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【キーセレクション】にじさんじコラボ追加前に!今集めておきたいカードたち

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    by ハリュー

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    【キーセレクション】にじさんじコラボ追加前に!今集めておきたいカードたち
    どうも!ハリューです!

    早くも2月に入り、コリジョン発売日が迫ってきました!
    3月には世界大会も控えており、ますますウィクロス熱が高まって来ましたね!

    ウィクロス公式ツイッターでは先行カード公開が毎日されており、今頃はぼんやりと新環境の全貌が見えてきた頃ではないでしょうか。

    個人的注目ポイントと言えばやはりにじさんじコラボカードの追加です!
    ファンとしてサーバントのイラストが増えるだけでも嬉しく、競技プレイヤーとしてはデッキ自体が環境に食い込めるかどうかという所も気になります!

    そんな今回はコリジョン発売前に今集めておきたい"にじさんじデッキ"を組む上での注目カードをピックアップ!

    PICKUP!注目カード紹介!
    コードVL 物述有栖
    まずは定番、アンリアリスティック収録のSRから!
    出現時効果で相手のシグニを手札に戻し、起動効果はデッキからサーチ、登録者100万達成でバニッシュ耐性となんでもござれな文句無しの切り札カードです!

    ライフバーストも強く、「美兎」「楓」で組むなら間違いなく4枚必須級です!
    「凛」の場合でも必要になってきますので、2〜3枚は集めておきましょう!

    4枚必須級のカードは需要が高まると値上がりしやすいので、集めようと思っている方はお早めに!

    コードVL 鈴鹿詩子
    こちらもアンリアリスティック収録のSRシグニです。
    "アンコール"と"ベット"を封じる所謂メタカードですが、次弾コリジョンではアンコール可能なアーツの種類が増え、相対的に強力されたと言えます。

    限定を持たないシグニでにじさんじデッキ以外でも活躍の場が広く、沢山デッキを組んでいると何枚あっても足りないなんて事も...

    回収手段は有るので、にじさんじデッキを組む上では2枚ほど持っておけば良いと思います!

    その他R,Cカードたち
    主要カードは<小夜><リオン><しずく><><ドーラ><ひな>など。
    安いR,Cカードは組み替えも考えてとりあえず4枚ずつ集めるのが吉。
    どうしても最低枚数だけで揃えたい!って人は以前のレシピ紹介記事も参考にしてみてください!

    コードアート T・P・S
    ディセンブル収録の緑の電機です。
    本来は緑ピルルクのカードですが、こやつは限定を持っていないので同じクラスを持つにじさんじデッキと相性◎

    効果はざっくり言うと「手札とエナの電機クラスのシグニを交換する」というもの。
    バニッシュされてしまったシグニを使い回せる為1〜2枚挿しておくと良い仕事をします!
    Cカードなので初心者がデッキを強化する際買いやすいのもgood!

    ダブル・チャクラム
    2〜3月のウィクロスパーティの参加賞プロモカードとして再録されました、元オールスターのカードです。
    レベル3以下ダウン、手札補充、レベル5バニッシュからモード選択でルリグの下敷きをコストにアンコール出来ます!

    コインもエクシードも持たないにじさんじデッキとは好相性で、<ドリームトライアングル>や<マスト・ハイド>と合わせて2+1面の防御でアーツを吐けるので今まで以上に器用に防御出来るようになりました。

    お近くのお店のウィクロスパーティに参加してゲットしましょう!

    その他初心者向けオススメカード紹介!
    にじさんじからウィクロスに触れた方や、カジュアルプレイヤー向けににじさんじコラボ以外から入手しやすいカードを数枚ピックアップ!

    フリーダム団 ワイルドライガー
    主に〈美兎〉や〈楓〉型で組む際の青エナ発生用として!

    白のデッキの特徴のデッキサーチと相性が良く、他のシグニをサーチするついでに2エナでくっついて来てくれます!

    つい先日発売されたカードゲーマー付録<花畑チャイカ>と合わせたパワーマイナスで大型シグニを除去したり出来るのもポイント!

    以前紹介した記事のレシピの<アトラン>はちょっと手が出ないなって人の代用としてもオススメです。

    炎魔の総統 アミィ
    〈美兎〉や〈凛〉での赤エナ発生用として!

    起動効果で支払うエナの色に制限が無いので、無色の<ネクストレディ>や黒の<花畑チャイカ>をエナコストとして支払えるのがgood!

    ワイルドライガー>と同じく、以前のレシピの<ファイトラ>を4枚揃えるのが大変だなーって人は何枚かこいつで代用してもいいと思います。(※先日<ファイトラ>の再録が発表されました。)

    まとめ
    というわけで、今回はにじさんじコラボ追加前の今集めておきたいカード紹介でした!

    コリジョンで追加されるシグニはギバラと三馬鹿の計4枚ですので、やはり今後もにじさんじコラボ第一弾アンリアリスティック収録のカードがデッキの中心となってきます。

    これからにじさんじを組みたい!って人もコリジョンから本気出す!って人も発売後にカード人気が上がる(かもしれない)前に、基本パーツは早めに集めちゃいましょう!

    それでは今回はこの辺で。

    何か記事についてご意見や質問など有りましたら、僕のツイッターのDMを解放しているので、そこまで直接ご連絡ください!(@haryu1115
    今後の参考になるので、是非お願いします!

【キーセレクション】光の速さで駆け抜けろ!愛媛スペシャル(白タマ)

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    by ハリュー

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    【キーセレクション】光の速さで駆け抜けろ!愛媛スペシャル(白タマ)
    どうも、ハリューです。

    今回は前回のセレモニー振り返り記事でちょっとだけ触れた白タマ、愛媛スペシャルの紹介です。
    原案は僕の友人なんですけど、元々のレシピ自体良くまとまっていて僕自身結構気に入っているので今回紹介させて頂きます!
    今回紹介するレシピは僕が引き運の無さ故に枚数を調整した物ですが、記事中に原案ままの物も載せていますので参考にして頂けたらと思います。


    それでは早速いってみましょう!

    デッキレシピ
    愛媛スペシャル


    簡単な解説
    このデッキのコンセプトとしては「エナを与えないアグロ」です。

    ビカムユー>を使い先にグロウし、<ゆきめキー>と<ウトゥルスキー>のエクシード1で序盤から<ヨミフダ>と<ラティナ>を掻き集め、バウンスによる面空けでエナを絞りながら盾を割っていきます。

    詰めはいつもの白タマと同じようにイノセンス+<プリキャス>連パンが有るので、防御アーツの代わりに攻め札を増やしゲームをするターンを縮めた形です。

    原案との変更点
    デッキ画像.jpg
    まず原案のレシピがこちらです。
    これがプロトタイプだったか直近の形だったのか定かでは無いですが、大枠自体は変わってないと思います。

    変更点ですが、原案では赤デッキを見てアーツ枠に<ポジティブディフェンス>が採用されていましたが、ここは<ブリーディングフォース>に変更しました。
    そして各ゲーム毎の動きの再現性を高める為に<オシャブ><ヨミフダ><ラティナ>などのキーカードを初手に多く持ちたかったので、枚数が削られていたメインデッキの各カードも4枚ずつにまとめてスッキリさせています。
    レシピ原案の友人は全部上から引いてきます。強い。

    各カード解説
    ゆきめキー
    10018.jpg
    このデッキの初動キーです。
    オシャブ><ヨミフダ><ラティナ>の序盤必要な物をサーチする役割ですね。
    破棄してキー能力を消す効果はこのデッキではあまり使いません。

    ビカムユー
    先乗りすると<ヨミフダ>や<ラティナ>で要求出来るターンが1ターン伸びてめっちゃ強いです。
    これでグロウしながら<ゆきめキー>を貼る為に<オシャブ>が入ってます。

    ウトゥルスキー
    10009.jpg
    このデッキの中核です。
    基本的に先乗りレベル3で貼ってエクシード1の2枚回収を連打していきます。
    白タマって割と上から引く前提みたいな所があるデッキで個人的にはあまり好みではなかったのですが、<ウトゥルスキー>型は詰めの<プリキャス>連パンセットも簡単に揃えにいけるので好きですね。

    ケロパッチン
    元々<スプリング>と散らしてたんですけど、4以降<プリキャス>前提の盤面しか作れないのは弱いので、エナを絞りながらシンプルな三面要求を続けて倒すみたいなプランを取りたかった為増量しました。

    ヨミフダ
    基本的にはエナを絞る動きをしたいので<サンポケ><カマクラ>ではなく<ラティナ>のバウンスで条件達成して3面要求しにいきます。
    このデッキなら<ビカムユー>で先乗り出来るので使う機会が多いのもgood!!

    ラティナ
    最強プロモカード、16枚くらい買っときましょう。
    バウンス、サーチ、ハンデスと選択肢が広く、レベル2のシグニでこの性能は破格ですね。
    バウンス対象がレベル3以下と範囲が広いのもポイントです、なんで2以下じゃないんでしょうね。
    このデッキなら基本バウンスモードを使っていきましょう。
    ルリグを起こしておくと<ウトゥルスエクシード4>で蘇生した際にバウンスでアタックトリガーを処理できる動きは覚えておくとワンチャン使うかもしれないです。

    オシャブ
    ビカム>グロウと<ゆきめキー>用のエナを確保する要員です。
    トップ固定出来るのも偉くて、序盤でも<サンポケ>互換が殴って1アドが確定します。

    動きの解説
    マリガン
    初手には<オシャブ><ヨミフダ><ラティナ>をキープ出来るようにマリガンします、サーバントと<サンポケ>も余裕があれば1枚はキープしてOKです。

    レベル1〜2
    先手後手で必要枚数は変わってきますが、手置きエナチャージと<オシャブ>でグロウと<ゆきめキー>を貼るのに必要なエナを確保します。
    相手が初手にシグニを出していなければ面空け札は次のターンに回しても良いので、相手こ動きを見て<ゆきめキー>で<オシャブ>、<ヨミフダ>、<ラティナ>を掻き集めます。

    中盤(レベル3)
    ウトゥルスキー>を貼り前のターンに使った<ラティナ>や<ヨミフダ>を回収、そのまま3面要求に繋げていきます。
    ラティナ> <ヨミフダ> <ヨミフダ> の様な盤面が理想ですね。

    終盤(レベル4以降)
    4グロウ時にはまだ<ラティナ>と<ヨミフダ>で点数要求できる状況なので、なるべく軽いコストで3面要求をしていきます。
    相手も4へグロウして以降は<アークゲイン>や<ケロパッチン>でのシンプルな三面要求と<サンポケ>互換と<プリキャス>による連パンの盤面を使い分けて攻めていきましょう!

    まとめ
    今回は友人考案のアグロ型白タマ「愛媛スペシャル」の紹介でした!

    個人的には今後の白タマのテンプレの一つになってほしい!と思うぐらいには気に入っているデッキです。
    気持ちよくバンバン殴れて爽快感のあるデッキなので、是非一度お試しあれ!


    何か記事についてご意見や質問など有りましたら、僕のツイッターのDMを解放しているので、そこまで直接ご連絡ください!(@haryu1115)

    今後の参考になるので、是非お願いします!

【キーセレクション】ウィクロスセレモニー振り返り(2020年1月編)

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    by ハリュー

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    【キーセレクション】ウィクロスセレモニー振り返り(2020年1月編)
    どうも!ハリューです!

    早速ですが今回はセレモニー振り返り回です!
    今月は仕事の休みが噛み合い、自分にしては珍しく1月中に3回もセレモニーに参加する事が出来ました。

    愛媛県内別店舗で1回ずつの2回と岡山で1回の計3回の参加で、戦績は優勝2回と3位1回と好成績を残せました。
    1月4日時点で今月のコングラウェディングを集めきることができました。

    デッキも3回共全て違う物を使用したので、それぞれ1日を通して思った事を書いていこうと思います。

    1月1日 愛媛(1)
    参加者: 9名
    使用デッキ: レイラ
    戦績: 優勝

    元日開催の地方のセレモニーでしたが、やる気に満ち溢れた愛媛の強豪が続々と集まり、権利の発生する8名以上で開催されました。

    しかしこの日の対戦レポートを残すのを忘れていた為、この日の記録だけ殆ど残ってないという...
    辛うじて残っていたデッキレシピがこちら
    デッキレシピ
    レイラ.jpg

    この日は前日オールしたノリでデッキを作り、<Tnt>を4枚採用していました。
    残念ながら活躍した試合はありませんでした...orz

    チームの練習では対面用に何度か回していましたが、大会で実際にレイラを使用したのはこの日が初めてでした。
    普段の調整用で使っているレシピは<Tnt>4枚を抜いて<フツージ>2、<レーサーバイク>1、<ロメン>1を入れています。
    一般的なレシピだと枚数が削られていますが、<強奪の箱舟>3と<レーサーバイク>4が僕らの出した枚数比率です。
    レイラというデッキは<強奪の箱舟>での詰めというゴールに向かって走っていくデッキなので、確実に引けるよう多めに枚数を取るのが理想だと思っています。
    レーサーバイク>も<ヒロインキー>で出すだけでなく、素引きして出しても3ターン目から<レーサー><シンカン>の様な盤面を作る事で、相手のメインフェイズ除去を要求出来る為多めの採用です。

    この日のまとめ
    セレモニー前日はちゃんと睡眠を取る。

    1月4日 岡山
    参加者: 23名
    使用デッキ: 糾うミュウ(デッキ解説記事はこちらから)
    戦績: 優勝
    デッキレシピ
    ミュウ.jpg
    予選
    • 一回戦 白タマ 先手 ◯
    • 二回戦 メル 先手 ◯
    • 三回戦 華代 後手 ◯
    • 四回戦 ウムル 後手 ×
    • 五回戦 レイラ 後手 ◯
    トナメ
    • 一戦目 青タマ 先手 ◯
    • 二戦目 ウムル 後手 ◯
    • 決勝 ビカムウトゥルスキー白タマ 先手 ◯
    デッキは以前紹介した糾うミュウそのままです。
    本当は元日に取ったアルフォウのウェディングを使おうと思っていたのですが、山を作る時間が足りなかった為、キーセレの普段使いのデッキを収納しているストレージの中で直近であまり使ってなかったデッキをチョイスしました。

    以下要所感想
    赤系統
    華代やレイラですね。
    ハシュマル>を絡める事でライフキープが出来たので何とか勝つ事が出来ましたが、本来は後手を取るとほとんど勝てない予定でした。

    対糾うミュウは相手が動き知っているかどうかで勝率が結構変わって、相手のプレイミス一つで1エナズレるだけで戦況が傾いたりするので、その辺りの経験値の差で勝てた部分が大きいかなと思います。

    予選の白タマ
    一般的な普通のタマでした。
    お相手は糾うミュウ対面は初めてだった様で、初手コイン獲得で<ケロパッチン>を捨ててしまった為、<ラティナ>のハンデスを絡めてルリグ起動と<セレハピ>で除外していって<アークエナジェ>で蓋をして勝つ事が出来ました。

    今回は勝ちプランが綺麗に決まりましたが、<ラティナ>のハンデス試行回数を稼いでどれだけヒットさせれるかが重要になってくる対面ですね。

    ウムル
    練習時にこの対面を全く考えていなかったのですが、予選では<アルババ>を全く引かずトラッシュを空っぽにされルリググロウ時の回収も出来ず負けてしまいました。
    相手先4の3点要求を通すしか無かったのも痛かったですね。

    トナメでは<アルババ>に上手く触れたのでトラッシュ肥やしが相手のデッキ戻しを上回り盾キープも出来たので、上手くこちらのペースにはめて勝つ事が出来ました。
    やはり事前に各対面へのプランを立てていないと駄目ですね。

    青タマ
    アーツを絡めてフルハンされた返しにメインフェイズ<グレイブアウェイク>から入って<ザロウ><詩子><アークエナジェ>の盤面を作る or <セレハピ>でシグニを守る、のどちらかのリカバリーするプランで一度マウントを取り返していければ戦いやすいです。

    ハンド6キープ出来る時にわざと<ウトゥルスキー>で過剰に回収して<アンシエントグルーヴ>を相殺して返しのフルハンを封じる動きも覚えておくと使い所があるかもしれません。
    あと序盤の<ハルワタート>は踏んでOKです、放置しても与えるエナはほぼ変わらないので。

    決勝ビカムウトゥルスキー白タマ(愛媛スペシャル)
    友人が考案した<ビカムユー>と<ウトゥルスキー>のエクシード1でアグロするデッキです。

    お相手は決勝トナメ一回戦で同行していたチームメイトの糾うミュウを倒して上がってきていました。
    本来結構絶望的な不利対面ですが、先にチームメイトの同じデッキを相手が見ていたのが幸運でした。

    白タマの対ノーパン糾うプランは<ゆきめキー>後貼りで<エナジェ>をバウンスしていく感じになります。(ここが大前提)
    そこで自分の取ったプランはこうです。
    1. レベル4グロウまではノーパン(最初から殴り始めると<ゆきめキー>先貼りプランに切り替えられた際に普通に速さで負けます)
    2. 自分のエクシードは<ユキキー>の能力消しで使い、序盤の打点を止めてライフをキープ。
    3. グロウ後「サイレント」三面トラッシュから殴り始める。(序盤のクロックが早く、後半のメインフェイズ面開けが容易なこの型の白タマ相手はここで点を詰めなければ追いつけ無いと判断しました。また、この時点で相手はノーパン前提で試合を進めているので、ここのアタックフェイズ宣言で相手は<ウトゥルスキー>エクシードを使う選択は出来ません)
    4. 糾う>グロウ後はまず相手のエクシードを一枚剥ぐ(殴るプランを取る上でエナを使わないキーでの防御をさせない為です)
    5. あとは<エナジェ>のトラッシュ送りと<糾う>メイン開始時の焼却でエナを絞り、相手に受けにリソースを割かせて勝ち。
    突然殴るプランを取り意表を突く事で、なんとか勝つ事が出来ました!

    今回は試合前のプラン立てで勝った部分が大きかったです。
    履いてない娘でも偶には履く。

    この日のまとめ
    牛タンを食べて帰りたかったけど現金が無かったのでラーメンを食べました、美味しかったです^_^

    1月18日 愛媛(2)
    参加者: 14人
    使用デッキ: にじさんじ(デッキ解説記事はこちらから)
    戦績: 3位
    デッキレシピ
    にじさんじ.jpg
    • 白タマ先手 ◎
    • 青タマ後手 ◎
    • ユウリ先手 ×
    • エルドラ後手 ◎
    • ユウリ後手 ◎
    • レイラ後手×
    • ユウリ先手◎
    以前の記事で紹介したレシピとの差異は<える>の採用と各所の枚数の違いですね。
    今回はセレモニー初開催店舗だったので権利発生が無く、みんな遊びに来るだろうなあと思ったので自分も一番好きなデッキをチョイスしました。

    この日のデッキは「有効LB18枚」!理論上最強の山だったのですが、果たして何枚有効LBを捲れたのでしょうか......。

    以下要所感想
    青タマ(予選2戦目) ◎
    ルリグとキーで手札増えるしまあいけるやろ!くらいに思っていたのですが、<アークゲイン>のシグニ耐性で<アリス>のLBを踏み越えられたりして普通にキツかったです(冷静にLBで捲るデッキコンセプトと逆風なのでそれはそう)
    それでもなんとか乗り越えることができ今回は勝利しました。
    ユウリ(予選3戦目) ×
    このルリグ久しぶり過ぎて何も覚えていませんでした......。
    ただただ普通にガードを引かずルリグ二回通して沈みました、無念。
    盾を信じて1ターン素通ししていたらワンチャン有ったかもしれませんが、ガードを持っておらず盾の一番上に<える>が無かったら負けだったのでチキってしまいました...(<える>は一番上に有りました)

    エルドラ(予選4戦目) ◎
    漫画付録のアーツで強化を貰ったルリグですね。
    後手だったので<ビカム>で先乗りすると相手の序盤の打点が無かった為、そのままレベル4まで盾7キープ出来たので防御差でそのまま勝ちました。
    序盤過剰に殴ってエナを与えると<ジャイキリ>でルリグを寝かされて登録者が取れなくなってしまうので、そこはキツイかなーって感じですね。

    レイラ(トナメ1戦目) ×
    序盤の打点を盾で止めて勝つ!!!

    ......予定でした。

    もちろんそんな都合よく行かず、というか1日を通して盾で解決した試合なんて有るはずもなく......orz

    エナを絞りにいったら盾から<イチリンシャ>3枚が立て続けに捲れLBエナチャージで大惨事、そのまま敗北してしまいました。
    ライフバースト大事!

    ユウリ(3位決定戦) ◎
    ここまで無かったLB運がここで爆発しました。

    有効LB5枚!!

    ドーラ><アリス><アリス><椎名><ファイトラ>!!
    最後の一枚以外全てバウンスLB!!

    試合時間約10分!!
    何もしなくても面は空くしエナが絞れたので相手に<血晶照射>を撃つエナすら与えませんでした。

    この瞬間はライフバーストが炸裂!

    ............。

    最後にランダム賞でコングラを頂けたので実質優勝でしたが、結局前回セレモニーでにじさんじを使用した時と同じく3位と戦績を伸ばすことは出来ませんでした。
    やはりデッキパワーがいまひとつ足りていないなという感じはしますね、コリジョンに期待です。

    この日のまとめ
    ライフバースト重要卍

    まとめ
    というわけで、今回は1月に参加したセレモニーの振り返り回でした!
    またまとまった回数セレモニーに参加できた際にはまとめてレポートにしようかなと思います。

    3回参加して優勝2回と3位1回ですので、そこそこ良い成績を残せたのでは無いでしょうか?
    2020年幸先の良いスタートダッシュを切ることが出来て、この調子で3月の世界大会も頑張りたいと思います!

    それではまた!

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