくらいの手札事故でしたが、このカードのおかげで動けないターンを減らすことができていると思います。
    今はこのカード以外のレジェンドカードが信じられないくらいに、<天使の施し>の信者です!笑

    不採用カード
    ロマンス・ピック
    ライフの制約があるため、劣勢の時以外は安定して効果を使えません。
    このカードを採用するとサイキック族の比率を高めたくなってしまい、構築が歪むために今回は採用しませんでした。
    ただ、間違いなくパワーカードなので、効果が不発だったとしてもかなり強いカードだと思います。
    採用はかなりアリだと思います。

    激鱗解放
    ライフコストがバカにならず、展開合戦になったさいにライフが足りずに負けるのが嫌だったために抜きました。
    ハンドアドバンテージが増えないことと、デッキ切れが起こりやすくなる点もマイナスです。
    墓地を肥やして<火雷神サンダーボールド>の効果をいち早く通せるようになることと天秤にかけ、納得の上で採用するのもアリだと思います。

    パラレルバース・ゲート
    何回か使ってみた結果、手札0枚にすることがキツかったです。
    今回はあくまでもドロー枚数を増やして、手数を増やすという方向性だったために採用を見送りました。
    ただし、決勝戦ではこのカードの強さを思い知らされたため、今は手札の枚数調整ができるようにデッキを回す練習をしています!笑

    各デッキとの相性
    対パラレルオーダー △五分
    万緑型かどうかで変わってきます。
    透幻郷の万緑>が採用されたタイプですと、打点が下がって戦線維持が厳しくなるため不利です。
    それ以外であれば裏守備3セットで時間を稼ぐプレイができるため、こちらが有利です。
    そのため、総合して五分という評価にいたしました。

    対サンメロ ○やや有利
    ミラー対決は先にループコンボを決めた方が勝つと思うので、コンボパーツの採用枚数の多いこちらの方がやや有利なのではないかと思います。
    お互いに妨害カードが<JAM:Pセット!>くらいしか入っていないことも追い風ですね。
    正直、回ったもん勝ち環境です!笑

    対カリギュレ竜魔 ○有利
    ループコンボが得意なので、罠依存の相手にはかなり有利です!
    罠をどかせるようになるまではとにかく耐えます。
    条件が整い次第、展開力を活かして圧勝していきましょう!
    エクディシス・カリギュレオン>対策として、<シエスタトレーロ>が活躍することも大きいですね!笑

    このデッキの弱点
    ズバリ、<JAM:Pセット!>に弱いです!
    海星の騎兵>や<恵雷の精霊>では大した足止めになりません。
    フィールドと墓地のカードをデッキバウンスして、やっと効果的ということです!
    特に最上級通常モンスターを戻されるのが辛いですね。

    プレイングのコツ
    とにかくアド損しないこと。1ドローしかできない時は<七宝船>は伏せておきましょう。
    また、<魔法石の採掘>も場に伏せてから次のターンで使うことを推奨します。

    また、盤面展開するときは最上級モンスターが攻撃表示で3体並ぶようにすること。
    裏守備表示にしていると<CAN-Melo:D>で盤面が崩されてしまいます。
    最上級モンスター3体を表側表示なら、ライフを削り切られて負けることは稀です。
    ただし、<聖なるバリア -ミラーフォース->の一発には注意しましょう!

    対策する場合は攻撃せずにターンを返してください。
    ライフが残ってターンが返ってくれば、次のターンでまた展開できますので。

    下手に相手モンスターと相殺させると次のターンで大ダメージをくらうこととなりますので注意しましょう!

    最後に
    長文にお付き合いいただき誠にありがとうございました。

    この構築が強い!!...というよりは、反省点の方が多かったです。
    もっとこうすれば良かったなというのは、対戦を通じてしか見えてこないものですね...
    まぁ、大会前はかなり強いという自信があったんですけどね!笑

    新弾発売まではまだ時間があるため、構築がもっと洗練されていきそうで楽しみです!
    大会で結果を出した際はまたご紹介したいと思います!

    それでは、またお会いしましょう! カマクラルでした。


    カマクラルはTwitter及びYouTubeで遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を発信しております。
    また、参加者460名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦も開催しております。
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