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ピルルクΛ レシピ 後編その2

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    by タマーMAX

    前編後編その1はこちら。

    というわけで、かなり長くなってしまったので後編が2つに分かれてしまいました。ここでは、各ルリグに対しての立ち回りについて書いていければと思います。

    〇ルリグ事の対策
    ・火鳥風月ユヅキ

    3レベルで止まって、ハンデスと<フォーカラー>と<A・L・C・A>で打点を取って4グロウで詰めにいきたいです。グロウまでに、<龍滅>、<絶滅>、<フォーカラー>辺りから2枚使って貰えればかなり勝利に近くなると思います。

    ・タマ

    真名マユ>だと不利がつきます。こっちが作った盤面をすぐに崩されるのと、リフレッシュでのダメージが辛いです。<創世>であるなら<ペナルティ・チャンス>で止める事が出来るので有利に運べると思います。<アークゲイン>の前に、12000を置いて割りにいく、<メイジ>をしっかり構えるなどして立ち回りたいです。

    ・地獣緑子

    序盤は、シグニの次のターンに並ぶ保障がない場合は、2体だしで相手の<ミャオ>を警戒していきます。2体だし<ブルー・パニッシュ>で止めなどで4グロウ時に2ライフを残せるように立ち回ればかなり勝ちやすいと思います。4グロウ後は、<ドエス>、<フォーカラー>などを使いながらライフ1枚を維持できるようにして、5点ショットを狙っていきたいです。新環境ですと、<ソウリュウ>、<リコダス>で防御が固くなっているので以前のように勝てないかもしれません。

    ・サーバントZ緑子

    マリガンの段階でデッキが判明しているのであれば、エナチャージマリガンをします。先攻であればグロウ出来ればほぼ勝ちなので<三剣>と<クリスタルシール>でエナチャージして、フルハンデスカツレツを連打していきましょう。<A・M・S>2面できれば相手は処理が困難な為ほぼ勝てると思います。後攻の場合、ノーパンから相手のグロウ時<サーバントZ>の不成功を狙っていきたいです。打点を中途半端にいれても、<修復>で回復されてしまう為、相手に有利になってしまいます。<クリスタルシール>があるなら、2ターン目に相手の<マリゴ>をハンデスで抜く努力をしていきたいですね。後攻ですと相手がミスをしない限り厳しいですが、最大限に努力はしていきたいですね。

    ・花代・爾改

    ブルー・パニッシュ>が2枚ある為、1枚目を防御に使って、2枚目を<銃声>用に構えるとかなり勝ちやすいです。フルハンデスから<M・P・P>を立てて、相手の行動を制限して勝ちたいです。

    ・ウリス

    上記の盤面で書きましたが、<S・W・T>と<M・P・P>と<グレホザメ>をうまく使いながら戦っていきたいです。<S・W・T>の方が強いと思った場合は、エクシードをすべてドローに回して戦います。根本的に有利なので、うまく戦えば勝てるとは思います。アーツをどれだけ温存できるかが鍵になります。

    ・タウィル

    基本的にはフルハンデスからの、5点ショットでプレッシャーをかけていきたいです。<ヘルボロス>が出てきたり、<燐廻転生>を打たれたりするとうっかり負けてしまう事もあるので、4ターン目にしっかりと立ち回っていきたい相手ですね。

    ・ピルルクΛ

    とにかくじゃんけんに勝ちましょう。負けた場合は、<A・L・C・A>からの打点を入れれるように立ち回って、<ペナチャ>からのドローで巻き返せるように頑張りましょう。<M・P・P>を<フォーカラー>で処理するタイミングなど細かいところは実戦で覚えた方がいいと思います。エクシードはすべてドローに使います。

    ・紅蓮ユヅキ

    新環境で、出てきたルリグです。同じユヅキでも戦い方が変わってきます。先攻を取れているのであれば、4グロウからサメホタルの5点ショットを狙って一気に打点を取りたいです。ライフが3あるなら、<ウルバン>が絡まなければエクシード効果で止まるので次のターンもショットを狙って一気に畳み掛けたいです。後攻の場合は相手に事故をお祈りするかないです。

    ○終わりに

    何だかんだで3回に渡っての記事になってしまいました。ピルルクΛは、ウィクコンカップでてらたかさんと対戦して、その強さに惚れ込んで使い続けてきました。細かい所ですが、いまだに新しい発見もあり、環境に合わせてプレイングを変えて対応えできるのが魅力だと感じています。みなさんも、是非使いこなして、その強さを確かめて下さい。

    それでは、この辺でみなさんも新環境を楽しんで下さい。ノシ

ピルルクΛ レシピ 後編その1

    posted

    by タマーMAX

    前編はこちら

    というわけで後編です。Λを使うに当たってりくさん、てらたかさんの構築をとても参考にさせて貰いました。ありがとうございます。今回のΛは、てらたかさんの構築、りくさんの構築を試しながら自分の環境に合わせてチューニングしていった形になります。

    〇盤面構成

    4グロウ時に、とても重要になってきます。その場の、ハンド、相手の盤面、トラッシュのカードなどで一番最良の手を打っていきたいですね。

    ・<M・P・P>、<M・P・P>、<H・T・R>(<A・L・C・A>)

    MPP.jpg MPP.jpg WX2.jpg


    ミラーに対して、やりたい理想盤面です。<ホタル>は無理をしないでできる時にやりたいですね。

    ・<M・P・P>、<グレホザメ>、<H・T・R

    MPP.jpg グレホザメ.jpg WX2.jpg


    相手のアーツが1バニッシュしか出来ないと思った時に作りたい盤面です。<カツレツ>からの<フォーカラー>、<S・W・T>で盤面を空けた状態からのショットを狙いたいです。

    ・<A・M・S>、<グレホザメ>、<H・T・R

    AMS.jpg グレホザメ.jpg WX2.jpg


    前編で紹介したように、5点ショットできる最大の打点プランを取れます。しかし、アーツ1枚で止まってしまうのでアーツを打たせる為に作る、1回アーツを打たせて次のターンにもう一度この盤面を作って倒しに行く、アーツを他のプランで使わせて、最後の締めに使っていきます。狙えるときはしっかり狙っていきたいですね。

    ・<A・M・S>、<A・M・S>、(例)<H・T・R>(3レベル以下のシグニ)

    AMS.jpg AMS.jpg WX2.jpg


    相手のアーツが<フォーカラー>の時に決めに行く時、シグニ効果の耐性をつけたい時、15000のパワーラインを作りたい時に作っていきます。積極的に狙っていくのは、現環境だとサーバントZ緑子、ユヅキなどに使っていくかなと思います。

    ・<S・W・T>、<V・A・C>、(例)<H・T・R>(3レベル以下のシグニ)

    SWT.jpg VAC.jpg WX2.jpg


    エナがあまりがちな試合で、<S・W・T>の効果を積極的に狙っていくときに作っていきます。ウリス相手に使うことが多いかなと思います。<S・W・T>をアーツとして使って、防御アーツを温存していければかなり有利になります。

    ・<S・W・T>、<グレホザメ>、(例)<H・T・R>(3レベル以下のシグニ)

    SWT.jpg グレホザメ.jpg WX2.jpg


    3レベル以下のシグニの正面を<S・W・T>の効果であけて、相手の<フォーカラー>を誘います。<グレホザメ>が残った場合は、<ブルーパニッシュ>を<ドエス>として使って、<S・W・T>が残った場合はハンドのスペルでバニッシュして防御します。ウリス相手にうまく使えるとゲームが決まる事も多いです。3レベルが<H・T・R>だと相手にほぼアーツを強要できます。

    ・<S・W・T>、<M・P・P>、(例)<H・T・R>(3レベル以下のシグニ)

    SWT.jpg MPP.jpg WX2.jpg


    防御を固める為に使いますが、ハンドのスペルが足らない事も多いので、この盤面を作ったの少ない気がします。一番防御性能が高い盤面です。

    ・<CL>、<V・A・C>、(例)<H・T・R>(3レベル以下のシグニ)

    CL.jpg VAC.jpg WX2.jpg


    どうしてもハンドが弱い場合などに、<V・A・C>ハンデスで<CL>効果バニッシュで1点取りにいきます。妥協の盤面です。

    ・<CL>、(例)<V・A・C>(4レベルのシグニ)、(例)<H・T・R>(3レベルのシグニ)

    CL.jpg VAC.jpg WX2.jpg


    ハンドがあまりよくない時に、1ターンを流す時に作る盤面です。ライフがあるなら、次のターンにライフを割って、エナを作って、次のターンに上記の盤面から選択して有利な盤面を作っていきたいです。

    〇12弾で採用したいカード
    ・<コードピルルク・φ

    pir-fai.jpg


    ミラーですと、<Δ>のハンデス効果が欲しくなるのですが、<Λ>負け筋である、赤がらみにシグニバニッシュで盤面並ばないという事故を3ターン目に<A・L・C・A>を回収する事でかなり軽減できます。ハンデス効果も、ユヅキ相手にハンデスする時の補助にもなるので使いやすいです。色が、青黒という事で<グリアナ>を回避しての<フォーカラー>を使用できるのも、本当に大きいです。今の所12弾環境では、このカードを採用しただけのラムダを使用しています。

    ・<クトゥル・コール

    c-call.jpg


    相手のルリグを止める事ができるアーツなので、<燐廻転生>などのアーツが流行っているなら採用してもいいと思います。タマ相手には、召喚、<アークオーラ>を止めれるなどかなり有利に立ち回れるのでタマが多い環境でも採用価値は高いと思います。<ブルーパニッシュ>を1枚を変える事になると思います。


    後編 2 に続きます。

ピルルクΛ レシピ 前編

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