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【第44話】エルドラえもん

    posted

    by ねへほもん

    しみずきさんがタウィルの構築を考えてくれましたね!
    これで自分は考えなくて済むわ~(怠惰)

    タウィル=フィーラの効果を使うには構築を天使で固めなければならず、
    あまり構築の幅が広がらないので自分には不向きな気がするんですよね・・・
    と言いつつ、大会で結果を残したら即組むのでしょうがw



    今回は6弾発売前最後のデッキ紹介を。
    久々のあのルリグのご登場ですw

    ・ルリグデッキ
    バニラエルドラ0~2
    エルドラ=マークⅢ'
    エルドラ=マークⅣ'
    スピリット・サルベージ
    アイドル・ディフェンス
    ドント・エスケープ
    クロス・ライフ・クロス
    全身全霊

    ・非LB
    サーバント O2 4
    幻水 クマノミン 3
    サーバント D2 4
    コードアート O・S・S 4
    サーバント T2 2
    RAINY 2
    ネクスト・レディ 1

    ・LB
    コードアート T・A・P 4
    幻水 リュウグウ 4
    極拳 ニャローブ 4
    幻水 シイラ 4
    修復 4


    ◆ルリグデッキ

    《エルドラ=マークⅣ'》
    今回は修復で耐えて長期戦に持ち込む構築にしました。
    グロウして即エクシードの連続ライフクラッシュから仕掛けるⅤにグロウするよりは、
    バーストが発動する度に1ドローし、隙を見てライフ回復からの青3コストバニッシュを狙えるⅣ'で止める方が強いと判断しました。

    《スピリット・サルベージ》
    最近採用率上昇中のアーツ。
    超速攻を仕掛けるデッキにはアイドル、ライフ2以下で粘りたい場合にはドンエス、青デッキ相手には全霊、仕込むLBカードを多く引いた時にはクラクと使い分けができます。
    後述するニャローブを白コストに使えるのも好相性。


    ◆非LB

    《幻水 クマノミン》
    レベル1枠はO2・TAP各4枚の8枚までは確定。
    それだけでは少ないから何を増やそうかと考えていたところで思いつきました。
    特に序盤はLB要因で手札事故を起こすことが多いため、不要なカードを切って手札交換ができるこのカードはなかなか強いです。

    《コードアート O・S・S》
    真ん中に配置してアタックすれば1ハンデスできるシグニ。
    長期戦に持ち込み、フルパンと共に相手の手札をガリガリ削っていくことができます。
    効果を使うには真ん中に配置するしかないため4枚入れると腐るようにも思えますが、実戦的には殴って除去されることが多いでしょうし、
    ルリグの最大リミットが11であることからゲームの最後までレベル3シグニを使うため、腐ることは少ないでしょう。


    ◆LB

    《コードアート T・A・P》
    筆者が何度も取り上げる優等生シグニ。
    引けば序盤の盤面を埋めつつエルドラのグロウコストに使え、ライフに埋まればピーピングハンデスができるというマルチな活躍ぶり。
    当然4枚投入です。

    そしてこのデッキの切り札が・・・

    《極拳 ニャローブ》
    白 レベル4 精武:アーム パワー12000
    【常】:このシグニのパワーはあなたの場にある他の<アーム>のシグニ1体につき+1000される。
    【常】:あなたの<アーム>のシグニ1体がバニッシュされたとき、シグニ1体をアップするかダウンする。
    【出】【白】:あなたのデッキからカード名に《拳》を含むシグニ1枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
    【バースト】:対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。

    このデッキのメインアタッカーで、便利な効果を3つも持っています。
    エルドラデッキに合う理由としては、

    ・パンプ効果&同名サーチ効果で13000シグニが2体並ぶため、フルパンが容易
    ・LBが強力
    ・何より、エルドラとキャラが似ている

    エルドラ=マークⅣ'「ジャッジャーン!エルドラゴールデンハンマー!」
    ニャローブ「うつニャし、うつニャし!!」
    どちらもテンションが高いかぶり者キャラで、雰囲気がそっくり。

    猫シグニを軸としたエルドラデッキなので、デッキ名は「エルドラえもん」としておきましょうw


    ◆回し方
    ・レベル1~2
    まぁ頑張って盤面を埋めましょうとしか言えないです。
    Ⅳ'のドロー効果を活かすためにはライフを極力維持していきたいところですが、グロウ事故を起こしては意味が無いので、
    グロウに必要な最低限のエナを残せる範囲でガードしていきましょう。
    レベル1シグニが少ないので、盤面が埋まらずダメージを受けてしまうのが現実でしょうが。

    ・レベル3~4グロウ
    3まで上がれば一安心で、リュウグウによる手札補充が可能になります。
    4まで上がれればⅣ'やRAINYでドロー力が格段に上がるため、手札の心配はそこまでしなくても良いかと。
    可能な限りOSSで殴っていき、アドバンテージで差を付けて優位に立ちたいところ。

    ・詰めまで
    両端にニャローブ×2、真ん中にOSSという布陣でガンガン殴っていきます。
    チャンスがあればクラクで修復等を仕込み、シイラでクラッシュして発動させるコンボも狙います。
    RAINYも含めて相手の手札を削りきれれば勝利は目前です。


    ◆改良案
    この構築は割とざっくりしていて、メインデッキのカードはわずか12種類しかありません。
    特にLB枠は全部4枚の5種類で、他のカードを混ぜる余地があると言えるでしょう。

    より勝負に出たければ事故覚悟でダイヤブライドやノーゲイン等強力LB専用枠を設けたり、
    ジンベエ・シロナクジといった水獣シグニを軸としたりするのもありそうです。

    後はマユ対策に《バツ・エニーアザー》も有力です。
    その場合、ライフのトップを知る必要があるため、クマノミンを《幻水 ウナ》に変えると良いでしょう。



    今回はこんなところで。
    エルドラは可能性が広い一方でロマンを求め過ぎると安定性に欠けてしまうので、比較的安定する自分の構築が様々な派生構築のベースになれば良いな~と思っています。

    1人で回してみましたがニャローブは強いです。
    長期戦では高打点シグニの維持が重要になるため、パンプと同名サーチで場持ちが良いニャローブは適任ですね。
    水獣軸でも組めますし、エルドラも面白くなりそうなので、皆さん一度試されてはいかがでしょうか?

    ではまた(^-^)/

【第43話】ウィクロスカード大全Ⅱを読んで

    posted

    by ねへほもん

    ついに6弾発売まで1週間を切りましたね!
    「ウィクロスカード大全Ⅱ」が発売され、カードリストが全て判明しました。

    個人的に面白いのがカードの採点欄で、3者が各カードを10点満点で評価しています。
    紅蓮タマ、マユ、ダイヤブライドの3枚は、3者とも10点満点を付ける強力カードという評価に。
    一方、バニシングは1点、2点、2点というぶっちぎりの低評価になりました・・・
    ダントツに低くて見た瞬間に吹きましたw

    6弾では、新しいテーマ・新しい戦い方が続々と出てくるというよりも、既存のテーマを強化するカードが多く
    出てきますので、今回は個々のカード紹介というより、各テーマがどのように強化されるかに絞って解説していこうと思います。
    カードの効果までは詳しく説明しませんので適宜大全等をご参照ください。
    筆者は全テーマのデッキを組んでいる訳ではありませんので的外れなコメントをするかもしれませんがご了承を・・・

    ~白~
    ・タマ
    白のカードの多くがタウィル関連であるため、タマの強化につながるものは少ないです。
    ただ、ヴァルキリーのサーチ範囲が広いことを活かし、汎用の低レベルシグニをサーチすることが可能です。
    例えばドロンジョをサーチし、ゲットインデックスでバニッシュすることでサーチついでに相手のシグニを
    2000パワーダウンするコンボが考えられます。

    後はSRのニャローブや、レベル3のトライデといったアームシグニが増えますので、アームを軸とした構築が今後強化されるかもしれませんね。
    元々デッキパワーの高いテーマであるため、相変わらず環境には居座るのではないでしょうか。

    ・リメンバ
    《ピンチ・ディフェンス》が手軽に使える防御手段として重宝します。
    白1・無1の軽いコストで序盤なら相手のアークオーラ、エニグマオーラを止められ、終盤にライフが2を切ってからはルリグ+シグニ1体を止められる強力防御アーツになります。

    6弾のLRアーツはルリグの色を参照するため、使うアーツに合わせて0~3のルリグを決めるのがポイントですね。
    例えばレベル3のルリグをピルルクにすると、グロウコストがデッキの多くを占める青で済ますことができますが、ピンチのライフ2以下効果を使えなくなります。
    とはいえレベル3までにライフが2以下になることは少ないと思いますので、そこまで気にする必要も無いかもしれませんが。

    ・タウィル
    6弾で新規に登場するテーマ。
    《シャボン・サモン》はわずか白1エナで天使シグニを呼び出すことができ、ラビエルを出せばバウンスでもう1面守れる超強力アーツです。
    サーチ効果も持ち、ラビエルで切ることも可能なので、複数投入必須と言えますね。

    アークゲイン・ヴァルキリーに対応するムンカルン・ナキルーンも居るため最低限の戦力を備えたテーマにはなっています。
    自分はまだ組めていないので、どこまで勝てるかは未知数ですが・・・
    アーツ構成はシャボンサモン3、ピンチ1、アイドル1のような形になるんでしょうかね?

    ~赤~
    ・花代
    何度か書いているとおり、筆者一押しの爾改が大幅に強化されます。
    貴重なLB持ち赤シグニで除去能力も持つキュア、ピーピング能力を持ち何よりLBが強力なTAP、エナチャージ能力を持つカヤッパ、硝煙と噛み合いつつアンサプの蘇生対象となるドロンジョと強力な汎用LB持ちシグニが続々登場。

    ちなみにSelector Radio WIXOSSで「爾改強化何かありますか?」と投書したら「キュアがいいッスよ!」とかの有名な本村さんにお答えいただいたのでおススメですw
    赤シグニは貴重ですし、アタックのタイミングでの除去という独特な発動タイミングはアンサプで出た古代兵器をバニッシュするには最適なのでなかなか面白い働きをしてくれそうです。

    もうノーゲインのような運任せLB専用枠を入れる必要もなくなります(笑)
    LRアーツ《火福糾縄》はルリグ色が赤かつライフが2以下の時にパワー15000以下のシグニを2体バニッシュできるというもの。
    ライフが2以下になるタイミングでは相手の場にレベル4以上のシグニ増え、硝煙ではバニッシュできないシグニが増えてくるため、この除去能力はありがたいところ。
    コストも赤2で済むため比較的軽いですが、爾改では色が多すぎて赤2すら重くなることもありますので、投入する場合にはデッキ内の色構成が重要になりますね。

    ・遊月
    《火福糾縄》はもちろん、《羅石 カクセン》《炎機の歯車》といった除去&ダブクラカードが登場します。

    カクセンはルリグの色が赤かつ中央に配置するという緩い条件でダブルクラッシュを得るというもの。
    ティラノ・オルドナンスでシグニを除去し、空いた面をカクセンで殴ると序盤からダメージを稼げます。
    3で止める型が増えるかもしれませんね。

    歯車は相手よりもライフが少ない時にパワー12000・10000以下のシグニを1体ずつバニッシュできるというもの。
    ウィクロスは後攻から先にアタックできるゲームなので、先攻だと相手よりもライフが少なくなりやすく発動条件が容易に満たせます。
    じゃんけんが強い方にはおススメw
    《花鳥風月 遊月・肆》ならグロウ時にダメージを受けるため、より発動条件を満たしやすいです。

    ~青~
    汎用性の高いカードが登場し、青が全体的に強化されます。
    LRアーツ《ドント・エスケープ》は青1無1の軽いコストでシグニを1体ダウンでき、ルリグ色が青かつライフが2以下の場合にはシグニを2体ダウンできます。
    青3コストの《ドント・ムーブ》と比較するとコストが軽く、特に他色のカードを投入することが多いミルルンやエルドラにはありがたい防御アーツです。

    《コードアート O・S・S》はルリグ色が青かつ中央に配置した状態でアタックすれば対戦相手の手札を1枚捨てさせられるというもの。
    赤のカクセン同様発動が容易なので、RAINYと組み合わせることでミルルンやエルドラでもハンデス構築にできますよ!

    後はTAPが何より便利です。
    レベル1なので序盤から腐ることがなく、ピーピングできる上にLBも強力であるため、枠が空いていれば投入したいところ。
    特にエルドラでは、序盤の安定性を高めつつライフに仕込んでも強いのでおススメですね。

    ・ピルルク
    目立った強化は無いですが、上述の汎用カードで安定した強化が見込めます。
    アンサプ古代兵器セットを積む構築では、ドロンジョ+CRYSTAL SEALのバニッシュコンボも使えるかもしれません。

    ・ミルルン
    筆者一押しテーマの一つ。
    前回の記事でも書いたArに加え、上述のOSSといったダウンせずにアドバンテージを稼げるシグニが増えたため、爆アドを稼げるポテンシャルを有しています。
    1ターン1リフレッシュとも言われる爆ドロー力を是非お試しください!

    ・エルドラ
    いい加減専用の強力シグニを出してあげてほしいテーマ。
    とは言え青全体の強化に応じて着実には強化されています。

    SRシグニであるシロナクジは他の水獣シグニに耐性を与えるもので、水獣軸の構築が強くなるかもしれません。
    LBが手札の水獣×3000パワーダウン若干使いづらい能力なのが難点ですが・・・

    ~緑~
    ・緑子
    SRシグニのラフレレ・汎用レベル1シグニのカヤッパといったエナチャージ能力を持った植物シグニが登場し、修復の回復能力が更に強化されます。
    もう勘弁してほしいですね(笑)

    LRアーツ《雲散霧消》はルリグ色が緑でライフ2以下の場合にパワー10000以上のシグニ2体をバニッシュできるというもの。
    修復で回復しまくればライフ2以下になることも無いから関係ないですね(雑)

    2ハンデス能力を持つスペル《TRICK OR TREAT》が登場し、3止めランサーで場を荒らしまくり、手札も奪っていくという戦術も可能になります。
    エナが湯水のごとく使える緑子に悪用される可能性がありそうで怖いです・・・

    何だかんだ言って6弾環境でもアグネスをひたすら捻って修復を連打する光景は多分残るので覚悟しましょうw

    ・アン
    アーツのイラスト通り、《雲散霧消》を使うならやはりこちらが合いそうです。
    サーバントを後半まで温存し、スイボクを出してエナチャージが狙えるようになってからガードを始める戦い方では
    自分のライフが減りやすいため、ライフ2以下という発動条件が満たしやすいのもピッタリ。

    後は《後悔の公開 アン=サード》も強力で、グロウ時にデッキの上から2枚を見て、美巧シグニを1枚加えるというもの。
    運悪く美巧シグニがめくれなくても、カードを好きな順番でデッキの上と下に戻せるので最低限の仕事はしてくれます。

    ~黒~
    ・ウリス
    《三首の連打 ケルベルン》が何よりも強力。
    ルリグの色が黒かつ中央に配置することでアタック時に相手シグニ1体のパワーを3000ダウンさせることができます。
    弱いシグニをパワーダウンして除去してルシファルのアタックを補助する、ルシファルと組み合わせて13000以下のパワーのシグニを除去する、アンサプで湧いて来た古代兵器を除去する等様々な役割を担い、ルシファルの攻撃がより通しやすくなります。
    ルシファルで釣れるレベル3悪魔であることも含めてルシファルの右腕として活躍間違いなしですね!

    LRアーツ《アンシエント・ゲート》は黒ルリグでライフ2以下の時に2体のシグニを15000パワーダウンできるというもの。
    強力なシグニをこのアーツで除去し、ルシファルで残った1体も除去すれば3面除去が可能です。
    ルシファル最強w

    後はアステカ+ドロンジョ+デスバイデスのコンボが決まれば爽快ですし、汎用レベル1シグニを投入すれば虚無ウリスのグロウ色補助にできます。
    特にTAPは序盤の盤面埋めとLB要員を兼ねるため、エルドラ同様の活躍が期待できます。

    ・イオナ
    SRシグニ《フィア・ダイオ姫》は毒牙シグニが出るたびにアップし、ダウンさせることで相手シグニを3000パワーダウンできるというもの。
    地味なパワーダウン幅のようで、2体並べるとダウンのペースが上がるためなかなかの脅威。
    毒牙シグニをサーチできる毒牙シグニが出てくれば安定して毒牙シグニを出し続けることが可能になるため、今後の活躍に期待。
    後はドロンジョ+強制攻撃のパワー2000ダウンコンボも強く、アンサプ釣りで突然現れることもあるので相手をする際には注意が必要ですね。

    ・ウムル
    ウムルにもレベル5が登場しました。
    更に《スペル・サルベージ》が出たため、ロステクを回収して安定して連打することも可能に。
    黒スペルしか回収できないため、ウムルに合う黒スペルが出る度に強化されそうです。
    来月構築済みデッキが出るため、そこからが本番ですね!

    ざっとこんなところですね。
    各ルリグとも一定の底上げが予想されます。
    環境はそこまで変わらないでしょうが、ミルルンのArやウリスのケルベルンがどこまでデッキパワーを高めるかに個人的に注目したいと思います。

    限定の無いカードが多いため、構築の幅が広がるのが嬉しくもあり悩ましいところ。
    皆さんも色々な構築を考えてみてください(>_<)

【第42話】今日から一番・・・?

    posted

    by ねへほもん

    どうも~!
    いつもブログをお読みいただきありがとうございます(_ _)

    最近ウィクパに出ると「ブログ読んでます!」と言っていただけることが増えました。
    筆者冥利に尽きます。
    大会中だと大した返事はできないかもしれませんが、非常に励みになりますのでお会いした時には
    お気軽に声をお掛けくださいませ。

    時間の流れは早いもので、6弾の発売まで2週間を切りました。
    自分の爾改は新カードを試すべく自宅で工事中となっております。
    公式でも続々とカード紹介が行われ、考察ネタが増えるばかり。

    今日はそんな新カードの中で、1テーマを環境デッキまで押し上げるかもしれない1枚をご紹介します。
    そのカードはこちら!

    《羅原 Ar》
    レベル3 パワー8000 青 原子 ミルルン限定
    【出】:あなたのトラッシュからコストの合計が0のスペル1枚を手札に加える。
    【バースト】:あなたのデッキからスペル1枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

    何故か紹介頻度が地味に多いミルルンの1枚。
    出現時にスペルを拾うというシンプルなもの。
    拾うことで1枚分のアドバンテージを得られるということですが、それならHeと変わらない気がします。
    しかし、非常に重要な点が。

    ダウンせずにアドを稼げる!

    ミルルンにもアドを稼げる優秀なシグニは居ますが、いずれもダウンする必要があるという弱点があります。
    HeやUはダウンしてカードを回収するので明らかですね。
    Neもバニッシュに必要な手札やエナを節約する代償としてダウンしていると考えれば、節約したカード分だけアドを稼いだと考えられます。

    一方Arはダウンせずにアドを稼げるため、場に出た後もNeのダウンコストにしたり、Neで空けた盤面を殴ったりすることが可能です。
    盤面を空けたはいいが、その前のシグニがダウンしているため一旦トラッシュに送った上で殴るというケースが今まで多かったのではないでしょうか?

    他にも優秀な点は多く、まとめると以下のような感じです。
    1.回収するスペル次第でアドの還元の仕方を柔軟に選べる
    2.LBが強い
    3.レベル3で8000打点という恵まれたステータス


    1.アドの還元方法

    アド=手札と考えがちですが、回収スペルを変えることで選択肢は多彩です。
    主なものとしては、

    《成長する未来》
    手札が余りがちなミルルンでは貴重なエナチャージ手段。
    エンドフェイズに手札7枚で1枚トラッシュ送りという勿体無いことも減るはずです。

    《噴流する知識》
    ミルルンといえど、場合によっては手札を補充したくなる時もあるはず。
    1ドローでHe・U・RAINYといったドローソースを引ければ更なる手札増強につながります。

    《SHORT》
    ミルルンの切り札的スペル。
    手札が相当余っている場合には選択肢に入ります。
    Neやヨクトの起動効果で除去できないコンテンポラを除去できたりと、
    1枚入れておけば除去のバリエーションを増やせます。

    2.LBが強い
    デッキからスペルをサーチするというなかなか強力な効果で、4枚積んでも腐りづらいです。
    サーチ先は、RAINY・ゲットレディといった強力な効果を持つものや、成長する未来・噴流といったArの回収対象になるものまで多彩です。

    3.恵まれたステータス
    レベル3であるため、リミットが11しかない4ミルルンでは盤面を圧迫しないので大助かり。
    7000打点のシグニが多いところで、パワーが8000あるのも随所で役に立つはずです。

    何戦かAr入りミルルンで他のデッキ相手に1人回ししてみましたが、マユ等環境デッキ相手にも遜色なく戦えました。
    6弾発売が本当に楽しみです♪
    まだまだ改善の余地はありそうですが、現時点の構築は以下の通りです。

    ・ルリグデッキ
    0~3 バニラミルルン
    ミルルン・ヨクト
    スピリット・サルベージ
    アイドル・ディフェンス
    ドント・エスケープ
    アンシエント・サプライズ
    デッド・スプラッシュ

    ・非LB
    羅原 S 2
    羅原 Cr 2
    コードアンチ ヘンジ 2
    サーバント O2 4
    コードアンチ アステカ 1
    羅原 He 4
    RAINY 4
    SHORT 1

    ・LB
    サーバント O 4
    羅原 Ar 4
    羅原姫 Ne 3
    羅原姫 U 3
    ゲット・レディ 3
    成長する未来 2
    噴流する知識 1

    メインデッキは先日紹介したもの同様、4止めのRAINY&ゲットレディ連打構築です。
    Ar&成長する未来のセットでエナ確保が容易になったため、より安定して連打できるようになっています。

    特に悩ましいのがアーツ構成で、とりあえず幅広く対応できるように防御系4枚+スピサルとしてみました。
    ちゃっかり6弾LRのドント・エスケープを入れていますがかなり強そうです。
    後候補となりそうなのは、

    《大器晩成》
    エナの供給能力が上がっており、詰めの一撃として採用したい1枚。
    とは言えこの構築では、12エナ以前に緑5枚を調達するのが困難であるため、サクラ投入やマルチエナを食うゲットレディ抜きといった
    構築の変更が必要になりそうです。

    《ツー・ダスト》
    RAINYのハンデスは捨てるカードを相手が選ぶことになるため、相手にとって大事なカードは最後まで残されがち。
    そこで、最後にツーダストを叩きこむことで、相手の秘蔵のカードを落とすことができます。
    また、筆者一押しの爾改にも効果抜群であるため、環境次第ではアリかと。
    ただ、スペルを多用するテーマであるため、ツーダストを併用するとノーコストアイドルを使われやすくなるのは要注意。

    《バロック・ディフェンス》
    このデッキはリフレッシュを繰り返すため、終盤はライフ0になりながらもアーツとサーバントでギリギリ生き残る展開になりがち。
    盤面はアーツで守れるとして、ルリグアタックは防げるサーバントを確実に握っている必要がありますが、マユの連撃によるサーバント切れ、
    ピルルクのハンデス、爾改のサーバント封じといった様々な妨害要因が考えられます。
    さすがにルリグアタックを止めるためだけにアイドルを使うのもアホらしいですし、防御手段として入れておくのもアリかと思います。
    ノーゲインが絡まなないアークオーラも止められますし、活用範囲は広いです。

    ざっとこんなところですね。
    今はWPSで結果を残すほどではないミルルンですが、Ar1枚でガラリと変わるかもしれません。
    とりあえずヨクト・Ne・Uは揃えておくことをおススメします(と言って活躍しなかったらごめんなさい)

    最後に6弾以降のミルルンデッキの決意表明を1曲どうぞ。

    「今日から一番カッコイイのだ
    バリバリ最強No.1!」
    唄:羅原姫Ne

    本当にNo.1になれるといいですね~
    ということでではまた(^-^)/
     

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