今回は新弾で追加された冴えカノから加藤の扉対応と3種の本対応を使用したデッキを紹介します。
デッキレシピ
レベル0
計16枚
デッキコンセプト
コンセプトとしては3種の本対応を軸に稼いだリソースを圧縮と相手の盤面崩壊に回し、最終的に<扉対応>で詰めることです。元々は3種対応自体に魅力を感じ、それを活かせる構築は何かなというところから始まりました。
後ほどまた解説しますが本と<リバース時2lookの連動>でイベントに触りやすいのが1番の利点だと思ったのでイベントをメインプランに添えたデッキを組もうと思い、このデッキができました。
今回は<消えていくハイライトふたたび>を採用しましたがまた別の型として<徹夜でゲーム>を主軸としたデッキもあります。
これは後述させていただきます。
主要カード解説
徹夜でヘルプ作業 叡智佳 / 徹夜でヘルプ作業 時乃 / 徹夜でヘルプ作業 藍子
1レベルの片割れは対応が置かれた時にもう1枚の対応キャラを山からの出すテキストとアタック1k振り。
その山から出てくる1レベルは<クリキン>とリバース時に対応があるなら2look1ハンドインです。
直近だとラブライブシリーズで複数対応が刷られてましたがやはりスペックが高く感じられます。
リバース要求の対応以外は相手と場面を選ばないテキストをしているので使いやすいのも高評価です。
この2点は間違えやすいので使っても使わなくても覚えておいて損は無いと思います。
テキストに関しての話をすると、盤面を取るタイトルに対して割れるように使用するのはもちろん、1レベル以上で重要度の高い後列に打つことがかなり多いです。特にラブライブの<レベル比例応援真姫>、ゴブスレの<2/1全体パンプ>と<楓&2k応援>、けもフレの<アルパカ>、ミリオンの<アルパカ互換と集中>などがぱっと思い浮かびますね。
もちろんこちらも手札1枚分のリソースを割いているのですが、それを捻出できるように組んでいるのでイメージとしては手札オーバー分をそのまま相手への負荷に変換するような動きになります。
総じて強くて使いやすいカード!というわけではないのですが、扱いづらい分見返りも相応以上にあるカードです。
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新しい物語 恵 本の相方を考えた時、候補が<初弾門対応みちる>、<新弾扉対応詩羽>、そしてこの加藤の3種になりました。 加藤にした理由は<イベント>を絡めながら相手の圧縮の邪魔をできるので極端に山が強くなることが少ないので最終局面で打点の試行回数を増やしたいのと、そもそも自身のテキストにイベントを合わせると素のパワーでも対抗できなくなるので対応の成功率がさらに上がるというとこ、決め手になったのは他の候補と比べて防御札を確実に無視できるという点でこの加藤を相方に採用しました。 |
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スケープゴート 美智瑠 メインのカードという訳では無いのですがかなり強いテキストなので紹介します。 思い出に飛ぶ条件がめちゃくちゃ強く、使う度に山が減るカードです。 ただ普通に採用するとパワー500のキャラが相手ターン中にリバースしなければいけないという所からダイレクトないしサイドで自ターン中にやられないようにしなければいけないのがネックです。 <イベント>で相手の前列を0レベルにしたりなどもできますがそこに割くのはコスパが悪いです。 それでも0レベルで出す分にはとてつもなく強いので4投のカードです。 |
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裏切りと別れ 詩羽 よく<中学生>と呼ばれるものに近いテキストを持つカードです。 大きな違いは思い出に飛ぶことです。 <スケープゴート>同様こちらも使えば使うほど圧縮が良くなるカードなので使い得と言えるカードです。 特に優秀なcip効果を持つカードと相性がいいのですが、今回はそういうカードを採用していません。 そう考えると圧縮面以外では微妙に思えてしまうかもしれませんが、このテキストの真の強みは相手への負荷にあります。 特にリバース要求テキストを避けれるのが顕著ですね。 もちろん相手の使用デッキに左右されてしまうのですが、リバース要求をまったく採用していないデッキが少ないこと、また採用していないとしても最低限自分のリソース確保と圧縮に貢献してくれること、以上のことから4投から始めるべきカードだと思います。 |
各レベル帯での立ち回り
マリガン
<本>を引けていない時は0レベルのうち<中学生>、<スケープゴート>、<控えレイア>のうち1枚を残して残りは全て切ります。 優先順位的には中学生>スケープゴート>控えレイアになります。
本を引けていたのなら各種連動と0レベルはキープしつつ、何も切る物がないなら<扉>用のキャラを1枚切るという感じです。
0レベル
基本的にはガンガン3パンしていきます。採用カード的にパワーが3500の正面移動などは割れませんがそれでも3パンです。
相手にゲームスピードを調整する余裕を与えず、自分は<中学生>と<スケープゴート>、<控えレイア>でパンチ数を保ちながら殴ります。
1レベル
本連動で各種リソースを確保します。理想は<ストブ1面>、<山から出す連動>を2面、1面押し出ししつつ<リバース連動>2面で山を抜きながら連動することです。
本連動以外にやることがないので成立しなかった時は<中学生>を絡めて次のターンに連動を狙うなどの動きになります。
また<イベント>もこのタイミングで使用したりガメたりしますが、相手によっては使用しないこともあるので0レベルの段階でその見極めはしておきましょう。
2レベル
<早だしヒール>と<比例応援>のみの解禁なので基本的には1レベルの延長線上です。<集中>の思い出チェンジも解禁されているのでストックを効率よく吐きつつ山を作りながらゲームメイクして3レベルに備えます。
このタイミングあたりで<控え集中>を置いておけるとこのあと山とストックの調整が楽になります。
3レベル
狙うはもちろん<加藤3面>ですが、<思い出ヒール>を使いまわして耐久するプランもあります。<椎名>と思い出圧縮込みでかなりのターンを見れることもあるので臨機応変に立ち回りましょう。
また加藤は対応なしでも見た目さえ超えていれば行きで確実に踏めるキャラなので椎名を使える面が残るのもかなり大きいです。
不採用カード解説
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徹夜でゲーム まずこのイベントについて軽く説明すると使いにくくなった代わりに強力になった<イラつくあいつ>という印象です。 その使いづらさを解消するためにはかなり構築を寄せる必要があります。 <0レベルのサーチ集中恵>、<移動>、<天城>などを採用してレストコストを軽減しつつ可能な限り毎ターン使用していくことを狙います。 今回は<消えていくハイライトふたたび>を採用しましたが、ハイライト軸が相手に負荷をかけるデッキとするならば、徹夜でゲーム軸は自分が如何に楽し続けるかというデッキになります。 上記の2種とイベント以外はあまり構築的に変えなくて済むのでこちらもオススメの1枚となります。 |
以上です!
冴えカノのプールはとても魅力的で様々な型が作れるのでデッキを作っていてとても楽しいですね!
このデッキ以外にも色んなデッキを試しているところですが、次回は<徹夜でゲーム>を軸にした形をご紹介させていただきます!
ここまで読んでいただきありがとうございました!