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【第336話】バン=ソロ採用型タマ

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    by ねへほもん

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    【第336話】バン=ソロ採用型タマ
    どうも、ねへほもんです。
    僕と共同制作したタマで知り合いの方がセレモニーで4位になったため、今回はそちらをご紹介します。
    (僕はその日ヒラナで0-3したとは言わない)

    ベースは発売前に公式サイトで書いた<バン=ソロ>採用型のタマですが、パックのカード公表前に書いた記事なので、そこから新規カードがいくつか採用されています。
    盤面を固めて戦うデッキである以上、対面との相性で有効な白シグニが変わってきますので、不採用のカードを含めた構築の考え方を解説します。
    まずレシピはこちらです。

    デッキレシピ
    タマ.jpg
    アシストルリグ/ピース
    8


    1. 3ターン目以降の戦い方
    タマの戦い方は以下の2つに大別することができます。

    ⅰアークアテナ等で1面空け、残り2面を寝かせてルリグ2パンで攻める → 今回採用
    ⅱ盤面空けは狙わず、盤面を固めることを重視しルリパン連打のみで削る

    どちらの戦い方も長所短所があり、環境に応じて使い分ければ良いかと思います。

    ⅰの長所
    • 盤面でも点数を稼げるため、ダメージの通りが速い
    • ゲーム1を使うターンに<ホワイトヘブン>を絡めて突撃すると、盤面3点+ルリグ2点で最大5点通せる
    • タマが流行り、<ピーピング・フューチャー>や<デウスシールド>といったルリパンへの対抗札が採用された場合でも、盤面除去で攻める選択肢が残る

    ⅰの短所
    • アークアテナ>で盤面除去すると、弱い盤面を我慢して<アークアテナ>を残すか、リムーブする必要が生じる
    • 盤面で点数要求することで、相手の盤面防御アシストを有効に活用されてしまう
    • 盤面で1点入れた瞬間に除去LBを踏むと、ルリグ2パンすることができないというリスクを負う
    ⅰの作戦の場合、特に先攻なら3ターン目に即ゲーム1を使うと相手のエナが少ないため防御されづらいとか、ⅱの作戦なら<ピーピング・フューチャー>や<一覇一絡>でペースアップできるという工夫が存在するため、構築で上手く短所を補いつつ、長所を活かす戦い方が出来ると良いでしょう。

    以下は今回の構築、つまりⅰの作戦に絞って解説します。

    2. Lv1シグニの考え方
    Lv1シグニに関しては、以下の3点を意識して<チョウウン>・<トキユキ>・<ヤエコリ>の3種を4枚ずつ採用しました。
    • 紅魔 ヘラ>等の5000以下除去シグニに焼かれない
    • Lv3シグニがほぼLB付きのため、LB枠に余裕が無い
    • MC.LION-DIG>が存在するため、枚数は控えめでも大丈夫
    ヘラ>への対処という意味では<タイポ>を採用したかったのですが、LB枠に余裕がありませんでした。
    ヤエコリ>はパワーこそ低いですが、他のシグニをパンプできるため、以下の通り柔軟な活躍が見込めます。
    3. Lv2シグニの考え方
    Lv3のターンでリミットいくつで戦うかのプランで枚数が変わります。
    MC.LION-DISRESPECT>のグロウタイミングが遅いと見れば、リミット7で戦う期間が長くなり、3・3・1盤面が基本となるため、Lv2シグニが腐りがちになるかもしれません。
    上述のレシピでは10枚体制ですが、自分のレシピでは<ルヴダビ>・<サキュ>を各3枚に削って計8枚で、少しLv3シグニを増量しています。
    ルヴダビ>:盤面除去LBを持つのが強力で、<アークアテナ>に頼らず、強固な盤面で1面除去+ルリグ2パンの状況を作れます。
    サキュ>:後攻2ターン目最強シグニで、<バン=ソロ>と組み合わせることで真価を発揮します。
    正面以外のシグニも妨害できるのが<アントネスト>には無い強みで、<バン=ソロ>と組み合わせるなら<サキュ>がオススメです。
    • 後攻2ターン目、タマ側からは基本的に打点を通す手段が無いところで、<バン=ソロ>があると1点通せる
    • タマは3ターン目以降盤面の強度が格段に増すので、相手としては先攻3ターン目に一斉攻撃を仕掛けたくなるが、<バン=ソロ>の影響で最大2面しか殴れない
    • 更に真ん中に<サキュ>を立てておくと、相手は真ん中を殴れないにも関わらず、<サキュ>を除去しないと両端のアタックが止まる状況が生まれる
    アイヤイ>:発案者は僕です。以下の通り、多彩な活躍が見込めます。
    • 2ターン目以前に下級シグニを盤面に出せるため、下級シグニの枚数を抑えられる。
    • アイヤイ>自身がパワー8000あるため、2ターン目に<ヘラ>等の5000以下焼きをケアした盤面を作りやすい
    • エナから出したいシグニが居ない状況でも、3面埋めて起動で寝かせることにより、正面のシグニを殴ってエナを与えることなくダウンさせられる
    • 3ターン目以降、Lv3シグニをエナから再登場させられる。タマミラーの<Pンライト>のように、特定の相手に対し刺さるシグニを1,2枚だけ採用しやすくなる
    4. Lv3シグニの考え方
    好きなLv3シグニを採用し、強固な盤面を作れることが白ルリグ最大の強みです。
    それぞれの特徴を理解し、環境に合わせて最適な配分を考えましょう。
    (LB持ち)
    • エクシア>:<シィラ>等の代替手段や<アイヤイ>という回収手段が居るため、4枚確定ではありませんが、言わずと知れた最上級の耐性持ちシグニです。
    • シィラ>:対エクスのアサシンが止まるのが非常に優秀です。<エクシア>+<シィラ>と立てると、ランサー・アサシンは<シィラ>で消え、盤面除去だと<エクシア>で1面止まるため、相手としては非常に厄介でしょう。
      手札を増やす能力を2つ有しており、対ハンデスでも優秀なため、僕個人としては2枚以上欲しい印象です。
      出す時はお互いのライフ枚数の確認をお忘れなく。
    • Pンライト>:ミラーは除去手段エナを絞りつつの連パン合戦となるため、出せばルリパン1回分延命できる計算となります。刺さる対面が限られ、<アイヤイ>で再登場できるため2枚で十分です。
    • リメンバ>:<エクス>・<デウス>の起動(ソウル付与&ゲーム1)や<ウリス>の起動(ターン1&ゲーム1)に刺さりつつ、ルリパンの防御を妨害しつつ、パワー15000で突破されづらいと、色々と厄介な要素を持つシグニです。
      エナは1枚削られても大した影響が無くとも、2枚,3枚と削る量が増えると影響が増してくるため、2面立てる可能性を考え2枚欲しい印象です。
      上述の通り、Lv2シグニは削れば枠が生まれそうです。
    (非LB)
    • オシリス>:対赤ルリグはエナを削られ、対青ルリグはハンデスでエナ置きの余裕が無く、タマミラーはエナが絞られ、どの対面でもエナの厳しい戦いを強いられます。
      1面バウンス+シャドウ付与は強力なようで、3エナも割く余裕は基本ありません。
      ただトラッシュに1枚あれば、5年に1回はサーバント回収で延命して勝てると期待し1枚採用しました。
    • アークアテナ>:1ゲームを5ターン決着とすると、Lv3グロウ後は3ターン戦う計算となります。<バン=ソロ>やLB以外で1,2回盤面除去を行いたいため、経験上<アークアテナ>は3枚が丁度良いと感じています。
    • ミラクル・ドロー>:上から5枚見てサーバントや好きなLv3シグニを回収しつつ、<Pンライト>にシャドウを付与できます。ゲーム中1回使えれば十分なのと、Lv3グロウ時や<シィラ>で回収できる可能性があるため2枚で十分でしょう。
    (不採用)
    • タマモゼン>:ダウンした<アイヤイ>や<アークアテナ>の上に乗せ、盤面を強固に出来る点では噛み合っています。
      が、アタック時1エナ要求が明確に刺さる相手が居ません。
      僕はお試しで1枚採用したこともありましたが、出したい機会はほぼありませんでした。
      特定の対面にガッツリ刺さる能力なら良かったのですが。
    • コウメイ>:ゲーム1起動を使用したターンに出すとルリグ3連パンが可能になります。
      ゲーム1起動を使うターン以外で使用機会が無く、採用枚数は悩ましいですが、盤面で一切点数要求を狙わない構築には合うでしょう。

    以上タマの解説でした。
    白のLv3シグニの層が厚く、今後も相手に応じて構築を組み換え、長く戦い続けられると期待しています。
    アシストの色構成は自由度が高いため、皆さんも色々な構築を考えてみてください。
    僕はやはり<ピーピング・フューチャー>を入れたい。

    では(^^)/

WELCOME BACK DIVA〜selector〜 発売記念インタビュー【LOVIT】編

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    by ねへほもん

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    WELCOME BACK DIVA〜selector〜 発売記念インタビュー【LOVIT】編
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みはなんですか?
    エナを削りつつダブルクラッシュを通し、ライフ差を付けて逃げ切り勝ちを狙うルリグです。
    攻撃に全精力を注げるので、攻め筋が幅広く、相手に読まれづらいのが強みです。

    ◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。
    LOVIT.jpg
    センター
    4
    ◇このデッキの攻め方を教えて下さい。
    2ターン目は<Lv1アンジュ>と<ヘラ>で打点を通します。
    上記のレシピでは採用しませんでしたが、タマのようにパワー5000を超える下級シグニを立てる相手であれば、<エクシア>辺りを<炎球>に変えると良いかと思います。
    3ターン目は<Lv2アンジュ>で盤面を空けてダブクラを通しにいきます。
    相手が<マキナスマッシュ>採用なら<トラックミキサ>、<MC.LION-DISRESPECT>採用なら<ララルー>で相手の防御を掻い潜ることができます。
    また、<ピーピング・フューチャー>を使用し、ルリグアタックでも打点を通し、更にライフを削ります。
    10003.jpg
    4ターン目は<バッファロー>と<バーファ>を並べ、最後の詰めを狙います。
    バッファロー>のアタック時除去はエナが後払いで済むため、相手ライフが0であればこちらに2エナしか無くても3面要求を仕掛けることができます。

    ◇キーカードは何ですか?
    ピーピング・フューチャー
    10003.jpg
    赤白のカラーリングで<GO TO THE TOP!>を匂わせつつ、何を採用するか悩んでこちらにしました。
    Lv3のLOVITが相手のエナ削りに全振りした能力なので、正直こちらが<GO TO>を使う余裕は無いです。
    後、<GO TO>は先攻3ターン目に使えないという欠点があるため、先攻3ターン目にダブクラを一発通せれば、後はルリパンでジリジリ削ろうというプランでこちらを採用しました。

    ルリグアタックが通りやすいのも利点ですが、エナを削るルリグだと相手に3エナ支払われることが少なく、相手のルリパンを防げるという意味で防御にも機能します。
    対タマは盤面で打点を通しづらく、ただ突撃するだけでは不利対面となるため、ルリパンを止めて被ダメージを減らすのが有効かと思います。

    SONG OF WIXOSS
    10001.jpg
    詰めの手札補充に使えるカードとして採用しました。
    ゼノクラ>に近い位置づけですが、<バーファ>+<バッファロー>や<マルス>を採用している以上、最終盤ではエナより手札を優先したいです。

    対ハンデス:<ゼノクラ>同様3枚補充
    対ランデス:3エナチャージは出来ずとも、余ったハンドを<マルス>で打点に変換
    対タマ:サーバントを引き込む

    相手の動きによって使用タイミングが決まる<ゼノクラ>と比べると、このピースは最終盤まで温存できるため、GO TO>の存在を匂わせ続けられるという長所があります。
    このデッキはあろうことか1面防御しか無く、カラクリがバレると非常に脆いのですが、幻の<GO TO>でプレッシャーを掛けつつ、構築の的を絞らせないことで、ミスを拾って勝てることもあります。
    1面防御はどう見ても脆いだろうなと思いつつ、こういう心理戦を挑むタイプのデッキは昔から好きなのでセレモニーに持ち込んだ所、結果は3勝1敗で案外勝てました。なお、うち1敗は相手の先攻3ターン目に<TRIGGER OF VICTORY>から突撃されての敗北でした。構築バレしていた訳ではないのですが、相手の方が<ゼノクラ>不採用で守り切れないと判断して突撃されたそうです。

    羅婚石 ダイヤブライド
    言わずと知れた赤の強力Lv3シグニです。
    対タマは2ターン目に3点通し、3ターン目に<ララルー>等で防御を掻い潜って2点通せれば、後はお互いどれだけルリパンを通すかの消耗戦になります。

    そこで強力なのが<ダイヤブライド>で、<アントネスト>・<シイラ>といった一般には厄介な相手シグニを逆用することができます。
    アントネスト>と<シイラ>は能力が強制で発動し、こちらのシグニを対象に取るため、事前に<ダイヤブライド>を2面立てておけば簡単に2エナ削ることができます。
    2エナはタマの2連パン1回分に相当するため、エナを削れた分だけこちらが延命でき、序盤に付けたライフ差でルリパン合戦の逃げ切り勝ちを狙うという勝ち方が見込めます。

    ◇今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
    ピーピング・フューチャー
    10003.jpg
    何度でも書きたいくらい、今期で一番好きな1枚です。
    上手くハマればサーバントを奪って1点増やし、返しのルリグアタックを防いで1点守れるという、1枚で2点分稼げるカードです。
    最良の展開に持ち込めた場合にようやく2点稼げるに過ぎず確定ではありませんが、理想の展開をどう実現するか?を考えるだけで構築熱が高まってきます。
    3エナ払うことを躊躇わせることができるので、赤シグニ主体でエナを縛るデッキとは相性が良いでしょう。

    別のセレモニーではこういうデッキを使ってみました。
    ヒラナ.jpg
    ヒラナだとダブクラが通らない相手でもルリパンでダメージを稼げるため、より<ピーピング・フューチャー>を活かせるかと思いましたが・・・
    結果はLBで止まらない、サーバントを引けないという事態が連発し、ライフが無いので強引に後攻3ターン目に詰めに行って失敗するというゲームばかりで惨敗しました。
    ゲーム1起動を早く使えるようにと軽いLv2アシスト2面にしましたが、もう少し防御を厚くすべきでした。
    後、<羅原姫 H2O>(パワー13000+1回耐性)が全く突破できずに頭を抱えたため、枠があればアサシン要素も足したいと感じました。

    まだまだ要改善点だらけのデッキではありますが、<ピーピング・フューチャー>で2点分稼ぐプランの可能性は見いだせたため、今後も使っていきたいと思います。

    ◇評価の上がった過去弾のカードはありますか?
    SRシグニは以前の記事をご覧ください。今回はそれ以外でご紹介します。

    聖魔 プルソン
    タマという白ルリグの追加、そして<シイラ>というアサシンへの対抗手段の追加により、今後は対白ルリグの強力な盤面に悩む機会が増えることが見込まれます。
    そこで<プルソン>を採用しておくと、相手シグニを全て無力化し、強固な盤面を突破しやすくなります。

    毎ターン起動でデッキを落とせるウリスが最も好相性ですが、赤白構築でも<アキノ*グッド>で<プルソン>+<ダイヤブライド>を揃えれば使用できます。
    今回は<ピーピング・フューチャー>を優先して青を入れましたが、LOVIT+アキノ+白ルリグで<ホワイトヘブン>を入れる構築も有力です。

    パラダイスうちゅう
    10004.jpg
    時は令和、大宇宙戦争の時代が到来しました。
    何のことかと言われそうですが、宇宙軸の構築が増えているそうです。

    特に、ゲーム1で2エナ削れ、更に<リーブラー>・<ホウオーザ>で相手のエナを縛れる遊月と、<アルファルド>のお陰で手札に余裕が生まれやすく、ゲーム1の回復が使いやすいウリスと相性が良いです。
    前弾で宇宙軸LIONを使っていたから分かりますが、<アルファルド>のお手軽1ドロー、<カリーナ>のお手軽8000バニッシュ、<ドラコ>の1コス12000焼きが全て使えるのはかなりズルいです。

    以上、LOVITと言いつつメインは<ピーピング・フューチャー>の解説でした。
    特にタマにはルリパンの回数勝負で勝ちやすくなるため、今後流行れば有用性が上がるのではと期待しています。
    では(^^)/

【第335話】新弾で評価暴騰?過去弾SRピックアップ

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    by ねへほもん

    タイトルトップ.jpg
    【第335話】新弾で評価暴騰?過去弾SRピックアップ
    どうも、ねへほもんです。
    新弾「WELCOME BACK DIVA ~selector~」の発売が間近に迫ってきましたね。
    今回は、新規に登場するルリグやカードに触れつつ、

    過去弾から評価が上がりそうなカード

    に焦点を当てて解説していきます。
    先に集めておくと新弾への移行がスムーズかもしれません。

    今回のピックアップ基準は以下の通りです。

    ・SR
    →数箱買っただけでは4枚揃わず、持っていない方が多そうなカードを選びました。

    ・単純なカードパワーではなく、過去弾対比での評価の上げ幅を重視
    →<エクシア>が代表例ですが、過去弾から強いカードは所有者や強さをご存知の方が多いと思い、今回は取り上げません。

    新規のカードとの相性から評価を上げるカードを中心に取り上げます。

    では、カードのご紹介に移ります。
    羅輝石 アレキサンドライト
    私的イチオシカードです。
    以前からエクスや<RED ZONE>と共にアサシン役を増やすために採用されており、腐ることの無いLBもあり元々強力な1枚でしたが、新弾では更なる使い道が可能となります。
    それは、

    ダブクラ2面

    です。

    以前だと<ノブナガ>+<アレキサンドライト>のように、ダブクラ役とセットで引く必要があり、安定性に欠く面がありました。
    しかし新弾では、ルリグデッキのカードでダブクラを付けられるようになり、<アレキサンドライト>さえ引けばダブクラ2面を実現できるようになり、安定性が向上します。

    DJ.LOVIT 3rdVerse-ALT
    花代・竜胆

    特にLOVITは、エナ焼き効果も持っているため、「エナを焼いてダブクラ2面を通す」というコンセプトでデッキを組めそうです。
    僕は組む予定なので、良い感じに仕上がったらご紹介させていただきます。

    羅輝石 ローズクォーツ
    新規のSRで羅輝石 ブルーアダマスが登場し、宝石軸の構築が組みやすくなります。
    ローズクォーツ>の出現時はNo Limit限定ですが、色は赤青白なのでブルーアダマスとセットで採用可能です。

    コードハート Pンライト
    シャドウとルリグアタック妨害の2つの能力を持ち、タマでの活躍が見込めます。
    以前の<天翔 ノヴァ>のように不要なエナを与えず、1面空け+ルリグ2回アタックでじっくり削る戦い方を想定しており、シャドウで固めて長期戦に持ち込み、ルリグアタックを妨害してライフを維持できる展開が理想です。
    公式サイト誰かが記事を紹介しているので、宜しければこちらもご覧ください。

    幻水姫 シロナクジ
    手札の枚数差によってパワー上昇やドローの能力を持ち、同じく相手と手札差を付けるとパワーダウンができるピルルクでの活躍が見込めます。
    ハンデス後に盤面を<エクシア>で固めたり、不足しがちな除去を<ホワイトヘブン>で補ったりと、青と白の色は相性が良く、自然と<シロナクジ>を採用しやすいかと思います。

    コードアンシエンツ スチームパンク
    キセキオコス バンとセットで使うと、毎ターン8000マイナスの条件を簡単に満たせます。
    起動能力のお陰で、ハンデスされた上から最後の1点を通せるポテンシャルを秘めているので、黒を入れる構築なら是非採用したい1枚です。

    幻怪姫 タマモゼン
    シャドウ付きのため、1度出されるだけで十分厄介なシグニですが、弍ノ遊 アイヤイ//メモリアの登場により、何度も出し直すことが容易になりました。
    エクシア>はエクス等のアサシンで突破されるという弱点があり、<タマモゼン>も飛び越えられる点には変わりないのですが、1エナ請求できる分相手にとっては少し嫌な存在です。

    いかがでしょうか。
    過去に<ホワイトヘブン>等で2色編成を促すピースが出たと思ったら、新弾では「ドリームチームピース」が登場し、再び3色編成にテコ入れが入り、構築の幅が広がりそうです。
    新たな3色編成が生まれると、過去弾のカードに思わぬ脚光が当たるかもしれませんので、皆さんも何か可能性が無いか模索してみてください。

    次は新弾後の記事でお会いしましょう!
    では(^^)/

ウィクロスパーティーに出よう!ver2024

by からばこ

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