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ビトレイドセレクター発売アンケート【タマーMAXさん編】

    posted

    by タマーMAX

    ビトレイドセレクター発売アンケート
    ◇LR,BE含め多くのルリグが強化、収録されました。その中で一番注目しているルリグは何ですか?
    リワト
    チーム戦のアザー枠でありながら、一線級の力があるテキストを持っていると思います。
    イラストも羽音たらく先生でとても可愛く、新しく組んでみたいという人が増えるルリグだと思います。

    ◇そのルリグを使うなら持っておきたいカードを教えて下さい!(過去弾でも可)
    コグネイト
    一つ前の弾のアーツになりますが組むなら是非手に入れておきたいです。
    ハシュマル>の召還や1シグニを割られない場所に召喚してのリソース稼ぎなど多岐に渡って使えると思います。

    水天一碧
    余りがちなエナをハンドに変換する事ができます。

    竜滅連鎖
    フレイン>と合わせることによって、擬似的な<スーパーノヴァ>のような状態を作ることができます。
    龍滅><捲火>のような状態にすぐにでき、フィニッシュブローとしてはかなりの性能を期待できます。

    ドントエスケープ
    エナを縛ってくる環境だと<水天>よりも打ちやすいのでこちらの採用も考えられると思います。

    ◇今弾で気になっているカード、オススメカードを教えて下さい!
    フレイン
    上記のコンボで運用でも、打点を刻むときにもこのカードは一番強いのでリワトの要になるカードであると思います。

    フーディナ
    シグニ効果、トラップ効果、バースト効果どれをとっても強いです。
    環境が速攻気味になりそうなので凄く活躍するとは言えませんがパワーカードであることは間違いないと思います。

    ペズト
    ナナシの5シグニ。<インサイダーサルベージ>と使うことによってアンコールアーツのような使い方ができます。

    ◇今弾が出たことで評価が挙がった過去弾のカードはありますか?
    ラストフェアエル
    ナナシでシグニ耐性を突破する重要なカードになりました。前より<5の効果>でウィルスの設置が容易になっているので使いやすいカードになったと思います。

    カラテン
    各5のシグニがかなり強くなった事もあって、レイヤーによる耐性がかなり強くなりました。
    ドーナと対戦する際には気をつけないといけない要注意カードです。

    ◇今弾でお気に入りのカード(イラスト)を教えて下さい!
    とどめはあーや
    ◇最後に一言お願いします!
    最終予選が行われ、世界大会ですね。新環境はまだまだ研究しがいがあってとても楽しいです。
    強化されたルリグ達を是非使ってみたいですね。

    ピースサイン>買い逃してるんご・・・

    それではノシ

20弾 ハナレ

    posted

    by タマーMAX

    世界予選に、てらたかさんの2アイヤイをコピーして2-2でした。タマーMAXです。

    東京8月予選 ミュウ
    新潟予選 ハナレ
    東京11月予選 2アイヤイ

    と使ってきましたが、中々勝ち進むことはできませんでした。

    今回は、その中で新潟予選で使用していたハナレを今の環境に少しいじった形を紹介したいと思います。ハナレを使うにあたって、ウルズさんがかなり愛用しており7月~8月はツイッターのレシピ、動画をかなり追いかけて研究させて貰いました。特に動画は地方に住んでいる身としてはかなり助かったので、ウィクロスの対戦動画が増えるといいなと少し思いました。

    デッキレシピ
    構築
    1シグニは基本として、<スズビラ>、<スズメダ>は少し無理をしてでもキープしていきたい所です。その為に1シグニは15枚とかなり多めに積んでいます。また余った1シグニは<ルクボル>と<ダガ>を投げる事で打点に変換できるので低級は多めに積んだほうが強いと判断しました。

    新潟の時のデッキレシピからの変更点は
    アビリティ>→<フォービドゥン・ゲーム

    コスモウス>→<ヴィックス
    パルベック>→<アリサエマ

    になっています。<フォービドゥン>は環境に多いアイヤイ相手に強く出ることが出来るのと、2枚目を警戒しないで突っ込んで来た相手をいなせるという意味合いで積みました。それに伴いハンドに毒牙を枚数キープする必要が出てきたので<コスモウス>を諦めて毒牙を増やすことにしました。

    アリサエマ>が新弾で追加され、召還から連鎖がしやすくなったのでその部分にも注目した構成にしてみました。

    回し方
    序盤
    どうしてもグロウエナが多いため序盤はノーガードで行きましょう。基本的に引いたサーバントは盤面に出して<ダガ>などを起動して打点を入れていきましょう。速攻をしかけないといけない相手以外は基本的には盤面を空けてまでは<ダガ>達を起動させたりはしないです。<ダガ>と<ルクボル>は殴って貰いやすいのでエナチャージ感覚でいきましょう。

    gp gp

    4に上ったら
    ここからがハナレの本番です。というか<パトラ>の本番です。ハナレのデッキの7割ぐらいは<パトラ>で出来ているといっても過言ではないと思います。

    gp


    基本プラン(1)エナが不足の場合
    どうしてもエナが不足しがちになるので、<パトラ>をバニッシュさせるプランをとる事が多くなると思います。
    例:相手の場 ドッキリ(パワー8000) ハニトラ(パワー12000) ハニトラ(パワー12000)
    プラン1-相手.jpg

    相手ターンと自ターンの<インサイダーサルベージ>にて<パトラ>2枚を回収。メイン開始時に<アグリピナ>召還、<パトラ>2枚出し、8000に<アグリピナ>を飛ばす<パトラ>を2枚とも起動バニッシュし相手2体トラッシュ送りにします。
    プラン1-相手効果後.jpg
    相手2ハンデス、1バニッシュ、2トラッシュ、自分2エナチャージしつつ、開いた盤面に<パトラ>で回収した1シグニや<スズビラ>などを置いてアタック。ハンドがない場合は<ダイホウイカ>を置いてアタックします。
    プラン1-アタック修正.jpg
    基本プラン(2)高レベルシグニを残す場合
    ダブルチャクラム>などを警戒したり、パワーラインを維持したい場合にこちらを使います。先ほどの盤面で<パトラ>の数値が21000以上になるよう-9000以下を相手にかけていくだけです。最後の残った1面を<ダイホウイカ>で埋めて4シグニ3体の盤面を作ります。
    最終的に自分4シグニ3体、相手1バニッシュ、2トラッシュ、2ハンデスの状態に。
    プラン2-アタック.jpg
    基本プラン(3)ハンデストラッシュメインの場合
    条件:ハンド2枚パトラ、インサイダー未使用、アインダガ2枚以上)
    相手の盤面が 8000 12000 12000だとすると12000に<ダガ>を1枚ずつ投げて、8000を3体作ります。
    プラン3-ダガ投げ.jpg
    1枚目の<パトラ>起動で盤面を空けつつ相手を1体トラッシュ。残り1枚とエナに行った<パトラ>を回収して場に出し先ほど使った2枚の<ダガ>を回収して8000のシグニ1体ずつにかけます。
    プラン3-1面パトラ.jpg
    その後<パトラ>を起動させて2体をトラッシュ、こちらの<パトラ>はバニッシュといった流れになります。
    プラン3-トラッシュ送り.jpg
    最初に<パトラ>を2枚出したり、数値を調整すれば<パトラ>を残すことも可能です。
    最終的には、相手3ハンデス、3トラッシュ、自分1~3チャージになります。
    3ハンデス3トラッシュというかなりリソースを奪うことができますが、こちらが使うハンドもかなり多くなるためこの行動をした跡地にしっかり<ダイホウイカ>が置ける状況で狙っていきたいプランだといえます。
    プラン3-アタック修正2.jpg
    基本的には、上記の3つのパターンを状況に合わせて使い分けていく形になります。自分が無理をしないように相手のハンドとエナをしっかり縛っていきましょう。

    ハナレがやられて嫌なこと
    では他のデッキでハナレと対戦する場合はどうすればいいのでしょう。

    上で書いた通り、このデッキの要は<パトラ>です。なので<パトラ>のハンデスとトラッシュ効果が起動しないように、盤面の数値を弱くする事が重要になってきます。特にハナレ相手に後攻を取ったときに、<ダガ>とかにバニッシュされたくないからといって数値の高い3シグニを置かないことが重要になってきます。
    並べない方が良いパワーラインの例:タネガズペ(パワー2000)、タネガスぺ(パワー2000)、コニブラ(パワー5000)
    ハナレ対策×.jpg
    並べていきたいパワーラインの例:タネガスペ(パワー2000)、タネガスペ(パワー2000)、サーバントO3(パワー2000)
    ハナレ対策〇.jpg
    盤面の数値を7000以下にすることでハナレ側は途端にやれる事が少なくなってしまいます。7000以下にならないのであれば、リムーブしてでも7000以下にしましょう。

    この点に気をつけるだけでハナレと対戦する時の勝率はグッと上がると思います。知らないとフルハンデスされてうっかり負けるという事が多くなるので知っておかないと凄くまずいです。

    終わりに
    というわけで、ハナレの記事になりました。基本的には上記の行動が上手く出来れば勝ち、出来なければ負けというデッキです。<パトラ>という特殊な効果を使用して回すので、そこに面白さがあると感じます。アザー枠ではアイヤイが圧倒的なシェアですが、<ウルトゥム>よりは簡単に回せて、速攻にもある程度有利という部分で、現在の環境でも一考の余地はあったかなと思うデッキでした。

    興味を持った方はぜひ一度回してみて欲しいデッキですね。

あーや 20弾環境バージョン

    posted

    by タマーMAX

    お久しぶりです。世界大会予選は、ねへほもんさんとチームを組んで東京、新潟と参加しましたが両方とも決勝トーナメントで負けとなってしまいました。横に座っている二人が強かったので、私がもう少し頑張れたら突破も可能だったと感じ精進しなければと思いました。

    今回も記事を書くにあたって、他のブロガーの方が強いデッキは公開してくれると思いますので、私は回して楽しいをコンセプトでデッキを紹介していきいと思います。ギミックを活かして勝てたときは、とても嬉しいですからね。

    とりあえず最初に構築に取り掛かったあーやから紹介していきたいと思います。

    ○注目のカード
    ・ハニーガール


    メインボードに入れられるトラップであり出現時の効果で<ハニトラ>を持ってくることができユニークを当てるキャラとしても優秀です。さらに、<ギジドウ>→<ハニーガール>回収→<ハニトラ>サーチができるので、<ギジドウ>から3面を埋めるという事も可能です。その分トラップの効果は貧弱ですが、<ハニトラ>の下に設置されているかもしれないという可能性が、対戦相手にかなりのプレッシャーになっていくと思います。
    ○デッキレシピ
    タイプ:あや
    ○採用カードについて
    ・あーや1~4


    色々試してみたのですが、<ドントアクト>が<エラキス>によってかなり使いにくいアーツになってしまっており、コインアーツで打ちたいものが<生生流転>だったので2個残ればいいという考えで、2と3はバニラとトラップ設置効果のものにしています。トラップ設置効果は、トラップに期待してというよりは<ネズコゾ>を使ってのハンド交換をして4ターン目に備える効果だと思っています。

    ・アーツ枠

    アイスフレイム>は最初入れない方向で考えていたのですが、このアーツがほしい盤面が多すぎて優先度は高いアーツだと感じました。ダウン効果が<エラキス>に封じられてしまう為、バニッシュ中心のアーツ構成にしています。<流転>もかなり使いやすく、<サジェスト>と<流転>の2枚体勢で<銃声>系に勝っていきたいという意思をみせていきたいです。<ダブルチャクラム>を使っていましたが、<エラキス>が辛すぎたので<サクシード>に変更しました。<トワリング>は現在試し中ですが、<ハニトラ>で失った1面にトラップを仕込めれば強いかなー程度なので<アンチアビリティ>などの方がいいかもです。

    ・ハニトラ
    gp


    今回の主役のカードです。といいながら3枚しか入っていませんが。最初は4枚入れていたのですが、<ハニーガール>から持ってこれるためこれぐらいでも十分でした。またバースト枠が激戦区すぎて、<タコツボ>と<ギジドウ>の枠も作りたかった為3枚となりました。

    下のトラップを発動させる効果が強制のためトラップが1面無くなってしまうというデメリットがあり運用には注意が必要です。後は相手はこのカードの下に何が埋まっているか分からないので相手のライフが少ない場合アーツを強要できるのが強いですね。

    ・FISHING


    基本的には<ギジドウ>を回収する事になると思います。ハンドの弱いカードを<ギジドウ>に変換してそこから<ドッキリ>や<ハニーガール>→<ハニトラ>に繋げるのでリソースの稼ぎ方がかなり凄いです。スペルカウンターに弱かったり、タイミングを選ぶ部分があるので1枚でここぞという時に使っていきたいですね。

    ○目指していきたい盤面
    gp gp gp


    この3枚を揃えて行きましょう。<ハニトラ>の下に<ハニーガール>もしくは<トレインボム>で点を取っていきたいですね。さらに<タコツボ>効果で<ハニトラ>の下にトラップ(<ドッキリ>、<タコツボ>、<WILY>)などが入るとリソースを増やしたり減らしたりできるのでかなり強いです。エナに余裕があるなら、<プリティ>の効果を使ってバニッシュをしていき更に<ドッキリ>での追加の打点も狙っていきます。とにかくこの布陣で打点を取っていきライフを削っていきたいです。

    タコツボ>が残りやすいため、次のターンの守りがし易い為攻防が纏まった布陣だと思います。

    ・ライフが削れたら
    盤面紹介 → 19弾あーやの記事

    上記の記事の盤面を使って相手に打点を要求し続けましょう。ライフを削った後は、<タコツボ>は盤面に置かず、<ドッキリ>、<ハニトラ>、<ギジドウ>、<チュモーイ>等で3面要求し続けましょう!

    ○終わりに
    ハニガール>と<ハニトラ>が加わりトラップを減らすことなく、トラップの設置や発動がし易くなりました。この間もうっかり<ドッキリ>から<ギジドウ>トラップ発動から<ハニトラ>召還で勝ちという盤面がありました。下にトラップアイコンがないものが埋まっている<ハニトラ>をアーツで止められたりすると少し嬉しくなりますw
    他のデッキでは味わえないドキドキがあるので是非皆さんも使ってもらえればと思います。


    それではこの辺でノシ

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