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リミットレギュレーションとその後のちょっとした語り

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    by O尺

    リミットレギュレーションとその後のちょっとした語り
    目次
    1. リミットレギュレーションについて
    2. 規制後の環境(体感)
    3. HEROと6時間戦った感想
    4. ギャラクシーカップ本戦について

    1.リミットレギュレーションについて
    まずは緩和組から。(規制内容が変わらなかったカードはスルーします)

    魔導槍グレイス・スピア
    順当に帰ってきましたね。闇魔、ワンダー、ガイアは今季環境で大暴れしなかったので緩和されました。
    2→3フル投入するのはワンダーくらいかな?

    エクスキューティー・リリウス
    8月にリリウスを使用したコンタクト融合体が発売されたため、その促進としての緩和とみてます。3枚になったからと言って環境壊れるわけじゃないですし。

    コンタクト融合体は使い道あるけど...相変わらず<アクエラ>が...

    グランド・エクストリーム
    1年くらい悪用されなかったので緩和されたのかなと。ただギャラクシーカップ2024予選で海竜がちょこちょこ結果残してるので少し怖いですね。

    いま多いのは<パーティ>型かな?最上級をエクストリームで出したいってよりかは墓地戻しのために使うのがメインになるのかなと。


    続きまして制限組。

    セレブローズ・ウォーロック
    横<ラグジュアリ>3体並ぶ要因だったのでしょうがないのかなと。

    ループ強いっす...

    秘密捜査官ミスキャスト
    正直<ミスキャスト>はかからないんじゃないかと思ってました。
    初手に引ければ展開に繋がるんですが中盤〜終盤以降だと相手にキャストケアされて下級1体残されエンドとかされると実質効果なしの<ミスキャスト>を引くことを考慮してプレイングしないといけなくなります。

    秘密捜査官ミステイク
    1番爬虫類でやばいことしてたカード。
    テイク→テイクの流れができると手札減らずに展開できるオーバースペック。

    テイクがいなくなったことにより自動的に<蛇姫>のドローする可能性が減ったので爬虫類のシェアは減ると思います。


    2.規制後の環境(体感)
    1.の「リミットレギュレーションについて」を書いたのは2週間くらい前なので果たしてどうなったのか。

    軽くまとめると

    ◇ハーピィ増えた
    ハーピィ滅茶苦茶増えました。
    事故率の低さ、戦術のシンプルさが強みなのかなと。理想的な動きは<コスモス>→<万華鏡>で一気にライフを撮りに行く型なのかなと。
    リュミエル>入れて<良財>抜けて制約引っかからないのも強いです。去年よりもカードプールずっと増えてるのに環境でまだ戦えるのすごいっす。パワー調整うまい...

    ◇セレブ減りました
    ウォーロック>が制限になったことによりセレブのシェアが減りました。ループはしょうがない...
    この影響でサイドから<エンチャンター>抜けるとは思うけど逆張りでセレブ対面したらそれはそれできつそう...
    1枚のウォーロックを止めれるかに全てがかかってる気がします。

    ◇爬虫類が絶滅レベルで減りました
    爬虫類無理そう...メインエンジン2枚取られたらそりゃそうじゃ感が...
    自分も仮組みしましたがまぁ遅かったです...

    ◇ショッカー、パーティの数は変わらず?
    セレブが減ったことによりショッカー爆増するかと思ったらそんなに増えてない...?回すの難しいからかな...?
    パーティは回すというかやることがシンプルだから増えると思ったんだけども...<グラエク>帰ってきたし...

    ◇コスモス多すぎ
    コスモス、どのデッキでも大抵3枚入ってますね...いつでも破壊されることを警戒しないと戦えない...

    ...お値段...(小声)


    3.HEROと6時間戦った感想
    クレイマン>が固すぎる。序盤なら平気で<クレイマン>1体で止まってノーダメエンドまでもってかれます。
    スパークマン>も固い。下級で攻撃力1600あるし守備にしても1400ある。下級同士の殴り合いではまず勝てない。
    スカイスクレイパー>のバフが強い。
    2600<スパークマン>に最上級が狩られていく姿は涙を隠せない。

    思ったよりフュージョン体が出ない。
    仕様上バニラ多めになるから速度がゆっくり目。なんならバニラビートでいいかも。

    フレイムウィングマン>1回も出されなかった...ガッチャ...

    バーストウィングマン>強い。相手ターン終了時まで打点上がるから3100を常に相手にしなきゃいけない。

    アルジェント>の成功率は五分五分くらい。
    アクエラ>どうしよう問題...
    サーキュレーション>強い!!
    HERO増えるたびに発動機会増えてくのいい...


    4.ギャラクシーカップ本戦について
    6月16日にリミットレギュレーションが発表されてから爬虫類が壊滅的な被害喰らったのでずっっっと新デッキ練ってました!!!!

    そのため記事全然書けず、すみませんでした...

    次は結果がどうであれギャラクシーカップ本戦で使用したデッキの記事になると思います。

    生暖かい目で見守ってくれると嬉しいです...


O尺の挑戦〜ギャラクシーカップ2024〜(高崎編)

    posted

    by O尺

    O尺の挑戦〜ギャラクシーカップ2024(高崎)編〜
    だいぶ期間が空きました。どうもO尺です。

    まぁ...だいぶダラダラしてましたね...
    社会生活向いてないっす...自分...

    相変わらずデッキも作れず「今日の晩飯どうすっぺ」しか考えることがないくらいのほほんとしていると、気がついたらギャラクシーカップ2024一般の部予選2週間前に。(3週間前だったかしら...?覚えてないです(無能))

    「やばい!流石にこれはやばい!去年はお友達から<ヒールヒーラー>で<ブラックホール>を戻して毎ターン(理想)ぶっぱなすコンボ教えてもらったけど今回は今のところしっくりくるのない!ああああ!!!」と8月31日のドラえもん状態に。だからあれほど早くやれと。

    そんな中O尺が取った行動は...

    ひたすらX(旧Twitter)で優勝報告やCSで使われたデッキレシピ見てました。何が強いかわかんないんだもん...
    ...自分でデッキ作れないし(致命的)

    そんな中、「あっこれよさそう!!(勘100%)」
    となり今回紹介するデッキの原型になったのは...

    とある構築者さんの爬虫類(メロディー型)でした。

    なんかよさそう〜!(園児感)と思ってそのまんま組みました。「プライドないんかお前は」という声が聞こえてきますが、「はい、ないです。」としか返せないです。自分じゃ0からデッキ作れないんですってほんとに...

    まんまこの構築使って秋葉のシングルトナメ3連続優勝できたした。この構築すげー。

    回し方にも慣れ、安定してきたころ...
    「もうちょっと尖らせてやんぜ」とイキリはじめました。やべーなこいつ。

    O尺は人様の繊細で上品な出汁のようなデッキレシピにグラムも計らずこれでもかとカレー粉をぶち込んで台無しにするタイプの決闘者。

    そんな「できた!よくわかんない料理!」となってしまったのがこちらになります。


    デッキレシピ
    プレイヤー:O尺
    魔法
    6
    3枚
    2枚



    覚醒のバーストレックスに収録されているカードも入っていますので構築だいぶ変わりました。

    回し方なんかは元祖構築者さんのnoteを読んだ方が分かりやすいとは思います。

    参考にしたnoteが気になる方は自分のX(@duel_sakuyan)にリンクありますので見に来てください(多分引用リツイートで貼ってあると思います)

    要約すると<メロディー>で<ライザー>戻して自分のターンでライザー2回使おうね、っていうデッキです。

    そこに至るまでのシナジーが多いのでとりあえず個々の解説をします。


    メインデッキ
    秘密捜査官ミステイク
    3枚めくった中に爬虫類があれば手札に回収。
    このデッキは爬虫類控えめなので成功率は体感60%くらい?
    それよりも重要なのはデッキトップ3枚操作。
    手札にドローソースが無ければそこまで考える必要はありませんが持ってた場合考える要素がかなり増えます。
    七宝船>でそのまま2枚ドローできるのか、七宝船で下級切って1枚ドロー、手札1枚捨ててでも欲しいカードなのか、<蛇姫>のトップ落としからドローまで繋がるのか、<アニマジカ>で回収するのか、肝心の蛇姫に召喚反応打たれてドローできなくなるのか、その影響で詰まないか...など。
    効果使った後でも打点1300あるのは偉いです。
    そして次のリミットレギュレーションで制限になりそう。次何握ればいいんや...

    秘密捜査官ミスマッチ
    相手の場にレベル7以上がいれば手札のレベル3以下の爬虫類切って墓地から最上級特殊。単純にリリース要因のコスト軽減で強いです。

    秘密捜査官ミスキャスト
    初動。先後問わず初手に引ければまずこれから。3枚落としでミステイクを落とせれば展開につながります。
    爬虫類とは関係ない最上級が落ちても<サンセットリバース>で繋がるのでそれはそれで。もっというと魔法罠以外のカードが落ちれば成功、くらいの認識です。
    初手の場合はそこまで気にする必要はありませんが、3、4ターン目以降だとデッキ内のカードの割合を常に計算しながら動く必要があります。

    秘密基地守護神ミスショット
    対横<良財>火力枠。墓地調整うまくいけば常に3300キープできます。初手にきたら泣いていいです。強いて言うなら<サンセット>で手札から裏守備で<ルーカー>誤認識警戒させられるけど...
    ミスリード>で起こされた時にはもう...やめましょうよ!と叫ぶしか...

    清浄の蛇姫
    最大1800デバフマン。この子と光属性2体場に出せばマキシマムも超えれます。いいじゃないすか...
    そして自分の場に3体表側でいれば1ドローできます。使ってて思いました。
    なんで??????と。
    これはいずれ制限かかっちまいますよ...

    CAN-Melo:D
    コンボ枠。今季破壊耐性付与された魔法罠多すぎて...
    ライザー最優先で戻したいですが<蛇姫>戻すことも多いです。一回レジェンド罠落とせればそこまでバックには拘らないです。2400アタッカーとして使うと思います。

    純真のファドロニール
    先攻1ターン目に引くととんでもないアド損、後攻1ターン目に引くと涙が出るくらい嬉しい極端な子。
    高崎でのワイ「強いとは思うけど、ワイじゃんけん強いから2枚でええやろw」
    ありがたいことに2回戦までは先攻だったのでそう思ってました。
    そして3回戦目後攻スタートだったので地獄を見ました。猛省...

    プライム・ドワーフ
    対<良財>&「俺とお前で超融合!」なモンスター。稀に「お前とお前で超融合!」できる時もあります。できたら脳汁溢れ出ます...
    墓地に3種族用意するのが地味にめんどくさい。そして初手に来たら何もできないので引かないことを願いましょう。

    風帝ライザー
    何でもバウンスマン。レジェンドの中でも頭ひとつ抜けてます。よく発売OK出したなと...

    アニマジカ・ウィッチ
    手札に来すぎた光レベル7をマリガンするために採用。<キャンメロ>で<蛇姫>なんかを手札に戻して<アニマジカ>でマリガンの流れは非常に多いです。

    気昇のウェザエール
    ライザー>を戻すのが目的で採用。
    ライザーを戻せるカードがデッキにこれだけなので結構重要だったりします。
    戻してシャッフル後、デッキトップ2枚お互いに見てレベル10がいれば回収いなかったらまたシャッフルという効果なんですが、このデッキレベル10メインサイド1枚も入ってないんですよね...2枚捲る時、確定失敗演出の虚無な時間たるやいなや...

    ネクメイド・ナナ
    キャンメロ>戻してください。
    正確に言うと常に墓地1体キャンメロキープ、それが不可な場合は<ラップス>を。

    ダイスマイトガール・ラップス
    ギャラクシーカップ1日前に急遽投入した新エース。見積もりの甘さよ...
    基本的には<サンセット>で出して2700耐久、相手の<ミスリード>打たれても1700あるから何とかなるんじゃないすかね?(雑)理論で使っていました。結構場持ちもよく、打点も2700を超えてくれることが殆どだったので相手の<良財>倒しやすかったです。

    七宝船
    言わずもがな。色々な記事で説明してるのであんまり書くことないです...
    HEROのストラクチャーデッキに再録されることを願ってます。

    傲慢な壺
    デッキの残り枚数と割合を考えて打たないと魔法引いて地獄をみます(体験済)
    傲慢で<七宝>2枚引いた時は実質ハンデスだからなぁ...

    サンセットリバース
    基本毎ターン<キャンメロ>蘇生、たまに<ラップス>。何度も何度も蘇生して相手が息切れしてきたところを狙うって感じです。

    シャイニーシェイディー
    モンスター裏にして<キャンメロ>バウンスに繋げるのと自分の棒立ち下級を裏にして耐久します。バニラと効果がないフュージョンモンスターには効かないぞ!

    魔法の筒
    相手の最上級が殴ってきたら打ちます!
    シンプルイズベスト。


    エクストラデッキ
    プライム・ピアース・ジャイアント
    通称ジャイアン。
    本家ジャイアンみたく相手の<良財>で融合して「俺のモンスター全部貫通持ちだかんな!」と言ってあげましょう。

    セレブ関連
    相手がフュージョン引けずにマジシャンとウィッチが場に揃うことがたま〜にあります。
    その時に<ドワーフ>で狙えればいいなと思いました。(理想論)

    その他
    120%相手依存な上、セレブ以上に確率が低いので自由枠です。
    万が一に備えて<ドワーフ>で吸える可能性があるのを入れてみました。


    サイドデッキ
    セブンスロード・エンチャンター
    対セレブ用。一応対闇魔でも入れ替えるかな...
    相手のサイドから入れてきた<酢酸>は先に下級爬虫類に打たせて温存する動きが多くなると思います。

    純真のファドロニール
    後攻確定になった時に入れるつもりでした。
    最初から3枚にしとけばよかった...

    夢中のランビリス
    対爬虫類用。相手の<蛇姫>使いたいです...
    2枚同時に引いたら回らなくなってそれはそれは大変なことに(体験済み)

    メイドのいたずら
    対爬虫類傲慢と入れ替え。
    先攻確定の時はどうかな...?相手のレベル7の割合次第...

    バックビート
    対磁石。これ1枚で相手の<リパルシブフォース>が止まるので強いです。

    コスモス姫のお戯れ
    傲慢>と入れ替え枠。
    コストが重いので2枚でいいやと思ってました。(安直)

    救惺望御
    対ED&ワンダー用。
    爬虫類は一撃でライフを大きく削るのは苦手なのでなるべくEDに入らず試合を終えたいです。

    アビスカイト・レイ・モノクローム
    相手の墓地妨害しつつ面取りたいなぁ...と思って採用。結果1度も入れ替えなかったので問題ありです。

    いかがでしたでしょうか。
    秋葉で使ったデッキは...書くのか...?
    次のリミットレギュレーション次第では本戦でも爬虫類使う可能性あるのでなんとも...

    次に書くのは本戦終わってからですかね...
    HUNTER×HUNTERばりに連載速度が落ちていますが気長に見守ってくださると助かります。

    病気してるわけではないので、旧Twitter(X)覗いてくださればよくわかんないことやってるO尺が見れると思います。

    それでは〜

O尺の挑戦 ~さんむすCS編~(前編)

    posted

    by O尺

    O尺の挑戦 ~さんむすCS編~(前編)

    どうもO尺です。

    ブログでは初めてのCSに出た感想及び使用したデッキの詳細なんかを書ければと。


    デッキレシピ
    プレイヤー:O尺



    デッキを握った理由
    リリウス>が帰って来たことによってどのくらい悪魔が使いやすくなったか試したかったからです。今期は<サンセット>の影響でバック破壊が難しくなりましたが、<良財>なら「<リュミエル>で退かせば<プログレッシブ>でバック全部割れんじゃない...?」と思ったので組んでみました。さんむすCS開催8時間前に。もっと早く組めばよかった。


    メインデッキカード解説

    • ロイヤルデモンズ・エリートアンプ
    • 3枚。このカードの効果をデュエル中にどれだけ使えるかが勝敗に直結すると思います。
      サンセット>が多い環境なので大抵は<無貌のカルドサック>>サルベージ後2500ある最上級たちの火力補助してあげて2800打点で殴っていくのがよくやる動きかと。
      レジェスト>が2枚あるので墓地肥やしをする際に<エリートアンプ>は1枚落としておくプレイングにしたいところ。墓地肥やしの途中で<レジェスト>が落ちちゃったら送らないかもです。
      打点が1200あるのでレジェマジに勝てる点は高評価。

    • ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル
    • 今期強いなと思いました。<良財>の守備2800を単体で戦闘破壊できるのは強いです。
      良材の耐性付与や<サンセット>で破壊できなくなる可能性は注意。

    • ロイヤルデモンズ・プログレッシブ
    • サンセット>の影響で効果使いづらくなったけど「相手が<サンセット>引けなかったらアドバンテージ稼げるんじゃないか説」(著・O尺)を信じて入れました。枚数について色々ありますが後で書きます。


    • 偉大魔獣ガーゼット
    • リリウス>リリース5000パンチ。楽しいです。
      使い終わった<プログレッシブ>や最悪の場合1300打点をリリースできれば2600で最低限の火力に。1度墓地に落ちれば<アンプ>で毎ターン持って来れるのが偉い。
      レベル6の天敵<アクエラ>には要注意。
      容赦なく破壊されるので気をつけてください。
      実際やられました。辛かったです...


    • 無貌のカルドサック
    • 毎ターン1体を場にキープできるようにします。これがあるのとないのじゃ盤面突破のし易さが段違いです。

    • デーモン・ウォリアー
    • 他の悪魔がいれば3枚肥やし+レベル6が落ちれば1ドロー。体感1ドローできる確率は25%くらい。1ドローできれば正直運がいい方だけど<リリウス>落ちちゃうと「あぁ...うん...まぁ...」ってなります。サルベージできないので...

    • シャドウ・バイヤー
    • 墓地調整&自力で星5以上になれる枠。
      初手に引いてもほぼ使えないので来ないことを願いましょう。この子の出番は中盤~終盤あたり。

    • コバルト・コボルト
    • 手札交換枠。余った最上級を捨てます。下級詰まりなんかにも。

    • エクスキューティー・リュミエル
    • 対<良財>&ロイヤルデモンズ最上級のコスト。
      良財>エンドから<リュミ>特殊で1:1交換できればそこからバック破壊しつつ展開できそうです。
      手札によっては出来ない場合も当然あるのでその場合は殴りにいきます。相手の手札次第で1800ビートが超えられないパターンも。1試合ありました。

    • レジェンド・ストライク
    • 相手の伏せが1枚かつ破壊耐性未付与以外は<アンプ>持って来る要員。

    • 傲慢な壺
    • ドロソ枠。この枠はエコーにするか悩みましたがとりあえず6枚スタートできる柔軟さの方が使いやすいと思いこちらに。このデッキは魔法が計6枚しか入っていないので喧嘩も起きづらかったです。

    • ブラック・ホール
    • 手札に温存しつつ相手の破壊耐性が切れたタイミングで撃てないかなぁと思い入れました。
      そして後悔したので後で詳しく書きます。

    • 魔法の筒
    • M.V.P.。とりあえず生!と同じ感覚で入れています。破壊耐性持ち多すぎるので刺さります。
      相手のミラージュが見えたら泣いていいです。

    • アビスカイト・レイ・モノクローム
    • ノーマルの性能ではない。
      最大2400ダウン&相手の墓地妨害強い...
      攻撃反応だから遅いけど<サンセット>で耐性つけれるので...

    • アミュージー・アノイアンス
    • 個人的に1番好きな罠。
      ハンデスもよし、バーンもよしで使いやすい。

    • サンセットリバース
    • 良くも悪くも環境を変えた1枚。耐性付与が思ったより厄介。味方にするとこんなにも心強いのに...


    エクストラデッキカード解説
    可愛いを詰め込みました!!!!!!!!
    後悔はしてません!!!!!!!!

    フルアーマーノヴァ>を入れているのはシンプルに対プライム相手用に。効果知らなかったからです(無知)

    サイドデッキカード解説

    • セブンスロード・エンチャンター
    • 対セレブ後手捲り用。相手がセレブじゃなかったら入れ替えません。

    • マッドレア・アクエラ
    • 対悪魔、エクス、エクストラデュエル用
      特にエクストラデュエルで活躍できないかなと。恐らくどのデッキもお互いマッチで回したら40分超えるだろう読みです。

    • ロイヤルデモンズ・キングスリターン
    • 正直悩みました。<フルアーマーノヴァ>のレベル下げて<ヘヴィメタル>で吸収...なんてことも考えましたがそもそもアーマーノヴァ出てる時点で勝敗ついてることが多いんですよね...

    • メイドのいたずら
    • これ必要でした。3枚。強さに気づけず1枚採用でしたが...もうちょい考えていれば...

    • ジョインテック・ジョイント
    • 相手の<良財>裏にしてバック破壊できないかなぁ、でもメインに入れるほどじゃないかな。初手で使えないし。と言った感覚でサイドにピン刺し。

    • 救惺望御
    • 3枚入れてよかった?!ってカードでした。
      延命大事。<サンセット>との発動タイミング被りが気になったけど杞憂でした。

    • アミュージー・アノイアンス
    • 3枚入れてよかった?!もっと言うとメインにもう1枚入れてもよかったってカードでした。
      初見じゃ<アノイアンス>読まれにくいので...
      エクストラデュエルで強いです。

    • サンセットリバース(残り1枚)
    • メインデッキに入れときゃよかった!!!!!!!!後悔!!!

    デッキ解説は以上になります。
    CSレポは後編にて。

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