
目次
1.リミットレギュレーションについて
まずは緩和組から。(規制内容が変わらなかったカードはスルーします)2→3フル投入するのはワンダーくらいかな?
コンタクト融合体は使い道あるけど...相変わらず<アクエラ>が...
いま多いのは<パーティ>型かな?最上級をエクストリームで出したいってよりかは墓地戻しのために使うのがメインになるのかなと。
続きまして制限組。
ループ強いっす...
初手に引ければ展開に繋がるんですが中盤〜終盤以降だと相手にキャストケアされて下級1体残されエンドとかされると実質効果なしの<ミスキャスト>を引くことを考慮してプレイングしないといけなくなります。
テイク→テイクの流れができると手札減らずに展開できるオーバースペック。
テイクがいなくなったことにより自動的に<蛇姫>のドローする可能性が減ったので爬虫類のシェアは減ると思います。
2.規制後の環境(体感)
1.の「リミットレギュレーションについて」を書いたのは2週間くらい前なので果たしてどうなったのか。軽くまとめると
事故率の低さ、戦術のシンプルさが強みなのかなと。理想的な動きは<コスモス>→<万華鏡>で一気にライフを撮りに行く型なのかなと。
<リュミエル>入れて<良財>抜けて制約引っかからないのも強いです。去年よりもカードプールずっと増えてるのに環境でまだ戦えるのすごいっす。パワー調整うまい...
この影響でサイドから<エンチャンター>抜けるとは思うけど逆張りでセレブ対面したらそれはそれできつそう...
1枚のウォーロックを止めれるかに全てがかかってる気がします。
自分も仮組みしましたがまぁ遅かったです...
パーティは回すというかやることがシンプルだから増えると思ったんだけども...<グラエク>帰ってきたし...
...お値段...(小声)
3.HEROと6時間戦った感想
<クレイマン>が固すぎる。序盤なら平気で<クレイマン>1体で止まってノーダメエンドまでもってかれます。<スパークマン>も固い。下級で攻撃力1600あるし守備にしても1400ある。下級同士の殴り合いではまず勝てない。
<スカイスクレイパー>のバフが強い。 2600<スパークマン>に最上級が狩られていく姿は涙を隠せない。
思ったよりフュージョン体が出ない。 仕様上バニラ多めになるから速度がゆっくり目。なんならバニラビートでいいかも。
<フレイムウィングマン>1回も出されなかった...ガッチャ...
<バーストウィングマン>強い。相手ターン終了時まで打点上がるから3100を常に相手にしなきゃいけない。
<アルジェント>の成功率は五分五分くらい。 <アクエラ>どうしよう問題... <サーキュレーション>強い!! HERO増えるたびに発動機会増えてくのいい...
4.ギャラクシーカップ本戦について
6月16日にリミットレギュレーションが発表されてから爬虫類が壊滅的な被害喰らったのでずっっっと新デッキ練ってました!!!!そのため記事全然書けず、すみませんでした...
次は結果がどうであれギャラクシーカップ本戦で使用したデッキの記事になると思います。
生暖かい目で見守ってくれると嬉しいです...





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