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REUNION DIVA発売記念インタビュー【アイヤイ編】

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    by 46熊

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    REUNION DIVA発売記念インタビュー【アイヤイ編】
    どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    ディーヴァセレクションでは初めて実装されたギミック『レゾナ』、しかも相手に応じて異なる2種のレゾナをゲーム中にどちらか片方選択して戦える対応力の高いルリグです。
    今までの緑デッキと比べてもエナを扱うことに秀でており、攻撃力も環境レベルにあるため使っていてとても楽しいルリグかと思います。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。

    今回は原案頂いたデッキを紹介させて頂きます。
    関東のプレイヤー『14歳JK』(随分とお若いです)に強みを力説され自分でも組んで回したところかなりしっくり来たため、掲載許可を頂き公開させて頂く事となりました。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    序盤は新規収録された緑デッキの救世主、<バーバリアン>を絡めながらコンスタントに点を取っていきます。
    特に後攻1T目の<バーバリアン>は強力で相手の面埋めLBをケアして2点取りに行くことが出来ます(空いた所 → <バーバリアン>の順にアタックしましょう)

    中盤は相手の防御アシストがどの程度残っているかを予測しながら1体で2点以上要求が取れる新規シグニ<厄姫パンドラ>でコスパ良く点を取っていきます。
    パンドラ>の効果を有効に使うべくエナコストも毒牙シグニを計画的に払っていきましょう。但し<パンドラ>のアタック時コストは毒牙を3枚除外してからでないと支払えないためエナの<ツヴァイ=ヴァイアル>等の黒毒牙をコストとしてトラッシュに落としながら除外することは出来ません、ご用心。
    ここで<メリゴラン>を選択しているのであればリソースの管理はかなり楽になります。自分に必要なのがエナか手札か相談しながら立ち回りましょう。

    終盤は相手のアシストを予測相談しながら単面で2点取れるシグニを使いながらリーサルをかけます。<アスレ>を選択しているなら面埋めをケアしてトドメを刺してくれるので<ドーナ『輝いてる!』>等のアシストも貫通出来ます。


    ◇キーカードは何ですか?
    ドライ=厄姫パンドラ
    毒牙軸にする意味がここにありました。今まで<ドライ=パトラ>が2リソース使ってメインフェイズに10000マイナスしていた行為を彼女は同じリソース消費で5000マイナスと10000マイナス、しかも後者はアタック時発動するのでアタックを止められればコストは払う必要がありません。お得ですね。
    毒牙指定とは言え手札1枚で5000マイナス出来るのも普通に破格で、<コードラビリント クイン>と組み合わせる事で微妙に打点の高い7000打点も除去できます。アタックトリガーと組み合わせれば相手のエース級シグニのパワーラインである12000も打ち取れますね。またパワープレイ感凄いですが計15000マイナスする事で新弾最強クラスのシグニである<ウトゥルス//メモリア>も突破できます、凄い。
    総じて器用な一枚です。黒シグニなので<ドライ=パトラ>で回収は出来てもトラッシュから出せない点は注意。

    中装 デウス//メモリア
    前環境で白単デッキの有能下級として名を馳せた<キョウシュウ><アルテミス>も彼女が居れば安心。手札1枚でお手軽除去と言う事で毒牙でもなければアイヤイとのシナジーも特にありませんがカードパワーが高すぎるが故に採用されています。
    バーバリアン>の存在もあって現在大流行している白系のデッキにしっかり打点を持てるのは明確な強みではないでしょうか。
    序盤中盤は勿論、<ウトゥルス//メモリア>のパワーを3000低下させて<アスレ>や<ファラリス>のパワー圏内に落とし込む仕事もありとても便利です。
    パワーマイナス出来る量が可変なのも良いですね。デウスで使えば手札2枚とソウルで8000シグニまでバニッシュ圏内に持ち込む事も出来ます。

    翠将 バーバリアン
    緑デッキに革命が起こりました。そう言っても過言ではありません。
    同じような仕事をする<ローメイル>と異なり緑エナを要求するため<オイゴナ>と同様どこにでも出張できるわけではありませんが、緑デッキで使うのであれば何ら問題はありません。場出しLBをケアして点を取れるのは前述した通り特に後攻1ターン目で強いです。
    またアイヤイで使用すると<ゲーム1>の対象をこいつにする事で労せず2点取りに行くことが出来ます。ここで小技ですが、ランサーでクラッシュしたLBはそれが発動する前に<バーバリアン>をエナのシグニと入れ替え、その後でLBが発動します。
    8000以下を除去するようなLBを踏んだらパワー10000のシグニと入れ替わってLBを回避したりするテクニカルな戦法を取る事も出来ますね。
    序盤から終盤まで役割のある下級は強いんだ。


    ◇今弾でお気に入りのカードを教えて下さい。
    羅植 ルリマツリ
    可愛い。オタクに優しそう。フレーバーが生意気なのもポイント高めです。
    上2つの効果はほとんど使わずメインは3つ目の効果を使う事になりますがその効果が強い。惜しむらくはレベル3の枠をここに割かなければならないため実質アロス・ピルルクの準専用シグニみたいになっている所でしょうか。
    緑が得意とする自ターンのエナ伸ばしを青色で出来るようになったのは大きく、大型のアシストを無理なく戦略に組み込めるようになったためコード・ピルルクとの差別化をこの辺りで計れるかもしれません。


    ◇評価が上がった過去弾のカードはありますか?
    サシェ / ミュウ / アイヤイ
    レベル2で使い捨てのクラフトレゾナを得た事でキーセレクション及びオールスターのステアード組(漫画『selector stirred WIXOSS』に登場するキャラ達の総称)が純粋に強化されました。
    先日フリー対戦でサシェと対戦させて頂いたのですがレベル3時のゲーム1とレベル4時に出された<フルムーン>(クラフト)に打点を抑えられ最強無敵の<5サシェ>が<ジアース>をどっかんどっかん投げつけて来る破壊的なウィクロスを体感させられる事となりまして......
    今までレゾナに枠を割かれて防御アーツの枠に悩まされていたステアード組が打点及び防御面数を確保できるようになったのでまた一つ環境が動くかもしれませんね。

    ◇最後に一言お願いします。
    大きく環境が動き、一番感じているのは最強チームのDXMが思った以上に勝ちにくい環境になったなと言う事です。ただ彼女らの持ち味はその構築の自由度にもあるのでおそらく有識者が現環境にあったデウスやエクス、マキナをチューニングして結果を残してくれるでしょう。今から楽しみ半分対面する恐怖半分です。
    新たな刺客も増えて大波乱のウィクロス界、楽しんでいきましょう!


    今回は拝読いただきありがとうございました。宜しければ記事のいいねRT等の宣伝もよろしくお願いいたします!!

REUNION DIVA発売記念インタビュー【ピルルク編】

    posted

    by しみずき

    タイトルトップ5.jpg
    REUNION DIVA発売記念インタビュー【ピルルク編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    アロス・ピルルク MIRA>は毎ターン手札を増やしつつ火力が出せるルリグなので、長期戦になればなるだけ強いコントロール向きのルリグです。

    とは言え、「手札を捨てることのできるカード」と「捨てるための手札」の2つが揃ってないと十全に能力を発揮できないので、デッキ単位で手札の確保ができる構築にしてやる必要があります。

    また、このルリグ自体は手札破壊能力を持っていませんが、最大マイナス5000という火力を活かすためにも、ある程度ハンデス手段を取り入れて対戦相手に強力な盤面を組ませないようにしてやることも重要なのかなと考えています。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。
    アシストルリグ/ピース
    8


    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    公式の生放送で紹介されていた《悪魔軸》のレシピが非常に綺麗で使いやすそうだったので、それをベースに改造しました。

    1ターン目に<DEVIL'S CARNIVAL>を展開することで、ターン終了時に次のターンに必要な《悪魔》のシグニを回収することが出来ます。

    このカードで<聖魔姫 オロチマル>を回収できることで、3ターン目以降はゲームにおいて重要なサーバントの確保が安定して行えるようになっています。

    他にも軽いコストで任意の悪魔シグニの回収が行える<凶魔姫 ウリス//メモリア>を拾っておけば、次のターンに引いたカードによってゲームメイクができるのはかなり便利です。

    基本的には<幻水神 ホタルイカ>+<凶魔姫 ウリス//メモリア>or<聖魔姫 オロチマル>+@1のような盤面を形成します。

    これにより、盤面を除去しながら<ホタルイカ>のハンデス効果も誘発しつつ、<アロス・ピルルク MIRA>の効果でパワーの低い面もバニッシュしながら2面要求+ルリグアタックを狙っていく形になります。

    もう1面を<蒼魔 マノミン>にすることで更にハンデスを加速させることができますね。

    最終局面では<ホタルイカ>の所を<ウリス>か<オロチマル>にすることで3面要求も可能なので、ハンデスデッキでありながらかなりアクティブに攻めることが可能です。

    ◇キーカードは何ですか?
    幻水神 ホタルイカ
    1枚で総計で2リソース差つけることのできるハンデスデッキ界のエース。基本的に3にグロウしてからは毎ターン配置したいので《悪魔》では無いものの最大枚数の採用。


    特殊な運用として、このカードを並べてから<アロス・ピルルク MIRA>のゲーム1効果を使用することで、メインフェイズ中にランダムハンデスを行使できるので、1ターンにハンデスできる最大値が増える点は覚えていて損はありません。
    凶魔姫 ウリス//メモリア
    アタッカーでありながら、状況に応じて必要なカードを回収できる点が非常に優秀。

    高いパワーラインを揃えたい場合は<テューポーン
    相手の除去アシストが飛んできそうな場合は<リッチレーサー
    追加のハンデスをしたい場合は<マノミン
    サーバントが欲しい時は<聖魔姫 オロチマル

    などなど、かなりのグッドスタッフが揃い踏みです。

    ◇今弾でお気に入りのカードを教えて下さい。
    ミュウ=ブロッサム(UR)
    我々の企業努力???がようやく実を結んだ。
    それを実感させてくれるフレーバーテキストですね。

    ◇評価が上がった過去弾のカードはありますか?
    タタカイススム バン
    今弾では<バン>に限らず、緑のセンタールリグ全般が大幅に強化されました。

    その立役者は<翠将 バーバリアン>と<幻怪姫 翠子//メモリア>の2種のシグニです。

    翠将 バーバリアン>はまさしく緑版の<小装 ローメイル>といった性能で、非常に使い勝手の良い序盤火力を獲得しました。

    現在絶賛流行中の白デッキの序盤を支える<コードメイズ キョウシュウ>の耐性を潜り抜けてダメージを与えることができる点は、環境的にも非常にマッチしています。

    また、<幻怪姫 翠子//メモリア>の登場によって、遂に緑色のデッキはアイデンティティを獲得したと僕は考えています。

    これまでは緑色を採用する理由が、ハンデス対策の<翠美姫 コンテンポラ>と、ダメージ無効による信頼性の高い防御としての<メル・インビジブル>位のものでした。どちらかというとタッチカラーとしての補佐的な立ち位置だったと思います。

    幻怪姫 翠子//メモリア>の攻撃不能面の作成は、ディーセレクションの真髄ともいえるダメージレースに強烈に効いてきます。

    序盤の<バーバリアン>で此方のダメージレースを加速させ、<翠子//メモリア>で相手のダメージレースを減速させることができるようになったことで、単純な殴り合いでは一線級の強さを手に入れたのではないでしょうか?

    中でも単体では要求ができないが、ゲームを引き延ばすことが可能な<翠子//メモリア>に対して、ターンが来るたびに打点を付与しながらエナも伸ばせる<タタカイススム バン>は非常に相性が良く、今後の活躍に期待がかかります。
    白羅星 ウラヌス
    サシェ・クラフト>によって入手できる、クラフトレゾナの登場によって他のレゾナシグニを採用しなくても、出現条件を満たすことができるようになり、ルリグデッキを圧迫することなく採用することができるようになりました。
    サシェは元々、<羅星 ピクター><羅星 ルクパト><羅星姫 ミルキィウェイ>によって各種耐性を付与できますが、<ぶりっつあーや!>の【出】の効果や、<カーニバル -K->破棄時の効果など、環境でよく見かけるキーによって耐性を貫通されてしまいます。

    また、毎ターン全ての耐性を持ったレゾナシグニを用意するのは中々に骨です。その点<白羅星 ウラヌス>であれば疑似的な完全耐性を本体が有しているので、かなり構築に自由度があります。

    今後のサシェデッキのレゾナの択の一つとして期待がかかります。

    ◇最後に一言お願いします。
    SPSマラソンもラストスパート!!
    最後まで走り抜けます!!

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