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ウリューの9弾考察 LR編2

    posted

    by ウリュー

    どうも!
    最近、職場で「良い声してるね」とお褒めの言葉を頂き、ちょっと調子に乗ってるウリューです!
    私の近況報告はこのくらいにしておいて...
    では、続きを始めていきましょう!(良い声)

    スリリング・ドロー
    スリリング.jpg

    LR枠でまさかのドローアーツ!?
    しかも3エナとドローアーツにしては重すぎるのでは?と思ってしまうコストですね~
    アーツ枠を使用しているのにも関わらず、3エナで3ドローと消費する枚数と増える枚数が同じというのも気になりますね...(ドローツーもそうですけどね)

    相性の良いカードと言えば、ピルルクEだとは思うのですが、
    2止めピルルクで使うとなるとドローするところまでは良いのですが、リミット4はキツいですね...

    やはりアンモライト×2と何かの盤面を形成するためにはリミット5が必要なので、採用することほどのものでは無さそうですね...

    止め構築でないピルルクにしても、ピルルクEと相性は良いですが、
    ピーピングアナライズと同様にアーツ枠を割いてまで使用するコンボでは無いかなというのが現状だと思います。

    ここからはあくまでも妄想なのですが、このカードに描かれているソウイのカードが、
    手札の枚数に関係して効果を発揮するみたいなカードだったとしたら一緒に使うこともあるのかな~?なんて考えたりもしてます。

    ただ、他の2枚のLRアーツに描かれてる2人がアーツの効果と関係がなさそうなので、このカードも関係ないかもしれないですね...
    まあ、妄想は自由ですからエロエロ考えてみても...
    あ、間違えた(テヘペロ)
    色々考えてみても面白いかもしれませんね!

    しかし、仮にソウイが手札の枚数に関係する効果を持っていたとしても、
    このカードがゼノマルチプルよりも優先して採用されることがあるのかと言えば...

    次に行きましょう!!



    森羅万象

    森羅.jpg
    次のカードは森羅万象です。
    これで『オールオアナッシング』と読みます。

    はい、ここテストに出ますから赤線引いておいてくださいね~

    ちなみにウリューって人に教わったって言って、本当にテストの解答に書いたとしても、
    私は一切責任は負いませんからそのつもりで...(本当にいたら報告してもらいたいわ)

    しかし、ウィクロスの緑アーツの読み方は本当に面白いですよね。

    大器晩成ってなんて読むか知ってますか?
    答えは『早く禁止になってくれないかな』です。
    あれ、違いましたっけ?(すっとぼけ)
    冗談はさておき...

    効果の方ですが、対戦相手の15000以上のシグニを全バニッシュという効果ですね。
    とても派手な効果ではありますが、相手がパンプ効果を使ってこなければ死に札になる可能性があるアーツでもあります。

    幸い、緑のアーツはマリーゴールドという優秀なカードが存在するため、打つタイミングが無い相手だとしたらエナに変換してしまいましょう。

    ライバルとして挙げられるカードはやはり雲散霧消でしょうか。
    汎用性では圧倒的にあちらの方に軍配が上がると思います。
    ただ、突然森羅万象が飛んできたら、それだけで一気に劣勢に立たされる可能性もありますので、
    ベイア大好き筆者にとっては怖いカードでもあります。
    私自身は安定志向の人間なので、採用することは無いでしょうがね...

    そういう意味では、私にとってこのカードは「ナッシング」ですね!(ドヤッ)
    それでは次のカード行ってみよ~



    グレイヴ・アウェイク
    グレイブ.jpg
    最後のLRは黒のアーツですね。
    もう蘇生系のアーツはいいよ...とお思いの貴方!
    このアーツはこれまでの蘇生アーツとは一味違いますよ~

    まず、蘇生先に制限がないです。
    これまでの蘇生系アーツはクラスや色を指定するのが普通でしたが、
    このアーツはシグニであれば蘇生に制限はありません。
    さらに蘇生したシグニの出現時効果も問題なく使用することが出来ます

    これによって、蘇生したシグニの効果で2面以上埋めたり、
    相手のシグニをバニッシュしてカウンターを仕掛けることも出来たりと色々なことに応用が可能なアーツとなっております。

    欠点があるとすれば相手のターンに使う場合のコストが黒3であり、
    それなりに黒に傾けた構築にしていなければならないというところでしょうか。

    これまでの蘇生アーツは無色コストで払えるものが多かったので、コストの面では少し使いづらさが目立ってしまいますね。
    しかし、構築次第では攻撃から守りまで幅広くこなすことが出来るアーツであると思うので、是非活用してみてください!

    筆者も黒寄りのタマで、アークゲイン蘇生から効果でアフロディテを呼んで、
    さらに一面トラッシュ送りというコンボを華麗に決めてみたいものですね。

    以上でLR編は終了です。
    次はSR編になりますので、そちらの方も是非読んでみてくださいね~

    では、さようなら!

ウリューの9弾考察 LR編1

    posted

    by ウリュー

    どうも、ウリューです!
    今回はいつもみたいなデッキ紹介ではなく、9弾カードについて書いていきたいと思います。
    全てのカードに触れるのは難しいので、LRとSRに絞った内容にして、今回はLR編です!
    では、さっそく始めていきましょう!!


    開かれし極門ウトゥルス

    ウトゥルス.jpg

    9弾のパッケージイラストとなっているルリグです。
    タウィルウムル、この可愛い2人が融合したらどうなってしまうのか!?
    そんなことを発売前から考えていた筆者ですが、更に可愛くなりましたね!

    グロウ条件はマユと同じ。
    タウィル〉または〈ウムル〉のどちらかをルリグの下に置いてグロウする。
    というものですが、マユと違ってアーツ回収効果はありません。

    そのためマユと異なり、ウトゥルスは実際に3枚のアーツしか使用することが出来ません。
    その代りに出現時効果にはorのシグニを合計2体までサルベージ出来る効果があります。

    アーツ回収効果に比べれば大きく見劣りする効果ではありますが、優秀な効果であることは間違いありません。
    回収対象として有力な候補はやはりクロスシグニであるシュブニグラヨグソトスの2枚でしょう。
    ←.jpg→.jpg
    この2枚を回収することで即座にヘヴン効果を狙っていけるのは強みであると思います。

    更にウトゥルスにもマユと同様にエクシード5の能力があります。
    ウトゥルスの効果は〈天使〉または〈古代兵器〉を合計3体までリアニメイト出来るという効果です。

    この効果はアタックフェイズにも使えるため、攻撃的なマユに対して防御的なエクシード5であり、
    感覚的には可愛さでウトゥルスに後れを取らない(むしろ勝ってる)黒点タマのエクシード5に近いものがありますね。

    注目すべきはこのような効果でありがちな出現時効果を無効にして~などの制約が存在しないことです。
    そのためアフロディテなどを選択すれば、相手の盤面を空けることも可能ということになります。

    そんなウトゥルスですが、効果判明時の評価はそんなに高くなかったかなという印象があります。
    確かにマユ式グロウであるにも関わらず、アーツ回収が無いせいで3枚しかアーツが使えないというのはなかなか厳しいとは思います。
    しかし、筆者的にはかなり良いカードであるという認識です。

    デッキ紹介の時に何度も仮想相手として挙げているミルルンですが、
    このミルルンに対してウトゥルス良い動きが出来ると思います。

    ウトゥルスの出現時効果は前のターンにアールバウンダリーを使って一面空けておけば、
    クロスシグニを回収することで大抵のミルルンがノーダメージで済ますにはアーツ2枚orアイドルが必要になります。
    また必要パーツが引きに左右されずに揃えられるのも強みであると思います。
    更にエクシード5の効果でもアフロディテを使用すれば同様の盤面を形成することが可能です。
    こうしてみると十分にミルルンと渡り合うことの出来るスペックは持っていると思います。(実際に回しているわけでは無いので断言は出来ませんが...)

    また速攻デッキに対してもアーツが少ないという不安こそありますが、
    タウィルからグロウする場合であれば、ムンカルンなどの存在から相手も早めに決めたいと思うので、
    必然的にロングショッを決めようとすると思います。

    そうなってくるとウトゥルス特有の強力なLBたちを踏む可能性は増えるので、速攻側も悩まされることが多いでしょう。

    このように8弾環境で意識する必要があったミルルン速攻デッキに対して、
    ある程度の強みは持っているので、9弾環境でもそこそこ期待できるルリグであると筆者は思ってます。
    最後にウトゥルスデッキを組む時に悩むであろう、
    どっちからグロウすればいいの?ということですが、筆者的にはタウィルからのグロウをオススメします。

    理由はタウィルの方が確実にウトゥルスに繋げやすいからです。


    さっきも言った通り、タウィルならばムンカルンシュブニグラなどの盤面を4時点で形成できることもあり、ある程度速攻に対して対策が取れます。
    そのため、ウムルに比べてウトゥルスに乗る前に試合が終わってしまったということにはなりづらいと思われます。

    一方、ウムルからグロウするデッキに関しては、決して弱いということはないと思いますが、
    筆者的には4ウムルで止めた方が攻撃性を失わず、アーツも5枚使用できるので柔軟な動きが出来るのではないかと思っています。

    そのため、強固な守りを持つタウィルが詰めにウトゥルスにグロウして戦うのは良いと思うのですが、
    ウムルのような攻撃的なデッキがわざわざウトゥルスにグロウして低速になりながらもエクシード5で守りを固める必要はあまりないかなと思います。

    そういった意味で筆者はウトゥルスタウィル寄りのルリグだと考えています。

    まだしっかりとした考察は出来ていないので、ウトゥルスを使おうと思っている方は是非より深いところまで考察してみてください。
    長くなりましたが、次のカード行ってみよ~


    アール・バウンダリー

    アールバウンダリー.jpg

    これまた強力なアーツがに増えましたね。
    タウィル使いサシェ使いの方は待ち望んでいたのではないでしょうか?

    筆者は真っ先にサシェデッキで採用したいと思いましたね。
    効果に関してはみんな大好き(むしろ大嫌い?)モダンバウンダリーを見れば分かるように、とても強力な効果となっています。

    攻撃を止めつつ、反撃のための一面を空けてくれる。

    非常にわかりやすい強さですね。
    白エナさえ用意できるデッキであれば、どのデッキで採用してもおかしくないアーツではありますが、筆者のオススメデッキはサシェになります。

    これまでのサシェはウラヌスという最強の耐性を持つ切り札を持ってはいたものの、
    戦闘からウラヌスを守る手段が乏しいという悩みを抱えていました。

    ピンチディフェンスで守るにしてもライフが2以下になっていなければならず、
    ロマネディフェンスにしても全ハンデスされる可能性がある環境では採用しづらい。
    ゼノマルチプルという攻撃を止めつつ、盤面を空けることの出来るアーツもあったけれども、
    エナを支払うのが困難であるという問題が立ちはだかりました。

    他にもいくつか手段はありましたが、どれももう一歩欲しいというカードばかりでした。
    そんなときに彗星のごとく現れたのがアール・バウンダリーなのです。

    戦闘からウラヌスを守りつつ、次のターン、ウラヌスで点を取れるように盤面も空けてくれ、
    さらにゼノマルチプルのようにエナが支払いづらいということも無い。

    まさにウラヌスのために出てきたアーツなのでは?
    と思ってしまうくらいに噛み合っているカードと言えるでしょう。
    伊達にサシェがイラストとして描かれていませんね。
    強いて欠点を挙げるとしたら、相手のターンでは3エナなので割裂重来の流れに対して無力ということでしょうか?
    正直、気になりませんね。

    最後にタマ使いの人に朗報です!
    なんと、このアーツならモダン芸人のような失態を曝すことがありません!!
    これはトーナメント形式のような一度も負けられない大会の時に、
    モダンバウンダリーよりも優先して採用する可能性が出てくるかもしれませんよ!?

    私ですか?
    私はモダンバウンダリー使います。

    それでは次のカードへ行きましょう!



    疾風怒蕩

    疾風怒蕩.jpg

    えーと...
    (ほら、早くなんか言えよ!)
    えーと、イラストはこれで大丈夫なんですかね?
    (そっちかよ!!)

    冗談はさておき、どうなんですかね...?
    2点守れて、2点取りに行けると言えば聞こえはいいですが、赤4コスト必要...

    さらに言えば10000以下なので使いたいのは恐らく4に上がるまでの間だと思うのですが、
    そのタイミングで使うともれなくグロウが止まってしまうでしょうね。(実際に公式生放送で本村さんがグロウできませんでしたね)

    なんというかタイミングとコストが噛み合っていないという印象が強く、使う場面があまり想定できないのが現状ですね。

    あくまでも仮の話ではありますが、10弾に収録されるチェイン。
    次のアーツのコストを軽減するという能力がターンを跨いだりしても使用可能で、
    軽減した状態で疾風怒蕩が使えるということであれば可能性は見えてくるかもしれないですね。

    赤のアーツはアーツ捨て効果のシグニがペンシルロケットと使い勝手が悪く、
    守りに使えるアーツが少なかったので、今回の2面守れると噂になっていた疾風怒蕩には大きな期待を寄せていただけに何とも残念です...。

    ちなみにWIXOSS大全では7・8・7で22点らしいですよ?
    イラストで点数取ってるってことなのかな...
    しかし、ペンシルロケットの得点もそれなりに高かったWIXOSS大全だからな...(ペンシルロケットはその後点数を下げられましたね)

    とりあえず言えることは引き続き赤の防御アーツ強化をお願いします。
    それでは次...と行きたいところですが!

    ここで無情にもホイッスル~(どこから!?)

    長くなってしまったので一旦終わりにします。
    次は残りのLRについて話していきたいと思いますので、よろしくお願いします。

    それではさようなら~

この気持ちはなんだろう...

    posted

    by ウリュー

    土日...?

    休めるの...?休めない!?

    何で!?

    ああ、仕事でしたね...

    休日出勤はセレクターにとって致命的...

    この心に穴が空いているかのような空虚な気持ち...

    この気持ちはなんだろう...

    そうか、この気持ちが虚無...!!

    ということで今回のデッキは虚無ウリスです(?)


    実は9月15日に京都まで行ってきて、ラボラトリーに参加してきました!
    結果はこんな感じ
    1回戦 ウリス 勝ち
    2回戦 ウリス 勝ち
    3回戦 台風花代 勝ち
    で全勝しました。

    細かい内容について語るべきところはデッキを紹介しながら説明しますね。
    今回使用した虚無ウリスなのですが、
    本当は9弾仕様に強化してから9月21日の名古屋WPSで使用するつもりのデッキでした。

    だがしかし(コラボ漫画)

    フルコンプ横浜でエルドラ準優勝したとのことではないですか!
    デッキの中身はDYNAMITEダイヤと一般的な内容のものでしたが、
    その成績は他には類を見ない準優勝...!!
    これは早いうちに前人未到の4エルドラ優勝自分が達成しなければ!と思い、
    名古屋WPSではエルドラを握ることに決めました!
    あと意地でもダイヤブライドを採用しないことも宣言しておきます!!(勝てるのか?)

    そんなこともあって、今回の虚無ウリスを公開することにしました。
    では、デッキレシピです。

    虚無ウリス.JPG

    アーツだけ確認するのが難しいので書き出すと
    ブラッディ・スラッシュ
    グレイブ・ガット
    スピリット・サルベージ
    ゼノ・マルチプル
    の4枚です

    では、ここからはキーカード紹介

    ◇キーカード
    紅蓮の閻魔 ウリス
    紅蓮のウリス.jpg

    何?虚無ウリス紅蓮ウリスはエクシードが被るから相性が悪いのではないのか!?

    そう思う方も多いかと思いますが、私はそうだとも思いません。
    確かに紅蓮ウリスでエクシードを使えば、虚無ウリス色当てクイズは出来なくなりますが、
    筆者的には虚無ウリスの強みは別に色当てクイズだけでは無いと思いますし、
    むしろライフを回復することで安全に虚無ウリスにまでの繋ぎが出来るのでは?と考えています。

    速攻デッキ相手ならば無理に虚無ウリスにこだわることもないですしね


    虚無の閻魔 ウリス
    閻魔ウリス.jpg
    このカードこそが今回の主役
    皆さんもご存知ですね?
    ルリグ化したエナジェです(違います)

    冗談はさておき、このデッキでの主な用途はマルチエナ効果です。
    払いのが難しいコストを簡単に支払えるようにしてくれます。

    また、紅蓮ウリスのところでも話したように、エクシードの使い道は相手によって変えます。
    虚無ウリスのエクシードは基本的にミルルンに当たった時に使うことを考えていて、
    速攻デッキならば紅蓮ウリスといった感じで使い分けします。

    今回のラボラトリーではミルルンには遭遇しなかったものの、
    1回戦のウリスではパイモンケルベルンルシファルの盤面で
    全てのシグニにチャームが付けられているという状況になったので、
    虚無ウリスエクシードで一掃して止めを刺しました。

    ちなみに、この虚無ウリスのスリーブはこちらです

    虚無 スリーブ.JPG

    思いっきりZ/Xじゃん!
    いや、エクシードの色を選んでもらう時に、Z/X知ってる人なら竜を選んでくれると思いまして...
    この中には無色の竜はいないので、ちゃんと無色も選択肢にあることは伝えましょうね!


    ゼノ・マルチプル
    マルチプル.jpg

    はい、完全にミルルン用です。
    今回の試合では2回戦のウリス戦で、
    ルシファルをバウンスしつつ、エニグマを止めるというミラクルも起こしてくれました。
    まあ、普通はウリスのゼノマルとか読めないよね...


    弩砲 トーピード
    トーピード.jpg
    私がずっと注目していたカードです。
    このデッキはこのカードを活用するために組んだといっても過言ではありません。
    基本的にこのデッキはアギョウウンギョウトーピードの盤面を目指すデッキです。

    最近はのデッキを見かけることが多いので、この盤面はすごく刺さります。
    ならトーピード前を空けた状態でこの盤面を作れば、ドントエスケープに対して、
    ヘヴン効果トーピードの2択に迫ることが出来、1点を要求できます。

    に対しても盤面を埋めるタイプのアーツをほぼ無力化できる盤面なので、
    ウリスミラーでは相手のアーツをほとんど封じることが可能です。(だから勝てました)

    これほどウリスと相性のいいカードなのですが、コストが赤2と重い。
    なんとか生かせないかと考えて辿り着いた先が虚無ウリスというわけです。

    コードアンチ パルベック
    パルベック.jpg
    たぶん、私が記事を書くたびに何度も登場してくるのではないでしょうか?
    それくらい優秀なカードだと思います。

    まず、このデッキでは盤面形成に必要なカードを蘇生したり、
    グロウに必要な色のシグニを蘇生してエナに送る用意をしたりすることが出来ます。
    また、再利用させないために殴ってもらえてエナにもなりますし、
    トーピードを蘇生した後にクロスシグニを出すのに邪魔だと感じたときは、
    紅蓮のコストにして退場するなんてことも可能でした。

    とにかく万能なカードだと思うのですが、なぜかそんなに高くならないカードですね。
    筆者はロポリスも出ることなので、9弾に向けてこの子のFoilを4枚ほど買い足しましたね。
    たぶん、10枚くらいは確保してると思います。(買いすぎ)

    それくらい期待を寄せてるカードなので、皆さんもぜひ使ってみては?


    使わなかったカード
    逆に使わなかったカードです。
    サクラ堕絡などの緑のカードですね。
    今回は色の種類を増やすために採用してましたが、抜く候補のカードになっています。


    ◇9弾での改良案
    9弾が発売したらどのような強化が見込めるかというと、やはり注目はコードアート CLですね。

    これはこのデッキに限ったことではないですが、
    3ルリグの時にミリアVACを落としつつ、テキサハンマを出す。
    そして4グロウ時に落ちていればCL回収からエニグマ回収などの動きも考えられるし、
    もしかするとCLが来たら、堕落サクラのコンビが輝くこともあるかもしれませんね。
    それくらい可能性を秘めたカードだと思います。

    あとはウトゥルスゲートでしょうか?
    筆者的には5に乗らないと使えないスペルはあまり採用したくはないのですが、
    CLを入れるのであれば、1枚採用しておくのも面白いかもしれませんね。

    とりあえずデッキの方はこんなものでしょうか?
    まだまだ伸び代があるデッキだと思いますので、考察してみてください。


    え?ラボラトリーの抽選結果はどうだったって?

    参加者12人で全勝してるんですよ?

    なんか貰ってるに決まって...

    見事外れましたね...

    あれ、なんだろう...

    目から汗が...

    この気持ちはなんだろう...

    これが虚無か...(本日2度目)


    はい、オチもつきましたことですし?
    本日の紹介を終わりにしたいと思います!

    では、次回の記事まで
    さようなら~ ノシ

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