新弾レビュー『魔法少女リリカルなのは Reflection』【 トコ 編 】 | ヴァイスシュヴァルツ | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

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新弾レビュー『魔法少女リリカルなのは Reflection』【 トコ 編 】

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by トコ

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新弾レビュー『魔法少女リリカルなのは Reflection』【 トコ 編 】
こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

今回は5月11日に発売の最新弾『魔法少女リリカルなのは Reflection』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

新弾レビュー
『新弾レビュー『魔法少女リリカルなのは Reflection』
【 トコ 編 】

なのは表紙.jpg

既存カードをサポートしたりフォーミュラといった新特徴を中心にしたデッキ等、作ってみたい形は色々と思いつくのですが、今回は今弾のカードを中心に既存カードの中からも今の環境なら入れておきたいと思えるカード等を採用したフェイト軸のデッキを構想してみました。

◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
WS_Decklist_tk.jpg
レベル2
3
クライマックス
8


このデッキについてコメント
上述していますが、ひとまず色々と形を考えている中の1つとしてなのは&フェイトで使用してみたい新カードを中心にしつつ数枚既存カードの中から採用して使い勝手を確認してみたいと思って構想してみました。

■レベル0
パワーラインがあまり高くないですが<月夜のお出かけ フェイト>や<やわらかな光と風 フェイト&なのは>等が揃っていれば<"ブレイズフォームII"フェイト>等で相手を倒しつつ手札を維持することを狙い、ストックがあれば<新たなる力 なのは>でデッキトップを確認して集中して手札を整えていく事を狙っています。

特に今回追加された<母親として リンディ>は効果の使用条件が有る+自分がリバース時のみの効果と発動条件がやや厳しいのですが今まで1コストを使用して手札を入れ替えていたような効果が、コストを使用せずに手札を入れ替えて思い出を作れるため、コストの使用は「新たなる力 なのは」や「"ブレイズフォームII"フェイト」に回せるので発動条件が整っていれば展開していくと良いと思います。

■レベル1
基本的には<"ホーネットジャベリン"フェイト>の連動を狙っていきます。連動アタック時に<月夜のお出かけ フェイト>が出ていれば8000まではパワーが出るため相手のリバースを狙いやすく<お花見ティータイム フェイト>が出ていれば、倒しやすい相手を「"ホーネットジャベリン"フェイト」の連動で倒してパワー上昇効果を「お花見ティータイム フェイト」に当てて相手キャラ全てをリバースしやすい形に持っていけるかと考えています。
連動ができない場合は<新たなる力 なのは>の集中等で手札枚数をキープしながら倒せるところを倒して、倒せない相手には<母親として リンディ>でフロントアタックしていく事を考えています。

■レベル2
相手の展開次第ですが基本的な狙いはレベル1からの継続で、厄介な相手に対しては<母親として リンディ>が思い出に2枚あれば<真っ直ぐな瞳 フェイト>が早出しできるので狙っていきます。
優しい母親 プレシア>が自分のフェイトを含むキャラ全てに対象に選ばれない効果を付与できるため、相手のタイトルに早出しメタの助太刀等がある場合は登場させていく事を考えています。
イベントの<ワクワク空中散歩>が手札にあればその時に欲しいキャラを回収するように動く想定でいます。

■レベル3
基本的には<"フォーミュラモード"なのは>で回復しつつ連動があれば連動を狙い、詰めを行なうタイミングで<"プラズマザンバーブレイカー"フェイト>を展開するようなイメージで構築しています。
相手のCXの残数次第では同時展開して「"フォーミュラモード"なのは」の連動やアタックでダメージを入れて「"プラズマザンバーブレイカー"フェイト」で一気に詰めていき相手タイトルにダメージを操作するような厄介なイベントや効果が見えている場合には<優しい母親 プレシア>を展開してフェイトを中心にアタックしていける形を考えています。

◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
いつも通りレベル0から、少し珍しいかなと思えるものを中心にご紹介したいと思います。
母親として リンディ

今までのリバース時に手札を入れ替えて思い出に送られるカードは1コスト+手札入れ替え効果が中心で、序盤にそこでストックを使用する分他にストックを回せず不便に思う点や、デッキのダメージ的な事を考えると支払っている1コストがCXじゃない限りリフレッシュ後のダメージ数を増やしている事になるので、自分が思い出に行くけど1ダメージ分のカードはデッキに戻しているという、圧縮しているのかよく分からないと感じる部分が筆者はありました。
しかしこのカードは効果の発動条件がリバース時に自分の場や思い出の状況が追加されている分1コストを支払わないためリフレッシュ後のダメージ枚数も増やさず手札入れ替えできるため、今まで不便に感じていた点をある程度払拭できると考えて採用しています。
バンドリの<"揺るぎない覚悟"氷川紗夜>のような、いわゆる特殊相殺には弱いところがあるため使用時には注意したい点だと思っています。
やわらかな光と風 フェイト&なのは

前列中央だけですが魔法か武器のキャラに常時パワーを+1500できる点が相手リバースが必要な連動をフォローしたり相手ターンで倒されづらい数値を作れるかと思って採用しています。
またダイレクトアタックした際にソウルを上昇できる効果が、<真っ直ぐな瞳 フェイト>等で相手キャラを戻してダイレクトアタックを作れるため一気にダメージを与えたい時に有効に思えた点も採用理由になります。

優しい母親 プレシア

旧弾のカードなんですがここでご紹介させて頂こうかなと。
パワーの上昇効果は自ターン中のみですが名称にフェイトを含む全キャラに相手のカードの効果に選ばれない効果を付与するため前衛をフェイトで固めれば<ホラーは苦手>や<ジャックブラザーズ>のようなイベントでダメージを無効にするような効果に選ばれなかったり、同タイトルにある<"ラグナロクブレイカー"はやて>等の効果にも選ばれないため、数枚入れておいて相手に応じて展開する優先度を変えるようにしていくと今の環境としては有効に感じたため採用しました。

ワクワク空中散歩

使用条件に魔法か武器のキャラが必要になりますが、1枚居れば良いので後列キャラが居れば使用できるため正直そこまで重い条件ではないように思えますね。
使用時の効果がいわゆる<かけがえのない仲間>のように2コスト使用してキャラ2枚を回収するか、手札から<お花見ティータイム フェイト>を控室に置いてノーコストでキャラ2枚を回収するかの選択で、後半にはストックがあってもあっても足りないくらいなので可能であれば後者の「お花見ティータイム フェイト」を控室に置く効果で使用する想定で居ます。
そういった選択に幅があるので枚数が比較的多めの3枚採用する想定です。

真っ直ぐな瞳 フェイト

母親として リンディ>が思い出に2枚以上あれば早出しができ、登場時に1ドロー1捨てして相手のキャラを1枚手札に戻せる効果ですね。
正直な感想を書かせて頂くと、こちらは今回のRRですが早出しの条件を満たすのに構築が縛られる点や、そもそも「母親として リンディ」の効果発動に少し厳しい条件があるのに、それを複数枚要求されているため中々早出しできない事が予想されるため、あまり好まれる効果ではないかなと筆者は感じています。
しかし、上述したようにフェイト名称を持っていて相手の効果に選ばれなくなる点や相手キャラを戻せるため、ひなろじの<おもてなし 夕子>等パワーが際限なく上がってダメージカードをどんどん無くすような相手に対して有効に感じたので使用してみたいと思って採用しています。

◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
いつも通りこのデッキを基準に気になったカードということでご紹介させて頂きます。
新たなる物語 なのは

母親として リンディ>と同様の効果ですが、こちらは参照する場のカードの特徴が異なる・控室からの回収である・手札から控室に置くカードが指定されていないのが大きな違いでしょうか。
今回は「母親として リンディ」と<真っ直ぐな瞳 フェイト>を使用したかったので採用を見送りましたが、なのはを軸にしたデッキ等ではこちらの方が候補になりそうだなと感じています。

月夜のお出かけ なのは

サイドアタックできませんが相手をリバースさせたら味方を退避できる効果ですね。
後列が居なくてもパワーが3000ありレベル0の移動キャラ等には倒されづらいため採用していきたかったのですが今回は他に試したいカードを優先した関係で抜けています。

"戦闘の中で"フェイト

"プラズマザンバーブレイカー"フェイト>にアクセスする手段+ストック不足を解消できるCX連動のため気になっていますね。
今回CXは<希望に向かう力>と<ホーネットジャベリン>にしようと決めて制作していたため見送りましたが、CXがストックブーストなので1回の連動でストック6貯まると考えるとかなり良い効果に思えますね。
しかし2枚以上の同時連動はできないためCXと合わせて何枚採用するかは悩むところと思います。

筆者の感覚ですが、今弾でなのはシリーズは単レスト集中が追加されたり、コストを使用せずに思い出を作成する手段やスタンバイアイコンCX等が追加されたため旧弾プールと合わせた構築の幅が広がったように感じています。
まだ仮組の段階ですが他にもいくつか構築して使用感を確認しながら旧弾とうまく組み合わせた形を作っていきたいと思います。
【担当】
以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!
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