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VSキーを使い倒そう!! 〜繚乱する花束 アルフォウVSハイティ 編〜 後編

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    by 攻略コラム

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    VSキーを使い倒そう!! 〜繚乱する花束 アルフォウVSハイティ 編〜 後編
    ※前編はこちらから

    ■実践編
    ということで、<繚乱する花束 アルフォウVSハイティ>についてつらつらと語ってきました。
    これまでの特徴を踏まえて、<アルハイ>を採用したデッキを考えてみました。

    今回は単純な防御面数と序盤の要求のしやすさを買って、《翠子》をチョイスしました。
    以前の【キーセレクション】これが時代のニュースタンダード!!白翠子爆誕

    で紹介した<永遠の鍵 タマヨリヒメ>を採用した翠子デッキをベースに考えていきます。

    グロウ時+<永遠キー>のアーツ回収とコイン技「テンタクル」に<繚乱する花束 アルフォウVSハイティ>が加わりました。

    防御性能はキーセレ随一になるのではないでしょうか。

    ■構築の上で考慮した点
    何ターン生き残る設定にするか
    お互いが各ターンに2面要求する前提だと、先手後手共に4ターン目の開始時にライフクロス1枚と防御アーツ全てが残っている状況になります。

    それ以降のターンは<繚乱する花束 アルフォウVSハイティ>の加護が切れるので3面要求が効くようになります。
    この状態から止めを刺すのに必要な点数要求=ライフクロス1枚+ルリグデッキの防御面X+止めの1点
    一般的なキーセレクションのデッキの防御面数を10~12程度だと仮定すると、12~14点になります。

    ということは、毎ターン3面要求ができると仮定すれば、先8先9、後7後8を迎えることが出来れば対戦相手の防御を乗り越えた上でゲームに勝利することが出来ます。

    対戦相手のLBによる点数のズレや点数要求の不足を考慮すると、少し余裕を見て後8~先9を迎えられることを理想としてデッキを構築しました。


    ということで、完成したレシピが此方。
    ※コロナの影響で実践を詰めていないので叩き台として甘めに見てください。

    ■デッキレシピ
    ルリグ
    5
    ■特徴的なカードの紹介
    プリンセス・ディフェンス
    を目的に採用しました。
    他にも対面してみるとその恐ろしさが解る<聖墓の蒼天 ムンカルン>をハンデスを誘発させずに止めることが出来たりと、大振りではありますが心強い1枚です。

    自縄自縛
    「序盤の要求は2面で良い。」
    その心理に付け込むことで、コスパ良く使える1枚。
    もっぱら、序盤に使用⇒4グロウ時に回収して<プリンセス・ディフェンス>のコストになります。

    弩書 ザ・ロウ>を主力としているデッキに対しては、<永遠キー>の回収含めて圧を掛けていきましょう。
    ※<ザロウ>を対象にするとエナから戻ってくる際、残りの2体を巻き込んだ上でダウンするので、結果的に3面防御、2面除去の化け物コスパになります。

    コードVL 健屋花那
    白シンボルの確保+継戦能力の強化を図って採用しました。
    特に<幻怪 ケイローン>との相性が良く、起こして2回行動できると2ドローのおまけもついてきます。

    また<千差爆別>や<美兎サポーター 凛&楓>などの全体同時バニッシュを受けた際にでも、<コードVL 健屋花那>の効果でレベル3のシグニを復活できる裁定になっています。
    覚えておいて損はありません。

    幻怪姫 オサギツネ
    疑似リフレッシュの制約を気にすることなく、アタック時除去が行使できるよう1枚のみの採用。
    対戦相手を0点まで追いつめている状況であれば、そのターン止められても<幻怪 ネコムス>で回収しながら繰り返し盤面に置いて要求することが出来ます。

    弾丸雨注>を採用した型であれば、アーツ使用時の効果も余すことなく使うことが出来ます。

    爪英の忠誠 風の姉妹
    継戦能力の向上を狙って採用しました。

    出現時効果で、レベル4シグニと<舞踏の小悪 サユラギ>をサーチすることで、2面分の要求を確保できます。
    此方も<オサギツネ>同様、対戦相手を0点まで追いつめていれば、アタック時のコストを気にする必要が無く、置くだけで手軽に要求になってくれます。

    後続の確保+アタッカーと2役を担ってくれるので非常に優秀。
    1枚のみの採用ですが、必要に応じて<健屋花那><ネコムス>から引っ張ってきましょう。

    コードVL 早瀬走
    お試し枠です。

    都合引き前提の採用ですが、先4ターン目までに引けていれば、1面分の要求になりながら白シンボルを生成することが出来ます。
    健屋花那>とのデザイナーズコンボも普通に強力です。

    舞踏の小悪 サユラギ
    レベル1ながら、対戦相手のリフレッシュ誘発+アタッカーの2役をこなしてくれます。
    弱みである除去が対戦相手に依存する点も、<幻怪姫 イバラヒメ>x2や、<永遠キー>のエクシード2連打後などに合わせてやることで、補うことが出来ます。

    風の姉妹>との相性の良さや、<オリジナル・サプライズ>のミスリードになったりもするのでいぶし銀的な活躍をしてくれます。

    ■最後に
    このデッキ、後8は結構余裕で迎えることが出来ますが、先9を迎えるのは少し厳しい印象でした。

    4グロウ前に<自縄自縛>で0点に抑えられるターンが出来る+<繚乱する花束 アルフォウVSハイティ>破棄時が2面以上の防御になる or 対戦相手の序盤の要求が1面欠損する。3回のアプローチで5面になる。

    この条件が重ならないと現状のアーツでは先9の世界を見れませんでした......

    暴風警報>を<フォーカラー・マイオーラ>や<オリジナル・サプライズ>に変えて3面分の防御に出来ると、もう少し条件が緩くなります。

    特に<フォーカラー・マイオーラ>は次のターンの3面要求にもつながりやすいので、色と安定運用の問題をクリアできればかなり強そうです。


    理論上はそこそこ強そうで伸びしろもあるデッキなので、是非遊んでみてください。

    ■おまけ
    〜余談 偶数軸との相性〜
    今までの偶数軸デッキは、1ターン目の盤面を埋める為、バニラシグニとそれをサーチする<一途の巫女 ユキ><バニラ・スクランブル>の採用が必須となっていました。

    これ等を採用していないと、後手を獲った場合に、1ターン目に本来獲れるはずの1点を失うことで、与ダメ-1。
    続く相手の2ターン目に盤面が立っていれば貰わずに済んだダメージが2点増える為、被ダメ+2。

    そして後手2ターン目にリミットの関係上盤面が1つ空いてしまうのでここでも被ダメ+1。

    キーセレ算的に4点分の損失が生まれてしまいます。

    アーツ1枠とバニラ3〜4枚で4点分の仕事をしていたので、まぁ、必須でしょう。


    繚乱する花束 アルフォウVSハイティ>はここに革命をもたらします。

    デメリットの大きい後手のケースを考えてみましょう。

    残念ながら最初のターンに1点取れないのは変わりませんが、受けるダメージは2点に抑えられます。
    また、このタイミングでサーバントを切る必要が無いため、序盤に多くの手札を構えることが出来ます。

    続く2ターン目も2面しか置けませんが、どうせ受けるダメージは2点迄なので、許容範囲です。
    攻めに関しても結局2点しか取れないので、<中罠 ハンプティ・ダンプティ>+<中罠 ピアノセン>のような盤面で十分な訳です。

    後手の場合でもキーセレ算的損失が2に抑えられました。
    また、おまけとして、アンロック時の1枚回収+序盤の盤面&サーバントが不要になったことから、手札にかなりの余裕が出来ます。
    これであれば、純偶数単にし、バニラサーチに使っていたアーツ枠をインフレしてきている防御アーツに差し替えることで、デッキパワーの向上が狙えるのではないでしょうか?

    荒唐無稽な印象を受けますが試してみる価値はあると思います。



    以上です。
    最後まで読んでいただいてありがとうございました。

【キーセレクション】全力疾走!"スピードイノセンス"

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    by 攻略コラム

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    【キーセレクション】全力疾走!"スピードイノセンス"
    お久しぶりです、ハリューです。

    皆さまリンカーネイション環境いかがお過ごしでしょうか?

    直近では公式のツイッター企画で #私のリンカーネイションデッキ という物がありましたね。
    自分はにじさんじのコレクションを集めたファンデッキ寄りの物で参加してみました。

    他の方のデッキを見ていると、直近で公認大会も無いことからか、面白いコンボを取り入れた物や、自分の様にカジュアルなファンデッキが目に付いた印象を受けました。

    今回のブログはそんな一発ネタの様なコンボがメインの構築を紹介させて頂きます!
    決まれば強いコンボになっているので、知らないで相手にすると結構簡単にやられてしまうかも?

    デッキ作成の経緯
    チームで新弾カードを使って遊ぶ会(通称新弾バトル)をしていた時の一幕。


    「緑ピルルクで<大器晩熟>2ターン続けて発射!エキサイティング!」

    「は〜?( ゚д゚)ちょっと待ってろ」


    目には目を、歯には歯を、ランデスにはランデスを。

    と言うわけで、ストレージに入ってた「ウトゥルスタマ」(以前紹介した物)のルリグデッキをその場にあったカードで改造......。

    そして出来上がった物がこちら!

    デッキレシピ

    流石にアーツを変えただけでは味気ないので、後日メインもきちんと調整した物です。

    デッキ名はポケカのデッキ名"スピードザシアン"をオマージュ。
    ちなみに華代のブラックバーニングもレッドパーフェクションをイメージして命名したという裏設定があります。(チーム内の大半がポケカ出身な為)

    簡単な回し方
    魔法の呪文
    「イノセンス」+<ゆきめキー>+<四炎楚歌>+<ホーリーグランドスラム>(<四炎楚歌>)+<炎真爛漫
    効果
    • キー無効
    • 2エナ破壊
    • シグニ2体トラッシュ
    • ライフ2枚トラッシュ
    • ガード制限
    • アーツ制限
    • マルチエナ無効
    など

    序盤は<ラティナ>と<ヨミフダ>を使いバウンスによるエナを与え辛い打点を刻んで行き、詰めは魔法の呪文を唱えるだけ!

    このデッキの場合<黒鍵タマキー>を貼っておかないと赤と青のエナコストを支払えないので、使用する順番に注意です。

    このコンボが決まれば相手はまともな防御が出来ず、タマお得意の連続パンチを通すしかないでしょう......!

    プレイについて
    詰めで<ゆきめキー>が必要or「イノセンス」のみで詰めが可能かでプランが分岐します、主に<黒鍵タマ>から貼るか<ゆきめ>から貼るかの2択ですね。

    にじさんじ楓の<楓サポーター>や<ソウイキー>などを使いキー起動エナを使わずに防御するタイプのデッキには「イノセンス」のみで詰める事が出来ない為、レベル4まで<ゆきめキー>を残してやる必要が有ります。

    構築について
    エナが必要なデッキな為、サーバントのLB持ちの枠にはエナチャージ鯖を採用してみました、盾をエナに変換してアーツを使用する為、回収鯖よりもデッキに合っていると思います。

    また、<詩子>と<ダイヤブライド>を<セレクトハッピー5>へのメタとして採用しています、1枚ずつのみの採用ですが、必要なタイミングで<ゆきめキー>や<ラティナ>でサーチして来ましょう。

    ちなみに<黒鍵キー>を貼った状態では<ラティナ>でサーバントもサーチ出来るので、覚えておくと使う場面があるかも...?

    まとめ
    というわけで、今回は詰め性能を極限まで高めた、エナ破壊コンボを内蔵したタマ、名付けて"スピードイノセンス"の紹介でした!
    (ノリでデッキ名付けたんですけど、多分流行らないと思います)

    ちなみにこういう攻めにルリグデッキを振り切った構築をセレモニーとかに持って行くと、華代に簡単に屠られるので注意しましょう。
    不意打ち性能は高いと思うので、フリー対戦or公認大会でぶいぶい言わせたい方にはおススメしたいです!

    それでは、良いウィクロスライフを(^^)/

【キーセレクション】まさかの5C!?ドリンクバーカオスエルドラ(カーニバル)!

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    by 攻略コラム

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    まさかの5C!?ドリンクバーカオスエルドラ(カーニバル)!
    皆さんお久しぶりです、文明の利器でございます!

    ついに、最新にしてキーセレクションの集大成「リンカーネイション」が発売されましたね!

    今回はリンカーネイションのカードを大量に採用した、いつかのオールスターを彷彿させるデッキをご紹介したいと思います!

    筆者の記事で取り上げるのは何回目でしょうか...???

    今回のルリグはエルドラさんです!
    リンカネーションのカードを採用するべく今回はなんと前代未聞の5C!!
    全ての色を取り入れたエルドラとは!?

    早速見て行きましょう!

    デッキレシピ
    エルドラ

    ドリンクバーで良くやる、飲み物×飲み物=カオスドリンクの如くカオスなデッキレシピになってますね〜
    筆者にWIXOSSを教えてくれた人の影響か構築をぐちゃぐちゃにする癖が出てますね...

    コンセプト
    このデックのキーカードは<カーニバルk>!
    キーセレクションで登場したにも関わらずオールスターでその真価を発揮しLRで高騰したカード...
    (<再録>されお求めやすくなりました!!)
    10009.jpg
    カーニバルk>の変身能力を駆使して戦うのがこのデックのコンセプトになります。
    そのため変身して強いシグニを大量に投入しました!
    また、変身するには場にシグニが居なくてはならないので蘇生系のカードも多く採用されてます!(変身するので高収入系ブイチューバーが見えていてもOK)

    ポイント解説
    (1)『カーニバルk』の変身先
    アタッカー
    ディフェンダー
    Q.なぜエルドラでカーニバルk...???
    A.コードオーダー メレドール
    基本的なアクセはアクセ先のシグニに能力を付与するものですがこの<メレドール>は例外で能力を付与するのでは無く、単体で能力を発揮してくれます!

    その能力とは! ズバリ! バニッシュ耐性!※1回のみ

    そう!ありとあらゆるシグニに簡単にバニッシュ耐性をくっつけることが可能なんですよ!!※変身前にアクセを付けておく必要があります。

    例えば<コードライド トレインキャノン>普通に使おうとするとレベルの異なる赤のシグニ3体を素材にしてエク〇ーズ召喚しなくてはなりません。
    召喚方法が難しい分、破壊力こそありますが耐性等は無く脆いです。

    その弱点を解決してくれたのがこのデックです!

    めんどくさい召喚条件を整える必要も無くただトラッシュに埋めておくだけ!
    今ならなんと!オマケでバニッシュ耐性までお付けしちゃいます!(通販番組風)

    こちらの<トレインキャノン>はほんの1例!
    状況に応じて使い分けられるようにありとあらゆるメタシグニを採用しております。
    手札に来たらポンと場に出すことも可能なシグニが多いので邪魔にもなりません!

    コンテンポラ>にバニッシュ耐性付けると無敵になるって言う裏技が...

    そして!攻めるだけの脳筋では無いこともお忘れなく!!
    カーニバルと言えばこの子!<テンドウ>さん!(オールスターでは繭の部屋に幽閉中)

    キーセレ用に調整されては居ますが防御能力は相変わらずですね!
    ライフ1枚と引き換えなので2点以上の要求に対して使ってあげるとお得ですね!

    また、Lv3から使用可能な<ルーブル>さん!
    こちらはアタックトリガー相手に真価を発揮します!
    無色で支払えるためエナの色問わずに防御可能なのも嬉しい点ですね!

    単体では仕事が出来ないものの手札に<バオバブーン>を構えて置くことでLv3以下をダウンする事の出来る<サメカンユ>さんも採用されて居ます!
    時にアタッカーにもなり得るので状況に応じて使い分けましょう!

    (2)調理シグニも健在!
    忘れてはいけない!キーセレのエルドラは調理のシグニがコンセプトです!

    もちろん今回もエルドラLv4のアクセした時のダウン効果を活用した防御を多く搭載しているため調理のシグニも採用されています!

    リンカネーションより<ウェディング>さんを採用しております。
    個人的にはキーセレクションよりオールスターで活躍しそうな雰囲気を感じています。
    今回蘇生手段の多くがLv3以下の制限があるため出現時で手札からアクセ可能な<ウェディング>はとても使いやすいです!
    意識しないと手札にアクセ可能な調理が無い!なんてこともかなりあるので意識したプレイをオススメします!

    お馴染みの<メレドール><ワラビモチ><ラムネ><ミント>等各種アクセ
    今回はここに加えて<ラズベリー>も採用しました!
    こちらは付与能力の為<カーニバルk>で変身すると消えてしまうので注意が必要ですが、ダウンorバウンス耐性を付与可能なのでバニッシュ耐性と合わせて詰め手段として重宝します!

    (3)各種アーツについて
    まずは!なんと言ってもこのアーツ!
    多色のための多色による多色アーツ!
    フォーカラー・マイオーラ
    赤青緑黒の4Cアーツですね!当初はこのカラーリングを活かすべく白抜きで考えていたのですが、白シグニにはメタシグニが多く、詰めとして優秀な<デュランダ>もいたため無理矢理5Cにしてしまいました...

    少し脱線してしまいましたが4Cと、とても使いにくいアーツではありますがしっかりと3面守ってくれる凄いアーツです!

    赤のバニッシュ!
    黒の蘇生!
    緑のエナ回収!
    黒の山落とし!

    ん......???(青要素isどこ...???)

    バニッシュで1面防御+3以下の蘇生により最低2面守れます。
    蘇生先は4通り!

    (1)コードイート ウェディング
    前述の通り蘇生し、手札からアクセする事でルリグ効果によるダウン効果で合計3面守れます。
    (2)コードメイズ アステカレンダー
    こちらはルリグのLv問わず防御が可能です。
    アステカレンダー>の出現時で更にLv1を蘇生出来るので合わせて3面防御が可能です。
    (3)微菌 サメカンユ
    こちらも前述の通り手札に<バオバブーン>を構えてることでダウンと合わせて3面防御が可能です。
    (4)美英の鑑賞 ルーブル
    3面アタックトリガーに対しては2面防御にしかなりませんのでその際は上記の(1)〜(3)の防御手段を取りましょう!

    また、蘇生したシグニを<カーニバルk>で何かしらのシグニに変身させて防御する事も可能なのでお好みの組み合わせを探して頂けたらと思います!

    リンカネーションよりもう1枚! <オリジナル・サプライズ
    序盤でも終盤でも使いやすい防御です!
    黒デッキではほぼ必須となりつつあるスーパーアーツですね!

    対戦相手のルリグがLv4だと仮定すると全体-8000+Lv3以下蘇生となります。

    蘇生ルートは上記で解説した通りです。
    (1)のウェディングですが、ルリグの効果でダウンでは無く-5000を選択する事で2面空ける事も可能です!

    また、オリジナルサプライズを使うまでに<カーニバルk>のエクシードを全て使用していた場合、<カーニバルk>破棄→オリジナルサプライズの順で使う事で問答無用で3面バニッシュが可能です!

    まとめ
    リンカネーションで限定無しの汎用スーパーシグニが大量に登場+多色アーツの登場により今までタッチ程度だった多色構築に大幅な変化が生まれて来ました!

    今までのキーセレクションのカードパワーから考えて見ると1段も2段も上のパワーを有したカードが配られたように感じます。
    中でも、アタックフェイズに防御能力を有したシグニの登場には驚きましたね...

    今回はそんな防御能力を有したシグニにスポットを当てた構築にもなっております。
    この構築はこれが正解!!と言うものが存在しないため自分好みにいくらでもカスタマイズが可能です!

    是非皆さんも自分好みの5C構築をやってみて下さい!
    ちょうどハッシュタグキャンペーンも開催されてるようですし!

    最後に
    終わる前に皆さんこちらをご覧下さい。
    gazou4.png
    これは筆者が興味本位でリンカネーション発売記念に行ったTwitterアンケートなのですが......

    カートンを空けてる人が50人↑も居ることにも驚きですが問題はその結果...

    2人に1人はLRPを引けないと言う悲しい結果に...

    他のTCGでは制限付きでの大会再開が始まりましたね!
    このまま落ち着いてくれる事を祈りつつ適度にTCGライフを楽しみましょう!

    それではまた、お会いしましょう!

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