【3ページ目】O尺 | 遊戯王ラッシュデュエル | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【3ページ目】O尺 | 遊戯王ラッシュデュエル

遊戯王ラッシュデュエル 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当アカウント@yuyuYrd 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

O尺 アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

いろんなことがありました。-群馬ACS-

    posted

    by O尺

    いろんなことがありました。-群馬ACS-
    どうもO尺です。

    前回爬虫類デッキの記事を書いてから間も無くこの記事の作成に取り掛かってます。偉いですね。偉すぎて夜しか眠れませんね。

    まずは群馬ACSで使用したデッキレシピ公開になります。


    デッキレシピ
    群馬ACS使用デッキ
    プレイヤー:O尺


    デッキ選択理由について
    相手モンスターとほぼ確実にフュージョンできることが強みだからです。
    OCGの例えですが、早い話「超融合」ができるということですね。

    現状ラッシュデュエルにはフュージョン素材にできないカードは<栄華>しかないため。
    相手モンスターとフュージョンできるということは「破壊をすり抜けて面が取れる+その分のこちらの打点」で計2のアドバンテージ取れてるんですよね。
    んで<現夢中>着地に罠打たれなければ更に1枚バウンス。打点3500用意できて相手のカード2枚を破壊せず除去できるならそりゃ強いべさね~ってなりました。
    あと<シルビクス>のリリース軽減効果で事故率が低めなのも強みです。
    それらの理由からも「んじゃ流行るよね」ってなってからは対策カードをずっと試してました。
    それで打点確実に超えて2面取れる<アクエラ>を採用しました。

    まぁこんなに偉そうに書いてても<アクエラ>推してくれたのはRさんだけどね!
    ありがとう!!!!(基本的に何も思いつかない民)

    そのためカード紹介で対夢中について、いくつか記載しつつ話そうと思います。

    メインデッキ採用カード
    マッドレア・アクエラ 3枚
    対夢中戦が多そうだったので採用。後手で面取れるのが非常に偉いです。

    実際、対夢中戦で相手先攻下級3セットハンド2エンド(<呪縛>警戒)だった場面がありまして、
    伏せないなら<アクエラ>で一方的に蹂躙できました。

    夢中のシルビクス 3枚
    とりあえずこのカードを墓地に送るか手札に持ってないとゲームが始まらない、それどころか多分負けるのでデッキを回転させましょう。

    シルビクス>自身をフュージョン素材にしなくてもいいので手札でフュージョン、バウンスも絡めればワンキル取れます。

    夢中のカラブローネ 3枚
    墓地3枚肥やし、その時点で墓地に<シルビクス>が落ちてればサルベージ。そして打点も3000に。

    単体で相手の<栄華>と相打ち取れる点が非常に良いです。<マリキータ>絡めれば普通に倒せますし。

    ただし落としすぎると下級の割合が減って<シルビクス>持ってきてもフュージョンできるか怪しい場面があるので注意。

    カラブローネ>2〜3回使ってシルビクスが落ちなかったらキツいですね。

    風帝ライザー 1枚
    お馴染みバウンス枠。

    最優先で相手の<栄華>をバウンスしましょう。

    先攻取れて引いた場合はハンドキープ、<呪縛>ケアに。

    夢中のマリキータ 3枚
    他の夢中がいれば攻守500ダウン。

    最優先は相手の<栄華>を下げて、<カラブローネ>もしくは自分の<栄華>で処理役になりそうです。

    夢中のシュエル 3枚
    個人的に1番重要な夢中下級枠。

    相手が先攻で夢中ミラーの場合、<呪縛>ケアで裏<カラブローネ>、ハンド2エンドだった場合などに、

    シュエル>で起こす→<抱擁>で相手を巻き込んだフュージョンが行えるのが強みです。

    他にも<シュエル>で起こして<アクエラ>出して小ダメージ+面取りなんてのも。

    夢中のドローネ 3枚
    シルビクス>が落ちるまで墓地肥やし。
    他は<オバスト>のコストが足りない時に使うくらい。

    夢中のランビリス 3枚
    新規夢中下級>の効果で相手を確実に昆虫にできるようになった為、評価が上がったカード。

    理想は相手の非フュージョン体の<夢中のシルビクス>をコントロールを得て、その効果でフュージョン。そこから<現夢中>を出してワンキル狙いたいです。

    夢中のパピヨン 3枚
    対夢中だと最弱、対夢中以外だと最強という極端なカード。

    対夢中は<ランビリス>のコスト、<シルビクス>のフュージョン素材くらいしか使い道がありません。

    逆に対夢中以外だと相手を昆虫族に変更しつつドローできる、夢中に不足しがちな手札を補充できるすごいカードに早変わりします。

    ただ昆虫族に変える夢中の中で唯一「昆虫族に変更してから効果を使える」カードなので他の下級夢中で先に昆虫族に変更してしまった場合、他の相手モンスターがいないとそもそも効果の発動すらできません。守備に変更もできず低い攻撃力を晒すことになるので気をつけてください。

    (何度もそれで敗北まで持って行かれました...)

    昂光の呪縛 3枚
    基本的に不利な後攻にチャンスをくれるいいカードですね...

    相手が手札残さず使い切ってくれればモンスター表示形式変えて2ドローで良し、
    相手が<呪縛>ケアで最上級1体なら初手<呪縛>を除く4枚で返せる可能性は高いので良し。

    コスモス姫のお戯れ 1枚
    名誉制限カード。
    上級が6枚とやや少なく、下級がダブつく展開もあるので打ちどころはあります。

    基本的には相手の魔法罠を破壊しましょう。

    強欲な壺 1枚
    手数が足りないため採用。
    サイドチェンジ後は相手の<虚無魔人>対策で<ブラック・ホール>に変更でいいかも。

    夢中の抱擁 3枚
    自陣のモンスターと相手モンスターでフュージョン。

    面取り、ダメージを確保できる他
    現状ラッシュデュエルにはフュージョン召喚の素材にできない効果を持っているのは<栄華>しかいないので基本的に何でも素材にできます。

    この1枚がまぁまぁオーバースペックな気がするので4月辺りに制限喰らいそう?

    オーバーラッシュ・ストーム 3枚
    群馬ACSの会場で向かう際に急遽入れることになったカード。

    当初は<コーリング>3枚だったんですが、Rさんから「セレブ対面の場合<コーリング>で<デスワンド>割っても死ぬほど弱いっすよ?」とアドバイス頂いて変更しました。

    その他にも多くいるであろうガイア相手に<無力化>と<転生>墓地に置いときたくないという理由もあります。

    シャイニーシェイディー 3枚
    広く浅く。

    とりあえず相手展開の要になるモンスターに打てればなと思い採用。

    結果だけ見ると<呪縛>打たれたり裏にしても展開されたので要らなかった...

    聖なるバリア-ミラーフォース-
    広く浅く。その2。

    逆にこっちはよかったです。
    ベリー対面、レジェンド対面で活躍してくれました。
    やっぱり1枚で3枚獲れるのは強いです...

    サイドデッキ採用カード
    虚無魔人 1枚
    2戦目or3戦目、先攻確定かつ対面がセレブ、夢中の場合採用。

    とりあえず特殊召喚止めれば相手殆ど動けないので...

    ただしセレブは<マジシャン>アドバンスや<ワンド>装備の上昇で破壊されるのと、夢中はシンプルに<カラブローネ>アドバンスで上から倒されたり、<マリキータ>絡め<ランビリス>でコントロールを得られるなどあるため、
    あくまでも「そのターンのみの一時的な凌ぎ」くらいに考えるようにしてます。

    氷帝メビウス 1枚
    ベリー、ガイア対面の際に変更します。

    伏せ除去もそうですが次ターン以降に使われる魔法を割っておいて手数を減らすことも考えました。

    セブンスロード・エンチャンター 3枚
    対セレブ。<アクエラ>と入れ替えます。

    メイドのいたずら 3枚
    レベル7軸用。
    とは言うもののレベル7軸使う人はこのカードの優位性を知っているので、そもそも最近は対面レベル7軸に当たることが少ないです。
    (ガイアは<メイド>効きづらいためノーカウント)

    夢中の甘言 3枚
    対夢中、もしくは先攻確定の時に<呪縛>と入れ替えるカード。

    先攻のターン優位性を活かして<シルビクス>を掘りにいきたいところ。

    たまに外すこともあります。
    その時は涙が溢れないように空を見上げましょう。

    夢中の再誕 3枚
    対夢中のみ、先後問わず採用。

    対夢中の場合は基本的に先に<栄華>を出して自陣の<栄華>をキープするのが軸になりそうです。

    波紋のバリア-ウェーブフォース- 1枚
    先攻確定、相手が夢中かセレブのどちらかな状態、後手で<呪縛>フル投入してんんだろうな〜と感じた時採用。

    対夢中の場合は先ほどの最短で自分のモンスターが素材にされて<栄華>が立ち、そして相手ターンになったらさらに<栄華>or<現夢中>がでます。

    現夢中>で<波紋>自体が戻されることもありますが、そこまで展開されているなら<強脱>でも間に合わないので祈りましよう。

    決まれば実質全デッキバウンスなのでそこに賭けるしかないかな...

    対セレブの場合は<ルミナス・レディ>絡めた<ラグジュアリ>で5200取ってくる場合があるのでその時に。



    お待たせしました、ここから大会レポートになります。

    群馬ACS
    戦績 4-2
    1. ベリー 先◯×ED×
    2. エクスヒーロー 先◯◯
    3. レジェンド 後◯◯
    4. 闇魔HERO 先×◯◯
    5. 夢中 後◯××
    6. 夢中 後◯×◯

    覚えているところから振り返っていきましょうかね...なにぶん昔のことで所々忘れていることが多いとは思いますがご了承ください...

    1.ベリー
    前回の改訂で<シャイ>が規制喰らって使用者が減ってるだろう読みで夢中使ったという事情もありまして「ベリーか!!まさか当たるとは(困惑)」というのが率直な感想でした。

    ひたすらに<栄華>が<ハーベスト>に100殴り負けるのが辛かったです...

    EDで結果的にミスして負けました。悔しいですね...お相手上手かった...
    2.エクスヒーロー
    メインから<アクエラ>入っていたので、相手のエクス関連や<バースト・ウィングマン>を一方的に倒せました。ありがとう<アクエラ>。
    3.レジェンド
    初ターンで<グランドセイバー>立たれましたが、<呪縛>から<抱擁>引けたのでそのままフュージョンして、お相手返せなくて勝ったような気がします。

    2戦目は<メイド>フル投入、相手も<呪縛>の存在は気づいているものの<現世>抜けなかったので2ターンに1回くらい<呪縛>打ち、<抱擁>でレベル7送って<メイド>、と展開に無駄がなく動けました。
    4.闇魔ヒーロー
    1戦目は先攻が取れて「うぇ〜い」となっていたんですが後攻ワンキル喰らいました。

    2戦目は<現夢中>2体と<ラーヴァ>出してワンキルし返しました。

    3戦目は「絶対<ゴーサイ>あるやろ!」読みで罠(レジェンド含)全部抜いて魔法1枚も伏せないプレイングにしました。その後相手の魔法罠ゾーンで明らかに動かないカードがあったので感が当たりました。やったぜ。
    5.夢中
    お相手<呪縛>、<栄華>ケアが死ぬほど上手かった。
    初戦勝てたのはたまたまでしたね...

    3戦目に相手<栄華>2体、こちらモンスター無し<波紋>セットしてたんですが<ハリケーン>打たれて負け。

    その方曰く「2ターンくらい前からずっとキープしてた」との事だったので試合後に立ち回り教えてもらってました。ありがとうございます...
    6.夢中
    初戦、お相手多分<呪縛>ケアできないハンドだったのかな?全伏せエンドだったので<呪縛>から入れて捲れました。

    2戦目は相手の<栄華>返せず負け、3戦目は1ターン目で<栄華>出して有利取れて勝ち、という感じでした。


    おまけ
    滅茶苦茶遅くなりましてすみませんでした!
    ゆったりのんびりもっちゃもっちゃ書いてたらこの様...

    このままだと流石に各方面からエターナルブリザード級の冷ややかな目に囲まれそうなので、新弾に出てくるカード(テーマ)について気になった部分をちょいと記載しておきます...

    1.デーモン
    書いてあることに隙がない強そうなテーマ。
    惑乱のスカル・デーモン><デーモンの伝令>などの、コントロール奪取、相手のカード破壊しつつ自陣のカード減らないの偉いです。
    ただレベル6多めなので<アクエラ>ケアできるか...?って感覚です。マッチだと特に。
    2.アニマジカ
    アニマジカ・シューター>と<アニマジカ・ガードナー>が偉い。
    墓地を肥やして肥やして回収して<シューター>や<アニマジカ・ウィップ>で面割りつつライフ取っていくのがメイン戦術になりそう。

    ...レベル7の宿命で<メイド>どこまでケアできるかなぁ...
    3.夢翔の愛
    夢中の課題だったドローソース不足が解決しました!...本当に解決してよかったのか...?
    夢翔の愛>も含めて、新弾のカードを取り入れた夢中のサンプルレシピを紹介します。


    夢中
    プレイヤー:O尺
    1



    新規の夢中カードの紹介を簡単に行います。

    夢中のロザリア
    ドローしながら<シルビクス>回収ガール。<カラブローネ>とどっち入れる...?と悩んだカード。
    個人的には火力出せる<カラブローネ>推しですが、いざ「あっ!これ<ロザリア>なら勝てた試合じゃん!」ってならない様にそっと隅っこに添えるひとひらの薔薇のように添えました。美の心ってやつですかね。
    ひとひらの意味はよくわかっていません。
    夢中のポリニア
    ついに来たぞレベル下げ昆虫化ガール!...思ったより早く来たな...
    このカードによって不利対面だったセレブの<ラグジュアリ>を素材にしてフュージョンできるようになったり(今までは<現夢中>でバウンスするしかなかった)、後手1ターン目から相手の<栄華>のレベル下げて<ランビリス>でコントロール奪取できるようになりました。
    余談ですがつい最近まで(なんなら今でも)ボロニアって呼んでました。脳内ソーセージ大好きマンです、お腹が減りましたね。

    以上になります。次はACS埼玉ですかね...
    エントリーは確定したでがんばります。むん。

巳年なので爬虫類デッキ(組み直し)

    posted

    by O尺

    巳年なので爬虫類デッキ(組み直し)
    またまた時間が空きました。どうもO尺です。

    そしてあけましておめでとうございました。(大遅刻)

    東京のACS〜年が明けた現在まで色々大型大会がありましたね。大会自体は決してサボっておらず東京、千葉周辺はほぼ出場してたと思います。

    もう少し具体的に書くと
    • かんまく杯
    • さんむすCS
    • ラッシュラッシュバラエティ
    に出場していました。

    何故その記事が無いかと言うと...


    全部予選で負けてるからですね!!!!!!!!!!!


    余談ですがかんまく杯ではベリー、さんむすCSではガイア、バラエティでは珍しくセレブ使ってました。まぁ負けてますんで解説も何もないよなぁ...って状態です。

    そんな不安定なデッキを多く作る中、まともに回りそうなデッキを組めました。それが爬虫類ですね。


    前置きが長くなりました。解説に移ります。

    ※基本的な使い方は去年書いた爬虫類メロディーと変わらないと思います。重複してる部分があると思いますので温かい目で見守ってください。


    デッキレシピ
    爬虫類
    プレイヤー:O尺


    採用カード
    秘密捜査官ミスキャスト 2枚
    帰ってきましたね。このままいけば4月には無制限に戻ると思います。

    キャスト>→<テイク>の流れの基盤になりますので初手に来ることを祈りましょう。初手に来なかったら<七宝船>or<コスモス姫>以外で持ってくる手段は無さそうです。正確に言うと持ってこれるけど自分の場のモンスター空にできないので...

    後引きの場合はセットして起動効果なところを生かして次ターン生き残ることを祈りましょう。

    なんだか祈ってばかりですね。祈りで思い出したんですが、初詣に行ってお賽銭を投げた際、賽銭箱に弾かれて入らなかったのを思い出しました。

    秘密捜査官ミステイク 3枚
    帰ってきてほしいと願う反面「3枚はやばいだろ...」と思って帰ってきて複雑な思いを募らせたカード。

    やるべきことは「爬虫類を多く入れて手数を増やす確率を上げる」ことに尽きるんじゃないかなと。

    テイク>→テイクが通れば確実に+2、最悪なかった時でも<ファドロ>or<七宝船>で任意のカードをドローで捲りたいところ。

    手数が必要な強力カード、あるいは<機動砕撃 ギア・クラッシャー>の爬虫類版が出たらもっと強くなりそう。そしてまた規制くらいそう...

    秘密捜査官ミスマッチ 3枚
    下級爬虫類切って最上級蘇生。
    今でも使いたい場面は多いんですが...上級切って蘇生したいなぁ...と思う場面もしばしば。

    ベリー、エクス対面だとほぼバニラと化すので注意。

    秘密捜査官ミスリード 3枚
    300払って表示形式変更。
    ミスリードと<呪縛>の計6枚体勢で戦えるのは相当な利点だと思います。
    蛇姫>加われば戦闘で負けることは無いんじゃないかな...?

    自陣も形式変えれるので<シェイディー>効きづらいのも利点。

    秘密捜査官ミスファイア 3枚
    キャスト>、<テイク>の確率を上げるために採用。
    先攻1ターン目が1番上手く使えそう。
    他のターンはコストになることが多そうです。

    他の手札に爬虫類以外いない場合は発動の有無でキル取れるかどうか変わるので暗算力が必要です。(筆者は微塵もありません。基本その場の勢いとノリです...)

    七宝神-良財 1枚
    名誉制限カード。単純に守りが固くなります。
    先攻で運良く出せれば強固な盤面に!

    ...と思ってたんですけどビルドパック発売以降雲行きが若干怪しくなっています。

    守るより攻めたほうがいい可能性もちらほら。

    かといって追加で入れたいカード枠が無かったので採用しています。

    純真のファドロニール 3枚
    テイク>確認→<ファドロ>の擬似サーチコンボは今でもトップクラスに強い動き。何ならこの動きをしたいがために爬虫類組んでます。

    他のシナジーは光属性なので<蛇姫>の追加バフ要因になるくらい。

    大抵のモンスターには殴り負けるのでリリースする動きを意識してます。

    清浄の蛇姫 3枚
    見た目は可愛らしいけどやってることは打点下げとドローというアドバンテージの暴力。爬虫類のエースです。

    何故か攻撃力0の相手にも使えるので複数枚あれば相手ターンに5枚ドローなんてのも。

    七宝神-米大 2枚
    七宝船>さえ落ちればポン出し強アタッカーに。
    普通のアドバンス召喚だと<蛇姫>のやや下位互換かな?

    2枚肥やしが<神子>のコスト確保になったりするので便利です。

    エリート秘密捜査官ミステリー 1枚
    入れるか悩んだ枠。決まりさえすれば墓地から<蛇姫>2枚蘇生。

    キャスト>と<テイク>で持って来れる貴重な最上級(<七宝船>使いたい時用)なので...

    好みによりますので<米大>3枚目に差し替えてもOKです。

    竜水の神子 1枚
    デッキ内モンスター調整用。 最初は3枚入れてましたが<キャスト>、<テイク>との噛み合わせが悪くて1枚に。

    それと3枚入れた場合展開系のデッキ回転速度に追いつけなくなるので...(相手が同じ神子3枚構築なら3枚欲しい所)

    トリプル・ヴァイパー 1枚
    テイク>で持って来れるライフ削りアタッカー。
    噛み合わせが良ければ<蛇姫>と同時に使えた場合キル取れます。
    爬虫類は上級下級問わず手数増やせるので効果自体は容易に発動できます。

    七宝船 3枚
    蛇姫>1枚を墓地に置いておく事を意識します。
    キャスト>の過程で落ちたら<米大>2枚、<良財>2枚が下級と化すことも忘れないように。

    オーバーラッシュ・ストーム 2枚
    バウンスは正義。<コーリング>とどちらがいいか悩みましたが今すぐ欲しいカードをコーリングでお祈りするよりは相手の<ニゲイター>、<リアクター>警戒で<無力化>と<転生>を無力にした方がいいと思いました。

    実は無力化と無力を掛けてるんですよ。
    面白いですよね。嘘です面白くないです次に行きます...

    コスモス姫のお戯れ 1枚
    理想はセットしておいて破られない事を願いながら<キャスト>、<テイク>展開→手数増やした状態でコスモス打ちでバック破壊→上級札引いて超エキサイティングな盤面を目指しましょう。

    蛇姫>確定ルートなら追加ドローいらないと思います。

    死者蘇生 1枚
    テイク>が<蛇姫>に使うことが多そう。

    最初<転生>入れて<リアクター>も入れましたが下級が喧嘩し合うので辞めました。

    昂光の呪縛 3枚
    不利すぎる後攻に希望を与えたカード。
    紹介するのは初めてですね。

    後手スタートの場合はとにかく全力で引きに行ってください。引けなかった場合は...捲るのを一旦置いて死なない事を願うプレイングになるかもしれません。2巡目の<呪縛>は相手が罠使ってくれないとドロー無いので...

    強制脱出装置 1枚
    汎用罠。メイン<呪縛>は人によりけりなので、とりあえずは召喚反応が打ちやすいかなと。

    シャイニーシェイディー 3枚
    手数が増える事を活かして入れました。

    最初は<夢中の誘い>を入れてましたが思ったより奪取したいモンスターが居なくて...

    裏にして止めれれば<ミスリード>3枚呪縛3枚で自ターンに倒せるなと思ってます。


    このデッキの弱点
    メイドのいたずらが無理です
    ミスマッチ>の都合上蛇姫1体は墓地にキープしておきたいのとレジェンド魔法が蘇生なため...
    一応<神子>で戻してドローさせない動きはできますがメインギミックを阻害してまでやるかと言われたらやらない方が圧倒的に回しやすいです。
    そのため現状のカードプールじゃ完全にケアできませんでした...

    爬虫類がシングル戦ならかなり戦える部類だと思いますがマッチ戦だと急激に減るのはこれが理由です。

    色々なレシピを見てきましたが<メイドのいたずら>がメインorサイドどちらかにも入ってない構築は見た事ないです。

    ベリーがキツい
    初動である<キャスト>、<テイク>に<スイミング>撃たれて効果を使う前に破壊されます。

    キャスト>が2枚同時引きしてれば話は別ですが確率があまりにも低くて...

    スイミング>を先に破壊できればいいんですけど<神子>の効果を使える状態になるまでに何かしら爬虫類下級の効果を使わないといけない為こちらも現実的ではないです。

    またベリー関連カードの全てが下級で構築されている都合上<ミスマッチ>の効果を一生使えない為、実質バニラを抱えつつ<蛇姫>ドローまで辿り着けない...
    エクスキューティがキツい...?
    星6で固められてる都合上サイドから<アクエラ>入れればまともに戦えるようになりますが...

    エクス側もメイドぶっ込んできて辛い対面であることは変わらないんじゃないかなと。

    こんな感じですかね...
    シングル戦ではちゃんと強いのでおすすめです〜

    だいぶ遅れましたが次は反省と念を込めた群馬ACSについて記事を書こうかなと思っていますので気長にお待ちください。

    今年もゆったりのんびりやっていきますが生暖かい目でよろしくお願いします...

O尺の挑戦〜インストラクター試験とACS〜(前編)

    posted

    by O尺

    O尺の挑戦〜インストラクター試験とACS〜前編
    前回からまたまた間が空いてしましました。どうもO尺でござんす...

    長い間なにしとんねん!という声が轟いてるとは思いますが、何をしていたかというと...
    1. リンクスでゴーラッシュワールド開放されたので遊び倒してた
    2. 去年落ちたインストラクター試験の勉強してた
    3. 意外とACSの調整してた
    正解は全部です。いやぁ大変でしたね...

    時系列順に振り返っていきましょうか。


    9月後半(リミットレギュレーション発表後)
    「わっしに闇魔を教えてください!!!オネシャス!!!!」

    魔導兵>が2枚になって<良財>が制限に。
    闇魔が追い風状態になったと感じました。
    ところが闇魔一強の環境の中でも意地を張って海竜を握り続けていたおしゃく。妨害の打ちどころは体感でなんとな〜くわかっても回し方は微塵も分かりません...

    そこで魔導兵制限、良財無制限の中でもひたすらに闇魔を使い続けていたあたいの師匠(この人にラッシュの戦い方を教わりました。すげー人。)に師事を請いました。果たして返答は...

    師匠「おけ。」
    わい「(返事軽いな...)」

    とお茶の間も涙を隠せない寸劇が目の前で繰り広げられました。

    そしてレシピを貰ってひたすらにマッチ戦を繰り返しました。そして何回サンドバッグになったかわからないくらい負けました。これが練度の強さか...

    ボコボコにされ続けてる内におしゃく側も分からないなりにちょこちょこ意見出させてもらったり、少しだけマシになりました。一部カードもサイドに入ったりしたのは嬉しかったです。

    最終的にはトーナメントバトル(マッチ戦)なら大ポカやらかさずに戦えるレベルになりました。
    ありがとう師匠。


    10月初週(リンクス:ゴーラッシュワールド開放)
    闇魔を履修してから数日後、より練度を高めようとしました。しようとは思っていました。

    そしてひたすらにリンクスやってました。この意思の弱さは社会人として致命的ですね。何やってるんだろう。

    ゴーラッシュワールドのキャラレベルマ、スキルマにして、新BOX2個、新ストラク2個の計3枚ずつ全部集め終えてランク戦の頂点取ったところで「あっ紙の調整してねぇ!」と我に帰りました。カード加工にまで手を伸ばさなくて本当によかったです。


    10月中旬(焼肉ベリー&インストラクター試験のお勉強)
    リンクスもできることを全て終え(やりすぎ)、
    んじゃそろそろ闇魔再開しますかね...とちょこちょこ回してたらなんと「滅茶苦茶下手に」なってました。墓地肥やしの手順間違えまくって<宝石>が手札に残らない...
    冷静に考えたら、付け焼き刃どころか付け焼き刃を構える準備ができたよ!という段階でリンクスに没頭したのでゼロから始める異世界生活状態になったと言う訳です。3期面白いです(?)
    ミミ×ガーフィールはいいぞ。

    そんな闇魔を再履修しつつ他のデッキ(主に青眼やHERO)をちょこちょこ回していたある日、

    「Mさんが宮城のACSで優勝したから焼肉行こう!」とお誘いが。

    焼肉屋に向かう道中でパックを歩きながら開けていた、さんむすCSの人が<激流葬>のウルトラパラレルレアを引いて叫び出したり、何故か席についたらストレージをテーブルに置こうとするお友達が居たり、永遠にライスが来なかったりして大変楽しい時間でした。(他にも焼肉エピソードはまだまだありますが省略します...今後要望があれば(?))

    焼肉後は師匠のお家で朝までラッシュの特訓をすることに。私はこの時を待っていました。

    家に着くや否や、

    わい「Mさん!あたいにベリーを教えてください!!オネシャス!!シャッシャシャッス!!」
    Mさん「...とりあえず1回使ってみ。」

    ...こうなったにも一応理由がありまして、
    宮城ACSまでの優勝及びプレイマット入手プレイヤーの中で闇魔を使った報告が無かったこと、そしてベリーの使用率が想定より高かったためです。

    んじゃ1回ベリー使ってみっかとなりましたが、この時点ではベリーのどんな知識がある?と聞かれたら「いちご〜」「あま〜い」くらいしか返答できないレベルであり、闇魔と違い本当に1回も使ったことがないデッキになるので付け焼き刃どころか完全な白紙状態です。紙だけに(?)

    ですが今まで運のみで勝ち上がっただけとは言え、ありがたいことにギャラクシーカップ2年連続予選突破させてもらっておりますし、恥ずかしい決闘は見せれないな...!と心を奮い立たせて、今まで培った全ての経験を踏まえてベリーを使い、模擬シングル戦を行いました。

    シングル戦が終わり、個人的には「出し切ったな...!」と思いました。おぼつかない要素があったかもしれない。それでも真っ向から相手に立ち向かいました。

    そして一部始終を見たMさんが最初に口にした言葉は...


    Mさん「よっっっっっわ」


    全身の血液が沸騰する感覚を覚えました。
    高血圧即入院待った無しです。

    散々笑われながらも反省会をしながら教えて下さるということなので、「おおやったろうやないかい、わしのベリー論で説き伏せてやるわい...」と敵意MAX、Mさんに教えてもらう立場でありながら偉そうにしているのはどうなんでしょうね。もう手遅れだと思います。

    以下、反省会の一部になります↓

    ぼく「<シャイ>3体並べればさいきょー!相手のモンスターの攻撃力、計4500ダウン!なんでもたおせます!!(究極のドヤ顔)」
    Mさん「...それやると追加モンスター出せないのとダメ取れなくてジリ貧で負けるよ?」

    ぼく「さ、最上級出せばええやろ(虚勢)」

    Mさん「この構築最上級入ってないの知ってるでしょうに。」

    ぼく「あっ(察し)」

    Mさん「あと何でさっきのタイミングで<スイミング>撃たなかったの。盤面取れたじゃないのさ。」
    ぼく「うっ(呼吸困難)」

    Mさん「<ハーベスト>使うタイミングもおかしい。あの盤面はまず...」
    ぼく「...(心停止)」

    と、お互い高度なレスバトルを繰り広げることができました。
    これでもかってくらい負けましたけど。

    その後朝までベリーを使って特訓してもらいました。ありがとうMさん。今度また高崎まで連れてってください...

    感謝を胸に今後も精進しようとした矢先、

    Mさん「遊我のロードめっちゃ好きなのよね〜」
    おしゃく「おしゃくのロードは?」
    Mさん「くっっっっそいらない」

    と言われ思わずぺちぺちしてしまいました。
    怒りで我を忘れてましたね...
    今でもMさんの屈託のない笑顔が脳裏に焼き付いて離れません。戦いの始まり。(?)


    師匠には「すんません師匠!多分ベリーのがしっくり来るので本番ベリー握ります!」と連絡し、(後日「りょ。」と言ってくれました)

    そんなこんなでベリーを黙々と回していると、インストラクター試験前日に。去年だったら泣いて喚いてましたね。

    しかし今年のO尺は一味違いました。

    まず実技ですが、あらかじめラッシュデュエルにとても詳しいお友達に「デッキ悩んでる!!!相談のって!!!!」と鬼のようにDMを送りつけておいたので抜かりはありませんでした。そのうちブロックされそう。

    去年は海竜を使って「打点6000、効果破壊耐性持ちを場に出そう!」という、相手はどうやってこれ突破すんねん、と試験にしては強すぎるデッキを使ったため今年はパワーを控えめにしました。

    控えめで思い出しましたがカロリー控えめの食品ってあるじゃないですか。O尺の場合、倍食べるので結局等倍なんですよね。

    全く必要性の無い話題でしたね。
    話を戻して次は、「割と出て間もないカードを使ってみよう」と思いました。

    インストラクターに必要な要素で、最新のカードを使ってPRすることも大事なんじゃないかなと。そこで真・レジェンド覚醒パックのカードは採用することに。

    あとは「組みやすいこと」
    例えば「このデッキは<ブラマジガールのオバラ>3枚必須ですよ!!」というデッキは流石にハードルが高く、始めてみようって人も敬遠すると思いました。
    そして最後に「OCGを昔遊んでいてラッシュで復帰する層」が結構いるんじゃないかという読みです。

    発売する商品も昔自分たちが使ってたカード(磁石やらHEROやら)が多い気がしますし。
    そして組んだデッキがこちらになります。

    デッキレシピ
    インストラクター試験用デッキ
    プレイヤー:O尺


    なんとデッキレシピが載るまで3000文字近く使いました。長いですね(他人事)

    今回のコンセプトですが、

    「カードの集めやすさ」
    「デッキの回しやすさ」
    「最新カードのPR」

    以上を踏まえて
    「遊戯王GX」を再現してみたつもりです。

    ぶっちゃけてしまいますと、このデッキでACS優勝できるレベルでは無いと思います。
    本当にはじめたての方に向けたレシピです。

    あとインストラクター試験の際、ニューロン上でデッキレシピの提出がありますがデッキにコメント欄があるんですね。

    とりあえず自分も書けるだけ書いていますので、そのまま載せておきます。もし何か参考になれば嬉しいです。(コンセプトと被ってる部分があります...)

    以下、ニューロン上のデッキレシピコメント



    ラッシュデュエルを始めるにあたってどのカードから始めればいいか悩んでいる方&昔遊戯王に触れていて復帰される方向けのデッキになります。
    1. このデッキに入っている殆どのカードはストラクチャーデッキ バース・オブ・ヒーローで入手できますので始めたての方はとても入りやすく、また他のカードもほとんどが最近発売された幻影のダークマター、真・レジェンド覚醒パックに収録されていますので購入しやすいと思いました。

    2. ラッシュデュエルを始めたて(遊戯王に触れるのも初めて)という方にも、通常モンスターが多めでシンプル且つわかりやすい上フュージョン、コンタクトフュージョンといった逆転できる要素を取り入れました。

    3. 前に遊戯王(特に遊戯王GXを見ていた世代の方)に触れていて復帰した方でも馴染み深いモンスターを取り入れていますので、懐かしさと同時に抵抗無くラッシュデュエルを始めやすいと思います。今回は<古代の機械巨人>を採用していまして、遊び方によっては<E・HEROフレイム・ウィングマン>と古代の機械巨人が同時にフィールドで存在するといった、遊戯王GXファンなら楽しめる場面を作ることも可能です。


    デッキ解説はこんな感じですかね。
    HERO個々のパーツ解説はしっかりとしたデッキでやりたい所存です...
    今すぐHEROのブログを読みたい方はカマクラルさんのレシピを見るとわかりやすいんじゃないかと思います。

    そんなこんなで筆記試験に。

    去年受けているのもあり、思ったよりスムーズに解き進められた気がします。

    後編に続きます。

遊戯王ラッシュデュエル買取強化カード紹介!!(12/26)

by 遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当

READ MORE

意外と間違える!元々の攻撃力

by ラストシュウ

READ MORE

新リミットブラックカオスデッキ紹介【カマクラル】

by カマクラル

READ MORE

新衣装で、ここから始められる!「メェ~グちゃん」

by ラストシュウ

READ MORE

その規模、まさに銀河級!「コスモス姫」

by ラストシュウ

READ MORE

とても便利なメタモルマキシマム!「破界王帝」型「OTS」

by ラストシュウ

READ MORE