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世界大会チーム戦に向けて、ラボパチーム戦反省会

    posted

    by タマーMAX

    というわけで参加してきました。ラボパチーム戦 私は、先鋒でこの前の記事(【☆ミュウ フリー☆】)

    gp

    で公開したミュウで参加して、2勝2分でした。引き分けした試合は、次のターンに負けの試合と次のターンに勝ちの試合ではあったので続けていれば3-1だったかなという所です。
    チーム編成
    今回、群馬の高崎近郊から4チーム参加したのですが
    私のチーム
    大将:ねへほもん2ユヅキ
    副将:スノロップカーニバル
    先鋒:ミュウ
    群馬A
    大将:ミュウ
    副将:ねへほもん2ユヅキ
    先鋒:スノロップカーニバル
    群馬B
    大将:4アイヤイ
    副将:ねへほもん2ユヅキ
    先鋒:グズ子
    群馬C
    大将:4アイヤイ
    副将:スノロップカーニバル
    先鋒:アロス

    下手にアロスやウリスを使ったとしても、上位プレイヤーにミラーで勝てる可能性は低くプレイヤーの特性と好みも考慮した上でのルリグ選択をしました。
    殆どのチームが、再募集から作ったチームになっており、チーム編成とデッキを調整する期間が3週間ない状態でしたので、それも考慮しています。
    スノロップカーニバルの採用
    gp
    エナ破壊系(<龍滅>or<カツレツ>絡みのデッキ、<スーパーノヴァ>を打つ緑子)は厳しいですが、アロスとウリスに強い事もありできる限りチームにいれるようにしました。
    特にウリス相手には、殆ど負けないぐらいには相性がいいデッキです。
    2ユヅキ(ねへほもんデッキ)の採用
    gp gp
    調整期間が短くても、短時間で最大限の力が発揮できるデッキだという事で出来る限り採用されています。コントロールが得意なプレイヤーがミュウなどに回る事によってチームでの勝率を上げていく作戦でいきました。
    最低限の回し方を覚える事ができれば、勝てるところにはしっかり勝てるので、本当に完成度の高いデッキだと思います。

    参考デッキレシピ:ねへほもん2ユヅキ
    結果
    結果は、どのチームも予選突破には至りませんでした。

    勝-負-分の順番です
    私のチーム
    大将:1-3-0
    副将:1-3-0
    先鋒:2-0-2

    チーム:1-3
    群馬A
    大将:1-1-2
    副将:3-1-0
    先鋒:1-3-0

    チーム:1-3
    群馬B
    大将:0-4-0
    副将:4-0-0
    先鋒:2-2-0

    チーム:2-2
    群馬C
    大将:1-1-2
    副将:1-1-2
    先鋒:2-2-0

    チーム:1-3
    考察
    カーニバルの不振
    アザー枠に、<バットキューム>を使用した<ロックユー>リメンバが存在しており、当初の予定よりエナに触ってくるルリグが多かったと思います。
    gp gp
    それに加えて、セレクター枠でのウリス採用はそこまで多くはなく当たる確率も3分の1だという所で成績は散々なものになってしまいました。普段のWPでは、ウリスとアロスと当たる事が多くスノロップカーニバルの勝率はかなり高かったのですが、他のデッキへの勝率という部分を見る事が出来ていなかったと研究が足りていなかった事を反省しました。
    2ユヅキのロストレージ枠とアザー枠に対しての圧倒的勝率
    gp gp
    今大会のセレクター枠はアロス選択で大将に置いているチームが多く、そこを避けて2ユヅキを副将に置いたチームAとチームBの副将で合わして7-1と圧倒的な勝率を出せていると感じます。
    逆に大将に置いてしまった、私のチームではアロスなどにしっかりと対処されてしまった事もあり1-3となってしまいました。副将で、群馬の2ユヅキに2回<銃殺>されてしまった、某有名なタウィル使いの方には大変申し訳ない事をしたと思っています。
    WPなどの環境を意識しすぎていた
    上記にも少しふれましたが、WPでは毎回のように<散華ウリス>や<アロス>が優勝しています。そういった中で、この二つに勝てる可能性の高いデッキやアーツ構成に自然となっていたと思います。そこに気付かず調整を進めてしまった為、全体的な勝率が落ちていると感じました。
    練習の段階で想定されるデッキを用意して置き、すべてのデッキへの勝率を考慮しながらデッキ選択、アーツ選択をしていくべきだったと反省しています。
    全体の環境
    流石というか、りくさんはアロスで4-0、しみずきさんは2アンで4-0とこの二人強すぎですw
    アザー枠ですと、究極完全体グレートタウィルで4-0なさっている方がいて、勝率の凄さもありますが1回も引き分けをしていないプレイングの練度に感心してしまいました。

    ロストレージ枠では、リルの強さを感じる事が多かったです。<ギルガメジ>、<アレクサンド>、<サナユキ>の盤面を延々と繰り返す上手いリルを見ているのは楽しかったですね。

    チーム単位では、上位4チームに残ったチームホワイト(ユキ、サシェ、ドーナ)のチームがとても印象的でした。どのルリグも採用率はかなり低いルリグでしたが、チームでこの好成績を残せているという所がとても面白いと感じました。どういったチームと対戦して勝ってきたのかとても興味が湧きます。
    世界大会チーム戦に向けて
    という事で、ラボパチーム戦を終えて本番ともいえる世界大会チーム戦が行われます。新弾を加えて大会となる為、かなりの変化が予想されます。私もどの枠での参戦になるのかは分かりませんが、いい結果が出るように今回の結果を踏まえた上での調整を行っていきたいと思います。

    それではこの辺でノシ

☆ミュウ フリー☆

コンフレーテッドセレクター発売アンケート【タマーMAXさん編】

    posted

    by タマーMAX

    コンフレーテッドセレクター 発売アンケート
    コンフレーテッドセレクター.jpg
    新ルリグ「グズ子」の所感を教えて下さい!
    ショットプラン、リソースの確保のしやすさなど、色々なプランで戦えるルリグだと思います。
    デッキ構築、プレイング共に研究しがいのある、いいルリグだと感じています。
    ◇今弾は「selectorルリグ」も収録!コインを得たことで注目したルリグやカードがあれば教えて下さい!
    ・ピルルク(コイン取得3レベル)
    gp
    アロスでもコインを得ることが出来ていましたが、2エナ消費で更に2枚貰えます。もらえる機会は少ないかもしれませんが
    アロスの強力なコイン技であるピーピングを2回打てるようになる可能性はプランの一つとしては強いのではないかと思っています。
    ◇気になるカード、オススメカードを教えて下さい!
    ・散華ウリス
    gp
     
    他の方も書いているとは思いますが今弾で最注目のルリグです。エクシード、コイン技共に強力で環境を牽引していく力を感じます。悪魔軸からの<ウリス(5レベル劇場版)>にグロウも考えられるので、デッキも色々な形が生まれそうです。
    ・ドリーミー
    gp
     
    上記の<散華ウリス>と<焦熱ウリス>で使うシグニになります。今回の弾の中でも、かなりの性能を持っています。
    ハンドに触れないデッキだと、こいつに暴れまわられて大変困ったことになると思います。
    ・コスモウス
    gp
     
    皆さんご存知の通り今回の弾のトップSRです。ハンデス効果と連パン効果どちらをとっても強いです。現状ですとコントロールデッキのフィニッシャーの立ち位置が強く1枚入れているデッキが多いと感じました。<ダイホウイカ>と違って4枚投入!!という事にはならないと思うので大丈夫!・・・だよね?
    ◇評価の上がった過去弾のカードを教えて下さい!
    ・16弾リル
    gp
     
    コインを毎ターン得ることによって今回の弾の強力なコインアーツを使ったデッキが組めそうです。
    サーバント軸にして、<ドントアクト>や<ゴールドディフェンス>の強さを堪能しましょう。
    ・ナワトビ
    gp
     
    グズ子の攻撃手段のなかで基本的なプランの中で使うことになると思います。トラッシュに1枚落としておきたいですね。
    ◇お気に入りのカードを教えて下さい!
    ミュウフリー
    gp
     
    マドペンさんのイラストがとてもグッドです。是非使ってみたいですね。
    ◇最後に一言お願いします!
    強力なウリスやコインを得た過去のルリグ達など様々なデッキが使用されるのではないかと思います。
    環境としては、アロスピルルクと散華ウリスが牽引していく事になるとは思っていますが、各種速攻系のデッキもかなり入賞しているので、難しい環境になってくると思います。

    各ルリグの研究もこれからだとは思いますが是非いろいろなデッキが戦っている姿がみたいですね。

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